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ithilden

Circolo degli Antichi
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  1. Rispolvero questo post per avere qualche chiarimento sul comportamento dei druidi. Teoricamente parlando, per i druidi ogni animale è uguale. Il druido dovrebbe difendere l'equilibrio naturale e non intromettersi in questioni come la caccia tra animali, a meno che questa non porti all'estinzione di una specie (anche semplicemente in un boschetto)! Parlando anche di un druido neutrale buono, quindi, egli non dovrebbe salvare la lepre dall'agguato di un lupo, perché altrimenti il lupo stesso morirebbe di fame. Il mio dubbio: quindi se un druido buono vedesse un uomo o una donna attaccati da degli animali che vogliono mangiarseli.. cosa dovrebbe fare? In quanto druido dovrebbe lasciare che i lupi tentino di nutrirsi, ma in quanto buono non dovrebbe salvare l'uomo/donna?
  2. ithilden

    Il Druido (6)

    Sei sicuramente uno dei pg più forti che abbia mai visto. Ma non significa che tu sia TROPPO forte. Credi forse che il DM vi abbia dato 40 livelli senza sapere cosa facesse? Possibile, per carità, ma secondo me vi sta per mandare contro tutte le divinità malvagie di ogni pantheon!
  3. Ci potrebbero essere mille e mille spiegazioni. Potrebbe essere un forgiato, un non morto, un umano/mezzorco che per denaro ha pensato di non dormire, potrebbe essere un uomo posseduto, un uomo con un equipaggiamento particolare. Magari ha usato degli incantesimi che gli permettano di occultare la propria aura e quella del suo equipaggiamento. Potrebbe essere un'illusione.
  4. A questo punto dovreste scindere l'On dall'Off! I discorsetti evidentemente non hanno molto effetto. Il DM dovrebbe fare in modo che non sgravi e soprattutto NON dovrebbe dargliela vinta per ogni cosa! Un semplice "mi spiace, queste sono le regole, se facessi questo per te poi dovrei farlo per tutto e non ha senso" può andare benissimo! I vostri personaggi dovrebbero cercare di tenerlo d'occhio e soprattutto dovreste fare in modo di coalizzarvi! L'unione fa la forza! E' brutto, ma a mali estremi, estremi rimedi! Se poi a lui il gioco in questo modo non piace, diteglielo direttamente "scusa a te piace giocare SOLO se fai l'arrogante e il despota? Se non riesci a fare il prepotente il gioco non ti piace? Amen, ci spiace, ma sopravviveremo! Ci vediamo martedì per una birretta, ciao ciao!" E fine! La storia insegna, i despota ci sono solo perché lo permette il popolo! u.u
  5. ithilden

    Il Druido (6)

    Perché volevo capire se fosse possibile utilizzare quella capacità (alla quale in teoria avrei accesso sempre grazie al talento "forma selvatica dragonica) per trasformarmi in umanoide e poi tornare in forma di drago, SENZA aver effettivamente sprecato la forma selvatica! P.s. Assume supernatural ability è un talento epico? Quindi non potrei prenderlo al 18 livello!? ._.
  6. Per questo dico che bisogna farci un discorsetto! Peraltro, anche qualora decida di fare un Caotico Malvagio che tende ad avere un particolare gusto ad uccidere quelli del proprio gruppo (che, imho, non è un'azione malvagia, è soprattutto stupida! Uccidere i propri compagni significa essere solo più deboli!), non si dovrebbe lamentare se poi voi vi ribellate e lo uccidete! Il problema, qui, non è di regole, ma di.. logica! E' evidente che non ha capito che lo scopo di D&D non è fare gli sboroni e uccidersi a vicenda! Il DM dovrebbe fargli capire questo, principalmente! Sia in on che in off..
  7. ithilden

    berseker

    E, in effetti, il ragionamento non fa una piega! Comunque le classi di prestigio, in quanto tali, non si possono prendere al primo livello! Le classi di prestigio si "applicano" sulle classi base! Cioè, prima faccio il mago e poi divento arcimago! Non posso iniziare come arcimago! L'unica cosa che puoi fare è creare una nuova classe base insieme al tuo DM, in modo da avere la classe più vicina a quello che vuoi! Però non capisco perché.. Il brserker furioso è il barbaro ancora più barbaro! XD
  8. ithilden

