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magia Lista incantesimi alternativa per DN
ithilden ha risposto alla discussione di Nik17 in D&D 3e regole
Ma intendi come HR o come fare tramite talenti/capacità di calsse et cetera? -
Quindi non ci sono modi per formare un circolo senza avere quella capacità? (ovviamente al di là della benevolenza del master)
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I circoli magici (quelli del faerun, non so se ci sono anche altrove) possono formali solo dei maghi/stregoni, oppure anche dei druidi/chierici/psion et cetera?
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ambientazione Città druidica abitabile e comoda per tutti
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Ambientazioni e Avventure
Non volevo dire che costruire una casa è come creare un non morto, ovviamente! Semplicemente volevo cercare di portare avanti un progetto piuttosto compesso, ovvero creare una città che sia tutt'uno con la natura circostante. Il problema è che proprio non saprei come realizzarlo a livello pratico. Mi viene anche difficile da immaginare! Creare alberi casa non sarà possibile, perché il Master lo vieta. L'unica soluzione, effettivamente, mi sembra quella di andare da qualche architetto elfo e chiedergli aiuto! Tra l'altro un altro problema era come insegnare agli abitanti a rispettare volontariamente i principi druidici. Sono un druido mago ed ho fabbricare. Grado in artigianato di che tipo? Il problema di fabbricare è che è molto vago, non si capisce per quali tipi di oggetti sia necessario fare prove di artigianato! Dalla descrizione sembrerebbe più facile (leggasi automatico) costruire un ponte piuttosto che forgiare un anello. Costruire una casa? -
Cercatore dell'isola brumosa
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a tutti per le risposte, non credevo ci fossero tanti modi per risolvere la situazione! Purtroppo il mio master ha detto no a dragon magazines, ad arcani rivelati e a qualsiasi manuale di ambientazione (faerun escluso), quindi temo di non poterne usare nessuno. Spero solo che, dato che quello di Maldazar calzerebbe a pennello essendo a tema marittimo, faccia un'eccezione, ma non posso contarci! Ancora grazie -
ambientazione Città druidica abitabile e comoda per tutti
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Ambientazioni e Avventure
Ma la città di Da Vinci non è integrata alla natura come volevo. L'unica soluzione che mi viene in mente è cercare un architetto elfico o di Silverymoon (FR) che mi aiuti. -
Una volta ottenuto accesso a desiderio come fai?
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Sopravvivenza, per un chierico elfo acquatico (il dominio viaggio purtroppo non è selezionabile)
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Ci sono modi (al di là del multiclassament) per far sì che un'abilità normalmente non di classe diventi di classe?
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ambientazione Città druidica abitabile e comoda per tutti
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Ambientazioni e Avventure
E' anche questo il punto: io non ho idea di come ideare una cosa del genere, soprattutto con le tecnologie medievali!! T_T -
Quando una mia amica ha abbandonato il suo vecchio pg, ha deciso di creare un'elfa acquatica chierica di Deep Sashelas/Cercatrice dell'isola Brumosa. Bella classe di prestigio, le piace molto e la soddisfa abbastanza, soprattutto perché è riuscita a prenderlo dal 6° livello, e iniziando dall'11° è riuscita ad iniziare con una classe di prestigio già avviata. Ci giochiamo per dierso tempo, sale di livello, si diverte e tutto bene. Finché il Master non decide di controllare le schede per essere sicuro che non avessimo commesso sviste od errori (purtroppo non è raro che accada). Purtroppo, riguardando la classe, ci siamo accorti che il requisito "sopravvivenza 8 gradi" non è soddisfabile al 5° livello, perché il chierico non ha quell'abilità di classe. Il master vuole risolvere la faccenda senza fare favoritismi (è la sorella), ed ha detto che per lui l'unica soluzione sarebbe togliersi un livello da chierico e metterne uno da ranger, ma così perderebbe 1 livelo, ed è parecchio dura come cosa... Conoscete una soluzione? (Che non sia il dominio Viaggio o il multiclassamento)
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Be' sì, non vedo perché no.
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ambientazione Città druidica abitabile e comoda per tutti
ithilden ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Un druido deve creare una città. Già questo non rappresenterebbe un problema? Prendere un'intera area di natura selvaggia e trasformarla in centro abitato non mi sembra un comportamento da druido modello, ma forse sono io che lo stereotipo troppo... Comunque, avevo pensato di creare questa città che fosse però in armonia con la natura, ma che rimanga "comoda" e ben abitale da tutti come di norma. Il problema è che proprio non mi viene in mente come una cosa del genere sia possibile. Idee? -
Quindi, più che il mezzovampiro, a te interessa giocarti un succhiasangue. Se è così, nel tuo piano non vedo nulla di male, a meno che il tuo master non approvi il manuale delle fosche tenebre e/o non approvi la storia in generale. Se invece hai intenzione, in futuro, di farlo diventare mezzovampiro, mi chiedo come un personaggio buono possa desiderare di divenirlo!
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Immagino tu abbia preso la versione di Dei e Semidei, se non sbaglio (e porei benissimo sbagliare) dovrebbe essere la più aggiornata per quest'incantesimo. 1. Devi essere sul piano etereo. 2. Immagino che qualsiasi incantesimo atto a portarti nel piano etereo possa funzionare. 3. La descrizione dice "accesso limitato", quindi credo che non basti camminare e trovarsi lì. D'altra parte è un semipiano. 4. Se non sbaglio esiste il talento "creare portali" su Ambientazione di Faerun.
