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ithilden

Circolo degli Antichi
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  1. Va be' ok, ma stai molto calmo ._.
  2. Se guardi qui, troverai verso il basso gli oggetti più utili e i manuali in cui sono stati presentati. Inizia da lì!
  3. Il Wu-jen più che stupido mi pare un vero genio! Se anche fosse morto, ne sarebbe valsa la pena!! ahahahahahahahahhaahahahah
  4. ithilden

    Pergamene magiche

    Effettivamente, al contrario di quanto pensassi, non lo trovo sul Manuale del M. Però noi facciamo sempre così. A questo punto penso sia una questione di interpretazione delle regole, deciderà il Master.
  5. Il fatto è che, almeno teoricamente, nel mondo persone con livello E statistiche sufficienti sono molto rari! Quando scendi in strada a comprare il pane non è facile trovare un mago di livello 18 o un chierico di livello 23 passeggiare per la città spensieratamente. Personaggi di questo tipo sono molto rari, ed è difficile che stiano ad assecondare un qualsivoglia nobilotto a anche re a cui è morto il figlio! Soprattutto per una manciata di denaro che ormai può trovare più che facilmente! Certo, può succedere, ma a quel punto il chierico in questione avrà certamente un piano ben preciso in mente, ergo si inserirà nella campagna, diventando quest opzionale o fulcro della campagna stessa! Generalmente, e lo dice il Manuale di D&D, i PNG si aggirano intorno al livello 8. In una corte normale si potranno vedere personaggi di livello 8 considerati grandi maghi/chierici, considerati di livello avanzato! Inoltre i mostri capaci di resuscitarsi sono decisamente molto pochi e i PG dovrebbero essere all'altezza della situazione! Con queste premesse, imho, Resurrezione non è affatto sbilanciante!
  6. A quel punto potrei morire d'infarto, povero il mio cuoricino!! :lol: XD Chiaramente comunque scherzo, abbiamo semplicemente un'idea diversa di come sono le divinità a D&D. Comunque per me vedere Pelor (per esempio) che si rifiuta di resuscitare il suo paladino, è, imho, poco coerente con la divinità stessa! Il discorso "ti ho chiesto di fare questa missione, non di morire nel tentativo" mi fa storcere il naso per le divinità malvagie, figurati quelle buone! In quanto divinità, se un mio paladino devoto muore, con piacere gli permetto di tornare a difendere me e i miei idealil! Ma questo anche se un chierico lancia resurrezione ad un contadino (cosa improbabile)! Perché no? Ha il potere, perché la divinità dovrebbe rifiutare? Anche perché se usiamo il ragionamento "eh, mica il fatto che il mio sacerdote mi chiede una cosa, allora gliela concedo per forza", allora i maghi diventano mostruosamente più forti dei chierici: i primi possono lanciare i loro incantesimi arcani come preferiscono, i secondi ogni volta che lanciano un incantesimo si chiederanno "me lo concederà la mia divinità? O oggi ha deciso che questo incantesimo non lo merito?"!
  7. ithilden

    Pergamene magiche

    L'incantesimo è stato lanciato, erroneamente, ma si è stati sufficientemente abili per non creare danni. Ad ogni modo la pergamena è vuota e l'incantesimo è perso.
  8. Sono scioccato! Spero Blackstorm risponda al mio posto, non riesco a scrivere
  9. Non ti offendere, ma giocare con te sarebbe, credo, orribile. A parte che secndo me lo stile EUMATE è orribile, ma comunque stai eliminando molte cose divertenti del mago. Poi, scusa, ma le divinazioni non sono affatto ingestibili e non causano "troppi problemi"! Rendono il gioco più problematico per il Master, ma ehi, è anche da questo che si nota la differenza tra un buon master ed un master mediocre.
  10. ithilden