    La vendetta di Pelor

    Saranno state le 5.30 di notte, sarà stata l'inesperienza del giocatore.. ma un chierico che ruba al suo stesso dio.. giuro che questa non l'avevo mai sentita! o.O
  9. Già! T_T (i suoi domini sono Viaggio e Bene)
  10. Praticamente tutti della 3.5! (Rigorosamente niente della 3.0, anche se sono stati aggiornati ufficialmente!) Mmm, be' stavamo pensando al contemplativo per un solo livello, in effetti! Diciamo che il perefetto sarebbe il Servitore di Pelor.. ma, come dire, lui serve Mielikki! <.<' Diciamo anche che effettivamente la Sentinella andava pure bene, è un'ottima cdp... ma i requisiti sono davvero orribili!! Considerate che per i primi 15 livelli aveva pensato di fare così 1. Scacciare extra + Metamagia divina (umano) 3. Mescere pozioni 6. Risucchiare caduti 9. Incantesimi estesi 12. Incatesimi persistenti 15. incantesimi massimizzati Quindi ovviamente quei due talenti/ voti sono davvero... *si spara*
  11. Di nuovo salve a tutti! Questa domanda è da parte di un mio amico che sta giocando insieme a me. Gli serve una mano per mettere a posto il suo chierico. Considerate che nel gruppo siamo lui, 1 druido, 2 bardi, 1 barbaro e 1 guerriero. Diciamo che nel nostro gruppo, un po' per forza, ha assunto il ruolo principale di guaritore. Certo, ci sono anche io, come druido, e i bardi fanno qualcosina blanda, ma l'effettivo guaritore è lui. Detto questo, voleva avere qualche consiglio per la classe di prestigio. Ha detto che non vuole qualcosa di concentrato solo sulle cure, altrimenti rischia di annoiarsi troppo a fare solo quello! Quello a cui io avevo pensato era la Sentinella di Bharrai. Ho letto la guida, e mi sembra molto buona! Volevo sapere cosa ne pensavate? Effettivamente, però, lui non intende essere un combattente, quindi quanto potrebbe servirgli quella trasformazione? Solo per recuperare pf, forse. Inoltre, ok che non vuole una cdp incentrata sulle cure, però così deve aspettare il 7° livello, prima di poter avere una capacità di cura (anche se decisamente interessante!) Inoltre i due talenti richiesti sono.. come dire... bleh! Che ne pensate!?
  12. Ma infatti amen, non cacciatelo, però parlateci! Anche perché, se lui ammazza gli altri è ok, ma se gli altri ammazzano lui piange? ._. Ci tiene molto ai propri personaggi e farebbe di tutto per tenerseli? Allora pensa bene a fare pg che non rompano le palle e soprattutto pg con l'innata passione ad ammazzare i propri amici! Anche io sono uno che ci tiene moltissimo ai pg, faccio dei bg dettagliati ed ovviamente mi ci affeziono. Se muoiono ci rimango male, magari anche tanto, ma 1. è un gioco! Posso rimanerci male quanto mi pare, ma oh si supera! ._. 2. chi è causa del suo mal pianga se stesso! Io, anche con pg malvagi, non ho mai rotto le palle agli altri, o almeno ero ben attento a non superare certi limiti!
  13. "Colpo di grazia: un personaggio, con un'azione di roun completo, può esare un'arma da mischia per dare un colpo di grazia ad un nemico indifeso (cioè legato, addormentato, paralizzato, privo di sensi o altrimenti alla mercé del personaggio). Questi può anche usare un arco o una balestra, purché si trovi adiacente al bersaglio. Il personaggio colpisce automaticamente e mette a segno un colpo critico. Se il difensore sopravvive ai danni, deve superarare un Tiro Salvezza sulla Tempra (CD 10+ danni inflitti) o morire. Un ladro che dà un colpo di grazia ad un nemico indifeso, aggiunge anche i suoi danni extra per l'attacco furtivo. Chi dà un colpo di grazia incorre negli ado di tutti gli avversari che lo minacciano." Manuale del Giocatore, pagina 153 Il personaggio in questione può lamentarsi quanto gli pare, può inveire contro gli dèi che vuole, piangendo a quanto la vita sia ingiusta. Queste sono le regole. L'errore è stato del tuo DM. Tu dovevi solo fare i danni (con critico) e lui avrebbe lanciato il TS su Tempra se fosse sopravvissuto. FINE. Non c'erano altre cose da fare! Poi sinceramente non trovo minimamente giusto che tu, ora, ti ritrovi in prigione quando lui si ritrova vivo e vegeto! A questo punto, fai come quel tuo compagno e scassa i cosiddetti al tuo Master. Se proprio non dovete seguire le regole... Peraltro, quando si torna in forma di spirito (e quindi non morto) non si desidera la vita, la si odia! Si odiano e si invidiano tutti gli esseri viventi e si tenta di ucciderli. Non si può fare che il proprio spirito non voleva andarsene nell'altro mondo, quindi se ne va a spasso finché non trova un chierico e gli fa "ehi bello, se ti do qualche soldo mi fai resuscitare, vero?"