Vai al contenuto

Ladro

Utenti
  • Conteggio contenuto

    15
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Ladro

  1. Commento: miticuzzo Correzione: Lost empires of faerun non è un'avventura e nemmeno il Complete adventurer. Non mi sembra ci siano altre imprecisioni ad una prima occhiata. Grazie AZA! Lavoro prezioso ed apprezzato!
  2. Ladro

    [3.5] Tante braccia

    Si scusa, i quattro attacchi con la primaria li ho buttati lì senza spiegare troppo, nella progressione da ladro intendo infatti mettere 5 livelli in una CdP che mi dia BAB da guerriero durante questi livelli, quindi se non sbaglio dovrei riuscire ad arrivare almeno a +16 BAB al ventesimo (se non +17) ed un furtivo da 8d6. Libidine. Guarda lascia perdere sudo già freddo....
  3. Ladro

    [3.5] Tante braccia

    Il thri-kreen ha LEP+3...parte con 2d8, BAB+2, TS +0 +3 +3, Competenza nelle armi esotiche, deviare frecce e un altro talento bonus, +30 a saltare non limitato dall'altezza, velocità 12m,+3CA naturale,attacco col morso....altro? Secondo me i 13 attacchi li arrivi a fare forse non al ventesimo,ma al 22 si...poi al momento non faccio i conti, ma il BAB dovrebbe essere sufficiente. Fico, in ogni caso cercherò un modo per far crescere un paio di braccia in più al mio PG...suggerimenti? Ripeto la mia proposta del desiderio o del miracolo, alla fine non mi pare una richiesta eccessiva avere due braccia in più, una divinità sarà ben in grado di farlo?!?!?! Poi su abissi ed inferi ci sono effettivamente gli innesti, costano solo monete d'oro (nemmeno tante), tra essi ci sono morsi, braccia, code, gambe corna e altro...ho già ordinato un paio di bracia in più
  4. Ladro

    [3.5] Tante braccia

    Pauroso...un ladro con 4 braccia potrebbe arrivare a fare 4+3+3+3 = 13 furtivi...allucinante Ma siamo sicuri di questa cosa? A me pare strano più che altro perchè non mi sembra di averla mai vista e con la gente che c'è in giro non credo che a nessuno sia mai venuto in mente di prendere una creatura con tante braccia e darle COMBATTERE CON PIU' ARMI o di fare in modo da far spuntare al proprio PG più braccia...deve per forza esserci una qualche controindicazione
  5. Ladro

    [3.5] Tante braccia

    Interessante, ho controllato e girallon's blessing si trova sullo spell compendium (pag106), la versione su savage species credo sia ancora 3ed. Per quanto riguarda la permanenza dell'arto sono d'accordo, infatti cercavo qualcosa che fosse permanente...ma la cosa mi pare si faccia più complicata del dovuto, più che altro mi interessava un modo per fare più attacchi (quindi più furtivi), non tanto sommare più modificatore di forza possibile. Ora dò un occhio al thri-kreen, giusto per cultura generale (non mi farò mai un mantidone antropomorfo come PG ), ma ipotizzando che il mantidone di cui sopra avesse tutti i talenti combattere con due armi ed impugnasse dei pugnali quanti attacchi potrebbe fare con un attacco completo? Tutti gli attacchi della mano primaria + tre attacchi con la secondaria + un attacco al massimo bonus per ogni mano in più (quindi due in più nel nostro caso) E' corretto?
  6. Ladro

    [3.5] Tante braccia

    Interessante, ora cerco l'incantesimo...ma per quanto riguarda il numero di attacchi cosa mi dite?
  7. Ladro

    [3.5] Tante braccia

    ci avevo pensato in effetti, ma devo procurarmi due cose, il terzo occhio e un bimbo-golem di carne (o era di pezza) che mi segue e che si fa inutilmente deflagrare a comando per salvarmi la vita Grassie, dò un'occhiata ad abissi ed inferi...il secondo, il bioqualcosa enginechè mi sembra un tantino al di là della portata di noi comuni mortali Ma tipo con un desiderio non posso farmi sbucare (in un punto random:rolleyes: ) un paio di braccia in più? Un braccio in più == un attacco in più con i dovuti talenti, o sbaglio?
  8. Ladro

