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In pratica, semplicemente non ti piace Desiderio perché è potenzialmente sbroccato e potrebbe rovinare una campanga. Ma i malus e le probabilità che tutto vada a rotoli insito nell'incantesimo, servono come monito a quei giocatori che vogliono abusare di Desiderio, non servono a demotivare chi di Desiderio vuole fare un uso corretto, ovvero divertente. Personalmente, penso che un master equilibrato dovrebbe concedere il successo dell'incantesimo Desiderio a coloro che lo utilizzano per avere cose divertenti, o per risolvere problemi come il cambio razza, mentre dovrebbe far pesare i suoi lati negativi a coloro che ne abusano, ovviamente dicendolo molto chiaramente prima. Finora, mai nessuno ha mai usato Desiderio o simili per "svoltare" (aka rovinare) la campagna.
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E con quale scusa narrativa? Così, bam, all'improvviso non sai più combattere e diventi un mago d'alto livello. Non mi pare coerente, mentre un Desiderio è un perfetto espediente narrativo per dare al proprio giocatore ciò che vuole e che a te sta bene concedergli. Ma, come ha detto Bobon123, Desiderio non ha limiti.
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Ok perfetto, grazie, era proprio come pensavo allora! Avevo paura che tutti gli incantatori che mi aiutavano dovevano conoscere l'incantesimo.
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Eh... con Desiderio. Sarà la magia stessa di Desiderio a infondergli la conoscenza, sacrificando però tutto l'addestramento guerriero finora ricevuto. Perché? Di nuovo, perché? Prima dici "per me va bene, non mi rompe niente" e poi "se mette una virgola fuori posto il Desiderio sarà tutt'altro". Ma per quale ragione? Se sei d'accordo a concedergli il cambio classe e non dà fastidio alla tua storia, per quale insana ragione dovresti punire il giocatore cercando di fregarlo in ogni modo? Boh, mi sembra sensa senso. Il Master dovrebbe farsi una domanda: sono d'accordo nel concedere il cambio classe a questo pg? Se la risposta è sì, usare Desiderio è un ottimo e coerente espediente narrativo, non vedo nessuna ragione al mondo per mettergli difficoltà, possibilità di non usare mai più Desiderio, restrizioni, o cercare di dargli una fregatura. Il giocatore non vuole che il proprio personaggio sia più forte, vuole solo aggiustare il tiro con la scelta della o delle classi, senza però dover cambiare personaggio. Non mi sembra una richiesta che merita un no.
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Salve ragazzi, mi serve una mano per capire la meccanica sulla creazione di oggetti magici. Ovvero, penso di aver capito, ma vorrei la vostra conferma. In pratica, da quello che ho capito io, è possibile creare un oggetto magico facendosi aiutare da altri incantatori (qualsiasi, ma con slot di livello adeguato), che in tal modo contribuiscono con le monete d'oro diminuendo il tmepo di creazione. È possibile farlo, purché almeno uno possieda l'incantesimo da lanciare e spenda lo slot. Quindi, se volessi creare un oggetto per far volare, basterebbe che io avessi l'incantesimo, usassi lo slot e gli altri dovrebbero solo mettere i soldi e il tempo, giusto? È corretto?
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Infatti io non darei neanche quel rischio.
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Non riesco a capire, sinceramente, perché mai un master non dovrebbe permetterlo. Non vuole diventare più potente del giusto, vuole solo modificare le abilità del personaggio, conservandolo. In ogni caso, Desiderio, fra tutti, è l'incantesimo che più sta nelle mani del DM: è solo lui che può dire se qualcosa è fattibile con Desiderio o meno. Amen!
