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Aiuto Interpretazione, storia e obiettivi di un Assassino malvagio
ithilden ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e personaggi e mostri
Per quanto riguarda l'assenza di emozioni, sarebbe interessante se l'addestramento ricevuto come assassino abbia portato il tuo pg a nascondere e sopprire le proprie emozioni, come se fosse diventato una macchina senza sentimenti, pur tuttavia non avendole eliminate. D'altra parte riamni sempre un umano (sei umano, non sono sicuro di averlo capito), e le emozioni puoi solo celarle dietro una maschera. Potresti creare qualcosa che possa "riattivarle". Secondo me quello che dovresti cercare è qualcosa che ti renda indiscutibilmente malvagio, qualcosa che ti faccia godere nel far soffrire o ancora meglio nel manipolare gli altri. Una volta fatto questo, dovresti trovare qualcosa che invece ti renda umano, che ti ridimensioni e ti dia maggiore spessore, come per esempio l'amore verso un fratello/sorella o un amore romantico verso una donna. Lungi da me voler limitare l'interpretazione, ma i personaggi buoni non dovrebbero mai permettere che venga torturato qualcuno, neanche se quel qualcuno è malvagio ed un pg buono che scelga il male minore dev'essere consapevole che comunque ha scelto il male. Teoricamente, comunque, diplomazia non potrebbe essere usata "contro" i PG, come neanche intimidire. -
Personalmente preferiscoche siano i giocatori a chiedere di fare i tiri. Vedi un mostro? Se ti viene in mente e lo chiedi, puoi fare il tiro, se non ti viene in mente amen! Deve stare al giocatore ricordarsene, almeno secondo me. Il ladro, per esempio, ha Professione come abilità di classe, come anche il druido. Non mi sembra, comunque, che quell'abilità in particolare abbia delle sinergie con altre abilità: sul manuale, comunque, non c'è scritto nulla del genere, mi pare. Tuttavia, da Master, se lo ritieni opportuno, puoi mettere questa nuova regola, ovvero che con 5 o più gradi in Conoscenze appropriata è possibile avere un bonus di sinergia pari a +2, all'abilità di professione adeguata. Bisogna stare attenti a calcolare TS e BAB, a parte questo, la grossa conseguenza sta nel malus ai PE. Quando un personaggio diventa multiclasse, quindi quando decide di entrare in un'altra classe, deve stare attento acché i livelli presi nella nuova classe e quelli della vecchia classe non siano troppo distanti. Questa regola non vale per quei personaggi, la cui razza ha come classe preferita una delle due classi in cui si ha multiclassato. Per esempio, un mago chierico 12 che decidesse di diventare mago, non prenderebbe il malus del 20% ai PE come dovrebbe, in quanto gli elfi hanno come classe preferita il mago!
