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personaggio Sistemazione incantesimi Stregone della Tempesta
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
Infatti appena vidi quest'incantesimo, pensai di prenderlo, il problema è che è a concentrazione. Nonostante per un'HR io possa tenere fino a un massimo di 2 incantesimi a concentrazione, rimango comunque senza spazio. Di base, infatti, vorrei tenere 1 incantesimo di difesa e 1 di attacco a concentrazione. E visto che sono obbligato ad avere Invocare Fulmine, non mi rimane spazio per Storm Sphere. Certo... altrimenti potrei utilizzare intermittenza+Invocare Fulmine+Storm Sphere. In questo modo terrei fuori la ladra/stregona, però farei molti danni e fare molto danni significa che lei ne subisce di meno. Secondo voi ha senso? Cosa consigliate? -
personaggio Sistemazione incantesimi Stregone della Tempesta
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
A parte gli incantesimi, che infatti farei fuori dalla nube, effettivamente immagino che sia possibile che mi sentano col battito d'ali. Dovrei chiedere al mio master come vuol gestirla (anche se in una partita precedente con dei nemici non ce l'ha fatta giocare in questo modo, ma può voler dire tutto e voler dire niente). Magari posso fare una prova di furtività? Non saprei che azione consuma, se ne consuma una il cercare di non fare rumore. Per la parte della mobilità: giusto, idee geniali, grazie mille! -
personaggio Sistemazione incantesimi Stregone della Tempesta
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
Mmm... scusa, ma non riesco a capire perché pensi questa cosa. Il testo che tu stesso hai citato dice che all'inizio del turno il personaggio torna nel piano materiale, quindi posso bersagliare chi voglio. Posso quando il mio turno finisce, ho il 50% di possibilità di sparire di nuovo. Perché dici che durante il mio turno non posso bersagliare nessuno? Ok, però a pagina 194-195 del manuale del giocatore (inglese) si legge Se non sanno in che quadretto sono, dovranno andare a casa e sperare di beccare il quadretto giusto. SE lo beccano, avranno svantaggio, altrimenti falliscono. Almeno io ho sempre interpretato così questa regola. In che senso? Non capisco cosa c'entra la mia grande mobilità? Lo chiedo perché non sono mai riuscito a traree particolari benefici dalla mobilità, quindi grazie per ogni consiglio! 😄 -
personaggio Sistemazione incantesimi Stregone della Tempesta
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
Aspetta, però durante il mio turno io posso agire normalmente. Sono sicuramente vulnerabile a incantesimi come palla di fuoco, ma per il resto non posso essere colpito, perché non mi vedono. Per potermi colpire con lo svantaggio, chi mi bersaglia deve sapere o indovinare il qudretto in cui sto, altrimenti il tiro fallisce automaticamente. O sbaglio? Infatti il mio piano era di spezzare il mio movimento (che è abbastanza ampio=12 quadretti in volo quando lancio un incantesimo). Esco, attacco e rientro nella nebbia in un quadretto a caso. L'unico problema di Nube di Nebbia è che non potrei lanciare Invisibilità Superiore sulla ladra stregona (che nel gioco è la mia ragazza, quindi tenderei a proteggerla il più possibile) -
personaggio Sistemazione incantesimi Stregone della Tempesta
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
Mi manca un sacco la versatilità e soprattutto la capacità di essere un utility caster del mago T_T In che senso mi estranea? È vero che non posso essere curato, nel caso sparisca, ma neanche posso essere colpito. Gli altri incantesimi come blur sono a concentrazione, e soprattutto se prenderò invisibilità superiore, nonostante l'HR, ho un enorme problema: di base la mia tattica sarebbe nube di nebbia per nascondermici in volo e invocare fulmine. Oppure, invisibilità superiore e invocare fulmine. Non ho proprio spazio per altri incantesimi a concentrazione purtroppo. Di base, in realtà, lo tengo soltanto per poter creare oggetti che permettano di volare, ma le meccaniche della creazione oggetto sono troppo limitanti, è praticamente impossibile fare qualsiasi cosa, quindi mi sa che lo toglierò davvero. -
personaggio Sistemazione incantesimi Stregone della Tempesta
