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confronto Numero anni in relazione alle razze diverse
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Non è questione di spunti di gioco, voglio solo sapere secondo quale sarebbe la scelta migliore e perché. -
confronto Numero anni in relazione alle razze diverse
ithilden ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Ripropongo una vecchia discussione che poi si era esaurita senza riuscire a trovare nessuna soluzione interessante o chiara, sperando che questa volta sapremo creare un bel dibattito. Il problema, che ora vi spiego, è nato nel momento in cui i personaggi dei miei amici e mio hanno deciso di creare un proprio villaggio con le proprie leggi e la propria autonomia, ma vorrei rendere il discorso generale, a prescindere da come sono i nostri personaggi e da com'è la nostra storia. Nel momento in cui una persona crea una legge, deve pensare anche alla punizione che dev'essere applicata per chi non rispetta quella legge, che tipicamente sarà un periodo di tempo (mesi o più comunemente anni) in un carcere, in esilio o in cose come i "servizi sociali". Ora, finché la razza è una sola, regolarsi è relativamente semplice, ma nel momento in cui una comunità è composta da razze diverse e quindi da aspettative di vita e percezione del passaggio del tempo diverse tra loro, come ti regoli? Le vie da seguire, credo, sono potenzialmente due Rendere inalterato il periodo di tempo, dando lo stesso numero di anni ad un elfo, che facciamo può vivere fino a 1000 anni e che sente il trascorrere del tempo assai più lentamente di un umano Alterare il periodo di tempo, prendendo una delle razze (la più numerosa, tipicamente) come quella base e variando in relazione più o meno proporzionale ad aspettativa e percezione del passaggio del tempo (in effetti, quest'ultima è talmente difficile da quantificare, che probabilmente verrebbe esclusa nel conteggio), facendo quindi rimanere in carcere un elfo per magari 300 anni, quando un umano ce ne rimane 30. (all'incirca) Secondo voi qual è la linea più giusta e pratica (quindi i punti di riferimento sono proprio giustizia e praticità) da seguire e perché? E poi, se il criterio da usare fosse il 2, dovrebbe essere usato anche per altre cose, come lavoro, vacanze, calcolo maggiore età et cetera? Spero interveniate in tanti -
personaggio Mago architetto
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e personaggi e mostri
Nono, non penso neanche che ci seguirebbe nelle avventure, non lo voglio che sappia eccessivamente combattere, parlo proprio di talenti che possano ridurre tempi, costi e spesa di px. Ho visto lo gnomo artefice su magie di faerun, ma la razza dovrebbe essere o elfo o mezz'elfo, quindi non va bene, purtroppo. -
personaggio Mago architetto
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie @KlunK e @Drimos! Alla fine comunque stavo pensando ad un semplice mago creatore di oggetti magici e con alti gradi in Artigianato. A questo punto, la domanda: come potrebbe essere una build ottimizzata per un mago creatore di oggetti magici? Quali talenti sarebbero necessari? Esistono classi di prestigio adatte? L'artefice sembrava adatto, anche se lo conosco molto poco, quindi parlo più per sentito dire, ma purtroppo il mio Master non permette nessun manuale d'ambientazione che non sia forgotten realms. In ogni caso, proverò lo stesso a chiederglielo, magari essendo solo un gregario potrebbe accettare. Voi lo consigliereste? Per il resto, comunque, non ci sono limitazioni, a parte i dragon magazines (compendium compreso) ed arcani rivelati. -
meccaniche Allineamento - Mago specializzato in necromanzia / Maestro Esangue
ithilden ha risposto alla discussione di Eknamorgen in D&D 3e regole
Sì, il tuo amico non fa il paladino o tu non fai il necromante XD Dico sul serio: necromanti, paladini, allineamenti, due terzi di questa triade andrebbero eliminati, almeno secondo me. Concordo nel dare un allineamento Caotico Neutrale o Neutrale puro al necromante, anche se potrebbe essere anche malvagio tranquillamente. Il paladino è un grosso problema perché, pur nel caso tu sia neutrale, alcuni incantesimi di necromanzia (animare i morti, parlo con te) sono assolutamente malvagi, atti di deliberata malvagità che un paladino non può tollerare. Senza considerare che, tecnicamente, compiere continuamente atti malvagi, alla lunga ti rende malvagio. Secondo me, cercare di andare d'accordo con il paladino dicendo "il paladino mi accetta perché sono il male minore", significa che 1. l'alleanza è quanto mai precaria, destinata a terminare nell'assoluzione di uno, nella caduta morale dell'altro o nella morte di uno dei due, se non di entrambi. 