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Latan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Latan

  1. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    con reincarnazione cambi semplicemente corpo, ma la testa è sempre la tua: non cambiano i punteggi delle caratteristiche mentali, non cambiano i tuoi ricordi, le tue capacià, il tuo allineamento nè niente altro che c'entri con la mente. ovvio che se avevo 14 a forza e ti reincarni in una razza che ha -2 a for, non potrai ovviamente utilizzare il talento attacco poderoso che avevi scelto al primo perchè non ne soddisfi più i requisiti, ma visto che la tua testa è esattamente quella di prima, non c'è motivo per cui dovresti apprendere abilità più lentamente rispetto a prima
  2. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    ha stra ragione il tuo master. trovi il paragrafo che ti serve appena apri il manuale del giocatore XD pagina 7: caratteristiche e incantatori, quello che ti interessa sta a inizio pagina 8, seconda riga tra parentesi
  3. qualcuno sa se esiste già su qualche manuale la verga per gli incantesimi raddoppiati? ne ho spulciati diversi ma non l'ho trovata ancora. così a occhio dovrebbe costare come quella degli incantesimi rapidi (35k, 75.5k, 170k) dato che hanno lo stesso modificatore di livello di incantesimo, però ho visto che la verga degli incantesimi massimizzati costa in pratica la metà dei concatenati (perfetto arcanista) pur avendo lo stesso modificatore di slot
  4. Latan

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    non è nel capitolo dei talenti, ma verso la fine: lo trovi a pagina 181 (nel manuale in italiano)
  5. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    giusto, non ci stavo ripensando. riformulo: dissolvi magie e poi metamorfosi di un oggetto two weapon rend è lacerare riadattato alla 3.5 ("to rend" in inglese significa lacerare XD) l'hanno abbassato dai livelli epici ad un livello più consono visto che non era assolutamente in linea di potere con altri talenti di rango epico
  6. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    metamorfosi di un oggetto (trasmutazione 8°, manuale del giocatore)
  7. Latan

    Iniziativa

    è corretta l'interpretazione di fenice. Nell'esempio di cui sopra, se A fosse un ladro, potrebbe fare attacchi furtivi sia nel round di sorpresa, sia nel primo round "effettivo". se B fosse ladro, potrebbe fare un furtivo nel round di sorpresa, ma non "automaticamente" nel primo round regolare...in quello dovrebbe usare fiancheggiamenti o roba del genere
  8. Latan

