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Hero81

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hero81

  1. Hero81 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Da tempo cerco un gioco che: 1. ricordi D&D ... soprattutto per minimizzare la fatica di apprendere un nuovo regolamento. 2. sia universale: adatto a qualsiasi ambientazione mi venga in mente. 3. sia semplice ma espandibile. 4. sia gratuito. Attualmente uso il True20 che soddisfa 1 e 2, soddisfa non troppo 3 e decisamente non soddisfa 4. Ho visto che nel forum sono stati fatti tentativi di sviluppare un gioco simile: Venti frontiere (che potrebbe essere in un altro forum ma lo cito comunque), Centro! et cetera. Sul solito Drivethrurpg ho trovato questo che sembra soddisfare tutte e 4, meno forse il punto 2 che richiederebbe un regolamento più corposo, ve lo linko chissà non vi piaccia: D20 SIMPLE (<- gratuito)
  2. Come tira dadi, a parte Roll20 o un bot Discord/Telegram, puoi usare questo sito che pare fatto apposta per i PbF: https://orokos.com/
  3. Twist 4: la presenza del campo suddetto è legata alle credenze delle genti che, come una grande mente collettiva non pienamente cosciente, modificano la realtà. Al centro la gente crede che l'universo sia regolato da leggi deterministiche e cosi è (perché la tecnocrazia è riuscita a convincere tutti)... allontanandosi dal centro la tecnocrazia diventa meno influente, aumenta invece l'influenza delle sette esoteriche e la realtà si fa via via meno tecnologica e più magica.
  4. Hero81 commented on Pau_wolf's commento su una voce blog in Pau_wolf's Dungeon
    Secondo me l'idea del primo post è ottima. Bambini che interpretano se stessi in un viaggio nel tempo e usano le loro conoscenze storiche per risolvere i problemi. Ci sono i soliti problemi dei viaggi nel tempo. Come parlano la lingua del posto? Dai un'occhiata a The Strange.
  5. Col tiro potenziato dal +20 lo hai ucciso sul colpo. @Crees TIRI Ispezionare non ha tiro associato.
  6. In genere preferisco personaggi iperspecializzati perchè non sono indipendenti, devono lavorare in gruppo e così spingono alla collaborazione. Tuttavia normalmente i giocatori amano fare factotum perchè danno un grande senso di libertà. Fate come preferite @Steven Art 74
  7. È shock anafilattico non veleno. Se supera la crisi potrebbe anche restare vivo. Considera che ha anche un freccia e un pugnale in corpo.
  8. No problem. Ti restano 2 punti determinazione. Hai lo scontro davanti: è piuttosto pericoloso. @Dardan puoi usare psicometria su molti oggetti: gli averi dei mutanti, il proiettile che ha spaccato la testa a una guardia e il quadrello conficcato nel petto dell'altra. @Crees comunque è andata bene TIRI
  9. Una importante mafia locale dedita principalmente alle estorsioni e allo spaccio. Occasionalmente fanno anche omicidi su commissione. @Crees aspetto il tuo post poi rispondo. Non devi necessariamente combattere: può darsi tu possa evitare lo scontro.
  10. Hai il manuale 'Tome of chaos' ? ...li infatti c'è il druido che dovrebbe fare per te.
  11. * la donna che ha accusato Baldovino appartiene al gruppo dei ricchi ospiti. * uno dei ragazzi al pieno terra era il ragazzo di guardia al piano superiore che hai incontrato quando sei salito di corsa a vedere cosa faceva il mago. * è stato Olaf a mettere le guardie fuori. Hai gli elementi per pensare che sospettasse la possibilità di un attacco e sicuramente conosceva Bulwaif. si. Probabilmente basterà che passi del tempo e lei capisca che tutto è tornato sicuro e scenderà sua sponte. @Crees ricorda che puoi usare determinazione per scacciare via la fatica.
  12. No in realtà non era presente: l'unica donna presente era quella che ha accusato Baldovino. L'ho scritto quando ho detto: "solo gli uomini scendono, donne e bambini rimangono su con un'unica eccezione...." Le due donne accolite di Shallya a quanto vedi sono ancora su. Al piano terra: * Olaf più 2 garzoni, * 7 nani, * 4 ragazzi giovani appartenenti al gruppo di ricchi ospiti tra cui quello che era di guardia, * la donna che ha accusato Olaf. Al piano superiore: * Le due accolite di Shallya (che all'occorrenza cantano e suonano), * Goffredo e il mago, * altri non precisati. Comunque va bene ottenere l'aiuto di una delle due accolite per l'interrogatorio ma, se lo chiedi, poi lei vorrà assistere e non potrai 'andarci pesante' senza scontentarla. A te la scelta @Fezza.
  13. Potete ruolare l'interrogatorio nelle stalle. Solo Baldovino e Estrella sono presenti. Anduin è distante dalla locanda.