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magia Origine delle Specie - Incantesimo Epico
ithilden ha risposto alla discussione di fede92pb in D&D 3e regole
l'achaierai non è una creatura nuova, è una creatura già esistente con tanto di scheda nel manuale dei mostri base! Tra l'altro nel testo di quell'incantesimo si fa riferimento agli altri della sua specie già esistenti. Se si vuole creare qualcosa di non esistente (tipo un giorgiosauro) è necessario ricorrere ad un altro incantesimo, quello non è adatto! -
ambientazione Comprendere che il mondo è un'illusione
ithilden ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
I miei giocatori, a breve, verranno portati a loro insaputa in un mondo fittizio in cui i loro desideri ed aspirazioni si stanno realizzando. Si tratta di una prigione magica creata da un'incantatrice loro nemica per far sì che se ne stiano tranquilli a "dormire" mentre lei fa quello che vuole. La domanda è: come possono accorgersi che si tratta di un'illusione? E come possono uscirne? L'ambientazione sarebbe di Lex Arcana, ho aggiunto qualche potere in più perché senza non riuscamo proprio a giocarci. Comunque, gli unici dei giocatori che sanno usare poteri magici sono una britannica (che ha poteri più che altro in stile celtico, quindi qualcosa sugli elementi, le nebbie, ma anche su divinazioni e qualcosa con le maledizioni) e un egizio (che ha poteri tematicamente legati al suo popolo). Suggerimenti? -
magia Origine delle Specie - Incantesimo Epico
ithilden ha risposto alla discussione di fede92pb in D&D 3e regole
In ogni caso puoi creare un incantesimo epico che faccia quello che vuoi tu, ovvero creare una creatura mai esistita.. il problema sarebbe per la riproduzione e la sopravvivenza della nuova specie, ma questo è un problema che puoi risolvere con lo stesso incantesimo. Non essendoci mai arrivato, non sono molto pratico di livelli ed incantesimi epici, quindi aspetto che altri ti diano consigli validi per la creazione di questo incantesimo: sono curioso. -
abilità dubbio utilizzo conoscenze su mostri
ithilden ha risposto alla discussione di kratius in D&D 3e regole
Sia che il master te lo dica esplicitamente che ti faccia tirare e sommare, segretamente, il bonus appropriato, di sicuro non devi essere tu ad indovinare a caso. Non avrebbe senso dal punto di vista logico. -
magia Origine delle Specie - Incantesimo Epico
ithilden ha risposto alla discussione di fede92pb in D&D 3e regole
Premessa: sono al cellulare, quindi abbiate pazienza! Dunque, immagino tu intenda l'incantesimo già fatto nel manuale dei livelli epici. Be' dal testo io penso che le caratteristiche dipendano dalla creatura scelta. Origine della specie: doppelganger non fa altro che creare doppelganger con caratteristiche (in ordine) 12, 13, 12, 13, 14, 13. Altrimenti se vuoi una creatura casuale segui le linee guida del manuale per creare un personaggio mostro. Poi potresti anche aumentare utilizzando il seme fortificare, penso. Per la seconda domanda... ma, fammi capire, tu con questo incantesimo vuoi creare una creatura che non esisteva? Perché sarebbe tutto un altro incantesimo! XD -
magia Evoca Mostri/Alleato Naturale vs Trappole
ithilden ha risposto alla discussione di colle89 in D&D 3e regole
Io personalmente non sono né animalista, né vegetariano, né vegano, né ecoterrorista, mai fatto campeggi e se mi trovo in un luogo dove non c'è doccia e acqua corrente mi metto a piangere. Sono a favore della sperimentazione animale e se fossi in america non avrei problemi con la famosa rana. Ciononostante prendere un cane e dirgli "vai bello, prendi il bastone, vai!" e lanciarlo in un punto dove credo ci sia una trappola, mi farebbe abbastanza ribrezzo! Un druido, poi, spero abbia anche più "a cuore" il problema rispetto a me. Senza contare che l'incantesimo è "alleato naturale" non "carne da macello pronta all'uso!". Evochi un alleato che combatta al tuo fianco, non un pezzo di carne da buttare in un punto per vedere se la mattonella esplode. Posso accettare che mio fratello combatta insieme a me, anzi, può anche rincuorarmi sapere di averlo vicino, ma da qui a dirgli "senti, facciamo così, fatti una corsetta verso quel corridoio così vediamo se spuntano asce che tentano di tagilarti la testa, frecce avvelenate e chissà quale altra cosa!" Certo, anche in battaglia si rischia la vita, ovvio, ma la differenza è enorme. Il punto principale è che evocare un animale per combattere insieme a te una minaccia è un conto, un rischio che la natura mi/gli permette di affrontare. Tutt'altro conto è evocarlo per trasformarlo in carne da macello, per far sì che prenda le botte al posto mio. Evocare un lupo per fargli affrontare un balor così da permettermi di scappare, è come mandarlo dritto contro una trappola. -
magia Evoca Mostri/Alleato Naturale vs Trappole
ithilden ha risposto alla discussione di colle89 in D&D 3e regole
A chi/cosa ti stai riferendo? XD -
Non gli stai concedendo desiderio gratuito 10 volte al giorno: se al giocatore l'idea piace perché no?
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Se prepari l'azione, però, non puoi combattere.
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magia Evoca Mostri/Alleato Naturale vs Trappole
ithilden ha risposto alla discussione di colle89 in D&D 3e regole
Certo, evocare un lupo per combattere un balor è praticamente condurlo al suicidio e/o usarlo come diversivo, quindi sì, sarebbe la stessa cosa, ma non è questo il caso. Essere al 1° livello ed evocare un lupo per combattere affianco a te un bandito, non è usarlo come puntaspilli. Poi va be', non farei perdere i poteri ad un druido per questo, però storcerei il naso, sicuramente.