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Buone idee, ma per quanto riguarda i danni non letali, se non vado errato, per far sì che qualcuno svenga o perda i sensi, bisogna fare tanti danni non letali quanti sono i PF che quella creatura possiede. Giusto? Se è così forse potrebbe non essere una buona cosa farlo svenire! Se dovessi arrestare un barbaro di 10° hai voglia a riempirlo di pugni prima di farlo svenire! XD
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Il punto è che io non ho questa Cdp il build....volevo sapere se aldilà dei talenti o delle capacità, se un pg deve ammanettare qualcuno come si deve comportare, ovvero che cosa materialmente devo fare io: che tiro di dado ad esempio, che prove devo contrapporre. Riguardo la lotta è ben chiaro, cioè devo prenderlo in lotta e immobilizzarlo...e poi? Per prendere e mettergli le manette ai polsi o ancor meglio alle caviglie?
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Salve a tutti! Tra poco comincerò a giocare in una campagna dove interpreterò il ruolo di un tutore della legge, una specie di giudice super parte, e di conseguenza essendo legale neutrale e seguendo le leggi, non posso uccidere chi mi pare, ma al più lo ammanetto e lo processo, dopo di che se il crimine commesso da tale arrestato sara così grave proseguirò ad eseguire la sentenza. Ora il mio dubbio è uno: come faccio materialmente a mettere delle manette perfette ai polsi di qualcuno che sicuramente opporrà resistenza? Cioè è necessaria una prova di lotta? L'azione in se di mettere le manette che tipo di azione è? Spero che sappiate sciogliere il mio dubbio! Grazie in anticipo! Aspetto notizie!
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Tank da mischia con CA spropositata!
Taurhel ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a tutti dei consigli! Mi dite dove trovare le varie CdP: il fist of forest, il guardiano del baratro e il forsaker? Grazie ancora! -
Tank da mischia con CA spropositata!
Taurhel ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti!! Sto pensando di creare un pg nano tank da mischia! Vorrei qualche consiglio su multiclassaggi e CdP e sopratutto come renderlo un muro invalicabile con una CA fuori dal comune! Cioè io non sono mai andato oltre il 25...ma magari si può fare di meglio! Qualche aiuto? P.S.: Ho a disposizione tutti i manuali eccetto quelli di ambientazione (faerun, eberron, ecc) -
Alla fine ho risolto così! For 15 +2 Des 14 +2 Cos 14 +2 Int 12 +1 Sag 10 0 Car 9 -1 Skill tricks: Never Outnumbered, Extreme Leap, Twisted charge, Nimble Stand Difetti: ottenebrato, mano tremula = riflessi in combattimento, demoralizzare migliorato Tratti: Muscoloso: +1 alle prove di abilità e di caratteristica basate sulla Forza, -2 a quelle basate su Des. / Rapido: +3 mt di movimento, -1 pf per liv (mi permette di mantere 9 mt di velocità con tutta l'armatura completa! ) Progressione 1° liv.: Barbaro 1 (totem leone (assaltare)+ (attacco Poderoso, Arma focalizzata(falce) (Umano)) 2°liv.: Umano esemplare 1 (Apprendimento adattabile) 3° liv.: Umano esemplare 2 (uccisore di maghi(CA)) (Resistere alla carica) 4°liv.: Umano esemplare 3 (aumento caratteristica: +2 for) Aumento caratteristica for +1 (Twisted Charge) 5°liv.: Barbaro 2 (totem lupo (sbilanciare migliorato)) (Never Outnumbered) 6°liv.: Guerriero 1 (attacco in salto (CAdv) + Demoralizzare superiore ) (Extreme leap) 7°liv.: Guerriero 2 (Intimidating strike PHBII) 8°liv.: Guerriero 3 (aumento caratteristica: +1 For) (Back on your feet) 9°liv.: Guerriero 4 (Ottimizzazione delle armature (pesanti)+ arma specializzata (falce)) 10°liv.: Mietitore Oscuro 1 (Slittare la presa) 11°liv.: Mietitore Oscuro 2 (Polso saldo) 12°liv.: Mietitore Oscuro 3 (Ottimizzazione delle armature superiore (pesanti)+ Arma focalizzata sup(falce)) ( aumento caratteristica +1 For) 13°liv.: Mietitore