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ithilden

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo, però a volte accade che il passaggio di livello accade mentre sei in missione e non sono plausibili "tempi morti". In quel caso dovresti aspettare che l'avventura finisca e a quel punto far passare i giocatori. Ma in quel caso potrebbero aver accumulato più di un livello. Li fai passare lo stesso dal 4° al 7° livello?
  2. Sinceramente concordo un po' con tutti, nel senso che, secondo me, un druido (soprattutto un druido/mago), può abitare, approvare e addirittura creare una città. Insegnare agli abitanti a rispettare la natura (citandovi, piantando un albero ogni volta che qualcuno voglia legname) sarebbe a mio parere un bel obiettivo per un druido: una città intera con una coscienza e un forte rispetto per foreste, animali e divinità della natura. Il problema per me sorge nel momento in cui le esigenze della città cominciano ad "osare" troppo. Un conto è dover abbattere un albero per potermi costruire un riparo, una casa, un altro è abbatterne molti, svuotare cave et cetera perché tra gli abitanti ci sono persone che non si accontentano della casa, ma vogliono una reggia!
  3. A me sembra, ma potrei sbagliarmi, che ragioni un po' troppo per stereotipi. Perché un legale dovrebbe necessariamente considerare gli altri tutti dei ribelli? Più e più volte ho letto tuoi commenti, qui e nel forum in generale, dove parlavi dei legali come di gente "quadrata" "stupida" "con i paraocchi". A mio parere questo è esagerare e stereotipare l'allineamento. Un paladino stupido, quadrato e con i paraocchi mi sembra più una parodia di se stesso che un araldo della giustizia! Insomma, un paladino che va in casa di un popolano che paga le tasse solo per timore delle guardie e non perché crede che le tasse aiutino lo stato a costruire strade, proteggere le città et cetera, e comincia ad urlargli contro accusandolo di essere un sovversivo ed un ribelle... be' come minimo, la prima cosa che farei io suo superiore è controllare se è sotto qualche incantesimo di ammaliamento. Se è così di suo, gli ordino immediatamente di non avvicinarsi più a quell'uomo e magari gli impongo qualche giornata di riposo mentale! Una vacanza insomma.. per liberarlo dall'evidente stress che lo porta ad essere così.. pazzo.
  4. ???? Non capisco, se faccio un chierico legale buono dev'essere per forza stile templare corazzato? Un guerriero LB dev'essere per forza un paladino? o.O
  5. (Premetto che non ho letto gli ultimi commenti, quindi perdonatemi se ripeto qualcuno) Sinceramente non capisco perché. Perché dovrebbero, al mondo, esserci più malvagi che buoni. Dite che il 90% della popolazione è egoista e prenderebbe il potere immediatamente, rimanendone poi corrotti. Ma questo può valere nostro mondo, non a D&D. Il sistema degli allineamenti può non piacere, ma è così che funziona D&D. Gli elfi sono generalmente buoni, come anche i nani, gli aasimar e gli gnomi. Questo significa che un png malvagio di queste razze è rarissimo, ancora più di quelli neutrali, mentre sono molto più comuni quelli di allineamento buono! A questo unisci il fatto che generalmente i malvagi non riescono bene a "vivere in gruppo" (non dico che sia impossibile, dico che è più facile che un gruppo di buoni combatta il malvagio re, piuttosto che un gruppo di malvagi usurpi il potere del buon sovrano!).
  6. Ho già posto una domanda sul come costruire un villaggio/città nella sezione "Ambientazioni ed avventure", ed ora vi chiedo se è giusto. Nel senso, io sono un Druido/Mago/Gerofante Arcano e da una regina ho ricevuto il compito, insieme ad i miei compagni, di costruire una città. Quello che mi chiedo è: un druido dovrebbe, non solo non ostacolare, ma addirittura cocreare una città? Chiaramente non parlo di villaggi, o piccole città... D'altra parte noi stiamo facendo piani su come espandere la città, creando empori, moli, commercio e speriamo che con il tempo quella che costruiremo sarà una città fiorente, una metropoli importante... ma tutto questo è coerente con il mio essere druido? Vorrei insegnare alla città il rispetto per la natura et similia, ma non dovrei impedire che diventi poco più che un grande villaggio? Domanda n° 2: come dovrei reagire io druido alle resurrezioni? Finora non mi son voluto porre il problema, però... non dovrei credere che quando una creatura è morta lo è e basta e che non dovrebbe essere riportata in vita? Tanto è vero che i druidi non hanno la resurrezione tra i propri poteri, ma la reincarnazione, che è ben diverso! Che ne pensate?