  14. Poi vediamo nella Gilda stessa: postate la d'ora in poi.
  15. Tutti Baldovino Il nano anziano interviene: Eh tu... chi saresti tu? Poi ragiona a voce alta tu e ai tuoi amici li avete fatti fuori! Un borbottio di approvazione mista a paura si fa strada tra la folla. Sarà meglio fare come dice interviene Olaf I due mercenari.... Marco, presto, vai a vedere cosa è successo! Poi fa cenno, ai suoi garzoni, di trascinare fuori il corpo di Bulwaif e portarlo in un angolo delle stalle, assieme ai resti di quello di Esteban. Rivolto a te dice mormorando: Certo, quando vorrai parleremo di Bulwaif. Non finisce cosi Olaf! continua il nano Se non ci risarcirai, come minimo, di quello che abbiamo speso per alloggiare qui questa sera ti farò vedere i sorci verdi. Poi torna a parlare in Kazhalid con i suoi. Anduin Ti allontani sempre di più dalla locanda. Trovi le tracce dei tre mutanti ma, con tua sorpresa, sembra esserci una quarta persona. Non ha zoccoli o artigli al posto dei piedi. Indossa degli stivali ed è un uomo di media altezza. Puoi seguire le tracce a ritroso ma questo significa allontanarsi molto dalla sicurezza della locanda: provengono da Nord. Estrella Una guardia è morta. Il cranio spappolato da un proiettile di fionda. L'altra respira ancora ed ha un quadrello di balestra conficcato nel petto. Nessuno degli assalitori visti fino ad ora aveva un balestra ragioni.
  16. Gilda aperta, inviti inviati, iscrivetevi pure.
  17. Hero81 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Gilda degli Strigoi's Topic di Servizio
    SCHEDA PG STEVEN SCHEDA PG ALABASTER SCHEDA PG FEZZA [non rispondete a questo post serve solo come collettore di link]
  18. Creazione del PG: 75 punti per le statistiche. Per quanto riguarda i tiri dei Lifepath: fate da soli, mi fido. Editare le schede: Le schede sono editabili ma l'editor di Google non me le fa editare. Ho installato questo: https://dochub.com/ e me le fa editare. Linee e veli: argomenti che non volete assolutamente? Argomenti che volete siano solo accennati o sfumati?
  19. Questa sera ho problemi assortiti: domani mattina posto.
  20. Nel fine settimana creo finalmente la Gilda e facciamo la sessione zero. (Con i parametri per la creazione dei PG)
  21. Baldovino Olaf ti si fa vicino: sembra voler parlare. All'interno della taverna gli ospiti iniziano a radunarsi: solo gli uomini per il momento. Donne e bambini restano al piano di sopra. Con un'unica eccezione: una donna. Si avventa rabbiosa su Olaf urlando: Tu sapevi! E non hai detto niente! Per poco non ci facevi ammazzare tutti! I miei bambini sono terrorizzati: chissà per quanto tempo rimarranno sconvolti. Olaf risponde: Ho fatto tutto il possibile per mantenere la locanda sicura. Non c'era modo di prevedere quello che sarebbe successo: è stato un tragico incidente non è il caso di scaldarsi. Un nano interviene: Comunque hai mentito sapendo di mentire. Le guardie mi hanno detto che era tutto tranquillo. Devi risarcirci o ci saranno conseguenze legali! Estrella Trascini il corpo del cornuto verso l'edificio principale della locanda quando noti che la gente comincia radunarsi tornando dal piano di sopra... non ti sembra il caso; già c'è il cadavere di Bulwaif a terrorizzare gli ospiti. Dove possiamo andare a interrogarlo? D'improvviso hai un'illuminazione Le stalle! Li potremo fare i nostri comodi senza che nessuno ci disturbi. Nel furore della battaglia non lo avevi notato ma accanto alla porta ci sono i corpi delle due guardie. Sembrano accasciate nello stesso posto in cui le hai trovate entrando in locanda. Non si muovono. Sono morti? Ti chiedi. Anduin Ispezioni attentamente i dintorni della locanda: è immersa nel verde per cui le tracce di animali abbondano. Riesci comunque a distinguerle da quelle dei tre mutanti e ti concentri su queste ultime. Hanno sostato dietro un folto gruppo di cespugli ubicato a una trentina di metri dall'ingresso, probabilmente pancia a terra viste le tracce. Poi devono essersi messi in piedi rapidamente per sferrare il loro attacco. Infine noti le tracce di Bulwaif che conducono dal nascondiglio tra i cespugli ad una finestra. Una finestra rotta: il colosso ci ha sparato attraverso. Evidentemente quando il gigante si è mosso lo ha fatto in completa libertà: le guardie, in quel momento, dovevano già essere fuori gioco. Anche tu noti i corpi immobili delle guardie accanto all'ingresso. Che siano ancora vivi? pensi, piuttosto indeciso Non devo perdere tempo con loro. Invece devo cercare di capire da dove sono venute quelle creature vomitate da Chaos... e se c'era qualcun altro con loro. Al momento pare di no.
  22. Mi pare che in una espansione ci sia la classe del nobile: un combattente 'sociale'che potrebbe piacere a @Fezza