Oscuro 4 14°liv.: Mietitore Oscuro 5 (Polso esperto) 15°liv.: Mietitore Oscuro 6 (melee weapon mastery(slashing)+ Critico Migliorato falce)) 16°liv.: Mietitore Oscuro 7 (Arma Sanguinaria) Aumento caratteristica (for+1) 17°liv.: Mietitore Oscuro 8 (Slittare la presa superiore) 18°liv.: Mietitore Oscuro 9 (Critico letale(falce) + Arma Specializzata sup. (falce)) 19°liv.: Mietitore Oscuro 10 (Danza della falce) oppure guerriero 5 20°liv.: Guerriero 6 (defensive sweep) (aumento caratteristica (for +1) Ho puntato molto sugli AdO, lo sbilanciare e l'intimidazione. Ho rimosso Imperious Command che alla fine non serve secondo me a granché dato che con intimidating strike riesco a scuotere un avversario con una prova gratuita dopo averlo attaccato, in più per tutto l'incontro. Diciamo che ho rinunciato ai 4 round di Fear, ma vabeh amen! Tra l'altro il mio master ha deciso di variare l'intimidazione, basandola sulla forza per i Pg fighter e sul carisma per gli incantatori o cmq i face pg. Tra l'equip, dato che partiremo da liv 5 con 5000 mo a testa, ho pensato di prendere la falce perfetta +1 terrificante e un'armatura completa perfetta terrificante. Siccome dovrei cominciare a giocare un pò dopo rispetto al resto del party, se il master mi concede circa 500 mo in più riuscirei a prendere addirittura l'armor +1 perfetta e terrificante. O voi grandi saggi di D&D, che ne pensate?
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Ciao a tutti!! Sto cercando come un disperato sul web una qualche guida riguardo tutti i talenti che hanno a che fare con l'ira per potenziarne i benefici(tempo, numero di volte, aumento caratteristiche, ecc.) ma non riesco a trovare nulla...Che qualcuno di buon cuore mi aiutiiii!!
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Ciao a tutti! Scusate per il ritardo, ma sono stato fuori casa senza pc in questi giorni e non ho potuto rispondere. Cmq andiamo al sodo! Grazie alla build di The Nemesis sono riuscito ad avere un'idea per quella che giocherò io! Razza: Umano Caratteristiche: For:15 Des:12 Cos:14 Int:10 Sag:9 Car:14 Difetti: Mano Tremula (uccisore di maghi) / Ottenebrato (Ira intimidatoria) Skill tricks: 1° liv: Umano esemplare (attacco Poderoso) 2° liv: Umano esemplare (talento bonus di classe: Riflessi in combattimento 3° liv: Umano esemplare (Resistere alla carica) (aumento caratteristica +2 For) 4° liv: Barbaro totemico (totem leone (CC) (Assaltare) (aumento caratteristica +1 For) 5° liv: Barbaro totemico (totem lupo (AR) (Sbilanciare migliorato) 6° liv: Guerriero (attacco in salto + Arma focalizzata (falce)) 7° liv: Guerriero (Intimidating strike) 8° liv: Guerriero (aumento caratteristica + 1 Car) 9° liv: Guerriero (Marchiato dalla morte + Arma Specializzata (falce)) 10° liv: Mietitore Oscuro (Slittare la presa) 11° liv: Mietitore Oscuro (Polso saldo) 12° liv: Mietitore Oscuro (Imperious Command + Demoralizzare Migliorato) (Aumento caratteristica For +1) 13° liv: Mietitore Oscuro 14° liv: Mietitore Oscuro (Polso Esperto) 15° liv: Mietitore Oscuro (Armor Specialization (PhbII) + Critico Migliorato (falce)) 16° liv: Mietitore Oscuro (Arma Sanguinaria) (Aumento caratteristica: ?) 17° liv: Mietitore Oscuro (Slittare la presa sup.) 18° liv: Mietitore Oscuro (critico Letale(falce) + Arma Specializzata Sup. (Falce)) 19° liv: Mietitore Oscuro (Danza della falce) 20° liv: Boh?? (aumento caratteristica: ??) Il pg è un legale neutrale che agisce secondo le disposizioni della morte stessa. Ecco perchè del talento marchiato dalla morte, che poi un respawn fa sempre comodo! Adesso ho un piccolo problema con l'ultimo livello dato che non ho idea di cosa fare, anche perchè guerriero e barbaro non mi danno nulla e non so cos'altro fare...avevo pensato addirittura ad 1 livello da ladro, che mi da 1d6 da furtivo quando fiancheggio, ma mi pare parecchio forzata come cosa... Consigli??
