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Autorità non morta funziona esattamente come autorità normale, ma ha un'efficacia maggiore sui non morti e minore sui viventi. Questo significa che, qualora incontrassi un non morto per strada, non puoi usare il talento per portarlo dalla tua parte, così come non potresti portare dalla tua parte un cavaliere a buffo trovato per strada usando autorità. Semplicemente, a seconda del tuo punteggio di autorità, puoi attirare un tot di non morti di diverse specie, ma saranno loro ad essere attratti dal tuo potere necromantico, che è di tipo passivo. Infatti non è il personaggio a decidere chi lo segue, sebbene il manuale incoraggi i master a mettersi d'accordo con i giocatori (è pur sempre un talento loro). Quindi tu giocatore puoi scegliere i tipi di non morti che ti seguono, ma non potrà farlo il tuo pg. Poi, magari, il tuo master può permetterti di fare una prova di carisma, ma è qualcosa che dovrete discutere tra voi. Attenzione, se il tuo livello è nove, il tuo gregario non potrà essere di livello superiore a 7 (9-2), anche se il tuo punteggio di autorità è tendente all'infinito. Non so se ti era sfuggito o se ho malinterpretato io, ma per stare sicuri, ho specificato. Parli per esperienza? XD
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Il film di D&D prenderà spunto da Guardiani della Galassia
ithilden ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Ormai i registi dovrebbero aver capito che il fantasy, se fatto bene, rende davvero tanti soldi. Certo, quel non mi fa ben sperare, però... speriamo. XD -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
Poi ovviamente dipende anche da quanto velocemente avanzano di livello. Se ogni settimana salgono di 1 livello, scoprire dell'esterno al 5° e affrontarlo al 15° va benissimo, magari è anche troppo presto. Ma una velocità tale di livellamento raramente l'ho vista XD -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi l'erinni non si manifesterebbe perché teme che manifestandosi attirerebbe l'attenzione dei celestiali? Rimane il fatto che i pg potrebbero intrappolare il posseduto, e in ogni caso per loro è impossibile fare qualcosa di nascosto dal diavolo senza allontanare ogni volta il pg posseduto. Insomma, studia bene la faccenda, altrimenti rischi che la giocatrice si veda il suo pg costantemente messo da parte. Un'altra cosa, l'erinni, essendo un diavolo, è legale e generalmente seguono con ligio dovere i patti che stringono con i mortali. Studia bene anche il patto, quindi, per non farle fare cose che teoricamente non sarebbe consentito (come mai il pg non sa che il diavolo continua a possedere il suo corpo?) P.S. attento a creare un png nemico che rimane imbattibile per tanto tempo. Finché si tratta di qualche livello, ok, ma se al 5° circa scoprono di lei e diventano in grado di affrontarla solo al 15°, potrebbe essere un po' pesantuccio.. no? -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
Se un personaggio è posseduto da un esterno, ho due opzioni 1. combattere l'esterno 2. incatenare il posseduto Vedila dal punto di vista dell'esterno. Le creature alleate di quella che stai possedendo hanno scoperto che ti trovi al suo interno e vogliono tirarti fuori. Sai che stanno andando alla capitale per cercare il Grande Esorcista. Tu cosa faresti? Lasceresti che facessero quello che vogliono, o li combatteresti? Io, personalmente, avendo studiato per molto tempo quelle creature (sono con loro da 5 livelli, il che è presumibilmente tanto, sicuramente abbastanza per aver capito i loro punti di forza e di debolezza) dovrei sapere se sono in grado di affrontarli, e allora lo faccio, o se sono un rischio per la mia incolumità, e allora scappo, probabilmente portandomi dietro il posseduto. L'esterno che hai in mente è nettamente superiore alla squadra di pg, quindi perché non dovrebbe attaccarli, mettendo in pericolo anche il pg posseduto, invece che lasciar loro la possibilità di eliminarlo in futuro? (soprattutto se vogliono andare da un esperto di esorcismi!) Le mie non sono critiche, sia ben chiaro, sto solo facendo delle domande, nel caso non te le sia fatte tu. -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