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Aiuto Interpretazione, storia e obiettivi di un Assassino malvagio
ithilden ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e personaggi e mostri
Vero, non è che se qualcuno è buono e voi siete malvagi dovete ucciderlo all'istante nei modi più atroci senza nessuna ragione. Tuttavia sarà difficile alla lunga per dei buoni e dei malvagi collaborare: d'altra parte i metodi di personaggi buoni e quelli di personaggi malvagi sono, spesso, diversi. Cosa succede se avete un prigioniero che dovete interrogare e che non vuole collaborare? Da personaggio malvagio non ho problemi nel torturarlo, ma da personaggio buono non posso permettere che gli vengano inflitti simili afflizioni. Non dico che siete destinati a scoppiare, dico solo che è probabile e che sicuramente un gruppo del genere è una scommessa: a voi decidere se rischiare o meno. -
Aiuto Interpretazione, storia e obiettivi di un Assassino malvagio
ithilden ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, veramente, non vorrei soffermarmi sugli allineamenti, perché non è quello che hai chiesto, ma ci sono due problemi circa questi 1. un druido CB come può esistere? E' una vostra HR? Perché da manuale deve avere almente un assetto neutrale! 2. ci sono tre buoni, un neutrale e due malvagi... siete sicuri? -
dnd 3e Richiesta suggerimento uso punti esperienza
ithilden ha risposto alla discussione di Boneslasher in Dungeons & Dragons
Agghiacciante... -
dnd 3e desiderio come usarlo
ithilden ha risposto alla discussione di Vaanguard in Dungeons & Dragons
Quello che volevo farti capire con "Così è troppo facile, dai! Ti faccio diventare un mago di 1° livello!" era che è praticamente impossibile trovare la formulazione perfetta, quell'esatta frase che neanche Satana in persona riuscirebbe a rigirare in tuo sfavore: in qualsiasi modo, il Master ha tutte le armi per distorcere i tuoi desideri e rendere la vita del tuo pg un inferno. Tuttavia, non stavo cercando di incitare i Master a farlo. XD Forse Maldazar ha reso meglio l'idea di quello che intendevo dire Ciò detto, ripeto che dipende anche dal desiderio stesso: non puoi chiedermi di eliminare tutte le componenti costose e i PE degli incantesimi, è decisamente assurdo. Questo non è un modo per superare le regole da gran mago potente, ma di eliminare completamente quei pochi limiti che rendono il gioco giocabile. Io personalmente, da master, parlerei prima con il giocatore e tenterei di farlo desistere, ma mai per nulla al mondo permetterei che un desiderio del genere venga espresso. Al massimo, potrei decidere di togliere componenti materiali costose o PE da un singolo incantesimo, e anche in quel caso ci dovrei riflettere molto! -
dnd 3e Richiesta suggerimento uso punti esperienza
ithilden ha risposto alla discussione di Boneslasher in Dungeons & Dragons
Mi sembra di capire, comunque, che qui il problema non è se sia giusto o meno ricevere più o meno PE quando un giocatore è assente, piuttosto direi che il problema è il riguardo che il DM e gli altri giocatori hanno nei tuoi confronti. Fossi al tuo posto, non mi lamenterei del fatto che non ricevo X PE quando manco, ma mi lamenterei del fatto che gli altri giocano e si divertono anche senza di me. Una o due volte può capitare, ma cavolo, anche io voglio giocare. Se manco così tante giocate, il problema principale non è che Carlo salirà prima di me, ma che finirò per estraniarmi dalla trama della campagna e che gli altri personaggi saranno più "navigati" del mio. Insomma, a me roderebbe proprio perché gioco di meno, non perché non prendo comunque i PE: se anche li prendessi mi roderebbe uguale. Il punto è questo: perché non vi mettete d'accordo meglio tutti quanti? Quali sono gli impegni di ognuno di voi? Chiaramente salute e lavoro/studio vengono prima di tutto, e bisognerebbe venire incontro a quei giocatori che proprio non possono procrastinare gli altri impegni, ma anche se si trattasse solo di una birra con un'altra comitiva, sicuri che con un po' di sforzo un altro giorno non lo troviamo? Ma, purtroppo, non è vero che servono solo per quello. Da giocatore che ama gli incantatori devo dire che, purtroppo, servono anche per lanciare molti incantesimi. Se i PE non esistono, effettivamente, e il gruppo sale tutto insieme, come ribilanci incantesimi come Desiderio? Tutti quegli incantesimi che necessitano di PE per essere lanciati, come li fai giocare? -
