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Latan

Circolo degli Antichi
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  1. ascoltare e osservare sono abilità passive, cercare è attiva. questo significa che le prove di ascoltare e osservare gliele dovresti lanciare tu di nascosto (e a inizio sessione appuntarti i loro modificatori di queste due abilità) quando c'è una prova contrapposta da dover fare, mentre per cercare deve essere specificato dove un personaggio ha intenzione di cercare (c'è bisogno di un round per controllare un'area di 1,5 metri di lato, due minuti se si vuole prendere 20). da master mi sono sempre fatto dire i modificatori delel suddette abilità tirandogliele poi di nascosto. un personaggio che cerca in un cumulo di macerie e vede che di dano fa un punteggio ridicolo, sarà probabilmente portato a continuare a cercare e/o prendere 20 per essere sicuro, ma questo è comunque metagame anche se viene naturale
  2. Latan

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    ci sono deflect e deflect lesser sul phb2 che danno rispettivamente bonus di scudo e deviazione per un attacco e si lanciano come azione immediata. bonus cumulativi vengono dati anche da velocità (+1), ridurre persone (bonus taglia probabilmente +1 e bonus dex +1) come alternativa mi viene in mente il sapiente argenteo che ti alza di 2 la protezione data da scudo e armatura magica normale/superiore...altrimenti guarda tra gli incantesimi santificati se c'è qualcosa che dia bonus sacro
  3. ti do lo stesso consiglio che ti ho dato per chat...un paio di fustigatori (leggermente depotenziati oppure uno così com'è da manuale) secondo me sono perfetti sia come concept, sia all'atto pratico perchè immobilizzando gli avventurieri e risucchiandone la forza, facilitando la regina che afferra+ingoia. ad ogni modo se vuoi rendere un incontro più difficile ma non vuoi/puoi cambiare i mostri, potresti aiutarti con il terreno mettendo in vari punti della roccia che riduca della metà la velocità degli avventurieri e/o che impedisca di caricare, puoi fare stanze più piccole per mostri che basano la loro tattica sugli attacchi fisici, puoi mettere dei mob che attacchino il gruppo alle spalle a combattimento iniziato, puoi "forzare" i personaggi a scappare da un luogo per poi ritrovarsi ad affrontare quel combattimento già feriti, puoi mettere prima più incontri in modo che non abbiano pronti diversi buff o incantesimi o più semplicemente puoi dare qualche dado vita/pf/talento/caratteristica extra ai mob che hai già pensato
  4. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    quelli dei tomi direi proprio di no visto che sono legati alla forma fisica similmente agli incrementi ogni 4 livelli. quelli di voto di povertà...boh! da master non avrei problemi ad accettarlo perchè a rigor di logica ci sta, ma non so se nello specifico esista una regola a riguardo
  5. ma la mappa che hai disegnato l'hai già data ai pg e state già giocando quell'avventura? perchè se l'hai già data ai giocatori ma ancora non la giocate, puoi sempre cambiare tot punti della mappa. fossi in te la descriverei solo a voce con distanze approssimative (al buio e con strutture irregolari non è facilissimo capire se si percorrono in linea retta 20 o 30 metri...) disegnando su un'eventuale lavagna/schermo di gioco solo il punto particolare in cui c'è uno scontro con dei mostri o qualcosa dove le distanze ed il posizionamento dei giocatori contano veramente come ti ha già suggerito mad master. se i personaggi (personaggi eh, non giocatori) vogliono provare a tracciare una mappa per fatti loro mentre si avventurano nel sottosuolo, di sicuro la cosa non sarà facile, nè la mappa sarà accurata come un progetto architettonico un'idea carina secondo me sarebeb far trovare ai pg il cadavere di un qualche avventuriero passato di lì tot tempo prima e che stava provando a disegnare una mappa del posto per trovare il capo della matassa e riuscire a venirne fuori prima di morire di fame e/o sbranato (e pare non ci sia riuscito XD) e in questo caso potresti dare ai pg una mappa disegnata e cancellata più volte, imprecisa e con zone mancanti e distanze molto approssimative. tieni anche presente che quando un corridoio curva o quando le strade non si incrociano perfettamente ad angolo retto, è parecchio difficile capire la direzione che si sta prendendo, come è anche parecchio difficile da capire di quanto si sale/scende in alcuni corridoi che hanno una pendenza variabile, quindi il fatto di avere una mappa errata e incompleta o il fatto di aver disegnato male da sè una mappa (di un labirinto appositamente descritto in modo approssimativo) potrebbe dare bene ai giocatori l'idea di essersi persi più volte con la conseguente frustrazione che un posto del genere dovrebbe dare
  6. races of the dragon pag 129. ti dà un'arma a soffio.
