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Taurhel

Ordine del Drago
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  1. Allora l'importante è allungare la falce al primo round e tenerla allungata, per avere un'area di minaccia di 3mt. (ergo la combo funzionerebbe anche a 3mt) @Von Si avevo già visto Adam L'inopportuno! E' un gran pg, ma purtroppo non rientra nell'idea della mia build che puoi consultare qui. Ancora sono indeciso su qualcosa, ma a grandi linee è quello l'avanzamento che ho scelto!
  2. Per manuali base cosa intendi?
  3. Caricare andando a gattoni! Grazie per i chiarimenti a tutti quanti voi! Ora sono sicuro che se sovrasterò i miei nemici con questa combo qui, saprò di essere nel giusto!
  4. Fico! Beh per quel tipo di illusionista secondo me starebbe benissimo la CdP "mago delle arti d'ombra" (razze di pietra), "l'adepto d'ombra" da Faerun (che ti da magia insidiosa e periciosa già al primo liv!!) e poi lo Shadowcrafter! Ti rimando alla guida di Arles che sicuramente ti aiuterà parecchio!
  5. Se lo dici tu ci credo! Quindi se uno viene buttato a terra può decidere di starsene tranquillo (certo con delle penalità) senza incorrere in AdO. Grazie Alonewolf! Per quanto riguarda invece il dubbio di interrompere l'azione di carica hai altre info?
  6. Da questa frase deduco l'esatto contrario di ciò che dici! XD Perchè poi dice che si prosegue con l'azione del personaggio! Ma sarebbe difficile da credere che uno che ha appena subito uno sbilanciamento riesca comunque ad attaccare... Penso anch'io che sia come dici tu, però siccome la mia master ci tiene alle regole scritte, vorrei poterle far notare (nel caso servisse) la parte del manuale che dia ragione alla mia versione! Inoltre mi sorgeva un altro dubbio sempre a riguardo. Una volta sbilanciato l'avversario, casca per terra e li resta fino al suo prossimo turno, dato che la sua azione di round completo appena compiuta gli impedisce di alzarsi. Rimanere a terra proni ricordo che causava AdO comunque se non ti rimettevi in piedi entro tot tempo. Il punto è che non riesco neanche a ricordarmi dove fosse scritta questa cosa! xD qualcuno ne ha memoria?
  7. Interessante! Ricordi per caso dove si trova scritta questa regola? In quale manuale intendo
  8. Intanto ci tengo a precisare che la combo ha anche il suo perchè a livello di gdr! Purtroppo o per fortuna per quanto mi riguarda nasce sempre prima il Bg che la scheda! Detto ciò, Fluttershy sei proprio sicuro che una volta buttato a terra l'avversario, esso non possa più compiere l'attacco in carica? Aghth Grazie per il complimento, ma pensavo fosse una combo abbastanza normale! Purtroppo però ai fini del gdr e delle restrizioni di campagna, sarò solo un umano armato di falce, emissario della morte stessa! Ergo non posso ne essere goliath ne portare un'alabarda, dato che la setta di "Iudex Purificatorii" utilizza la falce sulla quale appare magicamente scritto il nome dell'anima da mietere! (Scusate per L' OT però ci tenevo a precisare!)
