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Ups, sorry, errore mio!
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Diventi un esterno, quindi Dadi vita a 8 facce, bab pari al totale dei DV (come un guerriero quindi), Buoni TS su Tempra, Riflessi E Volontà, pa pari a (8+ Int) per DV (quadruplicati al primo, come sempre), scurovisione 18 metri, competente in tutte le armi semplici e da guerra, oltre a quelle che già conoscevi. Questo con la differenza che puoi essere rianimato, reincarnato o fatto risorgere come le altre creature viventi e che necessiti di mangiare, dormire e respirare. Ricordati che prendi anche il sottotipo dell'allineamento adeguato.
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Gilda che cerca di prendere il potere
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Ambientazioni e Avventure
Siamo al 15°, ma per essere governatori dovremmo diventare prima ministri, inoltre, dato che la città è solo una colonia di un impero abbastanza potente, preferivamo rimanere nell'ombra u.u -
Gilda che cerca di prendere il potere
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Ambientazioni e Avventure
Graziee!! Potendo, ti darei punti esperienza, ma avendoteli già dati.. Thank you!! -
Se ho capito bene, stai cercando una musica di sottofondo mentre masteri la missione del castello infestato di non morti. Giusto? Se sì, che ne pensi di https://www.youtube.com/watch?v=UhZgxwXuLtE? Se no, spiegati ché non ho capito XD
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Gilda che cerca di prendere il potere
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Ambientazioni e Avventure
Per quanto riguarda i ministri, essendo la carica di governatore a vita (a meno che l'imperatore non decida altrimenti), non possono votare per destituirlo. Certo, meglio tenerseli buoni, ma a questo punto mi chiedo come facesse il reale governatore avendo allineamenti così diversi! Il cangiante non sarà uno di noi, ma uno dei nostri subordinati. Ha dei livelli in un tipo di spia (che ora non ricordo) che gli permette di rendere inutili le divinazioni. Grazie mille per i consigli *^* -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
ithilden ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Sì, però questo sta male! -
Per esempio?
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Gilda che cerca di prendere il potere
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Ambientazioni e Avventure
Il governo è formato in modo strano: il governatore è l'uomo messo dall'imperatore a gestire la città colonizzata, insieme a dei "ministri" (che hanno cariche praticamente uguali a quelle del ministro degli interni/esterni/istruzione et cetera). Questi ministri sono coloro che possono essere candidati a divenire governatori (carica a vita) e sono anche coloro che votano (come i cardinali per il papa). L'unica cosa strana è che lui è un personaggio buono, o comunque tendente ad essere, mentre gli altri ministri, eccetto una, sono tutti malvagi fradici. E' quello che abbiamo pensato l'ultima volta! Il cangiante ha anche un oggetto che fa sì che ogni incantesimo di divinazione confermi la sua storia. Abbiamo pensato anche noi a uccidere i familiari, anche per rendere credibile un cambiamento in fatto di idee politiche, ma non capisco perché la nostra gilda debba prendersi la colpa. Ufficialmente saremmo dei banchieri. Piuttosto stavo pensando di creare un'altra piccola gilda con all'interno pedine sacrificabili: proprio quella gilda sarebbe diventata il capro espiatorio cui il nostro governatore/cangiante avrebbe puntato il dito. Perché? Il capo delle forze militari, a quanto ho capito, è uno dei ministri, lo faccio sostituire lo stesso? Per il resto, grazie mille per l'aiuto! -
Certo non pochi problemi per chierici, paladini e druidi... Come faranno a giocare?
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paladino per poco, qualche consiglio postumo
ithilden ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Sì scusate, troppi "Non" XD Esatto, ma non c'era scritto che lei era un'eccezione? O almeno sull'ambientazione del forgotten si dice "la loro divinità patrona deve essere legale buona, legale neutrale o neutrale buona. (...) Sune, la dea della bellezza, dell'amore e della pasione, fa eccezione alla regola dell'allineamento (...)" Non so se questa è una regola generale o se vale solo in quest'ambientazione. (Chiaro che con gli arcani rivelati questa regola andrebbe a farsi friggere in ogni caso). -
paladino per poco, qualche consiglio postumo
ithilden ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Scusate mi è appena venuta una domanda: ma i paladini non erano impossibilitati a venerare una divinità non caotica? (Con Sune come unica eccezione) Edit: ma i paladini non erano impossibilitati a venerare una divinità non caotica? -
Come ho già scritto mystra muore nel 1385, quando in teoria l'avventura inizia (ma è a descrizione del master chiaramente) nel 1372! la morte di mystra e i vari accadimenti di quegli anni vengono raccontati in un libro, non nei manuali, che io sappia e possieda! se il master ha deciso di ambientarla in quel periodo, buona fortuna: no mystra, no magic!