ithilden ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Allora, sono un aarakocra stregone della tempesta e ho appena raggiunto il livello 7. Ergo, nuovi incantesimi, e qui mi serve il vostro aiuto, anche per risistemare un po' gli incantesimi precedenti. Vi scrivo la mia lista attuale: il grossetto è per gli incantesimi obbligatori che non vanno conteggiati nel numero di incantesimi conosciuti. Una concessione del master. 0: Fire Bolt, Gust, Minor Illusion, Prestidigitation, Shape Water 1: Magic Missile, Fog Cloud, Thunderwave 2:Invisibility, Shatter, Levitate, Gust of Wind 3: Blink, Counterspell, Dispel Magic, Fly, Call lightning, Sleet Storm 4: Ice Storm, Conjure Minor Elementals? La mia idea sarebbe quella di prendere di 4° Greater Invisibility, da usare su una mia amica ladra/stregona (ha una capacità HR che le permette di fare i furtivi anche con gli incantesimi). Voi che ne pensate? (Considerate che io invece ho una capacità HR che mi permette di tenere 2 incantesimi a concentrazione, pagando punti stregoneria). Dovrei invece prendere un incantesimo di danno? Perché Ice Storm mi sembra faccia abbastanza cagare. E un'altra domanda: l'incantesimo Blink come lo vedete? Di base mi sembra buono, ma visto che potrei creare della nebbia in aria e nascondermici, forse non è un incantesimo così necessario? Voi come lo fareste? Scusate se il post è un sacco lungo, grazie per l'aiuto. -
dnd 5e Che fine ha fatto il famiglio in D&D?
ithilden ha risposto alla discussione di Psyco in Dungeons & Dragons
Sarà sicuramente un'eccezione quella del mio gruppo, ma la nostra stregona che ha evocato il suo famiglio (il DM le ha concesso di evocarlo con la scheda di uno pseudodrago, ma l'aspetto di un drago fatato) non lo manda MAI da nessuna parte a meno che non sia sicuro al 100%, perché "è troppo carino, se gli fanno male muoio dai sensi di colpa". A parte lei, tutti noi giochiamo il famiglio come una creatura con sentimenti, sensazioni, capacità di percepire e comprendere il dolore, e quindi lo trattiamo di conseguenza: anche se può resuscitare quante volte voglio, rimane il fatto che soffre, con tutte le conseguenze del caso. In generale, mi sembra che il problema del famiglio della 5e sia lo stesso di praticamente ogni cosa della 5e: si fraintende il regolamento, che è scritto in modo tale da essere libero e personalizzabile, ma che viene recepito come lacunoso e povero. -
Allora, come ho detto so poco, perché è la prima volta che faccio il giocatore in questa campagna. Quello che so è che i poteri sono determinati dal livello nell'Abilità Magia, e sono divisi in 3 categorie Basso livello: corrispondono, grossomodo, ai livelli 0 e 1 di D&D; 1 danno allo stress mentale; Magia min. 2 Medio livello: corrispondono, grossomodo, ai livelli 2 e 3 di D&D; 2 danni allo stress mentale; Magia min. 4 Alto livello: corrispondono, grossomodo, ai livelli 4 e 5 di D&D; 1 punto Fate; Magia min. 6 Per ogni categoria, abbiamo 3 poteri. Per quanto riguarda la piramide delle abilità, ci sono delle differenze tra Master e Servant. Non so se conosci l'anime; detto brevemente, alcune persone, Master, evocano degli eroi dal passato, Servant, per farli combattere fra loro per vincere un premio finale. I Servant sono persone dal talento straordinario, di molto superiore agli umani normali, quindi credo che ci siano delle modifiche anche in questo circa il regolamento. Mentre per i Master il massimo iniziale dell'abilità più alta è 4, per noi Servant è 7, e possiamo aumentarlo ancora. A Magia 8 il costo dei poteri diminuisce di 1 grado (quelli di basso sono gratis, quelli di medio costano come se fossero di basso e quelli di alto come se fossero di medio). Non so se normalmente è possibile iniziare o arrivare a punteggi così alti, ma appunto il motivo è proprio la trama dell'anime.
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In realtà non ne ho la minima idea, è la prima volta che utilizzo questo sistema e devo ancora capirlo bene. Quello che so è che possiamo scegliere praticamente qualsiasi potere, poi lui vedrà come suddividerli in base alla potenza. Quando si usano i poteri, in base al livello, si subiscono dei danni allo stress mentale. I poteri d'alto livello, però, si possono attivare usando i punti Fate.