Avevo capito che volevi che affrontassero l'immondo intorno al 5° livello. A che livello vuoi che l'affrontino? -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
La classe di prestigio Immondo Possessore possiede la capacità "Alleato o nemico" che gli permette di conferire dei bonus o dei malus alle caratteristiche di chi sta possedendo. Potrebbe essere stato questo il potere concesso alla ragazza per vendicarsi. L'erinni/succube va bene se non vuoi darle la classe di prestigio Immondo Possessore, altrimenti diventa troppo forte anche per personaggio di 5° livello. Ora, io non sono un esperto del calcolo dei gradi di sfida, ma essendo un quasit GS 2, con sei livelli in una classe di prestigio dovrebbe diventare una sfida troppo grande per personaggi di 1° livello, ed una sfida accettabile per personaggi di 5° livello. Considera che puoi anche aggiungere archetipi vari, se vuoi renderlo ancora più potente. Potresti anche dargli la classe di prestigio "immondo corruttore". -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
Generalmente quando sento di patti con creature maligne, suggerisco i diavoli, visto che sono i più propensi a fare dei patti e sono quelli che poi, pur rispettandoli, cercano di trovare i cavilli per fregarti (o che comunque ti chiedono un prezzo altissimo). D'altra parte tu dici che il personaggio non conosce le condizioni del patto e che la creatura maligna non sembra avere l'intenzione di aiutarla davvero, anzi, sembra voglia controllarla, il che mi fa pensare più ad un demone che ad un diavolo. Potresti descrivere meglio com'è andata la vicenda? Anche solo per curiosità. A questo punto, io ti consiglierei un demone Quasit (o il suo equivalente diabolico: l'imp) con tutti e sei i livelli da Immondo possessore (Fiend of possession in inglese) che trovi in Abissi ed Inferi. Il Quasit può assumere la forma che vuole, e la sua forma originaria è quella del classico demonietto con le ali. Potresti anche decidere di non assegnargli tutti i 6 livelli immediatamente, magari potresti farlo avanzare progressivamente in linea con i personaggi. Mi sembra che quella classe sia esattamente quello che volevi, d'altra parte ti fornisce tutte le regole per la possessione: i TS, le CD et cetera. Eviterei l'erinni/succube se vuoi usare anche questa classe, perché diventerebbe un personaggio troppo potente, secondo me, in confronto agli altri pg. Un quasit con 6 livelli in quella classe mi sembra una buona sfida per pg con 5 livelli circa. -
personaggio Demoni e Diavoli
ithilden ha risposto alla discussione di RyuuKasane in D&D 3e personaggi e mostri
TI consiglio di guardare il Libro delle Fosche Tenebre ed Abissi e Inferi. Il secondo manuale, in particolare, potrebbe interessarti per la classe di prestigio dedicato agli immondi incentrata sulla possessione. Detto questo, di che livello stiamo parlando? Il personaggio della giocatrice di che livello è? Il diavolo che tipo di sfida dovrebbe rappresentare? Dovrebbe essere affrontabile per personaggi di che livello? -
avventura Minigiochi di strategia
ithilden ha risposto alla discussione di Paglia in Ambientazioni e Avventure