    Posseduto da un angelo

    Tieni presente che un incantesimo che si può rendere permanente ha il paragrafetto scritto a fine descrizione dove dice "questo incantesimo può essere reso permanente tramite permanenza" (vedi per esempio vista arcana, ingrandire persone o individuazione del magico). Inoltre a pagina 83 del libro delle imprese eroiche c'è scritto chiaramente (nel paragrafo della magia santificata) che nessun incantesimo santificato ha una durata permanente: questo perchè "Questi incantesimi richiedono all'incantatore un grande sacrificio in cambio di un risultato assai potente" e dato che tutti i sacrifici come danni/risucchi alle caratteristiche avvengono alla fine della durata dell'incantesimo, e visto che un incantesimo permanente non ha una fine, l'incantatore non può compiere il sacrificio per avere quel determinato potere...si cadrebbe nel paradosso
  9. parlare linguaggi è di classe per il bardo e di classe incrociata per le altri classi (manuale del giocatore 1 intendo, non ho visto negli altri manuali), significa che un bardo può utilizzare 1 punto abilità per imparare un linguaggio, mentre gli altri ne devono spendere 2
  10. considera che un linguaggio (un linguaggio comune come potrebbe essere l'elfico, il draconico o l'abissale) lo si può apprendere "spendendo" solo 2 punti abilità a linguaggio, quindi non meriterebbe un prezzo assurdo imho...soprattutto se lo si fa per linguaggi che una persona potrebbe apprendere normalmente e non per i vari linguaggi degli animali, il druidico o cose così. è un oggetto talmente situazionale e dà talmente pochi benefici che potresti introdurlo con un prezzo di 1000-2000 mo per linguaggio (magari 1000 per le lingue degli umanoidi, 2000 per le lingue più particolari come il terran o il celestiale per fare degli esempi) o semplicemente introdurlo come ricompensa per qualche interazione con gli npg o come tesoro particolare di qualche incontro. non lo considererei di molto più alto, anche perchè un gruppo che trova una caramella al posto dell'arco +2 o al posto dell'ascia +1 fiammeggiante ci resta pure male XD
  11. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    ti stai confondendo con la regola speciale del movimento, sai? se il nemico è prono davanti a te e si rialza, causa Ado. se con l'azione standard casta un incantesimo (non sulla difensiva), tu hai diritto ad un altro ado perchè è un'azione diversa a causarlo. ti stai probabilmente confondendo con la regola specifica che considera il movimento attraverso un'area minacciata di più quadretti un'unica azione che causa ado (pagina 138 mdg)
  12. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    dovrebbe essere un attacco di opportunità per ogni attacco del nemico (fino al massimo dei tuoi AdO in un round ovviamente) visto che dice e dovresti poter fare un contrattacco dopo ogni attacco nemico quindi dovrebbe essere così: N=nemico T=tu XD N: attacco T: ado N: attacco T: ado N: attacco T: ado N: attacco T: niente perchè hai 14 dex e quindi 3 ado a round, per esempio io avrei un dubbio sui vari incantesimi di ombra di una invocazione/evocazione, ombre e simili. nella descrizione di ombra di una evocazione, per esempio, c'è scritto che evochi un mostro semireale fatto d'ombra simile a quello fatto con l'evoca mostri relativo ma che ha un tot di limitazioni (1/5 dei PF e dell'armatura naturale, fa meno danni ecc). il mio dubbio è: se evochi come creatura d'ombra una creatura con il sottotipo elementale o esterno allineato, il tuo incantesimo d'illusione prende anche il descrittore elementale o di allineamento? il dubbio mi viene per diversi motivi: intanto nella descrizione degli incantesimi che cambiano i descrittori c'è espressamente scritto sia nella tabella iniziale (vedi alleato planare, evoca msotri e simili) mentre nelle varie ombre c'è scritto solo "Illusione (ombra)" e nel testo descrittivo non c'è il solito paragrafo speciale con le note di cambio/aggiunta descrittore. inoltre nella descrizione delle ombre dice che si imita l'incantesimo con una versione quasi reale, non che si converte l'incantesimo ombra in un incantesimo di evocazione/invocazione. infine i vari talenti di incantesimi focalizzati invocazione/evocazione e simili non si applicano a questo incantesimo perchè a tutti gli effetti non è un incantesimo di evocazione/invocazione convertito tramite un incantesimo di illusione, ma è un incantesimo di illusione (ombra) a tutti gli effetti per quanto riguarda talenti e simili
  13. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    c'è scritto esplicitamente nel paragrafo del fendente possente...è tipo 6 centimenti a sinistra rispetto a quello che stai leggendo XD hai diritto alla prova di spezzare solo contro il primo dei 3, contro gli altri è un attacco normale (e se spezzi l'arma al primo, ovviamente avrai un attacco extra contro di lui)