! No! Al massimo, se bramava una particolare vendetta, potrebbe tornare sotto forma di fantasma o spettro, ma comunque non gli era possibile contattare un chierico per farsi resuscitare. Anche perché allora, se lo fa lui, lo potrebbero fare chiunque altro! Perché i pg uccisi da lui no? Cos'avevano di diverso? Se tutti facessero così, la morte non sarebbe più nulla in D&D! Già ai livelli medio alti si imparano incantesimi di resurrezione, e si presentano problemi, figurati se il DM fa resuscitare tutti così, gratis et amore dei! Ormai è andata com'è andata, ma dovreste farlo notare al vostro master! E lui, in teoria, dovrebbe dare la possibilità ai vecchi pg di tornare alla vita!...
  14. E' esattamente quello che penso! Sinceramente non capisco perché la ritieni "mooolto malvagia"! Addirittura molto.. allora seppellire vive delle persone per te cos'è? ._. Per intenderci Un legale neutrale avrebbe al 99% diviso il bottino in parti uguali o a seconda delle necessità con tutto il gruppo! Un caotico buono (ma anche un neutrale buono) potrebbe benissimo infischiarsene. Se per esempio ha dei compagni che ritiene "abbastanza ricchi", ma molto avidi, potrebbe decidere di intascarsi l'intero bottino di nascosto e magari darlo poi in "beneficienza". Tutto o una parte. E pur facendolo sarebbe perfettamente coerente con l'allineamente! Il furto in sé non è un'azione malvagia, piuttosto caotica! Poi ovviamente bisogna analizzare le motivazioni di tale azione: serubassi un oggetto ad un uomo cosicché non abbia denaro a sufficienza per mantere il suo negozio e costringendolo così a cedermelo ad aun prezzo infimo, allora avrei compiuto un'azione malvagia! Se rubo ai ricchi per dare ai poveri, allora sono buono e merito un posto nelle favole della buona notte! Piuttosto direi che può provocare reazioni malvagie!! O almeno ho avuto più di un istinta omicida quando ho saputo, in off, che il ladro del gruppo aveva trovato trai corpi dei nemici sconfitti, delle potenti pergamene (con incantesimi di IV e V livello. Ed io ero un mago di 5°), e che le aveva vendute tutte! Purtroppo era off e ho potuto solo pregare che gli morisse il personaggio!
  15. Per il neutrale, imho, è perfettamente coerente intascarsi i soldi senza dire niente. Ovviamente dipende dal bottino e dal carattere del personaggio. (consideriamo che la personalità di un individuo è molto più complessa di quanto un allineamento possa definire! Gli allineamenti sono solo delle linee guida generali!) Ad ogni modo 1. "essendo neutrale può fare ciò che vuole e che il neutrale è il più rompiscatole come allineamento per un master", mm ni! Quello che fa come gli pare e piace è il caotico, non il neutrale. Diciamo che il neutrale, sicuramente, è più imprevedibile di un legale, ma mai quanto un caotico! 2. Il neutrale non pende né alla bontà, né alla malvagità. E' vero che spesso preferisce il bene al male, ma questo solo per "quieto vivere". Se compiere un'azione malvagia gli salvasse il ****, la farebbe senza problemi! Se ci fosse un'altra via, la prenderebbe, anche se più faticosa, altrimenti "where is the problem?"! Ad ogni modo condividere o meno il bottino con il gruppo, non è, generalmente, un'azione né buona né malvagia! Direi piuttosto che chi divide sempre il bottino tende al legale, mentre chi fa come più gli pare è un caotico. Si tratterebbe di azione buona/malvagia solo se il soggetto in questione sa che quegli oggetti potrebbero salvare un membro del gruppo, o che nel bottino c'è un ricordo molto prezioso di un suo compagno! Altrimenti si parla di legge e caos!