2. il paladino potrebbe scoppiare da un momento all'altro 3. nel gruppo c'è la totale assenza di fiducia 4. nel tavolo c'è poca coerenza, almeno secondo il mio punto di vista: è un po' come se il paladino dicesse "ok, puoi stuprare tutte le donne che vuoi perché così facendo mi aiuti ad acchiappare un serial killer". Non funziona proprio così, non mi sembra molto da legale buono. Sinceramente i miei consigli sono i seguenti 1. parla con il master e prova a convincerlo a togliere gli allineamenti. Già senza, potrete avere molto più respiro 2. parla col master e prova a chiedergli di modificare parte della fuffa di animare i morti: se quell'incantesimo, ed ogni altro incantesimo simile, non è più malvagio, allora il paladino non dovrebbe fare troppe storie, anche se secondo dovreste proprio metterci le mani giù pesanti, non basta togliere il target (male) all'incantesimo. 3. se i precedenti consigli non sono applicabili, allora secondo me vi conviene rinunciare o tu o il giocatore del paladino al proprio personaggio: non vedo molti modi possibili per farvi convivere pacificamente senza eliminare la questione degli allineamenti, e quei pochi metodi sono temporanei e scricchiolanti, destinati a fallire, a rendere incoerente l'interpretazione o a forzare la storia del gioco (una volta finito il motivo dell'alleanza il master dovrà trovare un altro motivo e così via). -
Che costruzione potrei fare per un personaggio elfo "architetto"? Sarebbe utile che avesse accesso all'incantesimo fabbricare, ed ovviamente dovrà avere abbastanza pa da poter spendere completamente nelle abilità utili alla costruzione di un villaggio, come artigianato (carpenteria) e (lavori in muratura). Purtroppo il mio master ha creato una hr piuttosto estrema in cui per poter usare l'incantesimo fabbricare è necessario avere qualcosa come 20 gradi nelle abilità, senza considerare il fatto che comunque non fa che velocizzare del 5 o del 10% i lavori e basta, ma tant'è e a noi serve parecchio (questo personaggio sarà il mio gregario probabilmente). Come potrei costruirlo? Considerate che praticamente non avrà oggetti o comunque ne avrà pochi, ché il nostro master ha portato la crisi pure a D&D XD Grazie mille
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meccaniche Costo degli oggetti magici
ithilden ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Insieme ai miei amici abbiamo deciso di creare un gioco, ambientato nell'antica Roma, in cui io faccio il master e, fondamentalmente, anche quello che decide e crea le varie regole e meccaniche (sono l'unico a farlo non per mia volontà, ma perché l'unico che ha la voglia di farlo). Finora le cose sono andate abbastanza bene, prendendo spunto da diversi gdr (in particolare Lex Arcana, Mondo di Tenebra e D&D), ma il problema è nato nel momento in cui ho inserito gli oggetti alchemici e magici, perché non ho idea di quali costi mettere. Non penso di voler mettere un costo in "punti esperienza" (che nel nostro gioco non funzionano come D&D, ma come Lex Arcana), ma un costo in denaro credo sia necessario. Il problema è che non ho idea di come prezzare l'eventuale oggetto. Che logica uso? Finora per ogni cosa, dall'armatura al cibo, ho messo prezzi buttati praticamente a caso, e vorrei cominciare a trovare un modo per fare prezzi che non cambiano ogni volta da giocata a giocata e che siano logici, non buttati a caso. Qualcuno ha in mente un modo per farlo? Vi ringrazierei immensamente!! -
stili di gioco [Serio] giochi di ruolo e sessualità
ithilden ha risposto alla discussione di greymatter in Discussioni GdR Generiche
Straquoto, per praticamente ogni cosa che riguarda il gdr. -
confronto [Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
ithilden ha risposto alla discussione di Arglist in Discussioni GdR Generiche