Prove come ascoltare, cercare ed osservare non hanno effetti negativi quando si fallisce una prova corrispondente di tot e più punti, semplicemente non hai sentito, trovato o visto una determinata cosa. Tuttavia, spesso quando si supera prove di questo tipo, maggiore è il successo, migliore è il risultato. Per esempio, con una prova di Ascoltare con CD 7 è possibile sentire due persone che parlano dietro una porta a 6 metri di distanza, tuttavia facendo 17 è possibile anche capire cosa stanno dicendo (se si conosce il linguaggio, ovviamente!). Stessa cosa con Osservare: puoi non vedere nulla, vedere un'ombra, vedere un uomo, vedere un uomo vestito d'azzurro, vedere un uomo vestito d'azzurro con un libro in mano e così via: maggiore è il grado di successo, maggiore è il risultato. E' possibile ritentare? Sì, chiaramente è possibile ritentare per tutte queste prove. Se cerco una penna in camera e non la trovo, posso continuare a cercare, d'altra parte, no? Tuttavia bisogna fare attenzione acché il preservare non sia dovuto al metagame. Se tu master gli dici, all'improvviso, di fare una prova di ascoltare per vedere se sente rumori di passi (perché sai che dei nemici stanno cercando di accerchiare il gruppo), e, una volta fallito il tiro, il giocatore vuole riprovare, la domanda che viene spontanea è "perché?". Non avrebbe senso ritentare, perché non è un'azione voluta da pg: o lo senti, o non lo senti e se non lo senti non sai neanche di dover stare attento. Tuttavia, se stai cercando di capire cosa si stanno dicendo il re e il duca a 12 metri da te, ed al primo tentativo sei riuscito a sentire solo bisbigli, la richiesta del giocatore di ritentare il tiro è più che lecita: ovvio, comunque, che quello che si sono detti finora non può averlo ascoltato, comunque ^^ Generalmente una prova di conoscenze non è nessun tipo di azione: una cosa, di solito, o la conosci o non la conosci! (N.B. la CD per scoprire qualcosa su un mostro è 10+DV del mostro, non 10+DV*2. Inoltre, tramite questa prova, è possibile avere solo 1 informazione sul mostro + 1 per ogni 5 punti in cui eccedi dalla CD. Per conoscere informazioni circa un tale non morto con 4 DV, la CD è 14, avendo fatto 19 il personaggio riceve dal master 2 informazioni su questo tipo di non morto particolare.) Da regole, ogni abilità si acquisisce semplicemente spendendoci i punti adeguati: se è un'abilità di classe (trovi quali sono le abilità di classe nella scheda della classe stessa) 1 punto vale 1, se è un'abilità di classe incrociata (cioè non di classe) 1 punto vale 1/2, e quindi saranno necessari 2 punti per alzare di un grado l'abilità selezionata. Da regole, per poter "prendere" l'abilità Conoscenze [piani] è sufficiente spendere qualche punto su quell'abilità al passaggio di livello. Enfasi mie. N.B. le abilità si differenziano in quelle con o senza addestramento. Quelle senza addestramento possono essere effettuate anche se non si possiede neanche un grado speso in quell'abilità, per esempio, anche se Jozan non ha nessun grado in nuotare, comunque può tentare di fare una prova di nuotare per non annegare quando si trova sommerso in acqua. In questo caso dovrà semplicemente tirare il dado ed aggiungere al risultato il modificatore di caratteristica adeguata ed eventuali altri modificatori; mentre quelle solo con addestramento non possono essere effettuate se non sono stati spesi punti in quell'abilità. Se sei un barbaro e vuoi usare un oggetto magico, devi necessariamente avere almeno un grado in "utilizzare oggetti magici" altrimenti non puoi neanche tentare di utilizzarlo. Conoscenze è un'abilità "solo con addestramento", quindi non può essere effettuata se non vi si sono spesi punti abilità, eccezion fatta per le conoscenze comuni (cioè con CD 10 o minore) che possono essere effettuate SOLO tramite una prova di Intelligenza.
