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ithilden

Circolo degli Antichi
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  1. Come posso acquisire molti gradi in artigianato (Carpenteria) e (lavori in muratura)? Ovviamente a parte investirci punti abilità... ormai la campagna è già avviata e il master ha creato un'house rule senza darmi la possibilità di cambiare i pa. Per ora mi è solo venuto in mente di trasformarmi in nano per le cose in pietra, ma è un bonus abbastanza esiguo.
  2. Il png è un pg che il master interpretava in un'altra campagna e al tempo lui mi raccontò un po' la sua storia. Quindi in realtà io so buona parte del suo bg. Credo che nelle sue intenzioni, il png doveva solo essere di passaggio, solo che poi noi ci siamo interessati ed è diventato importante. Proverò con le divinazioni di vario genere, sperando nel lieto fine delle bacche! Ahahahahahahaah Conoscendolo questo ordine non viene eseguito o comunque funzionerà finché lui non ne riprenderà il controllo. Comunque è da provare. Magari con le divinazioni saprò subito la risposta.
  3. Non mi ha voluto creare un oggetto che mi permettesse di creare un'aurea di charme su animali, né uno che mi permettesse di usare incantesimi con descrittore [fuoco] che non bruciasse alberi o foglie.... non credo che mi darà mai un oggetto del genere... già non mi concede oggetti che esistono da regolamento (come quelli che potenziano caratteristiche, per esempio). Il CAM mi sembra l'unica soluzione possibile. Ahahahahahaha il giorno in cui il mio master non amerà farmi soffrire sarà un giorno felice XD L'ideale, per me, sarebbe scoprire che è un'aberrazione, ma purtroppo il mio personaggio non lo sa e non amando il metagame devo solo sperare nel Fato.
  4. Be', non mi pare, no, ma un paio di volte ha proposto di farlo se ci serviva. Sicuramente non manifesta alcun problema nel metterli in pericolo, non gli importa della loro dignità o incolumità. Eh lo so, sarebbe la soluzione ideale, ma il mio personaggio non ama affatto essere così drastico. Soprattutto considerando che, in teoria, non ha scelto lui questa condizione. Oltretutto, mentre era in missione con noi è morto e... come dire... lo abbiamo resuscitato visto che era nostra responsabilità... Purtroppo il chierico del gruppo non avrebbe mai accettato di lasciarlo morto dopo che era morto mentre ci aiutava. Uff.. spero solo che riuscirò ad avere un incontro con gli Arpisti e che magari loro mi aiuteranno a decidere.
  5. Il Master ha interpretato quel richiamo come una specie di compulsione permanente: giusto o sbagliato che sia non importa, vedetela come un'HR. E quindi è esattamente il loro caso: a loro viene negato, in toto, il libero arbitrio. Non possono opporsi in nessun modo, apparentemente neanche con un TS (e comunque non risolverebbe il problema, perché ne arriverebbero altri), possono arrivare ad uccidersi o a mutilarsi per il suo divertimento senza sbattere ciglio. Insomma, può anche dar loro delle ferie, ma sempre senza volontà propria rimangono. Senza considerare che questa condizione è stata imposta loro, non scelta... ovviamente.
  6. (Chi non vuole leggersi tutto il testo, può semplicemente leggersi le frasi in neretto e i due punti: sono il sunto del discorso) La situazione è la seguente: nel piccolissimo villaggio che il mio gruppo sta creando abbiamo uno psion, chiamato proprio da noi, che ha deciso di vivere tra noi perché vuole darsi, mi pare, al commercio. Io per primo lo volevo perché di psion, nella campagna, ce ne sono davvero molto pochi e dato che io, che ero l'unico incantatore, avevo ammaliamento proibito, mi è sembrato un elemento utilissimo da non lasciarsi scappare. Il problema è sorto nel momento in cui ho scoperto che proprio questo psion possedeva, in pratica, degli schiavi, resi tali dai suoi poteri psionici. Essendo io contrarissimo alla schiavitù, e quindi a qualunque altra forma di privazione della libertà (ovviamente non significa che se mi trovo una persona che cerca di attaccarmi, non voglio che qualcuno lo soggioghi: molto meglio ammaliato per qualche tempo, così da poterlo fermare senza ucciderlo, piuttosto che spappolarlo o rischiare di farmi spappolare!), ho voluto subito allontanarlo e proibirgli di entrare nel villaggio, ma in quel periodo avevo una compagna che amava spasmodicamente andarmi contro e pertanto, pur non sapendo assolutamente cosa poteva fare uno psion o in quali modi poteva esserci utiile, si batté per farlo restare: a questo aggiungete che il resto del gruppo era composto principalmente da gente che, purtroppo, non amava molto ruolare, alla fine decisero di seguire la png del master, una nostra pari, e lasciarlo lavorare per noi. Ora, dato che alcuni giocatori sono andati via ed altri hanno cambiato personaggio, mi ritrovo ad essere, ora, praticamente l'unico "signore" del villaggio, quindi potrei compiere qualsiasi scelta io voglia e mandare finalmente via questo asservitore. Ci sono però