    [3.5] Tante braccia

    C'è modo di dotare il proprio PG di più braccia? Per esempio, se io volessi un personaggio con 4 braccia come posso fare? E gli attacchi (che talenti servono?) in che modo ne risentirebbero? Ne sapete qualcosa?
  9. Grazie per la delucidazione, ma ho già capito da me cosa significa la regola (sai, erano 4 anni che giocavo con un mago, di armi magiche non me ne importava più di tanto, per questo mi ero dimenticato della cosa), semplicemente per me non ha un gran senso a prima vista (quindi è pessima ), un'arma magica per me è un'arma magica sia che abbia un potenziamento di +1 sia che, pur non avendo tale potenziamento, possieda altre capacità che non sono proprie della versione "normale" della suddetta arma. Poi se vogliamo chiamarlo oggetto meraviglioso anzichè arma facciamo pure, ma un pugnale secondo me resta sempre un pugnale e se me lo pianto in una gamba non fa bene, quindi rientra comunque a pieno titolo nella categoria delle armi. Con questo sicuramente non mi lancerò in una campagna contro questa regola, se c'è me ne farò una ragione. Ciauuu e grazie! PS: comunque non ho ancora visto dei suggerimenti per altri oggetti presenti o futuri....forse ho postato un elenco talmente perfetto da non necessitare correzioni
  10. Non mi sembrava che il costo fosse quello (a parte il fatto che noi non possiamo spendere più del 25% del totale per un singolo oggetto), sul manuale del DM a pag 223 la capacità ACCUMULA INCANTESIMI ha, per le armi, un costo equivalente ad un potenziamento di +1...quindi, come da tabella a pag 222 avrà un prezzo base di 2000mo, a cui devo aggiungere il costo di un pugnale perfetto...mmmh...leggendo ora a pag 221 vedo che un'arma con una capacità speciale deve avere almeno un bonus di potenziamento +1, quindi per poter avere un pugnale accumula incantesimi è necessario che il pugnale sia già +1 di suo per un totale di +2 (quindi in effetti 8000mo come dicevi)? ...pessima regola, voi la utilizzate?
  11. Haha...cacchio avevo fatto male i compiti....ehm mi scusi prof è che ieri il gatto ha vomitato sui quaderni, il papà è rimasto chiuso nell'autolavaggio, ho un gomito che fa contatto col piede(grazie elio)...ehm, mi capisca! Grazie Mad, avevo messo alcune imprecisioni in effetti, gli oggetti 4 e 5 sarebbero stati a comando ovviamente mentre avevo fatto intendere che fossero continui! Volendo anche il 3 magari.... In ogni caso grazie ancora, per il resto hai qualche suggerimento per oggetti futuri? Io personalmente tendo ad essere un pò parac**o con i miei PG, nel senso che al di là di tutto ciò che può capitare faccio in modo di avere sempre una via di fuga da utilizzare in casi estremi, pertanto mi ero innamorato di un oggetto, il cubo della forza, cosa ne pensi? Secondo me è una potenza, si ricarica ogni giorno, ha abbastanza cariche per permetterti di lavorare indisturbato (da ogni cosa) per almeno 2 o 3 round nei quali ti crei un'occasione di fuga...spettacolo!
  12. Bene bene, volevo sapere se ho fatto i compiti bene (dubito seriamente), ho calcolato il costo di alcuni oggetti magici e mi piacerebbe sapere se ci ho preso (poi vi chiederò spudoratamente di fare i conti per me per altre cose;-) ): OGGETTO1: mi dovrebbe dare individuazione del magico (liv zero quindi 1/2 ai fini dei calcoli) costantemente senza occupare uno slot, pensavo ad un orecchino o qualcosa del genere. Da cui: effetto magico attivato ad uso = liv incantesimo*liv incantatore*2000 quindi: 1/2*1*2000 = 1000mo che va poi moltiplicato per due a causa del fatto che non occupa slot (nessun limite spaziale) = 2000mo. E' giusto o ho dimenticato qualcosa? OGGETTO2: stessa cosa, ma a comando ed incantesimo scudo (livello uno) quindi: effetto magico attivato ad uso = liv incantesimo*liv incantatore*2000 quindi: 1*1*2000 = 2000mo che va poi moltiplicato per due a causa del fatto che non occupa slot (nessun limite spaziale) = 4000mo. E' giusto o ho dimenticato qualcosa? OGGETTO3: idem, ma con incantesimo individuazione dei pensieri (secondo livello) [24000mo] OGGETTO4: idem, ma con immagine speculare (secondo livello) [24000mo] OGGETTO5: idem, ma con grazia del gatto (secondo livello) [24000mo] Inoltre voi cosa ne pensate di tali oggetti, sono fattibili, convenienti o no, nel senso, nel manuale del master (non ricordo dove) specifica che oggetti che sfruttano capacità di incantesimi di basso livello ma che rese permanenti (o attivate a comando) diventano super potenti non dovrebbero essere concessi (tipo un anello del colpo accurato permanente...inaccettabile, ma da regole costerebbe una stupidata). Secondo voi questi oggetti ricadono in tale categoria? Avete altri suggerimenti