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campagna Prima campagna da DM
ithilden ha risposto alla discussione di SirAnderson in Ambientazioni e Avventure
Ok, ma comunque come gestirai il personaggio chierico che diventa malvagio? I pg avranno la possibilità di capire che il chierico è sotto il controllo/è diventato malvagio? Se è un chierico di una divinità come Azuth, che ammette sia buoni che malvagi, non dovrebbe perdere i poteri, ma comunque cambierebbero! -
campagna Prima campagna da DM
ithilden ha risposto alla discussione di SirAnderson in Ambientazioni e Avventure
Non è assolutamente detto, dipende dalla divinità che venera e dal carattere del sacerdote stesso. Non capisco se sono lo stesso chierico. Prima è buono e poi è malvagio? Per un chierico un cambiamento del genere è considerevole e potrebbe portare la perdita dei suoi poteri. Sicuramente ne cambierebbe l'utilizzo. Un chierico buono può cambiare spontaneamente i suoi incantesimi in incantesimi di cura ferite, mentre uno malvagio li sostituisce con infliggi ferite. Inoltre un chierico buono scaccia i non morti, mentre uno malvagio li intimorisce o li comanda. Non dico che è una cattiva idea, anzi. Potrebbe essere un modo con cui i pg si accorgono che qualcosa non va. Ma se non vuoi che se ne accorgano, è rischioso. -
Ma Mystra non è morta affatto, anzi è tutt'ora operativa e decisamente impegnata. La verità è che l'attuale dea della magia, Mystra, è la terza dea che copre questa "carica". La prima dea della magia fu infatti Mystryl, che nacque dallo scontro primordiale tra Selûne e Shar. Mystril si sacrificò per salvare la Trama in seguito al tentativo da parte del mago Karsus di ascendere al ruolo di divinità. Dopo Mystryl, il ruolo di divinità della magia passò a Mystra. Tuttavia durante il Periodo dei Disordini Mystra e tutte le divinità divennero mortali. In questo periodo la dea morì, è vero, ma una maga mortale di nome Mezzanotte (Midnight) ne prese il posto divenendo la nuova Mystra. Il suo nuovo nome è Mystra, le sue aree di influenza sono le stesse, gli alleati e i nemici della Mystra che la precedeva sono rimasti tali. Quindi sì, puoi a tutti gli effetti essere un chierico di Mystra, l'attuale dea della magia e della Trama. Ad ogni modo, se anche fosse morta, è sempre possibile essere un suo chierico. Su Imperi Perduti di Faerun c'è un talento, Servitore del dio caduto, grazie al quale è possibile adorare e ricevere incantesimi da una divinità morta. (Ad una divinità, quando muore, rimane un rimasuglio di coscienza se vi sono fedeli che l'adorano). Ad ogni modo, ripeto, a te non serve, perché Mystra esiste e fa ancora incavolare molte divinità. Questo sempre se giocate prima del 1385 durante la piaga degli incantesimi: generalmente si inizia nel 1372.
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paladino per poco, qualche consiglio postumo
ithilden ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Be' ma infatti gli abbiamo detto un po' tutti che la cosa migliore sarebbe ucciderlo, intrappolarlo, chiedere aiuto ad altre chiese et cetera. Di certo, comunque, un paladino non può dire "ah sei cattivo? Mi spiace ma non andremo d'accordo, me ne vado! Buona vita!" -
paladino per poco, qualche consiglio postumo
ithilden ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Difatti! Direi più CM, piuttosto! Insomma, penso siamo tutti d'accordo che un paladino, ma secondo me anche un qualsiasi personaggio buono, difficilmente scenderà a patti con personaggi malvagi o accetterà di essere ricattato in questo modo, salvo situazioni particolari già citati. Infatti secondo me il mago, in questo caso, è stato stupido: l'unica cosa che ne ha ricavato è stata la rottura della fiducia nel gruppo! Il mago dovrà sempre tenere un occhio vigile contro il paladino, poiché ormai ai suoi occhi si è classificato come malvagio e dovrebbe sapere come sono fatti i paladini! Se non lo sa, doppiamente idiota: mai farsi nemico qualcuno che non conosci! Spiegati.. -
paladino per poco, qualche consiglio postumo
ithilden ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Sìsì, errore mio Concordo. Diciamo comunque che, imho, in via generale un paladino potrebbe non pensarla in questo modo. Potrebbe ritenere impossibile, per lui, scendere a patti con una persona di questo tipo, anche solo dandogli semplicemente del denaro. Un celestiale lo farebbe? (nei confronti di una creatura più forte di lui, chiaramente!). Gli estremisti sono molto strani -
paladino per poco, qualche consiglio postumo