  7. l'armatura in mithril è già considerata un'armatura perfetta con quel costo e quelle caratteristiche, quindi non è possibile fare un'armatura in mithril perfetta pagando 150 mo in più per abbassare ulteriormente le penalità di armatura alla prova (idem dicasi per l'adamantio per esempio)
  8. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    lo slot corporeo è molto simile, quindi di norma il master non dovrebbe fare problemi se si richiede una cinta o dei guanti con bonus identici allo stesso prezzo
  9. te lo dovrebbe concere il master di HR perchè per fare un filatterio bisogna essere incantatori di livello 11 ed il lich ha un mdl di +4 (lep 15 contro il 14 di inizio campagna) inoltre per creare un filatterio hai bisogno di 120'000 mo e 4800 px (non so se partite da inizio liv 14 o da liv 14 + tot xp) e la ricchezza media di un pg di 14° è 150'000 mo ti resterebbero a malapena 30'000 mo per il resto dell'equipaggiamento...
  10. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    nello specifico prova -20 per il livello e prova -15 per la caratteristica chiave di lancio (sempre supponendo che non sia già abbastanza alta di suo)
  11. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    non è esattamente così...i bastoni permettono di utilizzare il proprio livello dell'incantatore, ma se non si è degli incantatori o se si è incantatori senza quel determinato incantesimo sulla propria lista, bisogna fare una prova di utilizzare oggetti magici (livello di una determinata classe emulato = prova di utilizzare oggetti magici -20)
  12. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    sia nel manuale in inglese che in quello in italiano è considerato un attacco, non un'azione standard
  13. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    tieni presente che il passo di 1 metro e mezzo lo puoi fare solo quando fai qualcosa che richiede un round completo, quindi con un'azione preparata (che è un'azione standard) non puoi fare il passo tattico
  14. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    ma è ovvio il funzionamento dell'arma difensiva...perchè andare a cercare dei cavilli nella forma con cui è descritta per distorcerne il significato e provare ad abusarne? che senso ha cavillare sul verbo "usare"? un'arma difensiva ti concede di usare il suo bonus di potenziamento in attacco, come di norma, o in difesa sommando quel bonus alla tua classe armatura, è parecchio intuitivo l'uso. vuoi un modo per abusarne? personaggio di livello epico che compra decine e decine di armi minuscole difensive +1 (pugnali da lancio? shuriken?) e se li mette su delle cinte/cartuccere alla rambo Spoiler: e a inizio turno sposta il +1 di ciascuna arma alla sua CA visto che sono senza bonus e cumulabili, visto che li sta "usando" come vestiti, o anche come soprammobili. un uso vale l'altro a questo punto, no? LOL
  15. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    hai perso una scommessa? XD comunque il manuale dice "l'attaccante può ignorare la copertura se è più vicino all'ostacolo del suo bersaglio", ed in questo caso dovrebbero essere alla stessa distanza se sono tutti adiacenti, quindi la regola speciale del trafiletto non trova applicazione. in questo caso il master deve solo decidere se un personaggio prono gode di copertura verso una determinata creatura di taglia enorme se ha in mezzo un altro personaggio di grandezza simile. se ha copertura non provoca ado, se non ha copertura se lo prende sano sano
  16. onestamente non mi convince molto... in pratica l'effetto magico sta nel creare un disco nel cielo per oscurare il sole o la luna Spoiler: intanto come scuola non ce lo vedo a invocazione. dovrebbe essere un effetto di evocazione (creazione), o al massimo di illusione. il raggio d'azione dovrebbe essere "lungo" e basta: ovvero il disco non dovrebbe apparire a km di distanza, ma nel raggio d'azione dell'incantesimo per poter consentire quantomeno un dissolvi magie più difficoltoso del solito (dissolvi magie è raggio medio) inoltre i 3 effetti seguenti a mio modo di vedere non c'entrano molto con l'incantesimo, per il semplice fatto che la "manifestazione" dell'incantesimo è il disco nel cielo, quindi quella che ne deriva "a terra" è oscurità naturale creata dall'ombra, non un effetto magico...ergo non dovrebbe bloccare altri effetti magici (e allo stesso modo sarebbe "immune" ad un dissolvi magie lanciato nell'area di effetto visto che quello è un effetto naturale)
  17. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    no: copertura e attacchi di opportunità, manuale del giocatore pag 150 dipende dal tipo di mostro e da che tipo di personaggi sono quello adiacente e quello prono, ma in linea di massima il DM deve solo decidere se quel determinato personaggio offre copertura a quello dietro a lui rispetto al mostro. se la risposta è si, non causa ado
