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ithilden

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi se una persona entra in lotta con me e riesce a prendermi, io posso ancora lanciare incanteismi! È corretto? Sono piacevolmente sconvolto. Però la condizione Afferrato non parla neanche di attaccare con svantaggio.
  2. Q1171 Esiste un incantesimo, possibilmente da stregone, senza componente somatica, che ti permetta di liberarti dalla presa di un nemico?
  3. Ce l'ho fatta, comprato col bundle, grazie mille!
  4. Scusate l'estrema e imbarazzante ignoranza, ma "in bundle" che vuol dire? Ahahahah Cioè, come faccio a comprarlo in bundle? Perché ho visto che hanno il prezzo dimezzato, ma se clicco per acquistarlo, mi dà il prezzo pieno (?)
  5. Scusate la domanda probabilmente sciocca, ma questo materiale è in qualche modo ufficiale?
  6. Davvero molto indeciso tra il mio elfo gerofante arcano (mago/druido della 3.5) Neutrale Buono, e il mio vampiro ventrue di Mondo di Tenebra (diciamo Legale Malvagio). Poi adesso sto cominciando ad affezionarmi molto al mio attuale pg: aarakocra stregone della tempesta, caotico neutrale. Bellissimi!
  7. Quando è il compleanno di uno dei miei giocatori, è diventata ormai abitudine regalare al suo personaggio qualcosa, che sia un potere o un oggetto. Faccio sempre in modo che il potere/oggetto sia donato al personaggio in qualche modo, ma spesso è capitato sia stato fatto in maniera sbrigativa, con poco pathos credo. Ora invece vorrei provare a far girare una piccola giocata intorno a questo, e le idee ce le ho pure. L'unico problema è che sarebbe tutto dedicato a un solo personaggio, e vorrei evitare che i personaggi siano o si sentano solo di contorno. Il regalo sarebbe diviso in 3 parti (legate a 3 divinità: della luna, della guerra e il padre degli dei), e pensavo di far fare 3 prove: 1 enigma da risolvere, 1 combattimento da vincere e 1 prova di fedeltà. Ora, il modo di non escluderli è chiaramente quello di farli partecipare e quindi far risolvere anche a loro l'enigma e combattere gli amici, ma dal punto di vista della storia, perché dovrebbero? Non sarebbe più logico che, essendo sua la ricompensa, sia anche solo sua la prova? Se partecipassero anche loro, non starebbero barando? È vero che fanno parte di un gruppo con una missione comune (legata a quelle divinità), però... l'unica cosa che mi veniva in mente è che l'ultima prova non sia tanto una prova di fedeltà, quanto piuttosto una prova di saper giocare di squadra (cosa che questo personaggio effettivamente non fa mai). Voi cosa ne pensate? Come potrei risolvere questo problemino?
  8. È quello che penso pure io, ma c'è scritto da qualche parte in maniera chiara? Perché me l'hanno contestata al tavolo, dicendo che secondo loro per far cadere il fulmini bisogna rispettare comunque le componenti.
  9. Q 1153 Per quanto riguarda gli incantesimi a concentrazione come Invocare Fulmine (Call Lightning), ovvero quegli incantesimi che devi, con un'azione, attivarne l'effetto, per farlo bisogna comunque usare componenti verbali/somatiche/materiali? Nel caso specifico, un incantatore che abbia lanciato l'incantesimo Invocare Fulmine e che successivamente sia stato legato, ma che sia comunque in grado di vedere i propri bersagli, può far scendere i fulmini nei round successivi?
  10. Da quello che ho capito, quindi, sei diventato leader tuo malgrado. Il punto è che se concordi sul fatto che il gioco di ruolo sia fondamentalmente collaborativo e si fondi sulla parità dei giocatori-personaggi, allora non dovresti contrastare questo "risveglio" da parte degli altri giocatori. Se finora hai svolto il ruolo di leader solo ed unicamente per naturale conseguenza alla "pigrizia" mentale degli altri, ora che questa pigrizia viene meno, puoi tornare ad essere un giocatore loro pari. Certo, è brutto assaggiare il potere e poi privarsene ahahahah
  11. PREMESSA: So che probabilmente verrà classificato come Necroposting, però volevo evitare di aprire un'altra discussione sulla stessa identica tematica. Nel caso io abbia sbagliato, cancellate pure e inizio un'altra discussione. DOMANDA: quando creo un oggetto magico, spendo delle monete d'oro che comprendono la creazione o l'acquisto dell'oggetto che diventerà magico (come una spada), oppure devo pagare l'oggetto a parte? E se lo comprendono, avendo io già il suddetto oggetto, potrei decurtare il suo prezzo dalla spesa totale?
  12. Io suggerirei di parlare con questo giocatore e fargli mettere l'anima in pace: la quinta edizione è molto equilibrata, almeno per esperienza mia e di quelli di cui ho sentito l'opinione finora, potrà comunque creare personaggi forti, ma non saranno mai sbroccati, non brillerà mettendo in ombra gli altri.
  13. Questo giocatore avrà grossi problemi con la quinta edizione, allora. ^^'
  14. In che senso non lo ha convinto? Chiedigli chi, allora, potrebbe convincerlo, perché se non lo convince Crawford, non vedo chi possa farlo. Allora non pensa che la regola sia scritta male, ma solo che la regola sia esagerata a favore del paladino. Sinceramente, non vedo come possa essere vero.