  16. Io farei due differenti incantesimi! Uno di VII che ti permette di bloccare l'invecchiamento (Come Corpo senza tempo), un altro di VIII che ti permette di ringiovanire. Per il secondo aggiungerei il descrittore Male e metterei qualche componente malvagia (sangue di vergine? Mah, giusto se ci piacciono i classici, altrimenti qualcosa di simile)! Per entrambi ci dovrebbe essere un costo in PE. Altrimenti potresti fare in modo che abbiano entrambi una durata ben precisa (1 h per livello dell'incantatore), ma che possano essere resi permanenti con l'incantesimo appropriato!
  17. Ti parlo da pg mago. Sicuramente trascrivere ogni volta gli incantesimi è fastidioso, rischioso (non sempre ci si riesce), costoso e richiede molto tempo. Capisco il tuo personaggio, perché anche a me spesso scoccia e mi ritrovo a volte a dover fare l'asociale e rinchiudermi da qualche parte per trascrivere un incantesimo. Tuttavia dovreste capire entrambi che è un male necessario! I poteri dei maghi, soprattutto ai livelli più alti, sono di una potenza imbarazzante e spesso possono rendere gli altri personaggi completamente inutili. Per questo motivo più un mago conosce incantesimi, più diventa potente, fino al limite dello squilibrio. Ed è proprio per questa ragione che si mettono delle limitazioni, o meglio delle "rosicate", cosicché i maghi siano costretti, o a rinunciare all'incantesimo, o a perdere del tempo. Detto questo, ti sconsiglio caldamente di trovare una soluzione permanente a questo "problema"! Potresti fare in modo che quelli che ha ora gli vengano trascritti, ma non trovare un modo che vada bene per sempre, altrimenti rischia di diventare troppo potente.
  18. Sìsì, ovviamente la guida al druido l'ho già ampiamente vista! Ah, e un'altra domanda: in caso mi trasformassi in un drago.. potrei utilizzare la loro capacità di Forma alternativa?
  19. Riapro un attimo questa discussione per chiedere: non possono esserci dei compagni animali che sono delle bestie magiche? Per esempio, è impossibile, per me, avere un ippogrifo?
  20. Buona sera a tutti quanti u.u In questo periodo sto giocando un druido di 5° livello e mi serve un aiuto per quanto riguarda la scelta dei talenti. Premetto che avevo in mente di creare un druido che fosse particolarmente "fissato" con i vegetali, quindi i talenti dovrebbero girare, orientativamente, intorno a questo. Anche se mi rendo conto che non sono molti i talenti di questo tipo (e qui chiedo aiuto a voi). Per ora, ho costruito questa build, ditemi come vi sembra! 1. Evoca Servitore Arboreo (Imperi perduti del Faerun) 3. 0 6. Incantesimi Naturali; Iniziato della Natura (il mio master mi ha permesso di acquisire due talenti al sesto livello a condizione di non prendere quello di 3 Mi è sembrato un buon compromesso, dato che entrambi questi talenti non potevo prenderli prima) 9. Risucchiare caduti 12. Forma selvatica dragonica/ Forma selvatica eroica/ Ocular spell (è improbabile che il mio master mi conceda quest'ultimo talento) 15. Frozen wildshape 18. Assume supernatural ability 20. ? Allora, i miei dubbi sono 3 1. ho dimenticato qualche talenti incentrato sulla vegetazione? Escluso Resilienza della quercia, del quale sono incerto, ce ne sono altri oltre ai due che ho messo al I e al VI livello? Sfidare e Comandare vegetali li scarterei, dato che Iniziato della Natura, praticamente, li sostituisce! 2. E' meglio forma selvatica dragonica o quella eroica? (tra questi e Ocular spell, è più forte l'ultimo, sbaglio?) 3. Teoricamente parlando, e probabilmente non si è visto dai talenti che ho scelto, io sarei praticamente l'incantatore del gruppo. In tutto siamo 1 guerriero, 1 barbaro, 1 chierico, 2 bardi, ed io. C'è qualche talento di metamagia interessante? Ho provato a guardare in giro, ma lanciare incantesimi di livello più basso, per usare la metamagia, mi urta. Grazie infinite a tutti quanti, so che non sto chiedendo poco! u_u
  21. ithilden