dei problemi lo psion ci sta attualmente aiutando in una missione nella quale i suoi poteri erano abbastanza vitali ed in cambio gli ho promesso che gli avrei dato i permessi per iniziare la sua attività da commerciante ambulante. lo psion sostiene, ed io gli credo (non so se le regole dicono diversamente, ma nella nostra campagna funziona così o almeno il mio personaggio ne è abbastanza convinto), che non ha facoltà di disattivare il suo potere di richiamo psichico. L'unico modo per "liberarli" della sua morsa psichica sarebbe ucciderli, tuttavia, automaticamente, qualcun altro prenderebbe il suo posto. In sintesi sostiene di essere uno "schiavista suo malgrado". Ora, io che dovrei fare? Vorrei mandarlo via per non vedere più queste persone che obbediscono letteralmente a qualsiasi suo ordine, qualsiasi esso sia, senza badare alla loro propria incolumità o dignità (ad alcuni, su approvazione di gran parte dei miei compagni, dannata democrazia, aveva ordinato di occuparsi della pulizia delle latrine...), ma ora ci sta aiutando ed io gli ho promesso di accontentarlo, mi dovrei rimangiare la parola? Certo, gli ho detto che comunque dovrà rispettare le leggi da noi create e tra queste c'è il divieto di possedere schiavi, pena l'incarcerazione, ma mi sembra di giocare con le clausole e non mi piace come comportamento. Oltretutto, pur non dispiacendosene, non può liberarsi di quegli schiavi, sono lì a prescindere dalla sua volontà... posso punire o mandar via una persona del genere? Insomma, proprio non so come agire. L'unica soluzione che mi viene in mente è vedere se facendolo entrare in un campo anti magia il richiamo mentale rimane attivo: se sparisce e le persone si liberano, ma lui non vuole passare il resto della sua vita all'interno di un CAM, allora lo caccerei, in caso contrario sarei da capo a dodici, e sospetto che non funzionerà. HELP.
  7. Stiamo costruendo un villaggio da tipo un anno e mezzo (in gioco sono passati qualcosa come 2 mesi) e avendo solo per pochi giorni una lira della costruzione sotto mano, dobbiamo decidere quali edifici costruire, quali sono i più importanti da fare. Per ora abbiamo - fucina - 2 casolari (ogni casolare può contenere una ventina di posti letto) - porto - taverna - 1 tempietto di Chauntea (dove vengono vendute anche qualche pozione) Abbiamo in fase di costruzione altri 3 casolari (di cui uno diventa un ospedaletto). Cosa consigliate di cominciare a costruire?
  8. Quali possono essere i modi per tenere al sicuro le proprie ricchezze? Lo scrigno segreto non mi piace per niente, mi sembra tutto fuorché sicuro, oltretutto è veramente molto oneroso per noi. L'unica cosa che mi viene in mente è un buco portatile o una borsa conservante, ma entrambe non mi danno molta sicurezza.. possono essere rubate molto semplicemente.. Voi avete altre idee?
  9. Ottimo, grazie... per quanto riguarda la seconda domanda?
  10. Non parlo di suono fantasma però.. parlo di un incantesimo di V (mi pare) non un trucchetto.
  11. Con il mio Master ho avuto, nell'ultima giocata, dei problemi riguardanti l'uso e le conseguenze di un'intera categoria di incantesimi (illusioni) e di uno in particolare (immagine persistente). Per quanto riguarda l'incantesimo in sé, la domanda è se è possibile creare un suono illusorio che copra totalmente un altro, pur essendo quello illusorio flebile e quello reale "chiassoso". Nel caso specifico, è possibile far sentire da dietro una porta chiusa i suoni di un'amichevole conversazione, ammutolendo le urla e i rumori di un combattimento? Per quanto riguarda la categoria, invece, ci è venuto un dubbio circa il tiro salvezza da fare, considerando il fatto che l'illusione era sonora. Mi spiego. A pag. 174, sotto "Tiri salvezza e illusioni (Dubitare)" c'è scritto "Le creature che si imbattono in un'illusione di solito non ricevono tiri salvezza per riconoscerla come illusoria fino a che non lo studiano attentamente o interagiscono con essa in qualche modo". Poi fa l'esempio del pavimento illusorio e nell'esempio il personaggio ha diritto al Tiro Salvezza solo nel caso studi la superficie illusoria o la tocchi, non basta guardarla. Fin qui diciamo tutto ok. Il problema si è posto nel momento in cui l'illusione è sonora e non visiva. Secondo il mio Master chiunque sentiva l'illusione poteva tirare un tiro salvezza su volontà. Secondo me no, potevano farlo soltanto se studiavano il suono (quindi se si mettevano ad ascoltarlo con attenzione, per capire, magari, cosa stavano dicendo), ma secondo il mio master il semplice sentire un suono, non potendolo analizzare con la vista (perché secondo lui "studiare" era solo con la vista) era come studiarlo. Ora, il mio Master non cambierà mai idea e comunque alla fine abbiamo trovato un'altra soluzione, ma vorrei almeno capire se ho capito bene le regole o meno, e se non le ho capite vorrei capirle. Grazie
  12. Se qualcuno vuole fare da Narratore ad un'avventura do "Maghi: il Risveglio", mi contatti. :D