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Aspetta, ma questo è il tuo consiglio su come fare, od effettivamente è proprio così? Perché finora noi abbiamo sempre fatto come ho scritto io, se ho sbagliato, vorrei saperlo Nel manuale del giocatore, a pagina 70 circa, mi pare, le abilità vengono descritte abbastanza bene. Soprattutto, lì viene detto quando e come è possibile ritentare e cosa comportano i fallimenti di diversi tipi. Forse è meglio, sì! XD Come ti ha già scritto The Stroy, non c'è niente come Scan, se non l'abilità di Conoscenze appropriata. Per avere informazioni su un potrebbe essere appropriata una prova di conoscenze [arcane] o conoscenze [dungeon], per quelle di un non morto conoscenze [religioni], per un treant conoscenze [natura] e così via. Vedi l'abilità Conoscenze per avere maggiori dettagli. Comunque, come ha detto The Stroy, le informazioni che ricavi non sono di tipo numeriche, ma qualitative. Ovvero, i tuoi giocatori non sapranno mai che il mostro ha 24 alla CA, né che fa 2d8 di danno, o altri dati numerici. Non avrebbero senso, in ON.
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dnd 3e Richiesta suggerimento uso punti esperienza
ithilden ha risposto alla discussione di Boneslasher in Dungeons & Dragons
Probabilmente mi sono spiegato male io. Quello che intendevo dire è che se un giocatore cambia personaggio, il nuovo personaggio parte con un livello in meno. In realtà all'inizio quello che facevo era azzerare il livello, ma dato che nel mio gruppo alcuni hanno cominciato a cambiare personaggio ogni mese perché volevano solo il personaggio "Più sgravo" ed ogni volta trovavano una combinazione migliore, per scoraggiare questo meccanismo fastidioso, che infastidiva me e gli altri giocatori, ho ideato quest'altro sistema che comunque non mi sembra esagerato. Il punto è questo, non trovo giusto dare PE quando un giocatore manca, non saprei neanche come e quanti darne, tuttavia credo che sia necessario cercare di venirsi tutti incontro, perché il gioco è atto a divertire, durante il tempo libero. D'altra parte, non dare PE quando un giocatore manca, non penso dia tante penalità al pg, tali da lasciarlo indietro di livelli interi. Se così fosse, vorrebbe dire che il giocatore non viene mai, per qualsiasi motivo, quindi adopererei un'altra strategia, al di là di PE e livelli. -
Come si può fare per vedere se qualcuno è vittima di ammaliamento?
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dnd 3e Richiesta suggerimento uso punti esperienza
ithilden ha risposto alla discussione di Boneslasher in Dungeons & Dragons
Il problema mi pare non sia tanto la questione dei PE, quanto piuttosto la decisione del Master di non dare spiegazioni e soprattutto di non cercare di trovare un momento che vada bene a tutti. Parlane con lui. Sanno che il tuo unico giorno libero è il martedì, quindi che si cercasse di fare quel giorno! Quando non è possibile, più che darti PE perché sì, chiedigli giocate personali dove puoi giocare e meritare quei PE! In questo modo giochi comunque e ricevi i giusti PE, non rimanendo più indietro. -
dnd 3e desiderio come usarlo
ithilden ha risposto alla discussione di Vaanguard in Dungeons & Dragons
Potrei eliminare dalla tua mente tutti gli incantesimi che necessitano di componenti materiali costose e/o PE! Così è troppo facile, dai! Ti faccio diventare un mago di 1° livello! Il fatto è questo: finché farai desideri "fattibili", il master potrà pure concederteli e magari da lì farci storia. Quando però cominci a chiedere di dominare i pianeti e di diventare il capo di Dio, da Master, per bilanciare il gioco, devo ostacolarti e "punirti". Insomma.. hai l'incantesimo Desiderio, ma non ne abusare, perché l'abuso di un qualcosa avrà le sue conseguente. -
dnd 3e Richiesta suggerimento uso punti esperienza
ithilden ha risposto alla discussione di Boneslasher in Dungeons & Dragons