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In realtà la manipolazione della materia potrebbe essere molto interessante. Però potendo possedere anche gli oggetti, forse è poco utile? Non lo so, voi che ne pensate? Le illusioni mi piacciono, penso che le prenderò.
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Sto costruendo un nuovo personaggio, una sorta di mago. Il sistema è quello di Fate e il gdr è ispirato all'anime Fate/Stay Night (per chi lo conoscesse, ovviamente sarei Caster). Io interpreto Lilith e devo scegliere i suoi poteri. Ne ho in tutto 9 (3 di livello basso, 3 medi e 3 di livello alto) e non so bene quali scegliere. Premetto che c'è totale libertà di inventiva, quindi scrivete ogni idea vi venga in mente. Il punto è che vorrei poteri d'utilità principalmente, ma non mi vengono molte idee. Finora mi sono preso come poteri Charme, Confessione (devo ancora decidere cosa fa esattamente questo potere), Possessione e Palla di Fuoco. Inoltre posso evocare i demoni Malphas (che crea incubi nei bersagli facendo danni mentali), Buer (che assorbe i punti ferita di un bersaglio e li dà a qualcun altro) e Stolas (che mi permette di teletrasportarmi). Mi servono ancora 3 incantesimi, e non ho assolutamente idee. Voglio evitare qualsiasi potere legato alla tempesta: teoricamente è molto attinente a Lilith, ma ho già un altro pg legato alla tempesta e voglio evitare di ripetermi. Spero di essere stato abbastanza chiaro eheheh Grazie mille a tutti
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dnd 5e E' in arrivo una Errata di Xanathar's Guide to Everything
ithilden ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Devo dire che noi finora l'abbiamo interpretato in questo modo. L'errata mi sembra un pelo esagerata, mettere il limite a 10d6 totali da dividere tra tutto il gruppo secondo andava bene. -
dnd 5e E' in arrivo una Errata di Xanathar's Guide to Everything
ithilden ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Scusate, ma cosa vuol dire questa cosa? L'ho letto parecchie volte, ma non ho capito. Si intende il trucchetto di attraversare in tanti lo spazio dello spirito per curare più persone in un turno? -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
ithilden ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Q 1207 A pagina 134 dello Xanathar, viene detto che un istruttore può insegnare un linguaggio o una competenza in un tool, ovviamente pagandolo e trascorrendo del tempo per l'insegnamento. La mia domanda è: questo istruttore deve avere qualche competenza particolare (oltre a conoscere il linguaggio o quella competenza)? Se volessi insegnare l'auran, mi basta conoscere l'auran di mio, oppure devo avere qualche altra competenza? -
meccaniche PNG con livelli di classe
ithilden ha risposto alla discussione di SilentWolf in D&D 5e regole
Non vorrei riaprire la discussione, giuro, ma è giusto per avere anche io un po' le idee chiare. Da quello che ho capito, effettivamente, di base i png non sono pensati per avere livelli di classe, ma è solo una possibilità che il manuale non vuole negare in toto. No? Più un "se proprio devi" che una regola vera e propria. Nel post a cui The Stroy ha risposto, il master stava dicendo che un talento era eccessivamente potente perché immaginava il pg confrontato con un png con livelli di classe e quello che ha fatto The Stroy, dal mio punto di vista esterno, è stato ribadire che la quinta edizione, di base, è bilanciata per non avere png con livelli di classe. The Stroy non ha negato in assoluto l'esistenza della possibilità di creare png come pg, ha semplicemente ribadito che facendolo era normale ritrovarsi con un regolamento apparentemente sbilanciato. Non volevo scrivere un'apologia di The Stroy, solo dire quello che avevo recepito io utente che non conosceva quest'aspetto dell'edizione (non essendo io master) dalle sue parole. -
Ci mancherebbe altro, ha preso un talento apposta. Non ce l'ha gratis, per avere quello ha dovuto rinunciare a un +2 a qualche caratteristica, punti vita in più o semplicemente altri talenti. È una spesa, non mi sembra che il beneficio sia così esagerato. Più che altro non capisco il problema: vuoi cercare un modo per oneshottare quel personaggio?
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Un assassino studia i suoi bersagli in anticipo. Potrebbe scoprire o intuire che quel bersaglio sarebbe troppo difficile da assassinare in maniera furtiva, e pensare quindi ad un piano diverso per lui. D'altra parte, il personaggio ha speso per avere quel vantaggio, per un giocatore è gratificante vedere che una propria abilità è utile, quindi non cercherei di evitare sempre i furtivi con lui. Non ne avevo idea, grazie ragazzi.