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personaggio Consiglio incantesimi Stregone
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
Concordo Purtroppo nessuno di noi può accedere a quest'incantesimo. T_T Purtroppo quel talento non sono riuscito a capirlo al 100%, dovrò cercare se sul forum sono già state fatte domande o se dovrò aprire un topic io eheheheh -
personaggio Warlock patto della lama
ithilden ha risposto alla discussione di Michichiu in D&D 5e personaggi e mostri
Se intendi farle diventare tue mentre sono in possesso dei nemici, no, non puoi, perché serve un rituale lungo un'ora. Per il resto, in teoria puoi evocare qualsiasi tipo di arma esistente, purché esista. Ovviamente, sarà il master a darti l'ok o meno per eventuali armi di altri manuali. La convenienza arriva con le suppliche, che migliorano o aumentano i tuoi attacchi, trasformandoti in un ottimo gish. D'altro canto, non puoi usare sempre deflagrazione occulta: usare un incantesimo entro la portata di un nemico non provoca l'attacco di opportunità? -
Spero che nessun altro abbia mai fatto questa domanda (ho controllato con la funzione cerca, e mi pare di no, ma in caso cancellate pure questo post). L'incantesimo Invisibilità dice che "qualunque cosa il bersaglio indossi o trasporti è invisibile finché viene indossato o trasportato dal bersaglio". Ora, questo riguarda anche le persone? Se porto in braccio una persona, tenicamente immagino io la stia trasportando, e quindi anche questa persona diventa invisibile finché ce l'ho in braccio? Oppure vale solo per gli oggetti?
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personaggio Consiglio incantesimi Stregone
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, grazie della risposta. Allora, come ho scritto all'inizio, il master mi ha concesso di usare lo stregone della tempesta come presentato su Arcani Rivelati, quindi con gli incantesimi extra. Sono proprio incantesimi che conosco in più, non sono una lista espansa tra cui scegliere. Guarda, questi due potrebbero essere interessanti in effetti. L'unico dubbio è che da una parte uno dei miei compagni ha il famiglio che usiamo per le esplorazioni (e quindi forse chiaroveggenza non sarebbe così utile), e dall'altra un altro compagno (il warlock) è più improntato sull'ammaliamento... è anche vero che non ce l'ha trama ipnotica e non so se intende prenderlo. -
personaggio Consiglio incantesimi Stregone
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
Dici che è meglio shield di Absorb Elements? Quasi sicuramente lo prenderò più in là, ma per ora ho levitazione e mi sembra basti. D'altro canto non ho Incantesimi Raddoppiati ancora, qunidi forse è meno utile finché non lo prendo. Ma io posso sostituire un incantesimo che ho ottenuto tramite la mia sottoclasse? Nube di Nebbia è un un incantesimo extra che ho perché sono stregone della tempesta, posso sostituirlo? Effettivamente sul manuale non c'è scritto che non posso, ma non mi sembra "corretto". Voi che pensate? Ecco cosa non avevo detto: possiedo Incantesimo Preciso e Incantesimo Rapido. Magari potessi, questo però non posso prenderlo, non è da stregone. Tu però forse intendevi Armatura Magica. Ma il problema è che cerco proprio qualcosa che sia utile fuori dal combattimento! Però in effetti mi pare di capire che lo stregone non è molto dotato di incantesimi d'utilità. Avrei dovuto fare il mago forse ahahahahah In definitiva, quindi, visto che non trovo incantesimi d'utilità interessanti, credo che opterò per Scudo, o al limite Assorbire Elementi. Grazie a tutti! -
personaggio Consiglio incantesimi Stregone