Hai un master piuttosto buono, ti ha dato 2/3 dei pe. Io, da Master, non ne concedo neanche 1. XD La questione te l'ha già spiegata Larin: non ha molto senso dare punti esperienza a personaggi i cui giocatori non c'erano; li hai premiati per cosa? Non hanno fatto nulla! I PE si danno più che altro per il lavoro svolto dai giocatori, non per quello svolto dai pg. Ti faccio un esempio nel tavolo ci sono Rossella, Giulia, Francesco e Simone. Rossella e Giulia giocano normalmente: interpretano, si divertono e cercano soluzione ai problemi. Francesco è quello che trascina tutti, è quello che si impegna più degli altri e che cerca di motivare gli altri a compiere determinate azioni. Simone invece, sta gran parte del tempo al cellulare, non si accorge neanche quando arriva il suo turno in combattimento, dev'essere Giulia a dargli una gomitata e dopo averla ricevuto, prende i dadi velocemente, fa tiri alti e un sacco di danni. Praticamente ha vinto lui lo scontro. Ora, da Master, daresti a tutti gli stessi PE? Simone non se li è meritati, perché non ha partecipato al gioco, sebbene il suo mezzorco barbaro sia stato decisivo per il combattimento. Quando qualcuno manca, personalmente, cerco di non giocare: ci si mette d'accordo tutti quanti, si cercano insieme giorni che vadano bene a tutti e solo quando non si trovano e non si ha voglia di saltare altre partite, allora si gioca comunque. Ma anche in quei casi, cerco di non giocare se il giocatore assente lo è stato anche la volta scorsa. E' davvero raro che il divario che si va a creare sia tale da minare il divertimento, a meno che tu non abbia saltato davvero tante giocate. In quel caso, bisogna vedere se le hai saltate per necessità o per altro. Nel primo caso, come suggerito da Larin, è possibile far fare giocate private al giocatore, oppure fargli cambiare personaggio (che da me parte sempre con un livello in meno al livello generale del gruppo). Ho avuto due master nella mia "carriera" da giocatore, e nessuno di loro ha mai dato PE ai giocatori assenti. Se non ci sei, non giochi e non guadagni. Poi si vedrà di rimediare, ma non posso darti come gli altri, e personalmente non peso sia giusto dare a prescindere. Quindi, fossi in te, sarei contento di quei 2000 PE. -
Peridta dei Punti Ferita. Quando un personaggio riceve N danni alla Cos perde X punti ferita, dove X= N*Dadi Vita del personaggio ferito. Ad esempio, se il ladro umano di 3° decidesse di farsi due danni alla Cos, questi perderebbe 6 punti ferita. Da notare, comunque, due cose 1 non si possono mai avere meno punti ferita del totale dei propri Dadi Vita 2 quando la Cos scende a 0, il personaggio è morto Inoltre, i danni alle caratteristiche si curano (al di là di incantesimi) al ritmo di 1 punto ogni 8 ore di riposo (2 punti se stai tutto il giorno, quindi 24 h, a riposare). Inutile dire che un oggetto di questo tipo è inadatto a personaggi tanto deboli e di così basso livello. Forse dovresti aspettare un poco e dare loro qualcosa di più discreto. Sul manuale del DM puoi vedere numerosi oggetti magici, quelli minori potrebbero fare al caso tuo, o comunque potresti ispirarti e capire più o meno il livello loro adatto. Troppo potente. Al 4° livello al massimo puoi infliggere 1d4 livelli negativi, di certo non puoi ammazzare qualcuno tutto d'un botto. Se non ricordo male, bisogna aspettare il VI livello prima di poter uccidere qualcuno così.. secco! Eh.. infatti normalmente le trappole non funzionano così. Normalmente è possibile ritentare solo quando si ha fallito di 4 o meno punti. Quando si fallisce di 5 o più, la trappola o si attiva o sembra disattivata e si attiverà normalmente nel momento in cui è stata programmata per farlo. Quindi, se una trappola ha CD 20 e il ladro tira e ottiene 20+ = ha disattivato la trappola 16-19 = non ha disattivato la trappola, ma è stato abbastanza abile per non farla attivare: può ritentare 1-15 = non ha disattivato la trappola. La trappola o si attiva subito, o è programmata per ingannare e si attiverà in seguito. Ricorda anche che, al contrario dei TS, con le prove di abilità 1 o 20 naturali non indicano un fallimento o un successo automatico.