Il regolamento andrebbe spiegato in qualche modo in ON. Potrebbe anche essere spiegato in maniera sibillina, tramite una specie di indovinello. Per adattare il sudoku è necessario conoscere l'ambientazione e la trama della storia. Generalmente sostituirei i 9 numeri con 9 cose diverse, e la griglia la renderei qualcosa di tangibile. Per fare un esempio, il gruppo di avventurieri sta rincorrendo il malvagio Kattivon, il quale aveva rapito un gruppo di persone e le aveva posizionate in una trappola (disattivabile tramite la soluzione del sudoku). Gli avventurieri devono decidere se continuare ad inseguire e quindi affrontare Kattivon o se restare per tentare di salvare le vittime e quindi lasciar fuggire Kattivon. Se decidono di salvare le vittime, Kattivon spiega loro le regole del gioco e poi fugge (non spiegare le regole porterebbe i personaggi a sbagliare subito o ad arrendersi immediatamente e quindi ad inseguirlo, è a suo vantaggio che si mettano a risolvere quel problema). Al posto dei numeri potresti mettere le vittime. Donne: pari Uomini: dispari Contadini: 1-2 Nobili: 3-4 Anziani: 5-6 Bambini: 7-8 Posto vuoto: 9 Chiaramente il meccanismo dev'essere a pressione, il che significa che una volta che se qualcuno rimane per più di 1 minuto sui posti destinati al 9 e che dovrebbero quindi essere vuoti, le botole si aprono e i cittadini muoiono. -
avventura Minigiochi di strategia
ithilden ha risposto alla discussione di Paglia in Ambientazioni e Avventure
Effettivamente l'idea del sudoku, chiaramente adattato in qualche modo, è geniale. -
dnd 3e Giocatrice cerca DM e compagni
ithilden ha risposto alla discussione di NerdyGirl in Cerco master/giocatori via Forum
Intendi la collana di Eragon immagino. Ho letto i libri, ma anche io pensavo ad un personaggio di livello più alto. Passo anche io -
dnd 3e Giocatrice cerca DM e compagni
ithilden ha risposto alla discussione di NerdyGirl in Cerco master/giocatori via Forum
Le iscrizioni sono già chiuse? Se sono ancora aperte e se il livello è medio alto (tipo 10+) mi piacerebbe partecipare. (in pbf possibilmente) Fatemi sapere -
dnd 3e Creazione PG PowerPlay
ithilden ha risposto alla discussione di nicointer17 in D&D 3e personaggi e mostri
Il fatto che tu voglia un blaster (un incantatore specializzato nel fare danni), unito al fatto che sei un neofita, mi spingono a consigliarti lo stregone, piuttosto che il mago. Ti rallenta l'ottenimento degli incantesimi, ma la gestione degli incantesimi è molto più facile e molto più adatta per un blaster. -
avventura Minigiochi di strategia
ithilden ha risposto alla discussione di Paglia in Ambientazioni e Avventure
Generalmente quando leggi la soluzione di un indovinello, ti sembra facile, quasi elementare. Qui non lo è stato affatto. A parte il fatto che per me sarebbe stato più logico disegnare un cerchio, anziché pronunciare una parola, il fatto che fosse una singola lettera rende tutto ancora più difficile... o troppo facile: possibile che non abbiano mai parlato? E nel farlo non hanno mai usato la O? Mi sembra strano. Se dovevano farlo mentre vomitavano acqua, come facevano? L'acqua dovrebbe impedirti di parlare. Boh, non penso che io sarei mai riuscito a risolverlo senza neanche un indizio più chiaro. "la fonte è il cerchio della vita".. non mi dice molto sinceramente.. c'è solo la parola "cerchio" a suggerire la soluzione, ma "fonte" e "vita" sono fuorvianti. "Il cerchio è la fonte della vita" sarebbe già stato più comprensibile. -
Che io sappia, non si può usare lo stesso talento di metamagia sullo stesso incantesimo (estenderlo due volte), ma si possono usare tutti i talenti di metamagia su uno stesso incantesimo. Puoi massimizzarlo, estenderlo, rapidizzarlo, modellarlo ed aggiungerci risucchiare caduti, spaventare caduti ed animare caduti. Tutto questo finché hai le risorse necessarie e nell'ordine che ti è più conveniente. L'unica eccezione stava negli incantesimi potenziati e massimizzati (mi pare) che dovevano essere messi in un ordine preciso specificato nel talento. Mi pare che nel testo della capacità si specifica, verso la fine, che è possibile metamagizzare un incantesimo con più talenti, il che aumenta la CD della prova di Sapienza magica. OVVVIAMENTE ogni talento di metamagia utilizza un uso della capacità: se puoi usare questa capacità 6 volte al giorno, puoi applicare solo 6 talenti di metamagia allo stesso incantesimo e poi addio capacità per tutta la giornata.