  7. Be', parlando di tasse... che tipo di tasse dovremmo mettere? o.o
  8. Cioè? In realtà ancora non abbiamo visitavo il luogo, che sarà presumibilmente una zona selvaggia. Sappiamo dove dovrà sorgere la città, ma non abbiamo ancora visto niente XD http://images.wikia.com/forgottenrealms/images/archive/8/8f/20110721214306!Shining_Plains.jpg La città nascerà esatamente sotto la L di Lake! XD E' vero, ma avendo il fiume/lago vicino e avendo incantesimi "creare acqua" a volontà, ho pensato di non metterlo tra le primissime cose. Mmm, sì penso tu abbia ragione! Il cibo dovremo procurarcelo da soli o comprarlo! L'Aglarond è spilorcio e non ci molla niente gratis se non un paio di png! (che poi si riprende) <.<'
  9. La penso uguale al 100%, speriamo che anche gli altri mi appoggino, perché secondo me è il miglior modo di utilizzarla. Comunque, mi aiutate a definire per bene la parte più importante, cioè capire come costruire il villaggio passo-passo Prendendo spunto da un altro post e dalle vostre idee Prima parte: Cercare la Manodopera (il nostro Paese ce lo vende con un qualche sconto, quindi probabilmente ci riforniremo da loro) Reclutare gente, sperando nella pubblicità in altre città, nel fatto che la "sanità" è gratuita (mentre la Chiesa di Lathande, che è una delle principali organizzazioni del luogo, le offre dietro pagamento) e nel fatto che per i primi periodi non parleremo di tasse (secondo voi è una buona scelta? Contando che abbiamo pochi soldi la cosa migliore sarebbe far collaborare la gente economicamente parlando, ma l'assenza di tasse potrebbe essere un incentivo a popolare la città. Pensavamo di dare dei privilegi a coloro che pagavano da subito le tasse o a chi faceva delle donazioni alla città, ma non vorrei dare l'idea che se hai soldi puoi essere qualcuno e se sei un poraccio non hai nulla!.. Come fare?) Parte Due. Una volta avuta la manodopera e un po' di gente, comincia la fase della costruzione. Da quali cominciare? In ordine, pensavo Per prime... Case comuni (di che materiale queste e le altre case? Legno? Pietra?) Case contadini Casa nostra Deposito di legname Falegnameria (forse prima? Dovrebbe essere la prima cosa?) Granaio Muro (direi che per il momento faremo in legno, farlo in pietra potrebbe essere troppo complicato per ora) Poi... Casa del medico Taverna Emporio Forno Fucina Qunidi... Sartoria Scuderie Molo Pozzo Parte Terza. Rinforzare il Perimetro. La creazione di baluardi difensivi, come un fossato o una schiera di pali appuntiti possono scoraggiare le incursioni di molti, il rinforzare le mura di legno con la pietra grezza possono aumentare l'efficacia delle mura stesse. Per ora che ne pensate? Cosa cambiereste?
  10. Come ti hanno detto, il piano era liberarli, non sfruttarli. Anche perché nel gruppo ci sono 3 personaggi buoni (tra cui me) e 3 neutrali. Il Thay non possiamo toccarlo, la Simbul ha appena stipulato una pace provvisoria: chi la infrange causa la ripresa delle ostilità non solo con il vecchio nemico, ma anche con un'altra nazione che aveva fatto da "arbitro". Fortunatamente gli Zentharim possiamo attaccarli. Per i coloni che si costruiscono le case da soli... perché allora dovrebbero venire da noi e non restarsene nella loro città? Vogliamo mettere la sanità gratuita, almeno per il primo periodo, e questo dovrebbe attirare gente, in effetti. Speriamo che far fare loro le case non li faccia andar via. P.S. la chameleon non farà la gestione dell' "intelligence". I miei compagni dicono che non siamo neanche un villaggio e non abbiamo neanche le spie, quindi sarebbe un lavoro inutile. Quindi che potrebbe fare?