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personaggio Interpretazione druido Caotico Neutrale
ithilden ha risposto alla discussione di dpm_dj in D&D 3e personaggi e mostri
Il fatto è che a te del bene e del male non interessa particolarmente: non sei un devoto al male, non provi gusto nell'uccidere o nell'infliggere dolore, ma non hai neanche tema di percorrere strade discutibili per fare quello che vuoi fare. Un CB è Robin Hood: ruba ai ricchi per dare ai poveri, ma nel farlo non uccide guardie innocenti, né sgozza i ricchi che spadroneggiano sui poveri. Se ne frega delle leggi, ma non intende fare del male, neanche a quelle persone che si approfittano della povera gente. Da CN, la tua avversione verso la schiavitù potrebbe portarti a commettere azioni contemporaneamente buone e malvagie: cosa fai se ti ritrovi ad un accampamento di schiavisti, con donne e bambini che devono fare lavori pesanti e sopportare violenza sessuale? Vuoi lberarli, far sì che la loro sofferenza cessi, ma lo farai in modo "crudele", uccidendo tutti gli schiavisti e facendoli soffrire. Tuttavia potresti decidere di agire DOPO aver salvato gli schiavi, così che i bambini e gli altri schiavi non ne siano turbati o coinvolti. Da una parte dimostra premura ed empatia, dall'altra dimostri odio omicida e gioia nel portare la morte. Certo, così facendo potresti entrare in constrasto con il paladino, ma è tutto divertimento in più. Oltre questo, dovresti cercare di giocartelo come puro spirito libero che fugge regole e altre costrizioni: l'unico padrone di te stesso, sei tu e l'unico a poterti dire cosa fare, sei tu! Ciò detto.. devi solo giocare, l'allineamento ti dà solo qualche linea guida, non imposta il carattere del personaggio.- 3 nuove risposte
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- druido
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Ti cito la risposta di Hicks alla stessa domanda. La sintesi, comunque, è: chiedi al tuo master, ma secondo me no. Aggiungo anche un'altra risposta, perché mi sembra avesse ragione: due talenti di metamagia si applicano separatamente, giusto?
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dnd 3e Creare la propria foresta
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Dungeons & Dragons
Sto morendo!! ahahahahahahahahahahaha Grazie comunque per i consigli, mi sa che, alla fine, lascerò che la natura faccia il suo corso e gli animali vengano spontaneamente. D'altra parte siamo davanti ad importanti corpi d'acqua, gli animali non dovrebbero scarseggiare! -
Prima di tutto, indicaci il livello del gruppo, è importante per darti i consigli: un conto è gestire una storia per personaggi di 1°, un altro è farlo per personaggi di 15°! Immagino che siano di basso livello, perché con gruppi inesperti conviene sempre iniziare dalla base, ma in questo caso sconsiglierei oggetti magici come la balestra così presto. Cavolo, 6 metri di gittata... non è neanche una gittata! Una balestra leggera ha gittata 24 metri, 6 mi sembra davvero.. inutilizzabile. Non ha riscontro pratico. Che ne dici se invece la balestra fosse una balestra pesante come descritta nel manuale del giocatore, pag 116, con l'unica differenza nel potere magico "oscuro". Tuttavia quel potere non risucchia pf, ma punti alla Costituzione: per ogni punto alla Costituzione perso, il personaggio aggiunge, come azione gratuita, un dado per il danno dell'arma. Ad esempio, il ladro decide di farsi 2 danni alla Cos e da 1d10, l'attacco dell'arma passa a 3d10. L'attacco diventa più forte e può anche essere risolutivo, ma 2 punti alla Costituzione persi sono pesantucci. Se lo trovi troppo pesante come perdita, puoi mettere