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Grazie per la tua disponibilità!^^ Però ci tengo a precisare che non sono proprio niubbo su tutto conosco bene difetti/tratti e altre cose del genere. Cmq vorrei chiederti a questo punto se puoi aiutarmi a tirar giù una progressione di livelli con annessi talenti da prendere e quelli magari consigliati, considerando che: -ho a disposizione tutti i manuali, facendo eccezione per i manuali di ambientazione. -La razza è assolutamente umana o tutt' al più un mdl 0, se magari ne vale la pena, ma penso che quanto valga quel benedettissimo talento in più e i PA in più ad ogni livello dell'umano, con MdL 0 c'è veramente poco. -L'allineamento per questioni di interpretazione sarà Legale Neutrale, giusto un attimino rompipalle, ma mi ispira tanta neutralità un pg del genere, addirittura lo immaginavo con tanto di bibbia oscura dove compaiono i nomi delle anime di coloro che la mia dea desidera che muoiano. Ecco da qui l'idea di giocare un mietitore oscuro! Aspetto tue notizie! Grazie ancora^^
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Ciao Ragazzi^^ Ma guarda te che belle CdP scopri girando i forum! Cmq Andiamo ai fatti! Volevo tirare su una build del genere per il mio prossimo PG emissario della morte sulla terra, di allineamento LN. Lo so è un casino, ma ho già le mie idee di interpretazione. L'unico mio vero e proprio problema è ottimizzare la build al meglio, visto e considerato che non mi posso permettere razze come il goliath o archetipi vari. Quindi partiamo dal fatto che ho un umano. Le caratteristiche ancora non le ho tirate, ma ho capito che se voglio intimidire in combattimento le priorità saranno: For>cos>car/des>int>sag Adesso in termini di build ho fatto un pò di conticini. Se parto con i 4livelli di guerriero, 2 difetti e razza umano, ho ben 5 talenti da scegliere al 1° liv. dopodichè 2 da barbaro che pensavo di prendere il wolf totem per evitare di prendere il talento sbilanciare migliorato, scartando l'ipotesi di eventuale lion totem dato che non pensavo di prendere 5 livelli da barbaro, ergo l'aumento di +2 ai danni non lo prenderei. Quindi al livello 6 dovrei essere più che qualificato per la CdP!! Vorrei solo un consiglio su come usare gli ultimi 4 livelli della build con eventuali CdP, ma sopratutto una lista dei talenti utili per massimizzare i danni di questo pg in battaglia, senza contare che talenti come volontà di ferro e riflessi fulminei sono benedetti dato il semplicissimo +4 a riflessi e volontà. Se ho fatto qualche errore correggetemi volentieri, ammetto di essere abbastanza niubbo su guerrieri e fighter in generale. Dopodichè aspetto notizie e perchè no, magari una bella costruzione completa di un umano Guerriero/barbaro/Mietitore oscuro/(boh)! Aspetto notizie e un grazie mille in anticipo a tutti^^
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Ciao ragazzi! Ho bisogno di alcuni chiarimenti su ciò che posso fare usando un incantesimo Immagine (silenziosa, maggiore). In particolare, vorrei capire se l'immagine una volta che è stato fallito il tiro salvezza per dubitare (quindi ritenuta reale), può effettivamente avere un'area di minaccia o quantomeno dare al mio avversario la sensazione di minaccia, anche se alla fine essa non può ne attaccare ne difendersi. Insomma quante più informazioni sapete darmi su questi incantesimi e sul loro potenziale Grazie in anticipo, fatemi sapere
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Lo Stregone (4)
Taurhel ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi!! Sto aiutando una mia amica a creare una build da stregone damage dealer, ma purtroppo mi trovo sprovvisto di appoggi su cui basarmi...Avrei bisogno di un consiglio su come tirar su un pg che faccia veramente tanti danni. 2 sole precisazioni: i manuali a disposizione sono solo quelli in italiano, tra cui i perfetti e arcani rivelati e la razza di base è un elfo. Qualche consiglio su talenti, CdP ed eventuali multiclasse?? Io avevo pensato come CdP al mago delle arti d'ombra (RoS) per eliminare (o quasi) la ristrettezza dello stregone degli incantesimi conosciuti, ma come glass cannon puro mi sembra un pò poco. Accetto anche come risposta anche un semplice link a qualche guida, magari non l'ho neanche vista e quindi ho scritto inutilmente questo post! XD Grazie mille in anticipo^^ -