riguardo ad oggetti per un PG ladro halfling (sembra incredibile, ma dopo tutti questi anni è la prima volta che lo faccio e quelli che lo hanno fatto prima di me non gli hanno mai reso onore) di V livello, giocato in 3.5, ambientazione forgotten con tutti i manuali dell'ambientazione (esclusi races of stone et similia) + manuali base + i vari complete (per questi stiamo lottando ma ce la faremo) che sperabilmente diventerà tenebra? Ah, dimenticavo, come tipologia, combatte con due armi, si nasconde, va in mischia fiancheggia se riesce, se non riesce arriva nascosto e fa un treno di danno lo stesso mentre gli altri fanno il loro. In futuro sarà master thrower. Io pensavo (con uno sguardo anche al futuro ovviamente): anello dell'intermittenza qualcosa per volare qualcosa per sparire anello del vuoto mentale altro? Nel frattempo con le 9000mo concesse dal livello (sono veramente pochissime), oltre alle protezioni standard di particolare ho preso solo un pugnale accumula incantesimi (da usare in coppia col mago ovviamente). DENGHIU'
  13. No, mai vista, ma non puoi paragonare una classe ad ogni mostro presente nei manuali, troverai sicuramente qualcosa di più forte in un dato parametro. Non so, fare virtuali secondo me non serve molto, mi pare che la sorte della spada dipenda dal tiro salvezza in volontà del guerriero (se l'a.i. è di settimo livello mi pare che la CD sia 10+(7/2)+Car = 17 circa, non è semplice per un guerriero superare un tiro del genere) senza contare che anche l'a.i. mena parecchio, che ha anche il dissolvi magie e che come detto prima con l'avanzare di livello le cose migliorano di brutto... Non avevo capito...delirio da studio scusa... Niente di che!? Pazzo!! Ok ma resta comunque solo sui ts riflessi. Sui paladini non mi pronuncio...come ho detto prima li conosco pochissimo. Come detto nel primo punto. E' di nono livello, quanti se ne può permette un incantatore (zero prima del 17°livello, dopo pochi comunque)?! Poi dissolvi può essere lanciato anche ad area, ed il tuo è un dissolvi infallibile ed infinito, basta che l'a.i. si piazzi prima di una stanza colma di incantesimi per trenta secondi ad utilizzare questa sua capacità per trasformare la suddetta stanza in un semplice mucchietto di mattoni impilati. Scherzavo io stavolta Vabè il nostro guerriero era un pazzo, ho solo portato un aneddoto, per il resto ti ripeto che sono curioso di sapere come procederete, non dico che non possa funzionare, dico solo che dovrei provarla/vederla, quindi visto che non credo ne avrò tempo o voglia ti dico di tenerci informati visto che anche altri credo siano incuriositi da una cosa del genere...la mia opinione resta comunque che è smodatamente forte. Ciauuu!!!
  14. E' vero, ma la RI resta comunque una proprietà che pochi hanno e pochissimi a 14+liv. E' vero, ma già al 7° livello comincia a diventare grigia per un combattente essere disarmato. Gli incantatori non le hanno illimitate le disgiunzioni. Poi non dico che debba andare in giro a scippare gli oggetti magici degli sconosciuti, basta che scippi quelli di chi ce l'ha con lui (una specie di attaccabrighe sarebbe ottimo...muahahah ti sfido! Ok vile marrano cadrai sotto i colpi della mia spada infuocat...eeeh?!?!) Mah...l'incantesimo ha una buona durata (1 minuto per livello) ed è di livello zero, in pratica se un qualunque incantatore ci tiene se lo può castare spesso per averlo praticamente sempre attivo, un non incantatore va a spendere poco poco per farsi un orecchino dell'individuazione del magico permanente;-) Ok, come dissolvi magie...una alla volta (okok...uno per soggetto) e lo tiri una volta per round, ma più o meno siamo lì senza contare cosa diventa poi avanzando di livello!!! I ladri lo fanno solo con i ts su riflessi, niente di più, in ogni caso esclude una gran quantità di incantesimi. Quello dei paladini è un incantesimo con tutto ciò che comporta, inoltre non credo sia permanente (sinceramente non lo conosco bene quindi potrei sbagliare), la capacità del a.i. è nettamente superiore penso. Non so cosa siano i nerra (è un'abbreviazione di qualcosa che dovrei conoscere?)