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ambientazione Il mondo di Shannara
ithilden ha risposto alla discussione di Gennygee in Ambientazioni e Avventure
Non li conosco bene i druidi di Shannara, ma da come li descrivete non potrebbero essere giocati con gli archivisti? Incantesimi divini, cure più che accessibili, tutti appresi tramite l'apprendimento. -
Cercasi DM e giocatori per AP o Modulo
ithilden ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Cerco master/giocatori via Forum
Non conoscere le avventure ed aver giocato sempre a d&d 3.5, ma mai a pathfinder è un problema per un eventuale giocatore? (Mi sa comunque che avete già raggiunto il massimo di giocatori, ma io chiedo uguale ^^) -
dnd 3e Fabbricare, house rule da equilibrare
ithilden ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Dato che il testo di Fabbricare è scritto malissimo e dato che il mio master non sapeva come farmelo usare (quali prove fare e SE farle et cetera) alla fine si è deciso di modificare il testo e fare un'hr così da rendere l'incantesimo giocabile. Il problema è che ogni vola che ne parlavamo lui cambiava versione, ed ogni versione era peggiore di quella precedente. Alla fine io ho detto che secondo me la cosa migliore era fare riferimento alla lira della costruzione, almeno come base, per vedere come far funzionare nel dettaglio l'incantesimo. Il testo ora sarebbe questo L'impiego dell'incantesimo Fabbricare per velocizzare e snellire i tempi di costruzione degli edifici è strettamente legato alle capacità da artigiano dell'incantatore che deve visualizzare l'opera da completare. La quantità di materiale da utilizzare non sarà alterata dal lancio dell'incantesimo: semplicemente tramite la magia si impiegheranno meno uomini e tempo, in base alle capacità (il tiro dell'abilità Artigianato, legato ad uno dei due campi). Si seguirà la tabella sotto descritta: Artigianato (carpenteria) CD 20 - 20% del personale in meno e 10% del tempo necessario (arrotondato per eccesso) in meno CD 25 - 35% del personale in meno e 20% del tempo necessario (arrotondato per eccesso) in meno CD 30 - 50% del personale in meno e 30% del tempo necessario (arrotondato per eccesso) in meno Artigianato (lavori in muratura) CD 20 - 10% del personale in meno e 20% del tempo necessario (arrotondato per eccesso) in meno CD 25 - 20% del personale in meno e 35% del tempo necessario (arrotondato per eccesso) in meno CD 30 - 30% del personale in meno e 50% del tempo necessario (arrotondato per eccesso) in meno Solo per questa prova si otterrà uno speciale bonus di Sinergia qualora si possedessero 5 o più gradi in Conoscenze (architettura ed ingegneria) o in Conoscenze (Geografia del posto in cui si costruisce); le due Sinergie sono cumulabili. Altre eventuali Sinergie o bonus sono concordabili caso per caso a discrezione del DM. In caso di lavori molto particolari potrebbe essere richiesta una prova di Conoscenze (architettura ed ingegneria) o di un'altra prova di abilità, a richiesta del DM. Le Classi Difficoltà potrebbero cambiare, inoltre, in base ai casi specifici. Ora... sinceramente a me non sembra molto adatto come incantesimo, né considerando com'era l'idea dell'incantesimo iniziale, né considerando che si tratta di un incantesimo di V livello, né considerando il paragone con la lira (la CD lì è 15, qui è da 20 a 30, in DUE abilità diverse che non servono assolutamente a NULLA se non a quello, e anche qualora facessi il massimo, il risultato è veramente ridicolo). Vorrei provare a parlarci (in realtà ci ho già provato e mi ha risposto "vedremo in gioco com'è, prima testiamolo", ma so che vuol dire che non vuole più pensarci), ma vorrei prima di tutto sentire voi cosa ne pensate (secondo voi è equilibrato per un incantesimo di V? Quelle prove con quelle CD sono equilibrate secondo voi?) e vorrei sapere anche se ci sono altri incantesimi simili con cui poter fare dei paragoni più obiettivi possibili. Grazie a chi riuscirà ad aiutarmi -