A parte il fatto che qui stiamo andando sul puro e semplice metagame, che, a quanto mi pare di capire, non è molto ben visto dai giocatori dell'avventura, né tanto meno dal master, il paladino sa benissimo qual è il carattere dell'orco e la facilità con cui uccide (anzi, è uno dei problemi), quindi dirgli di occuparsi dell'ufficiale per fargli fare il lavoro sporco non è assolutamente degno di un paladino, né del personaggio in questione (da quello che ho letto finora, almeno). Andrebbe bene su un neutrale, che vuole fingere di avere la coscienza pulita, ma un paladino sa che avrebbe le mani sporche di sangue tanto quanto l'orog. Io credo sia improbabile. L'orog ragiona in termini di forza, non tanto di onore e capacità. Il più forte vive, il più debole muore. Fine. Potrebbe sperare, al massimo, nella passata alleanza/amicizia, ma sarebbe molto rischioso. Domanda: sei sicuro di voler mantenere il tuo paladino? Il gruppo mi pare pesantemente sbilanciato verso il male e l'ambientazione favorisce ancor di più questo sbilanciamento. Se vi diverte, continuate allegramente, ma se ti crea tutti questi problemi, non ti converrebbe fare un altro personaggio (anche per cambiare classe, visto che fai spesso il paladino XD). La scusa per l'uscita di scena del paladino già c'è: potrebbe doversi allontanare per indagare sul proprio Ordine (vedi sotto "ufficiale"), cosa che gli occuperà molto tempo e che lo costringerà a separarsi da personaggi così lontani dalla condotta che desidera Ezra (nonché così estranei all'Ordine). Da quel che ho capito, se tu cambiassi, non ci sarebbero più problemi di sorta. L'orog non avrebbe problemi con la follia malvagia del necromante, anzi, lo aiuterebbe a completare il processo di malvagizzazione già in atto, e al necromante farebbe comodo la forza bruta dell'orco. Orog: secondo me, nel "tempo libero" dovresti cercare di parlargli, di convincerlo a desistere e cercare di cooperare. Avrete pure un obiettivo comune, voglio sperare. Digli chiaro e tondo che non potrà comportarsi così, perché se continua, tu dovrai fermarlo e qualora voi due combatteste, uno dei due morirà. Se anche fossi tu, il gruppo ne risulterebbe indebolito e l'orog si ritroverebbe in svantaggio e magari incapace di raggiungere l'obiettivo prefissatosi (quale sarebbe, a proposito?). Quando, poi, vedi che l'orog si accanisce su qualcuno che si è arreso o che ritieni possa essere lasciato in vita, prova a bloccare i suoi colpi, senza sfociare nel combattimento, specificando che non vuoi combattere con lui. E' un lavoro duro frenare un carattere del genere, ma almeno prova. Ufficiale: cosa dicono le norme del tuo Ordine? Io direi che dovresti denunciarlo all'Ordine. Si tratta pur sempre di paladini di Ezra, cavolo, come fanno ad essere corrotti e rimanere dei paladini? Mi sembra alquanto assurdo. Il problema, direi, che non l'ufficiale, ma l'Ordine stesso. L'ufficiale è solo un sintomo visibile, ma è evidente che i paladini di Ezra sono in qualche modo contagiati. Il paladino, a questo punto, dovrebbe indagare nel proprio Ordine per capire chi è veramente rimasto fedele ad Ezra e chi, invece, le ha voltato le spalle. Quindi, cercherei le prove della corruzione per mostrarle ai paladini e poi guidare una rivolta per ristabilire l'ordine. Necromante: voler redimere è molto nobile, ma bisogna guardare anche la realtà dei fatti. E' possibile redimere quella persona? Un esterno non può essere redento, quindi lo uccidi senza troppi problemi morali, mentre un umano potrebbe e quindi ti blocchi. Ma considera che quell'umano, evidentemente, è molto addentro alle "forze del male" e le probabilità di riuscire a redimerlo sono molto basse. D'altra parte, le probabilità che molte altre persone innocenti vengano uccise, torturate, trasformate in non morti o a loro volta corrotte dal male, sono molto alte. Devi pensare anche questo. Non puoi certo permettere di lasciare una persona con questo potere e malvagità in giro per il mondo, il quale, tra l'altro, è già pieno di malvagità. Quello che farei, probabilmente, sarebbe intrappolarlo, bruciargli il grimorio e porgli un sigillo di giustizia. Nel momento in cui si libererà dalla prigionia, scatterà la maledizione (potresti lavorare con il master. Potrebbe permetterti una maledizione che gli faccia percepire in prima persona ogni azione malvagia che compie). Se si libererà, a quel punto il tuo dovere sarà ucciderlo. D'altra parte, finché sarà in prigionia, potresti cercare di redimerlo. C'è una regola di D&D che permette di far cambiare allineamento di un grado con 7 tiri riusciti di diplomazia (spalmati su un periodo di tempo che ora non ricordo, qualcosa come un tiro ogni 12 ore). Il problema è che si tratta di un pg, il che significa che con tutta probabilità il giocatore dovrà cambiare scheda.- 27 nuove risposte
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dnd 3e Schermo del master 3.5
ithilden ha risposto alla discussione di AlexSevenfold in Dungeons & Dragons
Io avrei uno schermo del master che potrei fotografarti, ma se non sbaglio è 3.0. Almeno è un inizio ^^ Se vuoi, contattami in privato e ti invio l'immagine -
confronto Campagna politica, come farla?