ithilden ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Sono un aarakocra stregone della tempesta (trasformato in progenie vampirica, purtroppo) appena salito al 5° livello. Devo scegliere quali incantesimi imparare, ma ho parecchi dubbi su cosa scegliere. Per contestualizzare - gruppo: siamo 1 druido del circolo della luna, 1 guerriero, 2 mistificatrici arcane (di cui una multiclassa in stregona), 1 warlock, 1 chierico della vita, e me. - stiamo giocando La Maledizione di Strahd; non so se è un'informazione che può essere utile - incantesimi: il master mi ha concesso di usare lo stregone della tempesta come presentato su Arcani Rivelati, quindi con gli incantesimi extra (che indicherò con l'asterisco). Attualmente quindi ho 0: Stretta Folgorante, Gust, Dardo di Fuoco, Water Shape, Illusione Minore 1. Onda Tonante*, Nube di Nebbia*, Dardo Incantato 2. Folata di Vento*, Levitazione*, Frantumare, Invisibilità, Maximillian's earthen grasp (la cui estetica i master hanno modificato facendolo diventare un vortice di vento) 3. Invocare Fulmine*, Tempesta di Nevischio*, Dissolvi Magie I miei pensieri - volevo un incantesimo di terzo, ma più per golosità, per avere incantesimi potenti. Da un punto di vista logico, mi sembra stupido avere troppi incantesimi di 3° quando ho solo 2 slot di quel livello. Concordate? - eviterei di prendere un incantesimo d'attacco, sia al terzo livello (anche se Invocare Fulmine non mi piace e anche se Palla di Fuoco sarebbe bellissima), che per i livelli inferiori: direi che ne ho anche troppi. - mi piacerebbe avere un incantesimo che sia principalmente di utilità, ma utilità vera, non che l'utilizzo una volta ogni morte di papa. - ero molto tentato da Forma Gassosa, ma avendo già Invisibilità mi sembra una scelta poco intelligente, che ne pensate? Forse però avendo molti (troppi?) incantesimi di secondo, potrei sostituire Invisibilità e prendere Forma Gassosa, quale pensate sia meglio tra i due? - mi sembra di avere troppo pochi incantesimi di 1°, concordate? Il problema è che non mi sembra di trovarne di interessanti per me. Forse giusto Resistenza Elementale, e ci starebbe, ma avrei preferito prendere un incantesimo d'utilità. Grazie a tutti quelli che mi aiuteranno! 🙏🙏🙏 -
magia opzionale: specializzazione magia
ithilden ha risposto alla discussione di Aranar in D&D 5e regole
Il mago specialista già esiste ed è tra l'altro un percorso obbligato del mago, che quindi non può più essere generalista. Al contrario delle vecchie edizioni, comunque, il mago specialista non ottiene benefici "banali" come uno slot in più a fronte della proibizione di imparare incantesimi di altre scuole, ma acquisisce, nei vari livelli (2, 6, 10, 14 se non sbaglio), benefici unici per quella specializzazione. Per esempio, un evocatore, al sesto livello è in grado di teletrasportarsi, 1 volta per riposo lungo, entro 9 metri e può anche scegliere di scambiarsi di posizione con un'altra creatura consenziente. -
Dove posso trovare informazioni su questi rune caster? Perché sul manuale dei mostri non mi pare di trovare nulla, ma ho solo dato un'occhiata veloce!
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A questo in effetti non avevo pensato. Mmmm Il problema è che speravo di riuscire a farlo non proprio agli ultimi livelli, quindi al finire della storia, ma non troppo oltre il 10. In questo modo, sarebbe decisamente oltre la portata, servirebbero troppi Desideri. T_T
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Il mio personaggio è un aarakocra stregone della tempesta, ed è ovviamente molto focalizzato sugli incantesimi relativi all'aria, fulmini et cetera. Tutto il pacchetto insomma. Tra gli obiettivi che vorrei dargli, in parte per motivi di bg, vi è quello di creare una propria città sulle nuvole, fatta in parte o totalmente di nebbia/nuvole. Ora, non mi risulta esistere un incantesimo del genere, e per questo motivo proverò a chiedere ai master (ne abbiamo due visto che siamo 8 giocatori) di accettare un incantesimo inventato da me. Vorrei presentarglielo, però, già sufficientemente bilanciato e corretto, e qui chiedo aiuto a voi heheheheheh Ora, la mia idea era di partire dall'incantesimo Fabbricare per creare quest'incantesimo, l'unico problema è che Fabbricare permette di costruire oggetti un po' troppo piccoli, non certo alte torri, castelli, strade et cetera (ovviamente, il mio personaggio dovrà essere un minimo esperto sia nell'urbanistica che nell'architettura immagino). Grazie a tutti per l'aiuto!