    Guida al Gerofante Arcano

    Imho poter castare in armatura ed eliminare il MAD non vale la perdita degli incantesimi! Il Geomante ti concede gli incantesimi o da druido o da mago, il che vuol dire che non puoi avere, al 20° livello, un 9x9. Oltretutto, se proprio ti preme castare in armatura puoi benissimo fare druido4/mago3 e poi entrare in gerofante arcano! Con il geomante quanti livelli prenderesti? Tanto più che il MAD lo puoi benissimo risolvere con qualche oggetto magico!
  11. Probabilmente ormai non ti serve più e/o non leggerai più questo post, però sul Manuale Imperi perduti di Faerun c'è il talento Trasfigurazione arcana che permette di scegliere una scuola di magia che era stata selezionata come proibita e di poter apprendere e lanciare gli incantesimi di quella scuola normalmente. Attenzione però, perché i requisiti non sono leggeri: Incantesimo Condonato, Oggetti Condonati, mago specialista di 10° livello.
  12. ithilden

    Diminuire costo PE

    L'ambrosia aumenta il livello effettivo dell'incantatore di un singolo incantesimo buono +2. E' a pag 37 delle imprese eroiche.
  13. Eh questo è molto interessante, sperando che il mio master me li conceda (il che non è probabile, dato che odia quel manuale). Ho però dei dubbi. Se sono di 6° livello ed ho il talento Creare oggetti meravigliosi, dovrei avere in totale 3600 punti artigianato. Ma non li recupero in nessun modo? Non è possibile acquisirli in altri modi? Purtroppo Eberron è bannato! Solo FR 3.5
  14. Eh lo so, proprio per questo le ho citate! Ad ogni modo, davvero, non capisco il motivo della discussione! Sono due modi di fare il Master. Uno preferisce dare il via libera, pur sempre monitorando le scelte dei propri giocatori, anche se indirettamente, l'altro preferisce invece controllare con più attenzione. Amen, io personalmente preferisco il modo di pensare di Social, ma questa è un tipo di decisione che spetta unicamente al Master. Considerate che il mio Master dice automaticamente NO a qualsiasi incantesimo che non sia nel Giocatore, e un po' forse è per questo che sento di dare ragione a Social. Considerando che, secondo me, il materiale non core non è pieno zeppo di "roba sbroccata", sento che il mio pg potrebbe essere molto più interessante e divertente da giocare se potessi attingere da altri manuali oltre a quello base concessoci. Ad ogni modo questo tipo di scelta dipende anche da chi sono i giocatori... se sono persone che puntano unicamente al PP, allora fai bene, se invece sono persone che hanno capito che cos'è un Gdr, allora non capisco perché non concederli. Ma ripeto, è a completa discrezione del Master.
  15. Il problema è che con tutta probabilità il mio Master mi risponderà con qualcosa tipo "Non ti va di aspettare? Pensi di metta troppo? Non prenderlo allora!" :banghead:
  16. Ti cito il Manuale del Giocatore, pag. 32 "I chierici non acquisiscono i loro incantesimi da libri e pergamene e non li preparano con lo studio. Invece, meditano o pregano per i loro incantesimi ricevendoli per ispirazione divina o attraverso la forza della loro fede." Quella dei tuoi giocatori non è una giustificazione, ma un'applicazione delle regole. Quello che puoi fare è precludere determinati manuali. Decidere che gli incantesimi di quei manuali non esistono, molto semplicemente. E se qualche png possiede un incantesimo del manuale x o se acconsenti a dare ad un tuo personaggio un incantesimo che non è del MG, sarà una semplice eccezione che la divinità ha concesso e concede a pochi eletti, tra i quali il png o il pg. Naturalmente, in questo modo loro potranno spulciarsi ogni manuale esistente e tu dovrai valutare incantesimo per incantesimo. Di certo comunque non puoi mettere a disposizione un manuale e sorprenderti se i tuoi giocatori lo utilizzano! Per quanto riguarda la discussione tra Klunk e Social, tendo a dare ragione a Social: se un giocatore vuole fare PP, soprattutto se incantatore puro, non ha certo bisogno di guardare troppo lontano. Gli basta sfogliare il MG ed è fatta. I supplementi, d'altra parte, possono offrire spunti per interpretazione, possono permettere ad un personaggio di diventare più particolare e/o accattivante, ma non necessariamente più potente, e possono essere un mezzo per divertirsi di più, utilizzando anche qualcosa di diverso. Personalmente penso che i supplementi vengano utilizzati soprattutto da quei giocatori che vogliono avere pg particolari e sempre diversi, più che da giocatori che cercano il PP, perché, ripeto, non hanno bisogno di altro se non del MG. Credo fosse questo che intendeva Social. Lasciamo perdere mitragliatori, mirini e bombe, e soprattutto basta parlare di casi particolari quali gli incontri con i draghi. Quello che intendeva Social, ma magari sbaglio, è una mia interpretazione, è che in ogni manuale si può trovare il modo per fare PP. Qualunque!! Tuttavia i supplementi forniscono tanto di più (vedi sopra). Quindi eliminandoli non si toglie al giocatore la possibilità di fare PP, ma non si permette al giocatore di avere pg sempre più unici. E' chiaro che il lavoro del Master diventa più difficile, ma l'obiettivo di ogni Master non dovrebbe essere quello di far divertire i propri giocatori? La decima verità de "Le 10 verità del Master" non è "Fate sognare i vostri giocatori"?
  17. Sono Mago/Druido... Il problema è che magari qualche giorno siamo anche "di riposo", ma qualche giorno. Non solo, durante quelle giornate, con tutta probabilità gli altri giocatori faranno molte azioni in On, mentre io semplicemente dovrò stare fermo in attesa che il mio personaggio sia riuscito a creare un oggetto che magari non fa questa gran differenza... E' un talento che mi attira perché affascinante, ma mi sembra abbia risvolti poco pratici..
  18. Sono abbastanza sicuro che ci sia già una discussione simile, ma non sono riuscito a trovarla. XD Ad ogni modo, per quanto riguarda questo talento, io proprio non riesco a capire come possa essere un buon talento. Mi spiego meglio: sicuramente creare oggetti meravigliosi è un ottimo aiuto, tant'è che volevo prenderlo, ma i tempi di creazione non sono esagerati? 1 giorno per ogni 1000 mo. E gli oggetti meravigliosi costano quasi tutti tantissimo, molto più di 1000. Ci sono oggetti che sono carini, utili, anche se non potentissimi, che costano anche 20.000 mo! Oggetti molto interessanti che costano 50000 o anche 80000! Ma io come faccio a stare un mese o anche due a creare un oggetto? Considerando che non si può andare all'avventura. E noi siamo spessissimo all'avventura. Non so, solo a me i tempi di creazioni sembrano esagerati? Ci sono degli oggetti che anche se interessanti, mi permettano di finire l'oggetto senza aver raggiunto la vecchiaia?
  19. Al III livello prenderei Incantesimi Estesi e al IX potresti effettivamente prendere Potenziati, invece del Sudden. E' buono massimizzare, ma farlo solo una volta al giorno? Al XX perché non prendere un altro Practiced Spellcaster? Per l'altra classe ovviamente.
  20. ithilden