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    2. Orto

      Orto

      Per lento intendo un ritmo poco veloce, non saprei dettare un ritmo di post minimo, scriveremo quando possiamo senza metterci fretta, cercando di restare calmi, se poi c'è un assenza lunga qualche giorno ci fermiamo. Insomma proviamo a giocare poi vediamo il risultato.

      Per la scheda se vuoi la fai seguendo le regole di un personaggio semplice dell'ambientazione maghi, oppure io ho pronta una scheda di un personaggio astronomo che puoi prendere, ma in questo caso ci sarebbe da scrivere un breve background.

    3. ithilden

      ithilden

      Dal canto mio posso garantire anche più di un post al giorno, ma posso adeguarmi anche a tempi più lunghi, d'altra parte se gli unici giocatori saremo io e la mia ragazza, che molto probabilmente giocherà, le cose dovrebbero essere più semplici.

      Per quanto riguarda il personaggio, stavo già cominciando a farne uno mio, ma, se possibile, mi piacerebbe dare un'occhiata anche all'astronomo: guardare una scheda già fatta potrebbe essere d'aiuto per farne un'altra fatta bene.

    4. Orto

      Orto

      Ti ho inviato proprio adesso la scheda al tuo indirizzo email preso dal Profilo.

  13. Se a qualcuno interessasse fare il narratore o il giocatore nel nuovo mondo di tenebra (in particolare per maghi il risveglio) faccia sapere!
  14. Quindi è possibile giocare con il Vecchio Mondo, pur avendo solo manuali del Nuovo? Link e tutorial non penso bastino, almeno credo, a meno che le differenze non siano davvero minimali. Comunque forse ho trovato una giocatrice a cui potrebbe interessare, anche lei pur non avendo mai giocato a MdT. Sì, l'ambientazione di Maghi la conosco abbastanza approfonditamente (almeno quella de Il Risveglio), devo solo fare pratica con il regolamento vero e proprio, la parte più numerica diciamo. Comunque anche lì mi ci sto impegnando... sempre Risveglio XD XD
  15. Una partita in solitario non mi dispiacerebbe. Mi piace più giocare con altri ovviamente, ma se nessuno è interessato potrebbe essere un'occasione per imparare bene le regole con la pratica. Per quanto riguarda l'edizione del gioco... c'è molta differenza? Purtroppo io ho solo Maghi il Risveglio, l'edizione precedente mi manca e non saprei come recuperarla. È un grosso problema? Oltretutto mi sembra che l'edizione precedente sia solo in inglese: per carità non ho problemi a leggere in inglese, ma trattandosi di un regolamento totalmente differente rispetto a D&D ed avendo notato che è anche abbastanza complesso (oppure io sono tardo, cosa non esclusa), sarebbe un po' un casino.
  16. Salve, sto cercando una campagna dove giocare a Mondo di Tenebra, preferibilmente come Mago. Sarei un giocatore, quindi cerco un Master e dei "colleghi" giocatori. Avviso che non ho mai giocato né pbf né a Mondo di Tenebra in generale, ma non sono tardo, posso imparare velocemente. Conosco bene D&D (3.5), sia come giocatore che come Master, ma sempre al tavolo. Ho letto le regole del Mondo di Tenebra e anche se mi sembrano una tonnellata sto cercando di impararle bene; comunque Maghi, il risveglio mi è piaciuto tanto da volerci giocare assolutamente. Un mio amico mi presta sia il Manuale base che Maghi, Vampiri, Mannari e Changeling, comunque preferirei giocare come mago. A qualcuno interessa?
  17. Non è un po' troppo? Mi sembra si sia passati da un eccesso ad un altro. Se gli hai permesso di cambiare i talenti, i soffi sono ormai totalmente inutili e ingiocabili, se non glieli hai fatti sostituire è molto al di sotto di un bel mago coi talenti giusti. Forse una via di mezzo? Secondo me, anche senza modificare tanto i talenti ed il soffio, con un più attento studio del campo di battaglia puoi far giocare lui e gli altri giocatori e png. D'altra parte è un cono, se i nemici sono molti, sono distanti o sono protetti, lui potrà riuscire a colpirne qualcuno, ma ci saranno comunque altri da combattere.