ambientazione Il mondo di Shannara
ithilden ha risposto alla discussione di Gennygee in Ambientazioni e Avventure
Anche senza andare a cercare on line, nel manuale delle miniature, se non sbaglio, c'è la classe base guaritore. Probabilmente dovrai modificarla un poco per adattarla, ma se vuoi puoi partire da lì. -
stili di gioco Legale buono: perché è diversamente fortunato
ithilden ha risposto alla discussione di Zaorn in Discussioni GdR Generiche
E infatti, per non citare me stesso, tra i primi a dirlo dovrebbero esserci Drimos ed Ithiliond. Anzi, addirittura si consiglia di giocare senza allineamenti, quindi alla fine concordi.. Se fosse D&D sì, sarebbero tutti malvagi, o comunque starebbero tutti compiendo atti malvagi, il che non significa necessariamente che lo siano. Lo schiavismo è malvagio, punto. Se vuoi giocare nel pieno del colonialismo con gli allineamenti di D&D, la cosa migliore sarebbe fare un'HR e dire che lo schiavismo NON è male. Per le sfide ci sono i GS, quindi non credo che sia proprio calzante come similitudine, dato che le sfide sono supportate da numeri che sono tali e non possono essere altro. Con gli allineamenti bisogna lasciarsi completamente all'arbitrio di qualcuno. E' una regola che si delegittima da sola definendosi una "linea guida", ma che poi vuole avere un grosso ruolo nelle meccaniche del gioco. O sei una linea guida o sei una regola, non puoi essere entrambe. Se sei una linea guida, DEVI essere vaga, se sei una regola, DEVI essere precisa. Gli allineamenti si spacciano per linee guida, sono delle regole, sono spiegate male ed interpretate peggio (spesso). Tu sei un bravo DM e sai capire come manovrare questo disastro? Buon per te, anzi, buon per i tuoi giocatori. Il nostro mondo è senza buoni e cattivi? Il problema è proprio l'ingerenza sulle meccaniche, quindi... -
stili di gioco Legale buono: perché è diversamente fortunato
ithilden ha risposto alla discussione di Zaorn in Discussioni GdR Generiche
Se puoi spiegarmelo chiaramente mi faresti un favore, perché leggendo i tuoi commenti precedenti non riesco a capire qual è il tuo punto, né cosa non riesci a condividere. Sarà per il mio destino di cui parlavi prima -
stili di gioco Legale buono: perché è diversamente fortunato
ithilden ha risposto alla discussione di Zaorn in Discussioni GdR Generiche
Cos'è che non ti torna? -
stili di gioco Legale buono: perché è diversamente fortunato
ithilden ha risposto alla discussione di Zaorn in Discussioni GdR Generiche
?? Cosa c'entrano le divinità con gli allineamenti? -
stili di gioco Legale buono: perché è diversamente fortunato
ithilden ha risposto alla discussione di Zaorn in Discussioni GdR Generiche
Solo nel caso si sia d'accordo sul significato dei vari allineamenti. E' sempre lì il punto, la mia visione di bene non coincide quasi mai con quella degli altri. Su grandi concetti possiamo essere d'accordo, forse, ma ci saranno sempre occasioni in cui non lo saremo e lì si creano le discussioni. Uno del gruppo, il DM, deve fare la voce grossa e dire "decido io, punto e basta". Non mi sembra soddisfacente come soluzione. E' come se il DM decidesse di volta in volta come far funzionare la CA. Una regola dev'essere oggettiva e deve funzionare sempre. Qui si sta cercando di rendere oggettivo qualcosa che non lo è assolutamente, anzi è l'esatto opposto, e questo verrà sempre fuori prima o poi.