    Risucchiare caduti

    Quindi in definitiva posso prendere quel talento senza aver paura di andare contro il mio allineamento/background? Ovvio che poi utilizzerei questo talento contro le "Forze del male"!
  21. ithilden

    Risucchiare caduti

    Domanda proprio al volo. Sto giocando un druido NB e, mentre stavo facendo la build del personaggio, ho pensato di prendere come talento, intorno al 9°-12° livello, Risucchiare caduti. Ora, il mio master dice che questo talento è malvagio e che in quanto NB non posso prenderlo! Possibile? Sul manuale non c'è scritto né che come requisito "allineamento: malvagio" né "allineamento: qualsiasi non buono"! Quindi secondo me anche uno come me può prenderlo! Poi è ovvio che il talento non lo applicherò sulla famiglia di agricoltori! Ma il talento in sé e per sé, secondo me, non è malvagio! Voi che ne pensate?
  22. Com'è andata a finire? ._.
  23. Grazie mille, mi hai tolto un grosso dubbio! Avevo paura di fare metagame salvando un umano da un orso, ma in effetti posso portare questi miei dubbi in on. Sarà il mio druido che desidererà salvare gli altri, ma si chiederà quanto sia "professionale"!
  24. Perché, se salva uno gnomo dall'attacco di un lupo, non dovrebbe salvare una lepre dalla stessa cosa? Quindi un druido tratta differentemente gli animali da umani, elfi, gnomi et cetera? E in favore di quest'ultimi invece che dei primi?
  25. Ma così facendo dò priorità alla vita umana/elfica/quello che è. E questo sarebbe poco druidico..no?
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