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Mamma mia grazie a tutti, in particolare a @SilentWolf!! Sto cominciando a costruire la storia politica, piano piano, partendo dai vostri consigli. Appena mi viene qualche domanda vi faccio sapere. Davvero grazie! -
dnd 3e [Aiuto] Prova per personaggio D&D 3.5
ithilden ha risposto alla discussione di Rock_1977 in Dungeons & Dragons
E gli altri non faranno nulla? Attento a non farli sentire giocatori secondari.... già lo sono i loro personaggi (il protagonista indiscusso è Richard), se lo diventano anche il giocatori potrebbe crearsi del malumore. -
confronto Campagna politica, come farla?
ithilden ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
I miei amici ed io giochiamo da un po' a Lex Arcana, con qualche modifica, in particolare al sistema magico, dove io faccio il Demiurgo (aka master). I miei giocatori hanno mostrato da tempo di voler affrontare un tipo di gioco più da politico che da avventuriero, ed infatti anche i personaggi, uno in particolare, vogliono entrare in politica. Il motivo principale è la Lex Arcana, la legge che ha fatto sì che venisse formata la coorte, cui fanno parte, incaricata di cacciare ed annientare qualunque creatura magica o persona dotata di poteri magici. Poiché una dei pg possiede clandestinamente dei poteri, ma poiché si sentono fedeli a Roma e credono nell'impero, vogliono modificarla dall'interno. Certo loro non sono dei patrizi o membri di qualche famiglia di spicco, sono solo dei custodes, anche se di grado abbastanza alto, e anche se hanno salvato più volte diverse città dell'impero; ma il problema principale è che non ho idea di come creare una campagna politica. Non so proprio come farla svolgere. Di nemici politici ne hanno a bizzeffe e già stanno trovando qualche possibile futuro alleato, ma non so, a livello pratico, cosa far fare loro durante le giocate e come creare delle sfide di questo genere. Qualcuno ha qualche idea su come si costruisce una campagna politica? -
dnd 3e [Aiuto] Prova per personaggio D&D 3.5
ithilden ha risposto alla discussione di Rock_1977 in Dungeons & Dragons
Richard Cypher ha più volte deviato dalla propria missione per salvare le vite degli innocenti, e spesso ha rinunciato a terminare la missione perché degli innocenti erano in pericolo. L'unica volta che non l'ha fatto era quando una delle Sorelle dell'Oscurità (mi pare si chiamasse Nicky o qualcosa del genere) lo stava ricattando (aveva collegato la propria vita a quella di Khalan), e quindi la scelta era tra salvare subito l'amata, rischiando che due vecchi venissero uccisi dopo chissà quanto, oppure salvare subito i vecchi e veder morire Khalan subito. La prima cosa che mi viene in mente è la seguente Darken Rahl sta cercando di eseguire un particolare rituale (che può essere svolto solo in quel giorno a causa di un particolare fenomeno celeste), che per essere attuato ha bisogno di tutta l'energia dell'incantatore (Rahl) e della morte di un numero di vittime altissimo (come un intero villaggio o qualcosa di simile). Rahl ha mandato tutte le sue guardie in missione, pochissime sono rimaste con lui, magari giusto un paio di Mord Sith e qualche guardia. Inoltre, Rahl, a causa del rituale, sarà praticamente senza poteri. Il punto è questo: da una parte al Cercatore viene presentata la più che rara occasione di avere Darken Rahl a portata di spada, con poche guardie ed altamente vulnerabile, dall'altra si rende conto che perché Darken Rahl sia vulnerabile, è necessario che le guardie attacchino il villaggio, massacrando centinaia di innocenti. Assicurati che il cercatore sia circondato sia da chi vuole salvare il villaggio, sia da chi vuole porre fine alla tirannia di Rahl. Nel gruppo ci sono solo la Madre Depositaria e il mago, o c'è qualcun altro, almeno al momento? -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
Intendevi non ufficiale, credo XD Comunque non penso faccia comodo alla campagna, perché se facesse come dici, l'esterno dovrebbe, logicamente, manifestarsi, farsi infliggere quel punto ferita che la ucciderebbe, per tornare nel suo piano d'esistenza, lontano dai celestiali e totalmente illesa. Ricordiamoci che l'esterno deve nascondersi per ben 15 livelli... mi chiedo come farà XD -