Ragazzi ho un dubbio per il quale rischio un serio litigio col mio master....Mi spiegate gentilmente se è possibile, utilizzando i talenti incantesimi intensificati e incantesimi della terra, ottenere un incantesimo di 10° livello?? Mi pare che dalla descrizione dei talenti non si legge nessun limite, se non su incantesimi intensificati. Ma il mio master sostiene che siccome non esistono slot e incantesimi di 10° livello è assolutamente impossibile che si sfrutti la build per imitare incantesimi di 9 livello reali al 100%. Attendo risposte grazie mille, se desiderate chiarimenti in merito alla mia questione non esitate a chiederli, ma considerate che tutto è basato sulla suddetta guida grazie alla quale, utilizzando l'abilità del mago delle arti d'ombra, shadow illusion, è possibile imitare qualsiasi incantesimo di Invocazione ed evocazione (creazione) ed evocazione (convocazione), intensificando un'incantesimo, tra quelli riportati nella lista, fino al livello 9 con incantesimi intensificati e di conseguenza considerarlo di 10° grazie a earth spell (incantesimi della terra). grazie ancora e attendo risposte
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Ragazzi ho un dubbio per il quale rischio un serio litigio col mio master....Mi spiegate gentilmente se è possibile, utilizzando i talenti incantesimi intensificati e incantesimi della terra, ottenere un incantesimo di 10° livello?? Faccio riferimento alla guida allo shadowcrafter presente sul forum. Mi pare che dalla descrizione dei talenti non si legge nessun limite, se non su incantesimi intensificati. Ma il mio master sostiene che siccome non esistono slot e incantesimi di 10° livello è assolutamente impossibile che si sfrutti la build per imitare incantesimi di 9 livello reali al 100%. Attendo risposte grazie mille, se desiderate chiarimenti in merito alla mia questione non esitate a chiederli, ma considerate che tutto è basato sulla suddetta guida grazie alla quale, utilizzando l'abilità del mago delle arti d'ombra, shadow illusion, è possibile imitare qualsiasi incantesimo di Invocazione ed evocazione (creazione) ed evocazione (convocazione), intensificando un'incantesimo, tra quelli riportati nella lista, fino al livello 9 con incantesimi intensificati e di conseguenza considerarlo di 10° grazie a earth spell (incantesimi della terra). grazie ancora e attendo risposte
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Scusa...ma non dovrei togliere un ulteriore -2 da questi tiri? quindi essere 1° attacco: +9 primaria, +9 secondaria 2° attacco: +4 primaria, +4 secondaria 3° attacco: -1 primaria, -1 secondaria Correggimi se sbaglio
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Ok! Allora a questo punto mi sorge un ulteriore dubbio....perchè mettere come prerequisito per il talenti il bab di +6 e poi +11?? Per questo nasce un pò tutta la questione Inoltre mi è parso di capire che la penalità di -2 si applica a tutti i tiri dal primo all'ultimo, oltre le ulteriori penalità di -5 e -10. Giusto?
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Intanto chiedo umilmente scusa per l'errore di aver postato nella sezione sbagliata la mia domanda...non sono molto pratico di forum e quant'altro! Dopodichè chiedo ulteriore chiarimento: ma dato che i talenti di combattere con 2 armi migliorato e superiore riportano sul manuale che l'aggiunta rispettivamente di un secondo attacco con l'arma secondaria con penalità -5 e un terzo con penalità -10, mi chiedo come calcolare i bonus di attacco totale. Mettiamo caso che io abbia bab +11/+6/+1, che combatta con 2 pugnali normalissimi e nessuna focalizzazione ne bonus forza. Secondo quello che ho interpretato insieme al mio master dovrei avere: 1° attacco primario: +9 1°attacco secondario: +9 2°attacco primario: +4 2° attacco secondario: +1 (con l'applicazione del -5 al secondo bab) 3° attacco primario: -1 3° attacco secondario: -9 (applicando sempre la penalità di -10 al terzo bab che sarebbe +1) Tutto questo è corretto oppure no? A me pare una cosa parecchio penalizzante... attendo risposte grazie mille ancora
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Ciao a tutti! Ho un piccolo dubbio sulle penalità da applicare ai bonus di attacco totale nel bonus di attacco totale. Mi spiego meglio: Il mio pg è un ladro armato di 2 pugnali (ergo armi leggere). con combattere con 2 armi arrivo ad una penalità di -2 sull'arma primaria e -2 sulla secondaria. Fin qui nessun problema...ma se avendo BaB +6/+1 prendessi combattere con 2 armi migliorato e quindi un secondo attacco con l'arma secondaria con penalità -5, a quale dei 2 BaB va applicata la penalità? Stesso dilemma con la versione superiore del talento. Grazie a tutti in anticipo spero di essere stato abbastanza chiaro attendo risposte da voi draghi di D&D!!