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personaggio barbearian o druido puro?
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
In effetti ha 12, 13, 14, 13, 17, 14 quindi 17 a saggezza. Secondo me resistenza a tutti i danni (più le capacità del barbaro del secondo livello) valgono decisamente la candela. In effetti questa è la cosa che più la blocca. Però il mio ragionamento è che in combattimento lei non dovrebbe mettersi a fare incantesimi, dovrebbe usare i suoi turni per menare e impedire ai nemici di raggiungere la seconda fila. Oltre a questo, teme che ritardando di 3 livelli l'avanzata del druido, ritarderebbe troppo gli animali più forti e quelli volanti. Teme di essere inutile in questo modo. -
personaggio barbearian o druido puro?
ithilden ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
A me e a una mia amica servono terzi pareri sul druido tank, perché la pensiamo diversamente e non riusciamo l'uno a convincere l'altro. Secondo voi, al fine di creare un tank migliore, quindi più resistente e forte, è meglio avere un druido puro o un multiclasse druido/brabaro (posto che comunque la stragrande maggioranza dei livelli saranno comunque da druido)? Lei sostiene che prendere il barbaro non le conviene, perché dovrebbe sprecare l'Aumento di caratteristica del 4° livello per aumentare la Forza (che sta a 12) e che le basta lanciarsi pelle coriacea (et similia più potenti quando sarà più potente) prima del combattimento e casomai prendersi il talento incantatore da battaglia; mentre secondo me le conviene prendere 1 o meglio 3 livelli da barbaro per avere la riduzione ai danni e fregarsene se le forme animali hanno una ca bassina. Secondo voi qual è il modo migliore per far sviluppare questo tank? -
Allora, una mia amica sta giocando un druido (siamo ancora al terzo livello, abbiamo appena iniziato) ed era intenzionata a svolgere il ruolo di tank che non ha mai provato e che la incuriosiva. Ora, ovviamente lei ha scelto il circolo della luna per sfruttare la forma animale e svolgere il suo ruolo di tank, ma leggendo di qua e di là tra forum italiani e anglofoni si è accorta che molti dicono che andando avanti coi livelli, la forma selvatica perde di potenza e teme quindi di aver fatto un errore e che sarà un personaggio inutile/debole. Io le avevo suggerito di prendere almeno 1 livello da barbara (totem orso), se non 3, ma così facendo ritarderebbe i livelli da druida e quindi i vantaggi delle forme selvatiche. Qualora anche decidesse di prendere i livelli da barbara, quando dovrebbe prenderli? Sicuramente dopo il 4° livello perché ha forza 12 al momento. Io pensavo Druida4/Barbara3/Druida13. Lei pensava addirittura di fare 1 livello da barbara, 1 da druida e così via, alternando, fino ad aver preso 3 livelli da barbara. Ad ogni modo, è abbastanza convinta di arrivare a lanciare incantesimi di nono livello, ma è disposta a ragionarci se l'alternativa è migliore. Insomma, voi cosa suggerite? Sono consentiti più o meno tutti i manuali, ovviamente quindi anche in inglese senza problemi. Ci servirebbero consigli in primis sulla build nel senso di quando multiclassare a barbara (e se conviene farlo), e deinde anche qualche consiglio su qualche incantesimo e talento utile se ce ne sono. Grazie mille a tutti! ^^
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personaggio Stregone della tempesta più che blaster?