dnd 3e [Aiuto] Prova per personaggio D&D 3.5
ithilden ha risposto alla discussione di Rock_1977 in Dungeons & Dragons
Dipende dalla natura della missione. Se ci fornisci più dettagli sarà più facile. Personalmente, comunque, eviterei di fare prove sugli allineamenti, dato che si tratta di linee guida e non di regole obiettive e chiare e dato che due legali buoni si potrebbero comportare diversissimamente tra loro. -
dnd 3e [Aiuto] Prova per personaggio D&D 3.5
ithilden ha risposto alla discussione di Rock_1977 in Dungeons & Dragons
Sei il master immagino. Non so se ho capito bene quello che vuoi fare.. vuoi una prova, che non sia né un indovinello. né un combattimento, che sia legato al suo allineamento, e quindi, immagino, che possa essere risolto solo da un legale buono, esatto? Se così fosse, la cosa ovvia sarebbe porlo di fronte ad un dubbio morale. Potresti porlo di fronte al completamento della sua missione e ad un imminente pericolo per qualcun altro: completare la missione e lasciar un innocente trucidato, o salvare l'innocente, ma perdere irrimediabilmente la missione? Qualcosa del genere? -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
Le citazioni sono prese da un forum o da una fonte ufficiale? Comunque nel fiendish I viene effettivamente detto che i demoni, se uccisi nei piani esterni al proprio, ritornano in vita nel proprio piano, ma viene specificato che questo ritorno ha un pesante costo: perdono tutti i loro poteri e sono costretti a fare la "gavetta" demoniaca. Quindi comunque l'erinni/succube avrebbe buoni motivi per temere la morte, anche se nel piano materiale. -
stili di gioco [Serio] giochi di ruolo e sessualità
ithilden ha risposto alla discussione di greymatter in Discussioni GdR Generiche
A prescindere dal gioco e dal sistema, la sessualità, il sesso e le relazioni sentimentali sono sempre state presenti e naturalmente affrontati. Non abbiamo mai giocato le scene di sesso, se non una volta quando eravamo sedicenni (se ci ripenso, mi viene troppo da ridere), si è solo dichiarato che ci sarebbe stato l'atto sessuale e la scena si chiudeva lì. I personaggi avevano spesso delle storie sentimentali, sia nel bg, sia durante il gioco. Poteva succedere che i png cominciassero a flirtare con loro e a volte questi flirt sono andati anche molto avanti, fino al matrimonio. Anche le storie tra pg ci sono state, ovviamente. Una volta c'è stato anche un triangolo amoroso (anzi, eravamo 4) tra il mio ed altri tre personaggi. Io ero un vampiro, lei era una vampira creata da me e l'altro era un cacciatore di vampiri che lei stava sfruttando, inizialmente, per far ingelosire me, dato che ero sposato con un'altra pg. Alla fine io ho ucciso mia moglie, ma la mia pupilla si era innamorata dell'umano ed hanno pure fatto una figlia insieme. Che odiosi. In generale, dato che il combattimento è sempre stato un aspetto del gioco tra i meno attraenti per noi, credo sia normale che le relazioni sentimentali siano diventate ben presenti e spesso anche il motore stesso del gioco. Il sesso viene fatto, ma non viene certo narrato come se fosse Game of Thrones, mentre per quanto riguarda la sessualità, questa dipendeva dall'ambientazione: in genere nelle ambientazioni fantasy, si dà per scontato che l'omosessualità venga vista naturalmente da tutti, tanto quanto l'eterosessualità, mentre se l'ambientazione è il nostro stesso mondo (Lex Arcana, Mondo di Tenebra et cetera), cerchiamo di mantenere la realtà così com'è/era. Per esempio, ora che stiamo giocando a Lex Arcana, il concetto di omosessualità come lo intendiamo oggi non esiste ed i miei giocatori non si scandalizzano se scoprono che un senatore andava a letto con uno schiavo, ma lo fanno se un senatore va a letto con un altro senatore, perché sanno che uno dei due, inevitabilmente, sarebbe meno "vir" e sarebbe, a questo punto, scandaloso. Generalmente