che per ogni punto alla Cos sacrificato si aggiungono 2 dadi, però in questo caso devi assolutamente mettere un uso giornaliero ben preciso! (2 o 3 volte al giorno). In alternativa puoi mettere che il danno è 4d4 e che per ogni punto alla Cos sacrificato, si aggiungono 2d4. Naturalmente, i dannni alla Cos vengono recuperati naturalmente dopo il riposo (e con gli incantesimi giusti, ovvio). Se però preferisci l'idea iniziale, comunque aumenterei la gittata, anzi la lascerei da manuale. Tutto dipende dal livello dell'incantesimo. Ci sono incantesimi di gran lunga peggiori.. ma non certo al primo livello! Come incantesimo di I è esagerato ogni limite, come incantesimo di IX è ridicolo fino all'imbarazzante. Quindi, sapere il livello è importante per capire come "aggiustare" questo incantesimo. Cioè se puoi creare nuovi incantesimi/armi/mostri/luoghi/capacità/talenti et cetera? Certo che puoi, solo che è un lavoro che deve essere svolto con criterio, altrimenti rischi lo sbilanciamento. Come regola generale, ricorda che puoi cambiare/aggiungere/eliminare qualsiasi cosa tu voglia, finché lo scopo e il risultato sono il divertimento tuo e dei giocatori. Se un incantesimo in più fa divertire più tutti quanti, perché non metterlo? Per questo il bilanciamento è importante, perché incide, alla lunga, ma anche nell'immediato spesso, sul divertimento dei giocatori e quindi anche tuo.
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magia Fabbricare ed Escludere materiali
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
hahahahahha be' sì la sagrada familia è un attimo complicata! XD Però dice che per fare una spada o un anello ci vuole un check... è più complicato di fare un ponte? -
magia Fabbricare ed Escludere materiali
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Eh ma mi ritrovo con un incantesimo che mi considera più complesso fare un anello (anche tipo una fede...) che fare un ponte!! Se volessi fare una caserma come la considero? La CD quale sarebbe? Se volessi fare una casa? Un fienile? Un pozzo? Una scala? Una torre? Un libro? Un'amaca? Una campana? Mi verrebbe da dire che dovrebbe deciderlo il master, ma anche da master mi chiedo.. quale criterio uso? Se usassi il criterio della complessità, direi che è molto più complesso fare un ponte piuttosto che un anello! L'unica soluzione che mi viene in mente è che con quest'incantesimo è possibile costruire praticamente quello che vuoi, ma di aspetto e qualità scadente. Se anche volessi fare una casa, verrebbe comunque solo di un materiale (legno o pietra) e non sarebbe proprio una bella casa. Un solido riparo, ma se volessi fare qualcosa di bello e qualitativamente discreto, dovrei fare una prova di artigianato. -
magia Fabbricare ed Escludere materiali
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Un ponte si fa con meno di 10? -
magia Fabbricare ed Escludere materiali
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Qualcuno può farmi capire quando cavolo è necessario fare una prova di Craft?? Per fare un ponte no, ma per fare un anello sì? Per costruire una casa? un capanno? un fienile? La descrizione del l'abilità è una delle cose più vaghe che abbia mai letto e non aiuta per niente, soprattutto perché io avrei pensato che un ponte si poteva costruire solo on artigianato, invece pare di no! Oltretutto... non sono chiare neanche le cd per queste prove, sinceramente... Qualcuno mi può aiutare? -
Tra i due meglio spezzare incantamento, perché se non sbaglio pietra in carne potrebbe anche ucciderti...
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
ithilden ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Genio, esattamente quello!