  15. A scopo puramente di scambio di idee, che tipo di tattiche utilizzereste con un gruppo così composto? barbaro5 (totem orso), guerriero5 (maestro di battaglia), druida5 (luna) ---> considerando che la druida tende a trasformarsi in lupo per ottenere il vantaggio offerto dall'avere vicino un alleato. ladra 4/stregona1, ladra4/guerriera1, stregone 5 (incentrato sull'attacco, ma anche sul far volare almeno un alleato e intrappolare nemici) Che tipo di tattiche utilizzereste, voi nel caso in cui 1. ci fossero molti nemici simili fra loro 2. ci fossero molti nemici di cui uno palesemente il bossetto 3. ci fosse un boss e pochissimi (tipo 2) altri nemici
  16. Allora, il mio amico avrebbe scelto il barbaro totemico come classe, che non mi pare utilizzi l'azione bonus per fare nulla. Quindi, se il problema è quello, non è così male per noi, no? Più che altro mi fa capire quanto siamo pippe noi giocatori a capire le meccaniche, perché ci era sembrata fortissima ahahahahhaah In effetti è un ottimo suggerimento, glielo propongo, grazie!
  17. Leggendo in giro, ho visto che quasi tutti sconsigliano o valutano come cattiva scelta il talento per combattere con due armi, quando si parla di un barbaro. La mia domanda è: perché? È un attacco in più a cui si aggiungono comunque i danni dell'ira, e si possono usare armi non leggere. 2d8 non dovrebbero essere meglio di 1d12? Non riesco a capire cosa mi manca lol Inoltre, avete consigli per massimizzare i danni che infligge un barbaro totemico?
  18. Questo era anche il mio ragionamento, ma lo era prima che vedessi la lista tanto magra degli incantesimi rituale. Quegli incantesimi sono sicuramente buoni, ma valgono un talento? E quindi la perdita di ASI?
  19. Domanda velocissima: secondo voi, Ritual Caster è un talento sprecato per uno stregone? Perché mi sembrano veramente pochissimi gli incantesimi rituali, tipo 18 quelli del mago. Il gruppo è composto da 1 ladro/guerriero, 1 ladro/stregone, 1 guerriero/paladino, 1 barbaro, 1 druido, 1 chierico e 1 stregone (me). Ne vale la pena? Grazie gente!
  20. Ok, mi avete convinto. Quindi secondo voi c'è meglio prendere prima tra Polearm Master e Sentinel? Faccio 4 sentinel; 8 polearm master; 12-16-19 aumento caratteristica? Solo quei due talenti quindi?
  21. Il fatto è che non riesco a capire il così grande vantaggio di polearm master. Alla fine dà un attacco in più molto blando e la capacità di fare ado più facilmente. È davvero migliore rispetto gwm? Comunque, per quanto riguarda le caratteristiche, il nostro master non ci fa mai iniziare con meno di 16 alla caratteristica principale.
  22. Il master non accetterebbe quasi sicuramente, essendo UA, e il giocatore non è molto portato all'utilizzo della magia. No, infatti, sebbene mi sembrava interessante, non penso lo sceglierà. Tra l'altro, non capisco il senso del nome, se poi con fulmini et similia non ha quasi niente a che fare. In effetti, mi sa che gli consiglierò proprio questo! Che ne dite di 4 great weapon master; 8 sentinel; 12 polearm master; 16-19 aumento caratteristica Come sottoclasse, a questo punto pensavo al barbaro totemico, mi sembra in generale il migliore, in quanto forte e semplice. Asi?
  23. Ecco questo mi interessa molto. Allora, stavo guardando quella sottoclasse, e mi sembra molto carina, ma ho l'impressione che sia mediamente meno potente rispetto alle classiche, tipo il barbaro totemico. Inoltre, va a cozzare con un barbaro che utilizza la lancia, o sbaglio? Perché pensavo di farlo combattere con la lancia, così in caso di bisogno, può librarsi leggermente in volo fuori dalla portata dei nemici, continuando però a combatterli e far loro danno. Cosa ne pensate? E per i talenti, quali dovrebbe prendere? Ecco mi interessa più questo, quale sottoclasse prendere e quali talenti, più che come mettere le statistiche (che tanto tirerà, quindi). Grazie.
  24. LOL scusate, è che a me i fisici non sono mai piaciuti, quindi non mi sono mai interessato, non li conosco praticamente per niente. Però lui vuole proprio avere delle ali fisse, purtroppo su questo è stato inamovibile.
  25. Ciao ragazzi, l'obiettivo di oggi è quello di creare un barbaro piuttosto ottimizzato, ma anche molto semplice per un mio amico che ha appena perso il suo pg: nessuna tattica complessa, nessun uso complicato di abilità, solo un barbaro che arriva, gonfia di botte e poi si vanta con gli amici in taverna. Fine. Ah, e dev'essere volante. Non so se aarakocra o tiefling, ma sicuramente sarà volante. Secondo voi, qual è la migliore build per fare un barbaro che fa molti danni e che difficilmente cade?
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