  11. Io più che altro penso che il problema maggiore sia proprio creare le case, gli edifici necessari e se farlo prima, durante o dopo aver portato dentro i cittadini! Siamo supportati da un regno (l'Aglarond) fino a un certo punto! Ci hanno dato qualche PNG (druidi, ranger, telepate et cetera) e un po' di soldi (ancora non sappiamo quanto). Fine. Il resto dobbiamo farlo da soli! XD L'idea degli schiavi mi piace, anche se vorrei evitare di inimicarmi subito le città stato vicine. Siamo sopra le Shining Plains comunque.
  12. Grazie per chi mi ha consigliato i manuali, fortunatamente o li ho o ho amici che li hanno, quindi mi sto preparando a leggerli. E grazie per i consigli che mi avete dato finora! Tutto appuntato (a parte il fatto che la lira, oltre ad essere eccessivamente costosa, è anche molto difficile da reperire. Il nostro Master tiene molto a non dare l'idea di "vendita al dettaglio" e molti oggetti sono poco reperibili, o in vendita solo in determinate zone! Quindi, per ora non riusciremo ad averla). Per quanto riguarda le domande sulla zona, ancora non sappiamo molto. Sappiamo che si trova a sud del lago long arm, della Costa del Drago. Credo tra il lago e le Pianure Splendenti. Appena avrò più notizie vi farò sapere. Per ora ho un'altra domanda: essendo noi un gerofante arcano, un bardo (il cui giocatore però è un po' negato nel rapporto con gli altri png), un guaritore, una chameleon e due guerrieri, che tipo di ruoli possiamo ricoprire nel villaggio? Vogliamo che ognuno di noi abbia un ruolo ben specifico, sia per non calpestarci i piedi, sia per avere tutti qualcosa da fare che sia proprio nostro. Per ora avevamo pensato Gerofante arcano: vorrei creare un circolo di gerofanti arcani, iniziando dagli abitanti. Vorrei fungere da... "maestro", sia dal punto di vista arcano che druidico. Inoltre sono quello con più contatti con quelli al di fuori di noi. Ho agganci con l'enclave di smeraldo, con gli elfi e con la Chiesa di Eldath. Oltretutto, sono quello più diplomatico di tutti, quindi pensiamo che mi occuperò della "politica estera". Bardo: tesoriere e gestore delle locande. Il personaggio è sempre stato uno abbastanza bravo nel gestire il denaro e gestendo locande e locandieri avrebbe accesso a numerose informazioni riguardanti la città. Guaritore: vuole creare una specie di ospedale. Sarò colui che gestirà la sanità del villaggio. Chameleon: è una persona un po' subdola e sinceramente non saprei proprio cosa farle fare. Gestione delle notizie? Cercare di carpire informazioni ed assicurarsi che non ci siano spie? Guerrieri: Boh!! Non saprei proprio!
  13. Abbiamo ricevuto l'incarico, noi pg, dalla nostra regina, di creare una nuova città da 0. Questa si dovrà trovare in una zona neutra non reclamata da nessuno, finora usata come zona "cuscinetto" tra due stati. Teoricamente non dovremmo avere aiuti finanziari dalla regina, ma potremo richiedere qualche PNG che ci posa a risultare utile in qualche modo. Noi siamo un gerofante arcano, due guerrieri, un barbaro, un bardo, una chameleon ed un guaritore. (dovrebbe a breve raggiungerci anche un teurgo mistico) Ora i problemi sono i seguenti 1 non abbiamo idea di come costruire un villaggio da 0 2 abbiamo pochissima grana. considerate che io possiedo 4000 mo, un oggetto che ne vale 8000 e varie pergamene dal valore di 10000. Sono al livello 11. Dobbiamo ridurre le spese al limite, ma abbiamo davvero tutti pochissimi soldi. Però forse potremo avere accesso ad una lira della costruzione. 3 non sappiamo come far venire gente per popolare il nuovo villaggio che dovrà espandersi in città Per i PNG, per ora avevamo pensato ad un divinatore specializzato, uno psion, un druido, un chierico di lathander e di mystra ed altri due guaritori. Insomma, siamo un poco a corto di idee, qualche consiglio?