...poi ho scritto che limitato dal livello può andare pur essendo potente. Sorry non avevo notato... Ok ma la tua è una capacità straordinaria utilizzabile a volontà, disgiunzione è un incantesimo di NONO LIVELLO e in ogni caso concede un TS su volontà (ok che gli oggetti non hanno questi tironi salvezza, però è pur sempre una scusa per poter far capire al giocatore che certe cose è meglio non farle). Cioè, un mago potentissimo di ventesimo decide di trasformare il Cromanthor nel suo orto, parte. Si trova davanti alla corte con i suoi bei 4 incantesimi di nono livello (tutti ovviamente utilizzati per le disgiunzioni), ne vogliamo mettere altri 10 in vari oggetti magici? Ok, questo tizio quante stanze è in grado di bonificare al giorno? Secondo me poche...finchè tutto sconfortato, alla fine del terzo giorno in cui si vede ancora circondato da auree magiche da estinguere, vede passare lì accanto un guerrierotto di 13 livello che spegne tutte le luci senza il minimo sforzo...alchè capisce che tutto il tempo passato sui tomi era meglio impiegarlo per andare a f**a e si suicida sperando di riuscire a lanciarsi in una trappola magica prima che il tuo guerrierotto le disattivi tutte solo guardandole. Meno male... Non so, non sono d'accordo su questo per i motivi detti sopra, poi ovviamente ognuno può avere la sua opinione Guarda sono curioso poi di sapere come va a finire...io se fossi nel tuo PG diventerei lo spauracchio di ogni incantatore e cercherei di dominare il mondo ogni notte con un piano diverso. Secondo me, escludendo gli incantatori ovviamente che vengono sbeffeggiati, se la gioca alla pari con ogni altra classe avendo un BAB alto e TS se non altro normali, contato che nelle sue vicinanze ogni forma di equipaggiamento magico diventa inutile o comunque qualcosa che anche lui può avere tranquillamente (è competente in tutto il kit del picchiatore). Poi stare a fare dei virtuali è inutile credo. Una volta un nostro master, giunti a livelli alti, ci ha chiesto di pensare ad un oggetto magico speciale da dare ad ognuno dei nostri PG (li avrebbe poi inseriti nelle varie avventure a venire), un qualcosa di particolare e caratterizzante. Io avevo un mago drow, scelsi di avere IL BAGAGLIO (vi ricordate il mondo disco?), un grosso baule invulnerabile con tanti piedini e dentoni che mi seguiva come un cane, a volte dandomi una mano contro i nemici (praticamente mai successo per la cronaca se non con i cagotti che potevo sistemare con uno schiocco di dita) molto più spesso mettendomi nei guai nei momenti meno opportuni:lol: ...ma questa è un'altra storia, il guerriero del gruppo, in perenne sfida col mago (io) decise di farsi dare una spada sobria che lo rendeva immune a tutte le scuole di magia tranne una...divinazione...potete immaginare le risate quando il master ha letto il fogliettino su cui aveva descritto tale arma (un pò come la letterina a babbo natale). In ogni caso l'effetto sarebbe stato simile ad avere un PG ammazza incantatori...avresti fatto la felicità del nostro guerriero
  15. Secondo me è ENORME, è un buco nero di magia La RI 10/14+livello è grossa. Distruggere oggetti magici con relativi potenziamenti (che soprattutto una volta che il PG raggiunge medio-alti livelli può permettersi a bizzeffe, secondo me arriva ad un punto che se ne va in giro solo a cercare di disarmare i nemici per succhiargli la spada:-p ) ed incantamenti è grosso (sono tutte permanenti quelle cosette lì?). Rinuncia alla magia è sicuramente molto limitante. Individuazione del magico permanente...ok. Dissolvi magie a volontà è grossissimo. Eludere la magia è immenso (poi con RI non era già sufficiente? Poveri incantatori!!). Protezione dalla magia...ancora?!?! Rifletti incantesimi direi che è molto ciunto, ma può andare (una volta arrivati a RI 14+liv però c'è da mettersi a piangere). Risucchio di incantesimo...allucinante, se fai un attacco completo col BAB alto e magari con due armi praticamente spogli un mago. Dissolvere magie superiore...no comment dai...nessuna prova?! Mi stai dicendo che un soggetto di questi, una caccola di 13liv. può andare a Cormanthor e trasformarlo nei giardinetti pubblici di Faerun? E se Elminster si azzarda a dire qualcosa lo manda in pensione subito e gli smantella la casa! Il campo anti magia ci può stare giusto perchè dura pochi round al giorno...anche se per caso riesci ad avvicinarti all'incantatore questo è spacciato. Dissolvere supremo e riflettere infinito sono pazzesche e non dico altro (la morte nera della magia). Non guardo nemmeno i talenti...secondo me è allucinante come classe, ma proprio troppo più potente delle altre, prova a confrontarla con una qualunque altra classe. Di cosa ha paura un soggetto come questo? Dei guerrieri? Mmmh picchia come loro e li spoglia di tutti gli oggetti magici prima che possano toccarlo, in un lampo. Dei barbari, un pò di più, ma niente che non si possa risolvere. Dei ladri? Mmmh in effetti quelli possono essere noiosetti, se ti lasci sorprendere...ma per chi non lo sono? Degli incantatori? Incantacosa? Di cosa parli non capisco? Forse sono un pò stretto io, ma credo che un terzo dei poteri che ha sarebbero sufficienti...poi sono tutte capacità straordinarie...è un alieno!!
×
×
  • Crea nuovo...