  9. Taurhel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti!! Allora facciamo il punto! Tramite il topic "dubbi del neofita" sono riuscito ad avere qualche conferma che durante un AdO è possibile, possedendo anche il talento sbilanciare migliorato, sbilanciare un avversario e attaccarlo immediatamente. Adesso vorrei capire al meglio se la mia tattica che userò in gioco è regolisticamente corretta ed eventualmente cosa comporta. Partiamo dal principio! Il mio pg è un barbaro guerriero, futuro mietitore oscuro (Nephandum). Combatte con la falce e quindi è capace di sbilanciare con l'arma. Inoltre possiede il talento sbilanciare migliorato e resistere alla carica, che concede un AdO ogni qualvolta un avversario mi carica. Ora, facendo il punto della situazione, immaginiamo la scena: 1°round: nemico: mi carica (prende +2 txc e -2 alla CA) e genera AdO; Io (AdO): ho diritto ad un AdO, allora decido di sbilanciarlo; porto un attacco in mischia a contatto (il nemico dovrebbe avere sempre il -2 alla CA), se lo colpisco, parte la prova di sbilanciare. Vinco la prova e lo faccio cadere prono, dopodiché lo attacco grazie al talento sbilanciare migliorato, che mi concede un attacco immediato. Adesso lui, essendo prono, ha un -4 alla CA in mischia e il -2 della carica (dato che la penalità di carica si applica per l'intero round). Lo attacco e lo colpisco. Tiro i danni. Dopodiché se non è già morto, tocca nuovamente a lui per completare il suo round. Adesso viene il bello: lui effettivamente ha arrestato la sua carica una volta che è caduto per terra, quindi dovrebbe quantomeno perdere il bonus di carica al txc, oltre che deve attaccare da terra dato che non può rialzarsi in piedi (a meno che non possegga lo skill trick adatto) avendo un -4 al txc. Dico bene? Vorrei capire bene se la mia analisi è corretta! O se c'è qualcos'altro da considerare Grazie in anticipo per l'aiuto! Spero che non abbia trasgredito al regolamento aprendo questo topic, ma mi sembrava più adatto analizzarlo singolarmente, più che metterlo nella scaletta dei dubbi del neofita. Se ho sbagliato chiedo venia, non l'ho fatto con cattive intenzioni
  10. Taurhel ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Domandina veloce veloce! Come riportato sul PH è possibile effettuare, durante un AdO, un attacco di sbilanciare al posto di un attacco in mischia normale. Ma se uno possiede il talento sbilanciare migliorato che permette, una volta riuscita la prova di sbilanciare, di avere un attacco in più con lo stesso bab utilizzato per la suddetta azione, è possibile effettuare la combo, durante un AdO, di sbilanciare e attaccare?
  11. Taurhel ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se posso darti un mio piccolo consiglio personale, guarda la CdP "Lama invisibile" dal Complete warrior! Ha bab pieno e in 5 livelli ti da 3d6 da furtivo in più e la capacità di fintare come azione gratuita! Il che ovviamente ti permetterebbe di fintare e poi andare giù di attacco completo, con conseguente valanga di furtivi! Per il ladro autosufficiente (ovvero per evitare la necessità di un compagno che ti garantisca un fiancheggiamento in mischia), questa CdP è fondamentale! Spero di esserti stato d'aiuto!
  12. Taurhel ha risposto a Duhan000 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Oltre agli ottimi consigli che ti hanno già proposto, ricorda una cosa: la tua fantasia è l'unico limite di D&D! Quindi mettici pure del tuo, magari qualche colpo di scena e vedrai che i giocatori penderanno dalle tue labbra!
  13. Beh considera che da me sono vietate Razze/archetipi da MdL che sia superiore a +0, quindi nada progenie! inoltre non posso usare manuali d'ambientazione come dragonlance, eberron, faerun ecc Ad ogni modo non la conoscevo affatto la progenie del drago...ma per caso ti permette di diventare una creatura draconica o resti un umanoide semplice?
  14. Taurhel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Mi sorge un dubbio sul talento (a mio avviso poco chiaro) Assume Supernatural Ability; talento che permette a chi usa l'abilità forma selvatica di ottenere una capacità soprannaturale della creatura in cui si trasforma. Ovviamente è un talento che necessita una selezione della capacità all'acquisizione del talento stesso. Inoltre il talento prevede una penalità di -2 a Txc, tiri salvezza, prove di caratteristica(?), prove di abilità. E se ciò non bastasse c'è anche un TS da superare con CD 19 su volontà per poter utilizzare la suddetta capacità selezionata. (tutto questo ovviamente mentre si è "trasformati" nella creatura che possiede la capacità selezionata). Il talento è abbastanza chiaro, tranne che per la durata della penalità...cioè quanto dura questa penalità di -2? Io ho supposto che duri 1 round dopo aver utilizzato la capacità. Ma ovviamente è una mia supposizione, dato che non c'è alcun riferimento a tempistiche di tale penalità. Ergo, qualcuno di voi è in grado di dirmi come dovrei comportarmi per un corretto utilizzo di questo talento? Inoltre è possibile che creature diverse abbiano una stessa abilità soprannaturale (vedi ad esempio il cono di freddo del drago bianco e quello del drago d'argento). Poniamo il caso che a seconda della necessità io utilizzi forma selvatica (con