  14. Ma la bacchettata deve avere senso in gioco, altrimenti diventa metagame anche quello! Il metagame dei giocatori deve portarli a compiere azioni che sono dannose, non dire 'hai fatto questo? allora compare un balor che vuole ucciderti'
  15. Sì in realtà Google non è ancora questa cima nelle lingue, ma era per dare un'idea! Però povero francese! T.T
  16. Spoiler: Barbare, Barde, Druide, Ensorceleur (stregone), Guerrier, Magicien, Moine (Monaco), Paladin, Pretre, Rodeur (Ranger), Roublard (Ladro). Gli incantesimi vengono chiamati Sorts e la magia si distingue in Magie divine e Magie profane (arcana) , i PF sono i points de vie, la Classe d'Armure è chiaramente la CA e il BAB si dice Bonus de base à l’attaque. Livello si dice Niveau e Réflexes, Vigueur e Volonté sono rispettivamene Riflessi, Tempra e Volontà.Per la pronuncia, Qui
  17. Spoiler: Ripeto, essendo stata un'incomprensione (ed era facile che ci fosse), si poteva risponderle in maniera molto più diplomatica, senza ricamarci sopra. Detto questo, la chiudo qua, il mio era solo un appunto: io l'ho fatto e chi vuole capirlo, lo capisca. Forse mi spiegato male. Non sto dicendo che sia complicato leggere manuali in inglese o che, a meno di un laureato in lingue, farlo sia un ostacolo invalicabile. Quello che sto dicendo è che, spesso, alcuni Master/giocatori hanno numerosi impegni che gli impediscono di dedicare il tempo al gioco, al di là del "necessario" (leggasi creazione di storia/sessioni di gioco). Se un giocatore vuole cercare una nuova classe, ma ha molto poco tempo a disposizione, guarderà più facilmente manuali in italiano che può sfogliare velocemente, facendosi comunque un'idea molto più completa che non sfogliandolo in inglese. Soprattutto per qualcuno che, per comodità, ha sempre avuto i manuali in italiano e che quindi dovrebbe cercarsi tutti i termini delle condizioni per essere sicuro di quale corrispettivo italiano si tratti. Chiaro, se ho il pomeriggio libero, nessun problema, prendo il manuale in inglese e non ho più timore delle traduzioni fatte alla cavolo di cane. Ma io il pomeriggio libero non ce l'ho.
  18. Spoiler: Se questo, non voleva essere sarcastico né derisorio, si poteva evitare quest'altro perché così non sei risultato molto credibile e comunque non hai volutamente posto fine a quella dici fosse un'incomprensione. Forse era più semplice scrivere qualcosa come "Mi spiace che tu abbia frainteso, ma guarda che la mia era una domanda seria, non voleva essere sarcastica." Be' no, dipende dalla dimestichezza che hai con l'inglese. Chiaro, se lo conosci bene come l'italiano, allora lo leggerai quasi con lo stesso tempo, ma molti, pur conoscendolo e comprendendolo bene, non lo leggono altrettanto velocemente. Non solo, spesso quando leggo in italiano, lo faccio anche superficialmente, in pochissimo tempo, capendone il succo principale, molto più velocemente che in inglese. Per finire, almeno io personalmente, tendo a rileggermi le frasi o i paragrafi un paio di volte, per essere sicuro di aver capito bene una meccanica (soprattutto se nuova, come quella dei ToB).