ithilden ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Sto per iniziare la prima campagna di quinta edizione, finora abbiamo sempre giocato alla 3.5 e comunque è tanto che non gioco a D&D in generale, quindi sono un pochino arruginito. Ho sempre giocato caster del calibro di maghi e druidi, e volevo provare a cambiare (sempre caster però, rigorosamente 😂) ho visto che lo stregone è migliorato rispetto alla quinta edizione, sembra più interessante e volevo provarlo, ma ho paura di risentire della bassa versatilità a cui ero abituato. Volevo quindi un aiutino per creare uno stregone che sia sicuramente blaster nei combattimenti, ma che abbia comunque qualche cartuccia al di fuori, qualche incantesimo utile (magari ammaliamento?). Non cerco il singolo incantesimo, quanto piuttosto un'idea che possa unire le due cose in maniera omogenea, senza fare una sorta di appiccica incantesimo. Il personaggio a cui avevo pensato finora è un Aarakocra (come razza non è il massimo, in teoria, ma mi piaceva troppo lol) stregone con Origine della tempesta (il master mi ha concesso la versione di arcani rivelati con gli incantesimi) con incantesimi tendenzialmente focalizzati sul fulmine e sul tuono. Pensavo di prendere, più in là, il talento "Elemental Adept", ma ho letto in giro che qualcuno lo considera una specie di "trappola". Non capisco sinceramente perché. Non posso multiclassare, i manuali concessi sono più o meno tutti (arcani rivelati e quelli di ambientazioni non di faerun esclusi. l'origine della tempesta è stata un'eccezione). La domanda quindi è: sapreste consigliarmi una build, comprensiva di incantesimi, che possa aiutarmi ad avere un ruolo che vada al di là del mero glass cannon?- 2 nuove risposte
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meccaniche Inventare creatura fai da te
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Da questo punto di vista non sono particolarmente preoccupato. Il giocatore in questione, come il gruppo in generale, è piuttosto maturo, fa scelte in base all'interpretazione e al proprio gusto personale, non tende al pp e in generale non si mette a pensare quale opzione sia più potente, ma quale sia la più divertente, bella e sensata per il suo personaggio. Mi fido abbastanza. Me lo sono studiato per bene ed è perfetto! L'ho ovviamente riadattato al mio sistema, ma era esattamente quello che stavo cercando, grazie mille. -
meccaniche Inventare creatura fai da te
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Il problema è che il gioco l'ho mezzo inventato io, quindi non saprei proprio come spiegarvelo. Però i poteri più o meno sono i soliti del fantasy in generale, puoi anche far conto che sia D&D o il gdr che più ti piace, ci penserò poi io a tradurre tutto nel mio sistema e ad equilibrare nei numeri. Sembra esattamente quello che mi serve, corro subito a vedere grazie mille!! -
meccaniche Inventare creatura fai da te
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Come lo trovo questo documento? -
meccaniche Inventare creatura fai da te
ithilden ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Salve guys, mi serve così tanto il vostro per risolvere il mio problema che non credo neanche di saper spiegare quale sia questo problema. Capitemi. Allora, brevemente, voglio dare ad uno dei giocatori un potere bonus per il suo personaggio. I suoi poteri funzionano a 5 livelli e costi progressivi e riguardano la trasformazione in creature. Inizialmente può solo trasformare parti del suo corpo in parti animali (ali, branchie et cetera), poi può trasformarsi in un animale completo e infine gli ho dato il potere di trasformarsi in una creatura mitologica. Ha tre forme mitologiche, drago, cerbero e kraken, ognuna con i suoi poteri speciali. Ora, ho deciso di incrementare il suo potere concedendogli una quarta forma sovrannaturale, ma volevo dargli la possibilità di crearsela da solo, di costruire lui la forma che più gli piace sia dal punto di vista estetico che dei poteri. Il problema, ovviamente, è come dargli dei limiti. La soluzione logica che mi è venuta in mente è quella di dargli un tot di punti da spendere per comprare le caratteristiche della creatura. Del tipo, lui ha 10 punti: poter sputare fuoco costa 2, un'altra testa costa 1, il veleno costa 1, l'immunità alla magia costa 3 (numeri presi totalmente a caso) et cetera. Ora, come faccio però a fare concretamente questa cosa? Dovrei stilare una lista di tutti i poteri e di tutti gli "upgrade" a cui potrebbe pensare (almeno la maggior parte, per avere dei riferimenti su cose su cui magari non avevo pensato) e sinceramente non mi sta uscendo fuori niente di particolarmente incoraggiante. Voi sapreste aiutarmi con questa lista? Avete altre idee? Danke!