corrispettivo talento "frozen wild shape" altrimenti sarebbe scorretto il mio esempio ) per trasformarmi in un drago bianco prima e utilizzando il talento per capacità "cono di freddo" potrei tranquillamente soffiare. Se invece mi trasformassi in drago d'argento potrei comunque utilizzare l'arma a soffio "cono di freddo"? Grazie per l'attenzione e spero che qualcuno riesca a sciogliere questi miei dubbi mistici! Un saluto a tutti quanti! Spoiler: Assume Supernatural Ability ( Savage Species, p. 30) [General] You learn to use a supernatural ability of an assumed form. Prerequisite WIS 13, ability to assume a new form magically, Required for Improved Assume Supernatural Ability (SS) , Benefit You learn to use a single supernatural ability of another kind of creature while assuming its form through a polymorph self spell or a similar effect. The saving throw DC against this ability is based on your ability scores, not those of a standard creature of the kind whose form you've assumed. For a breath weapon, the saving throw DC is 10 + your Constitution modifier + 1/2 your Hit Dice (rounded down). For all other supernatural abilities, the saving throw (if any) DC is 10 + your Charisma modifier + 1/2 your Hit Dice (rounded down). If a creature, such as an undead, has no Constitution score, use its Charisma modifier or its Constitution modifier (+0 for a nonability), whichever is higher, to determine the save DC. Using this alien ability is disorienting. You take a -2 penalty on all attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Additionally, in a stressful or demanding situation (such as combat), you must succeed on a Will save (DC 19) or be unable to use the ability.Special You can take this feat multiple times. You cannot apply it more than once to the same special ability in order to improve the Will save DC. Each time you take this feat, it applies to a different special ability.Normal Without this feat, you cannot use the supernatural abilities of a creature whose form you assume.
  15. Attenzione! Non è proprio così! Stuzzicare costringe un avversario ad attaccarti in mischia non è detto che carichi per forza!
  16. Mannaggia che non ti posso riempire di PE di fila! Grazie! Grazie davvero mi hai risparmiato non pochi problemi! In effetti ho riletto meglio i due tipi di capacità e sono in effetti differenti. Quindi il problema non si pone L'unica cosa che mi lascia perplesso è la penalità di -2 a tutto per usare la capacità di soffiare. Non capisco se dura per 1 round o per tutto l'incontro o boh!? Spoiler: [h=2]Assume Supernatural Ability[/h]( Savage Species, p. 30) [General] You learn to use a supernatural ability of an assumed form. [h=4]Prerequisite[/h]WIS 13, ability to assume a new form magically, [h=4]Required for[/h]Improved Assume Supernatural Ability (SS) , [h=4]Benefit[/h]You learn to use a single supernatural ability of another kind of creature while assuming its form through a polymorph self spell or a similar effect. The saving throw DC against this ability is based on your ability scores, not those of a standard creature of the kind whose form you've assumed. For a breath weapon, the saving throw DC is 10 + your Constitution modifier + 1/2 your Hit Dice (rounded down). For all other supernatural abilities, the saving throw (if any) DC is 10 + your Charisma modifier + 1/2 your Hit Dice (rounded down). If a creature, such as an undead, has no Constitution score, use its Charisma modifier or its Constitution modifier (+0 for a nonability), whichever is higher, to determine the save DC. Using this alien ability is disorienting. You take a -2 penalty on all attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Additionally, in a stressful or demanding situation (such as combat), you must succeed on a Will save (DC 19) or be unable to use the ability.[h=4]Special[/h]You can take this feat multiple times. You cannot apply it more than once to the same special ability in order to improve the Will save DC. Each time you take this feat, it applies to a different special ability.[h=4]Normal[/h] Without this feat, you cannot use the supernatural abilities of a creature whose form you assume.
  17. Beh la build col discepolo dei draghi è abbastanza interessante per dir così!! L'avevo già pensata l'altro giorno, anche se io non conoscevo l'apostata...e tra l'altro, dato che la mia master non concede creature con mdl, pensavo che era il miglior modo per prendere l'archetipo mezzo-drago in maniera del tutto legale tirando su 10 livelli di discepolo dei draghi. Considera che l'avevo impostata Nano stregone 1/monaco 6/ fist of the forest 3/ discepolo dei draghi 10. Spacca di brutto poi col voto di sgravosità non ne parliamo. Arriva a caratteristiche assurde, una CA niente male e sopratutto picchi tanto dati i bonus di forza immani che riesci a prendere tra il discepolo e il voto. L'unica cosa che non va della tua build è che manca 1 livello da stregone che ti serve come prerequisito per la CdP discepolo dei draghi! Considera che alla CA ci metti Wis (del monaco)+Cos(del FoF)+bonus voto di povertà+armatura naturale del discepolo. Un bestione proprio, in più può pure volare rispetto ad un archetipo di mezzo-drago semplice, dato che al 9° prende le ali! Bello vero?