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In che senso? Non posso far affrontare ai personaggi un necromante e il suo alleato il warlock demonista?
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avventura Aiuto per un dungeon
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Sì, il problema non è tanto come costruirne uno, ma come pianificarlo mentalmente, come organizzarlo per far fare loro le cose che ho detto in maniera non banale. ok grazie!! -
Non sono proprio sicuro di essere nella sezione giusta, ma non sapevo dove altro mettere la domanda. Avrei bisogno di una mano per la "costruzione" di un dungeon, non per quali mostri mettere o altro, ma proprio per come costruirlo e quindi come costruire la giocata. (scusate, non riesco ad essere più chiaro di così). L'ambientazione o le regole non sono importanti, ho bisogno proprio di sapere come idearlo. I personaggi devono incontrare una gilda di maghi per formare un'alleanza e questa prepara loro una specie di test per vedere se sono "degni", mettiamola così. Quello che voglio facciano è molto classico: devono arrivare dal punto A al punto B, e nel tragitto devono prima superare delle trappole, poi un combattimento e infine scoprire un inganno che i maghi hanno preparato per loro. Il problema è che non ho molte idee su come disegnare questo dungeon, di come far sì che facciano queste cose in maniera interessante. Scusate se non sono stato chiaro ^^'
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
ithilden ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Q1187 Se lanciassi l'incantesimo Intermittenza, e poi venissi intrappolato da una ragnatela di un ragno gigante, legato con una corda, ammanettato, o altrimenti preso in lotta da un avversario, e successivamente sparissi nel piano etero, verrei liberato? -
oggetti Costo oggetti magici usa e getta e non
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e regole
Comincio seriamente a pensarlo purtroppo! Amen T_T Comunque grazie mille della risposta, ora mi è chiaro. Ma parli di campagne personali o ufficiali? -
oggetti Costo oggetti magici usa e getta e non
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e regole
Hai ragione, non l'ho specificato: DMG, lo Xanathar cerca di non usarlo per evitare di mescolare i regolamenti, così dice il master. Se la distinzione tra consumabili e non, quindi, è nello Xanathar, allora non vale per noi. Edit: vedi sotto. Probabilmente avete ragione voi, ma non sono riuscito a trovarlo sul manuale. Mo provo a rileggere! Edit: avete assolutamente ragione voi, è scritto a pagina 135 del DMG, lol. Almeno questo arcano l'ho risolto allora. Per quanto riguarda il costo in generale, invece, sapete darmi qualche chiarimento? Perché a pagina 129 (DMG) c'è un prezzo e a pagina 135 (DMG) ce n'è un altro? -
oggetti Costo oggetti magici usa e getta e non
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e regole
Questa è tutta roba non ufficiale, però. Quindi il regolamento non dice niente su questo. -
Allora, ho cercato sul forum e mi pare, ma potrei sbagliarmi, di non aver trovato una discussione che risponda alla mia domanda. In caso esista, scusate eheheh Ho un problemino con il costo degli oggetti magici. A pagina 129 (inglese) c'è una tabella con indicato il costo di creazione degli oggetti magici che varia a seconda della rarità dell'oggetto; per esempio, un oggetto non comune costa 500 monete d'oro per essere creato. E qui già c'è il primo problema, perché se ho fatto i calcoli giusti, se creo tipo un bracciale che replica un incantesimo di 2° livello, sto creando un oggetto non comune (500 monete d'oro), e se creo una pergamena dello stesso incantesimo è sempre non comune (sempre 500 monete d'oro). Quindi, a parità di costo e di tempo di creazione, io ho un oggetto usa e getta e un oggetto dalla durata indefinita. Sì, ok, avrà qualche limitazione, tipo che dura solo qualche ora, ma mi sembra così strano che costino uguale. Com'è possibile? A che pro creare una pergamena? Poi, secondo problema: a pagina 135, c'è un'altra tabella, e qui vi è indicato il valore degli oggetti magici, sempre in base alla rarità dell'oggetto. Qui il valore è vario, ma inferiore o uguale al costo di creazione. Com'è possibile? Spero di essermi spiegato bene, grazie per le risposte.
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