  18. Assolutamente sì, infatti ho specificato che, soldi e tempo permettendo, mi piacerebbe provare giochi nuovi, in particolari quelli che aiutano l'interpretazione piuttosto che il combattimento. Al problema del tempo si aggiunge anche il problema di convincere tutti a studiarsi regole nuove ed abbandonare quelle vecchie. Insomma, n'è proprio 'na passeggiata, ecco!
  19. Riformulo: è possibile spiare magicamente qualcuno protetto dal santuario p. di M.?
  20. Non so se è il caso di rispondere, ho paura di ripetere semplicemente quello che hanno detto gli altri, comunque proviamoci.. (do per scontato che parliamo solo di D&D non di altri giochi) 1. Perché è l'edizione che più mi piace (esclusa Pathfinder che, però, non conosco bene). Sicuramente ha molti problemi, soprattutto di bilanciamento e di .. non so.. realismo? Ma il fatto è che quei problemi non mi toccano minimamente. Il bilanciamento si può tranquillamente aggiustare in gioco, soprattutto considerando che i miei amici ed io diamo soprattutto valore all'interpretazione (i combattimenti ci annoiano) e che quindi non notiamo questa grande differenza tra caster e mundane. Per quanto riguarda il realismo, che si perde soprattutto in ambientazioni come Forgotten, sinceramente non mi interessa. Se volevo la vita reale, non iniziavo certo un gioco dove si possono creare piani con flussi temporali diversi, no? Certo, un certo grado di realismo è necessario, ma se la scelta è tra maggior realismo e bilanciamento e maggior magia e potere (non parlo di pp.. non di schede), allora preferisco di gran lunga la seconda scelta! Di fatto, la lotta tra 3E e 5E è proprio questa: magie che possono fare praticamente di tutto, o un gioco semplice e bilanciato? 2. Mah io sarei interessato a provare tutto, tempo e soldi permettendo. Dovendo fare una scelta preferisco restare dove sono. Se avessi tempo e denaro illimitati (o comunque sufficienti) certamente proverei anche la quarta edizione, almeno per poterla commentare con esperienza alle spalle. La 5E mi incuriosisce, questo è certo, e se ne avessi l'occasione sicuramente la proverei. Tuttavia, leggendo dei suoi punti forti e deboli, dubito che mi piacerebbe. 3. Se parliamo solo di D&D, ho pensato a passare a Pathfinder. Tuttavia il mio master è un purista e non vuole neanche prenderlo in considerazione, sarebbe come chiedergli di usare la pancetta quando la ricetta "originale" dice che ci vuole il guanciale. Da quello che leggo, sembra sia migliore della 3.5 dal punto di vista del bilanciamento, mantenendo, però, l'high power che a me piace. Se parliamo di altri gdr, mi incuriosisce molto Mondo di Tenebra (soprattutto per Maghi) e in generale tutti i gdr con alto contenuto di magia mi affascinerebbero. Il gdr ideale è quello con un elevato livello di potere magico e una bassa attenzione al lato del combattimento, in favore di quello interpretativo e di narrazione. 4. - 5. Probabilmente durerà ancora un po', ma credo che si esaurirà a una certa. Direi medio termine.
  21. Ci sono modi per penetrare il Santuario Privato di Mordenkainen?
  22. Sei proprio sicuro allora che il creatore di oggetti sia la scelta giusta? I punti esperienza che perdi possono essere considerevoli e se il tuo master è già "tirchio" di xp allora potresti trovarti incastrato allo stesso livello per tempi esagerati. Attento al costo dei punti esperienza, soprattutto per gli oggetti meravigliosi. Una soluzione a questo, comunque, sarebbe la bottiglia dei pensieri (mi pare) che si trova nel perfetto arcanista (mi pare) che ti permette, praticamente, di "salvare la partita" per quanto riguarda i tuoi xp, così potrai spenderli e poi riprenderli con la bottiglia. Inutile dire che potrebbe sembrare (lo è) un po' (tanto) sleale.