  18. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    da master lo interpreterei come un semplice cambio di incantesimo da muro di fuoco a muro di ghiaccio dato che il fuoco non è fisicamente solido come il ghiaccio e non può fisicamente impedire il passaggio. anche una sostituzione con acido, elettricità o suono sono molto più vicini al muro di fuoco come concept che al muro di ghiaccio visto che solo quest'ultimo è solido. ed è abbastanza ovvio che sia immune ai danni da fuoco, visto che anche quello è fuoco a tutti gli effetti XD
  19. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    ma assolutamente no, non è mica un incantesimo concatenato o una catena di fulmini
  20. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    1) solo trasformazione permette di cambiare una forma a roun. alterare se stessi e metamorfosi ti cambiano in un'altra forma all'inizio e resti così fino a fine incantesimo (o fino a nuovo lancio) 2) no, significa che tutte le creature devono essere entro 9 metri da tutte le altre. di solito si traduce in un quadrato con lato di 9 metri o qualcosa in meno
  21. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    è chiaro? mica tanto... aiutarsi con la mano secondaria potrebbe tranquillamente significare che impugni lo spadone con la mano destra e tieni la sinistra sulla destra (e - per esempio - in questo caso non terresti neanche la sinistra a contatto con l'arma per assurdo). l'ultima frase non l'avevo messa in evidenza perchè è inutile e non specifica nulla che non sia scritto sopra. c'è scritto semplicemente che il malus alla classe armatura (ovvero il fatto che non si possa applicare il bonus del buckler) è per tutto il round (cioè fino all'inizio della tua prossima azione), altrimenti i player avrebbero potuto interpretarla in altri 2 modi per cercare scorciatoie: 1) nella mia azione attacco con 2 armi. appena ho finito la mia serie di attacchi e tocca ad un altro io non sto più effettivamente attaccando e quindi mi riprendo il bonus di scudo 2) dopo aver fatto la mia serie di attacchi, durante il turno di un nemico, lui mi concede un attacco di opportunità, quindi do un colpo con l'arma primaria e mi si "riattiva" il bonus di scudo visto che non ho attaccato con la mano secondaria
  22. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    e in che modo lo avrebbe dimostrato scusa? se le premesse sono errate, le conclusioni possono essere qualsiasi cosa se vuoi la versione inglese, eccoti il quote dell'rsd: ed il link: http://www.d20srd.org/srd/equipment/armor.htm#buckler da questo si può facilmente dedurre che la premessa che hai citato è errata perchè non è una situazione di aut/aut ma ci sono anche altre opzioni come questa per esempio che è using your off hand to help wield a two-handed weapon e non ricade nè nel caso della mano che impugna un'arma secondaria, nè nel caso della mano libera
  23. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    se leggi tutta la descrizione dell'incantesimo, sotto c'è scritto il bonus che hai alla prova di camuffare per sembrare esattamente un'altra persona
  24. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    più che una spiegazione, mi sembra uno di quei sillogismi che provano a creare paradossi manuale del giocatore pagina 123-124: nella descrizione del buckler dice che "è anche possibile utilizzare il braccio protetto dallo scudo per un attacco con mano secondaria o per assistere la mano principale nell'uso di un'arma a due mani, ma si subisce una penalità di -1 al tiro per colpire a causa del peso extra dello scudo" il tuo quote parte dall'errato presupposto che il braccio a cui è attaccato il buckler faccia una cosa o faccia l'altra. non prende assolutamente in considerazioni terze ipotesi (come questa) che rendono inutile il talento del buckler per il combattimento con arma a due mani visto che il braccio non è libero, non lo stai usando per attaccare con un'arma secondaria, ma "assiste la mano principale nell'uso di un'arma a due mani".
  25. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    il bonus del buckler lo hai solo se non usi la mano secondaria per attaccare. di talenti che permettano di mantenere il bonus difensivo del buckler mentre si attacca, mi viene in mente solo "Difendere con il buckler migliorato" (perfetto combattente) ma consente di avere dei bonus solo quando si attacca con 2 armi e non quando si usa un'arma a due mani
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