    Incantesimo originale

    Be', mettere che il bersaglio è chiunque entri nell'area dell'incantesimo, non è come avere l'AdO? Comunque pare che il mio master non mi concederà la possibilità di inventare l'incantesimo perché secondo lui "solo incantatori molto potenti possono inventare incantesimi nuovi!"
  22. ithilden

    Incantesimo originale

    Innanzitutto, grazie mille a tutti quanti per le risposte u.u Allora direi che, sì, effettivamente niente prova su Concentrazione, userò l'azione di movimento come scritto. La CD posso anche farla scendere a 20. I problemi sono tre 1 usare una prova di lotta significa non dare il TS? 2 se prendo come riferimento i tentacoli neri, per quanto riguarda le prove di lotta, l'incantesimo diventa troppo potente per essere di secondo livello? 3 le piante che stringono il bersaglio dovrebbero avere, imho, dei punti ferita e in caso anche una durezza, perché si potrebbe tentare di distruggerle. Che ne pensate? Suggerimenti?
  23. ithilden

    Incantesimo originale

    Be' sì ho preso spunto da Intralciare, ma l'ho comunque potenziato un poco. Per questo non ce lo vedo come incantesimo di I. Facendolo di II non mi permette di lasciare la prova di Concentrazione e la CD a 25? D'altra parte ho pensato che i maghi hanno Blocca persone come incantesimo di II, non mi sembrava plausibile avere un incantesimo simile, sebbene differente, ad un livello inferiore.
  24. ithilden

    Incantesimo originale

    Salve a tuti Allora, come druido di 5° livello, praticamente 6°, stavo pensando di creare un nuovo incantesimo, uno personalizzato. Vorrei mostrarvi a come lo avevo pensato, così magari mi date qualche consiglio su cosa modificare e mi date un'idea sul livello. (Ovviamente, tutto questo sperando che il mio master me l'accetti) <.<' Considerate che per fare quest'incantesimo, ho preso spunto da Intralciare. In pratica, invece di avere un'ampia area e intralciare semplicemente, ha un singolo bersaglio, ma blocca! Ecco a come lo avevo pensato. Morsa arborea Trasmutazione Livello: Drd 2, Vegetale 2 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Lungo (120 m + 12m per lvl) Bersaglio: Una creatura Durata: 1 round per livello (I) Tiro salvezza: Riflessi nega; vedi testo Resistenza agli incantesimi: No Ai piedi del bersaglio, da sotto terra, spuntano possenti piante, dalla lunghezza massima di 3 metri, che si avviluppano e si stringono intorno al bersaglio, bloccandolo rapidamente. Una creatura bloccata non è in grado di eseguire nessuna azione di movimento né attaccare fisicamente, non potendo muovere né gambe né braccia, tuttavia è in grado di parlare e respirare normalmente. Ad ogni round, nel suo turno, la creatura può tentare di liberarsi, usando un'azione di round completo, con una prova di Forza o di Artista della Fuga con CD 25. (Qui non saprei.. ho guardato sul manuale e non so se considerare la Morsa arborea come un calappio o come delle manette. Più che altro.. secondo me sono più forti e difficili rispetto ai calappi (23), ma meno rispetto alle manette (30).) Se una creatura supera il Tiro Salvezza non viene bloccata. Tuttavia entrare, uscire o muoversi all'interno dell'area minacciata dalla Morsa arborea, provoca un attacco d'opportunità da parte della stessa, sebbene la pianta miri sempre e soltanto alla creatura bersaglio dell'incantesimo. La creatura che subisce l'attacco di opportunità deve superare il Tiro Salvezza sui Riflessi o rimanere bloccata. L'incantatore può far liberare la creatura o modificare il bersaglio con una prova di Concentrazione con CD X. (Non ho idea di come calcolare al CD delle prove di Concentrazione.) Grazie mille a tutti per l'aiuto!
  25. Ok.. quindi non ho capito, cosa mi stai consigliando?
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