ithilden ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Ad ogni modo in questo caso particolare, direi che le azioni del mago non sono esattamente da CN, o comunque io paladino non la vedo in questo modo. Posso anche pagarti, ora, (se mi desse tempo fino al giorno dopo per decidere sarebbe ancora meglio), ma tenterò in tutti i modi di rendere quel mago inoffensivo. Come diceva smemolo andare, per esempio, in qualche chiesa buona. Certo, ma a questo punto una creatura del genere va fermata ed annientata. Se una persona è disposta a commetere questo genere di azioni per del denaro, allora non c'è altra soluzione che distruggerla. Naturalmente facendo più attenzione possibile, ma il fatto che ci sia un rishcio del genere non può fermare un personaggio veramente buono e di sicuro non può fermare un paladino. Anche perché quelle persone e molte di più saranno sempre comunque minacciate finché quel mago vive. Se un timore del genere mi fermasse, il Male non necessiterebbe di due minuti per conquistare tutto! Ad ogni modo non ce lo vedo un paladino che prende di sorpresa il mago mentre dorme. Mi sa tanto di pugnalare alle spalle, un atto poco "paladinoso", molto imho. Il personaggio, però, magari no. -
campagna Prima campagna da DM
ithilden ha risposto alla discussione di SirAnderson in Ambientazioni e Avventure
Un essere vivente non può essere il filatterio di un lich, dato che il non morto deve averlo creato a suo tempo con il talento Creare oggetti meravigliosi! Tuttavia quello che potrebbe fare è mettere il proprio filatterio all'interno del corpo del paladino. In questo modo per arrivare al filatterio sarà necessario comunque ucciderlo. Qui potrai vedere numerosi metodi per difendere il proprio filatterio. Attento però a due cose 1. un lich dev'essere un personaggi di almeno 11° livello, e considerata la sua potenza come archetipo, il suo grado di sfida è parecchio più alto. Decisamente non è un avversario per i primi livelli. Può essere il boss finale della campagna, o comunque dev'essere affrontato a livelli molto alti. 2. se il paladino scopre che al suo interno c'è il filatterio di un lich, molto probabilmente si ucciderà da solo per distruggerlo. I paladini sono legali buoni, immuni alla paura e sono tra i più grandi oppositori al male! Perdere la vita per distruggere (o meglio "rendere vulnerabile) una creatura tanto malvagia e tanto potente, non dovrebbe essere proprio un problema per un paladino. Consiglierei quindi la dominazione, oppure un semplice personaggio buono che viene man mano corrotto. Questo dipende in larga misura da che tipo di campagna vuoi creare e dal background dei giocatori. Sai già che cosa intendono fare? Il lich potrebbe non voler arrivare a loro, ma a qualcun altro cui loro sono collegati. Il personaggi sarebbero soltanti dei pezzi nella scacchiera. Magari qualche familiare dei personaggi stessi. A me, personalmente, non piacciono molto le avventure già fatte, ma in effetti non le ho mai usate, quindi non posso giudicare con obiettività. Per iniziare forse potrebbe essere d'aiuto, soprattutto se siete tutti alle prime armi, per insegnarvi come e quando fare i vari check et cetera. -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
ithilden ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Quel bardo non è normale, deve avere qualche problema!! -
paladino per poco, qualche consiglio postumo
ithilden ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
concordo Io più che altro mi riferivo all'esempio di shalafi, cioè "X ha in mano un bambino e dice che se non gli dai quindiciottomila monete d'oro lo uccide." Il paladino magari non scendere a patti con chicchessia, ma un neutrale buono penserà prima di tutto all'incolumità del bambino innocente, imho. -
paladino per poco, qualche consiglio postumo
ithilden ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Eh ma a quanto pare non ha forza abbastanza per permettersi di essere beffardo! Ma infatti Concordo però che, effettivamente, per un legale buono potrebbe essere più coerente ritenere quel medaglione legalmente del ladro, tuttavia non credo sia sbagliato che il paladino voglia farglielo restituire. Probabilmente avrebbe dovuto trovare una soluzione più pacifica. Più che altro, snobby, mi chiedo perché ti abbiano ingaggiato come guardia per difendere il tesoro. Non sono d'accordo. Piuttosto direi che non è degno di un paladino. -
Sul liber mortis ci sono gli sciami non morti, il tuo chierico può aggiungersi questo archetipo molto carino, gli permette di fare cosucce interessanti, ed è solo +1!