  18. Ottimo grazie! Sei stato di grande aiuto! Ti nomino ufficialmente mio angelo custode sul forum, dato che mi rispondi sempre tu con celerità sopratutto! Con queste 3 build di sicuro troverò qualcosa da farle fare! A me personalmente piace parecchio quella dell'elfo artico! A proposito abbiamo anche a disposizione i 2 difetti, quindi che metteresti in più a quelle build? P.s.: mi son scordato di chiedere una cosa...prendendo il talento "assume supernatural ability" per la crioidra, devo selezionare il cono di freddo? Cioè in scheda le farò scrivere: assume supernatural abilty(cono di freddo) giusto? Se è così, vale anche per il cono di freddo ad esempio se si trasformasse in un drago bianco adulto?
  19. Grazie Hit! (mi sa che ti meriti la nomina di mio angioletto custode su questo forum! ) Comunque se hai qualche consiglio sul druido ti posso chiedere gentilmente di darmi una risposta sul mio topic? http://www.dragonslair.it/forum/threads/65342-Druido-liscio-e-progressione-talenti Grazie ancora!
  20. Ok quindi un druido che può mutare forma dal 6° livello in poi, può tranquillamente prendere il talento multiattacco? E di conseguenza ne ottiene o perde i benefici a seconda della forma che usa dico bene?
  21. Taurhel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Come da titolo, chiedo a voi: com'è possibile che un pg come il druido o il MMoF, prendano il talento multiattacco, quando il pg effettivamente non soddisfa il prerequisito dei 3 attacchi naturali o più? E sopratutto che cosa significa 3 attacchi naturali? Io la intendo che morso-artiglio-artiglio sono 3, oppure morso-artiglio-coda sono pure 3. Giusto? Però a meno che il pg in questione non possieda già armi naturali come fa a prendere il talento? Capisco bene che non appena si trasforma in qualcosa, potrebbe averceli, ma ciò gli da diritto dichiarare soddisfatti i prerequisiti? E un'ultima domanda....quand'è che si hanno 3 attacchi naturali o più? Dipende dal bab della creatura come nel caso degli attacchi con le armi normali? Aspetto un vostro aiuto! Grazie
  22. Esattamente! Si il mic è concesso, come pure tutti gli altri manuali, ad esclusione dei manuali d'ambientazione tipo faerun eberron ecc. Diciamo che ripensandoci avrei dovuto chiamare il topic druid for dummies, ma vabeh... Quello che cerco è più che altro una cosa molto semplice senza pensare a combo eccezionali, ma che comunque abbia a che vedere con le caratteristiche e le capacità del druido. La razza è assolutamente elfo (potrei essere linciato se le proponessi un'altra razza), ergo datemi una mano per cortesia!
  23. Taurhel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Hola a todos!! Devo dare una mano ad una mia amica a creare una scheda per un pg druido, anche senza multiclasse e CdP (tanto è sgravo anche così , ma per fare ciò avrei bisogno di un aiutino da parte vostra dato che il druido non l'ho mai usato ne so quali possono essere le migliori combinazioni di talenti e incantesimi. Partiamo dal presupposto che lei vorrebbe usarlo come combattente in mischia, quindi mi serve una build non troppo ottimizzata in modo da risultare abbastanza semplice da giocare, dato che lei è una giocatrice alle prime armi. Ho già dato un'occhiata alla guida al druido che ci sta qui sul forum, ma non so perchè mi ha messo una gran confusione in testa Se potete datemi una mano, anche postandomi qualche link a qualche build già presente qui sul forum (e sicuramente ce ne saranno parecchie! Ma io proprio con la ricerca dei topic sono proprio negato ). Grazie mille in anticipo Ciao a tutti!
  24. Taurhel ha risposto a Taurhel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sisi! Penso che sia la soluzione migliore di tutte! Anche perché il ruolo che giocherò in campagna è una gilda creata da lei (ebbene si, il mio DM è una lei ), di soldati d'elite devoti a Vaasith divinità della morte legale neutrale e consorte di Wee Jas. E' molto figo tutto quanto! Non vedo l'ora di cominciare a giocare! Grazie a tutti per l'aiuto che mi avete fornito!
  25. Taurhel ha risposto a Taurhel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok! Forse mi preoccupo un pò troppo! Grazie a tutti per i consigli, io ci tengo solo a specificare che giocherò un guerriero, ergo niente magia. L'unica è provare a bloccarli in lotta e legarli credo! Le manette le metterò successivamente!