  14. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    io l'ho sempre intesa come "l'incantatore di 14° fa un simulacro di se stesso e ottiene un duplicato di com'era al 7°". suppongo che il "the appropriate..." si riferisca al fatto che non ha tot DV solo per quello che riguarda determinati incantesimi che agiscono dipendentemente dal numero di dadi vita, ma ha effettivamente quel numero di dadi vita ed il relativo avanzamento di pf, abilità, talenti ecc quantomeno è come l'abbiamo sempre giocata io ed il mio gruppo al tavolo
  15. qualcosa di taglia grande (mezz'ogre/mezzo minotauro/goliath in ira con il talento o simili) con abbattere, combattimento brutale e truppa d'assalto. possibilmente anche dex 14+ e riflessi in combattimento. resta sempre vicino al personaggio da difendere e spinge via qualsiasi cosa si provi ad avvicinare
  16. oddio questa mi mancava...dove trovo questa regola?
  17. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    quindi a rigor di logica frenesia turbinante + velocità ed un BaB di +9/4 garantirebbero 4 attacchi a +8/8/8/3 (+1 velocità -2 furia turbinante) più gli altri modificatori, right?
  18. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    eccolollà! esattamente questo cercavo! a questo punto il dubbio è sciolto, si ottiene l'attacco extra con le stesse modalità di velocità e simili. ho un altro dubbio a riguardo: velocità + frenesia turbinante + furia del berserk furioso e magari pure combattere combattere con 2 armi e raffica di colpi del monaco. quali sono cumulative tra di loro e quali no per ottenere attacchi extra? PS NJC mi daresti il link dove hai preso la citazione? almeno per qualche dubbio che ho, so dove andarmi a cercare la risposta direttamente
  19. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    si è proprio qusto il punto...quello della "regola generale". ne esiste una? e se si, dove? da manuali base, che mi ricordi, esistono velocità (e l'arma della velocità che per estensione è la stessa cosa), la raffica di colpi del monaco, i combattere con 2 armi e la furia del berserk furioso. in tutti questi casi è specificato che per fare l'attacco/gli attacchi extra bisogna intraprendere un'azione di round completo per fare l'attacco completo, e la cosa che mi viene naturale pensare è che, se in ogni opzione che concede l'attacco extra c'è scritto che bisogna fare l'attacco completo per beneficiarne, se non c'è scritto nulla non ci dovrebbe essere tale limitazione. o no?
  20. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    stavo parlando in chat con darteo prima che postasse e ci è venuto il dubbio. anche io ero convinto che il funzionamento della frenesia turbinante fosse identico all'incantesimo "velocità", però su arcani rivelati non c'è nessuna limitazione riguardo il dover utilizzare un'azione di round completo per avere l'attacco extra. a riguardo c'è qualche errata o si va "a sentimento" accorpando il funzionamento della capacità a velocità che è l'incantesimo più simile?
  21. è specificato nella descrizione dell'incantesimo che non può salire di livello. dice che è un "duplicato illusorio parzialmente reale fatto di neve o ghiaccio" e che rimane sotto il totale controllo dell'incantatore, quindi probabilmente sarebbe da considerare un costrutto (anche perchè parla di "riparazione" se viene danneggiato e non di "guarigione")
  22. partendo dal presupposto che raggio di indebolimento non infigge danni e quindi non si può applicare il talento, anche se si potesse applicare sarebbe inutile visto che sono entrambe PENALITA' alle caratteristiche e non DANNI alle caratteristiche. i danni alle caratteristiche si sommano, mentre delle penalità si prende solo la maggiore. consiglia ai tuoi giocatori di leggersi meglio i manuali o rischiano di sprecare i talenti
  23. wings of cover merita, inoltre farei un pensierino tipo a levitazione o movimenti del ragno per la mobilità, +4 dex/cos/car come buff, ray of clumsiness, raggio di indebolimento, cecità come debuff, immagine speculare, sfocatura, vita falsata per la difesa, nerveskitter, invisibilità e prestidigitazione ci stanno sempre bene
  24. Latan

    Dubbi del Neofita (6)

    sicuro? l'azione immediata conta come l'azione veloce del round, quindi salvo il talento "multincantesimo" o il fatto che l'azione immediata sia fatta a fine turno (bruciando in pratica l'azione veloce del round seguente), puoi fare solo un'azione veloce ed una standard (o una veloce ed un'altra veloce/immediata AL POSTO di quella standard)
  25. secondo me con un desiderio puoi risovere parecchie cose...
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