interpreto maschi eterosessuali, ma ho anche giocato donne, gay e 1 bisessuale non dichiarato. C'è una nostra giocatrice che ha la maledizione di avere pg che rimangono sempre incinta, in un modo o nell'altro. Secondo me dipende. Dipende da che tipo di gioco vuoi affrontare. E' fuori luogo in quelle avventure in cui l'unica cosa che piace fare è combattere ed esplorare dungeon. Se invece ti interessa l'interpretazione, e soprattutto se ti piace far vivere il tuo personaggio realisticamente, allora l'attrazione sessuale ed il desiderio di stare con qualcuno sono naturali. Se poi pensi che questo genere di cose fanno molto storia... P.S. Un mio compagno sta attualmente giocando un umano barbaro, il quale, durante una missione, aveva proposto di catturare un nostro bersaglio mentre stava andando a mignotte. Per infiltrarsi, si è proposto di trasformarsi in una fanciulla e di prostituirsi lì, così da avere un'opportunità di prenderlo. Alla fine non ha potuto farlo, ed il personaggio ci è pure rimasto un po' male. Ora che mi ci fai pensare, forse forse il suo personaggio è trans. Ahahahahah -
supporti di gioco Scheda al computer modificabile
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Ora come ora le schede sono in formato jpg, ma sto vedendo come convertirle in pdf. Devo essere solo a modificarle, non mi serve che lo facciano anche gli altri. I miei pg hanno le schede cartacee, ma a me non andava di stampare una scheda per ogni png a buffo e preferivo trovare un modo alternativo allo scriverlo su carta o sul computer punto per punto. Se potessi mettere i diversi dati direttamente sull'immagine sarebbe la cosa migliore, risparmierei tempo. Mi sa che questa è la scelta migliore. Secondo voi? -
supporti di gioco Scheda al computer modificabile
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Esiste un sito o un programma (sarebbe meglio un sito) che permette di editare una scheda creata da sé, presente in pdf nel proprio computer? -
supporti di gioco Scheda al computer modificabile
ithilden ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
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supporti di gioco Scheda al computer modificabile
ithilden ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Allora, sinceramente non so dove potevo fare una domanda del genere, quindi l'ho scritta qui, ma in caso ci fosse una sezione precisa, spostatela pure. Quello che volevo sapere è se conoscete un modo per poter avere una scheda sul computer e poterla modificare da lì. Un po' come quello che si può fare con Myth-weavers. Il problema è che la scheda in questione l'avrei creata io, quindi non esistono su internet schede di questo tipo modificabili, ma magari esiste un programma, o ancora meglio un sito, che ti permette di farlo. Ne conoscete qualcuno? Chi mi aiuta avrà la mia eterna riconoscenza. -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
4 livelli l'anno è più di quanto ci permetta il nostro master. Da noi livelliamo, se va bene, 3 volte in un anno. Quest'ultimo, poi, l'abbiamo fatto solo 2 volte. Se posso darti un consiglio sincero, evita di far affrontare l'esterno ai livelli alti. Arrivati a certi livelli, il potere è talmente alto che una possessione può essere affrontata molto facilmente. Ricorda che già incantesimi come protezione dal male possono risolvere il problema, quindi figurati a livelli veramente alti. Per "suo" intendi del pg? Con 21 a Costituzione, quanto tempo ci dovrebbe mettere a riprendersi, anche completamente? Conveniente? Che io sappia non è così, anzi, per un esterno morire è decisamente molto più problematico e definitivo, perché l'anima ed il corpo sono per loro la stessa cosa e incantesimi come la resurrezione non funzionano. Forse ti confondevi con le creature evocate? -
dnd 3e Cercasi DM per campagna in solitaria...particolare
ithilden ha risposto alla discussione di Grunt in Cerco master/giocatori via Forum
Ma vuoi fare una campagna con solo te come giocatore, o apri anche ad altri? Perché, se fosse 3E, sarei mezzo interessato, ma come giocatore.