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Ok questa sera dovrei avere un prospetto dell'ambientazione di gioco dettagliato, a quanto mi è stato anticipato c'è pure un'inquisizione parecchio razzista...quindi da scartare anche razze che non siano elfi (e anche quelli non sono visti di buon occhio ma almeno non uccisi a vista :/). Così magari riusciamo a tirare fuori una build vera e propria P.S.: Dweomkeeper vietato...il mio master è un ignorante e non capisce na parola d'inglese...ma dico io nel 2012....ma comunque! Bisogna trovare qualcos'altro.
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Allur...intanto grazie per i consigli! In primis voglio precisare che sono abbastanza nabbo e che il chierico non l'ho mai usato, ho letto la splendida guida di social e purtroppo ci sono collegamenti che build che non posso utilizzare dato l'utilizzo di manuali interamente in italiano. Indi per cui motivo la quale, visto e considerato che un altro chierico c'è già, come curatore e buffer, pensavo più che altro di farlo bello tamarro con tanto di metamagia divina, però ho letto che il dweomkeeper è solo in inglese anche se è considerata come l'espansione del perfetto sacerdote. Quindi sapete se ne esiste una versione italiana? Altro punto all'ordine del giorno: metamagia divina: come e sopratutto le meccaniche di base, come ho detto su sono abbastanza nabbo e mi piacerebbe (e ve ne sarei ovviamente molto grato) se qualcuno di voi potesse spiegarmi come usarla e con quali incantesimi conviene usarla; esattamente vi chiedo una "guide to divine metamagic for dummies" Dopodichè credo che altro punto fondamentale sia il dominio: considerando che la campagna è formata da neutrali e buoni (il master non permette di conoscere l'allineamento degli altri per aiutare il GdR) e forse qualche cattivo, pensavo di andare anche io con qualcosa magari un pò più "evil":evil: ma non so se ciò mi andrebbe ad intaccare la scelta del dominio, quindi considerate che dopo aver scelto il dominio sceglierò ovviamente l'allineamento da seguire. Che altro....mi pare di avere posto tutte le domande che avevo in testa (fino ad adesso quantomeno ). Vi ringrazio ancora per la vostra disponibilità e attendo con ansia vostre risposte!
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Ciao ragazzi! Sto cominciando a giocare una nuova campagna e volevo fare il chierico. Si parte dal 5° livello; qualcuno sa darmi qualche consiglio su come crearlo, considerando in ogni caso che sono accessibili soltanto i manuali in italiano e solo D&D niente forgotten realms o altre ambientazioni? Grazie mille in anticipo a tutti
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Nuovo pg: gnomo mago illusionista
Taurhel ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie mille per la risposta! Spero che magari qualche altro Dm o Giocatore "anziano" possa darmi altre conferme, intanto faccio leggere il topic al mio DM -
Salve a tutti gente! Sono nuovo su questo forum e anche per quanto concerne il gioco di D&D. Voglio cominciare a giocare un mago illusionista in una campagna di base malvagia e avendo letto parecchie guide su come creare l'illusionista perfetto, ho deciso di optare per uno gnomo del sussurro. Richiamando sempre in causa le famose guide lette qui, ho notato che volendo io prendere livelli di sostituzione razziale da gnomo illusionista in particolare della creazione il livello 1, avrei "da manuale" dovuto perdere tutti i bonus di classe da mago che il primo livello mi fornisce, ovvero scrivere pergamene e evocare famiglio; inoltre per poter usare gli incantesimi del 1° livello da gnomo illusionista devo anche perdere 1 livello da incantatore in una delle 3 scuole elencate (evocazione o invocazione o trasmutazione). Una volta fatto questo, mi è impossibile accedere alla variazione di classe di (UA) che mi permette di rinunciare al famiglio in cambio di catene del dubbio (Chains of Disbelief), cosa che a quanto pare la maggior parte delle guide che ho trovato qui a riguardo, non considera, tirando fuori build poi assurde se seguiamo la logica da me riportata. Ergo dato che insieme al mio master non capiamo come sia possibile sfruttare questa cosa, c'è qualcuno che saprebbe darmi spiegazione riguardo a ciò? Grazie in anticipo, prego chiunque voglia rispondere di portare prove alla base di ciò che sostenete anche per poi farle leggere anche al mio master P.S.: spero di non aver sbagliato sezione se è così perdonatemi