  19. Capitan Ovvio mode: on Chi banna i manuali in inglese solo perché tali, è ovvio che li banni per la lingua, non certo perché son sgravi. Il problema con la lingua si divide in due categorie - "non ho tempo da perdere per tradurlo" - "non conosco (abbastanza bene) l'inglese" Sinceramente a me nessuno dei due fa gridare allo scandalo. Nel primo caso, se sono una persona molto impegnata, il tempo libero (come ha suggerito Nani) lo impiego per creare una bella storia con intricati intrecci o per creare mostri particolari, belli e divertenti. Insomma, per creare un'avventura che risulti interessante per i miei giocatori, ben fatta e ben studiata. Se non mi avanza tempo per tradurmi un manuale, non vedo dove sia il problema. Per tradurre un manuale, per quanto il linguaggio usato non sia tra i più complessi, ci vuole comunque tempo. Io sono nato e cresciuto a Parigi per 8 anni e so il francese abbastanza bene (abbastanza da avere tranquillamente una conversazione con un francese). Ciononostante, per motivi che spero siano ovvi, mi risulta molto più facile leggere qualcosa in italiano piuttosto che in francese o in inglese. Per studiarsi, e decidere di renderlo disponibile ai propri giocatori, un manuale in italiano ci vuole comunque molto tempo, figurati farlo con un manuale in lingua straniera. Nel secondo caso, fidatevi, l'italiano medio conosce poco e male l'inglese. Non mi sembra nulla di nuovo, non capisco stupore e sconcerto.
  20. Per quanto io da Master, non solo permetto l'uso del manuale, ma lo consiglio ai giocatori più esperti; sono d'accordo con l'ultima considerazione di KlunK. La discussione era volta a sapere le motivazioni per cui il ToB non viene concesso da molti DM, e KlunK ha risposto alla domanda. Non penso fosse necessario o utile cominciare a prendere il vocabolario o wikipedia per dare la definizione più corretta di shonen, manga, fantasy et similia. Insomma alcuni commenti, "lollate" o sarcasmo potevano essere evitati.
  21. Secondo te, supponendo che sia una pianta molto rara, se riesco a piantarne un esemplare, con quell'incantesimo posso "farne" degli altri?
  22. Esiste qualche incantesimo capace di far crescere una speciale erba o pianta? Con crescita vegetale questo non è chiaraente possibile, perché fa solo crescere la normale vegetazione, quindi se io volessi far crescere delle margherite in un campo dove non non ce ne sono (non dove sia impossibile che crescano, solo dove non sono presenti), come posso fare?
  23. Ora, non conosco quasi per niente questo manuale, perché come ho detto ho fatto solo un paio o poco più di sessioni con una sola di quelle classi, ma per quello che ho visto il crusader non mi pare così mangasimile. O sì?
  24. Ci sono dei punti che non capisco 1. come hai fatto a resistere all'impulso di castrarlo? 2. perché non sei scappato dopo l'episodio delle isole? 3. perché tu e gli altri giocatori non avete preso da parte questo DM chiedendogli perché continuava a rivelarvi informazioni in OFF impedendovi di formulare ipotesi od avere idee geniali (o idiote) senza essere tacciati di "confondere le conoscenze del giocatore con quelle del pg"? 4. come fanno gli altri giocatori a continuare a giocarci insieme? 5. come fai ad essere ancora sano di mente? Come hai fatto a non trasformarti in una forma se possibile più pazza di Joker?
  25. Eppure a molti piacciono! Perché ai combattenti non andrebbero a genio? Be' voler fare una classe base e voler fare una divinità mi sembra una cosa un po' diversa. Oltretutto io non parlavo dal punto di vista della potenza, delle necessità della campagna o altro di simile. Io rispondevo ad un'unica frase di Sir Daeltan che sembrava volesse dire "a me master non piacciono crusader e warblade, quindi non li ammetto nella mia campagna". Un po' come se io eliminassi guerrieri e barbari perché non mi piacciono i mundane. Per carità, tu master, tu decidi. Gli avevo fatto una domanda e volevo sapere come avrebbe risposto. Chiaro che il Master può anche creare una campagna che prevede la totale assenza di magia, è ovvio, nessuno vuole togliere poteri ai GM, ma la mia domanda non aveva nulla a che fare con la necessità di trama, la coerenza con l'ambientazione, l'evitare gli sbilanciamenti et similia. Ad ogni modo, il monaco, che come hanno fatto notare altri è più mangasimile delle classi del ToB, viene bannato anche lui?
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