  23. Alterare se stesso dovrebbe poter trasformare un umanoide qualsiasi in un avariel con tanto di ali e capacità di volare. Io sinceramente pensavo che la manovrabilità di volo dipendesse dal tipo di creature in cui ci si andava a trasformare, ma il mio master dice che con alterare se stesso la manovrabilità è la peggiore. È vero? Se sì, dov'è scritto?
  24. Allora, una mia amica si è decisa infine ad unirsi al nostro gruppo di gioco, ormai più femminile che maschile (che sta succedendo al mondo?), con l'intenzione di crearsi un'elfa incantatrice. Il dubbio era tra maga e stregone, ma dato che è una neofita abbiamo pensato di consigliarle stregona, così da iniziare ad avere confidenza con gli incantesimi e le loro meccaniche, prima di immergersi nel mare di incantesimi che può avere un mago. Non volendo sbilanciarci troppo con la specializzazione, dato che volevamo farle provare un po' di tutto per capire anche quali siano i suoi gusti e per farle capire come funzionano le varie cose, abbiamo scelto con lei una build il più generica possibile. Stregona6/Dominatrice mentale1/Olin gisir6. (so che teoricamente non soddisferebbe i requisiti di abilità, ma il Master ha chiuso un occhio su quello, stranamente) Ora... i problemi sono la scelta degli incantesimi. La mia idea era quella di presentarle una lista incantesimi già fatta, possibilmente BEN fatta, spiegarle come funzionava il tutto e poi farle leggere gli altri incantesimi del giocatore per vedere se ci sono incantesimi a cui non vuole rinunciare. Il problema è che non ho un'idea precisa di come farle questa lista: dovrebbe essere abbastanza generale, ma non troppo da farla diventare "faccio tutto, ma lo faccio male". Considerate che nel gruppo, modificato da poco, abbiamo un barbaro/guerriero/combattente orso, una ladra/rodomonte, una chierica di Deep Sashelas e un Gerofante Arcano (io) con Necromanzia e Ammaliamento vietati. Come talenti, avrebbe Volontà di ferro, Incantesimi rapidi, Incantesimi intensificati, Metamagia rapida, Residual Spell Per ora avevo pensato 1 - Colpo accurato - Dardo incantato - Charme su persone* - Nerveskitter - Raggio di indebolimento - ? 2 - Alterare se stesso - Vita falsata - Resistere all'energia - Raggio rovente - Invisibilità* - Heart of water 3 - Immagine Maggiore - Vertigo field - Dissolvi magie - Armatura magica superiore - Palla di fuoco 4 - Orb of X (quale sarebbe meglio? il mio master dice acido, ma mi sembra che il fuoco sia il migliore. D'altra parte al fuoco si resiste facilmente, quindi pensato alla forza, così non deve temere resistenze alle energie, ma mi pare che i danni non siano un granché... cosa consigliate?) - Debilitazione - Heart of earth - Metamorfosi oppure porta dimensionale - Immagine speculare maggiore* 5 - Teletrasporto* - Immagine persistente* - Dominare persone - Telecinesi 6 - Disintegrazione - Camminare nelle ombre/Fuorviare/Dissolvi superiore Quelli con asterisco sono quelli che so per certo che vuole assolutamente. Per gli altri, cosa mi consigliate? Cambi, suggerimenti? Sono vietati Shivering touch/Eberron/Dragon magazines.
  25. IMPORTANTE: il talento Arma accurata, in caso si combatte con due armi, funziona su entrambe o solo su una spada? Io davo per scontato che funzioni su entrambe, ma un mio amico ha dei dubbi. Devo saperlo entro oggi ché giochiamo alle 10 XD Grazie ragazzi! XD
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