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Hero81

Circolo degli Antichi
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  1. Hai il manuale 'Tome of chaos' ? ...li infatti c'è il druido che dovrebbe fare per te.
  2. * la donna che ha accusato Baldovino appartiene al gruppo dei ricchi ospiti. * uno dei ragazzi al pieno terra era il ragazzo di guardia al piano superiore che hai incontrato quando sei salito di corsa a vedere cosa faceva il mago. * è stato Olaf a mettere le guardie fuori. Hai gli elementi per pensare che sospettasse la possibilità di un attacco e sicuramente conosceva Bulwaif. si. Probabilmente basterà che passi del tempo e lei capisca che tutto è tornato sicuro e scenderà sua sponte. @Crees ricorda che puoi usare determinazione per scacciare via la fatica.
  3. No in realtà non era presente: l'unica donna presente era quella che ha accusato Baldovino. L'ho scritto quando ho detto: "solo gli uomini scendono, donne e bambini rimangono su con un'unica eccezione...." Le due donne accolite di Shallya a quanto vedi sono ancora su. Al piano terra: * Olaf più 2 garzoni, * 7 nani, * 4 ragazzi giovani appartenenti al gruppo di ricchi ospiti tra cui quello che era di guardia, * la donna che ha accusato Olaf. Al piano superiore: * Le due accolite di Shallya (che all'occorrenza cantano e suonano), * Goffredo e il mago, * altri non precisati. Comunque va bene ottenere l'aiuto di una delle due accolite per l'interrogatorio ma, se lo chiedi, poi lei vorrà assistere e non potrai 'andarci pesante' senza scontentarla. A te la scelta @Fezza.
  4. Potete ruolare l'interrogatorio nelle stalle. Solo Baldovino e Estrella sono presenti. Anduin è distante dalla locanda.
  5. Poi vediamo nella Gilda stessa: postate la d'ora in poi.
  6. Tutti Baldovino Il nano anziano interviene: Eh tu... chi saresti tu? Poi ragiona a voce alta tu e ai tuoi amici li avete fatti fuori! Un borbottio di approvazione mista a paura si fa strada tra la folla. Sarà meglio fare come dice interviene Olaf I due mercenari.... Marco, presto, vai a vedere cosa è successo! Poi fa cenno, ai suoi garzoni, di trascinare fuori il corpo di Bulwaif e portarlo in un angolo delle stalle, assieme ai resti di quello di Esteban. Rivolto a te dice mormorando: Certo, quando vorrai parleremo di Bulwaif. Non finisce cosi Olaf! continua il nano Se non ci risarcirai, come minimo, di quello che abbiamo speso per alloggiare qui questa sera ti farò vedere i sorci verdi. Poi torna a parlare in Kazhalid con i suoi. Anduin Ti allontani sempre di più dalla locanda. Trovi le tracce dei tre mutanti ma, con tua sorpresa, sembra esserci una quarta persona. Non ha zoccoli o artigli al posto dei piedi. Indossa degli stivali ed è un uomo di media altezza. Puoi seguire le tracce a ritroso ma questo significa allontanarsi molto dalla sicurezza della locanda: provengono da Nord. Estrella Una guardia è morta. Il cranio spappolato da un proiettile di fionda. L'altra respira ancora ed ha un quadrello di balestra conficcato nel petto. Nessuno degli assalitori visti fino ad ora aveva un balestra ragioni.
  7. Gilda aperta, inviti inviati, iscrivetevi pure.
  8. SCHEDA PG STEVEN SCHEDA PG ALABASTER SCHEDA PG FEZZA [non rispondete a questo post serve solo come collettore di link]
  9. Creazione del PG: 75 punti per le statistiche. Per quanto riguarda i tiri dei Lifepath: fate da soli, mi fido. Editare le schede: Le schede sono editabili ma l'editor di Google non me le fa editare. Ho installato questo: https://dochub.com/ e me le fa editare. Linee e veli: argomenti che non volete assolutamente? Argomenti che volete siano solo accennati o sfumati?
  10. Questa sera ho problemi assortiti: domani mattina posto.
  11. Nel fine settimana creo finalmente la Gilda e facciamo la sessione zero. (Con i parametri per la creazione dei PG)
  12. Baldovino Olaf ti si fa vicino: sembra voler parlare. All'interno della taverna gli ospiti iniziano a radunarsi: solo gli uomini per il momento. Donne e bambini restano al piano di sopra. Con un'unica eccezione: una donna. Si avventa rabbiosa su Olaf urlando: Tu sapevi! E non hai detto niente! Per poco non ci facevi ammazzare tutti! I miei bambini sono terrorizzati: chissà per quanto tempo rimarranno sconvolti. Olaf risponde: Ho fatto tutto il possibile per mantenere la locanda sicura. Non c'era modo di prevedere quello che sarebbe successo: è stato un tragico incidente non è il caso di scaldarsi. Un nano interviene: Comunque hai mentito sapendo di mentire. Le guardie mi hanno detto che era tutto tranquillo. Devi risarcirci o ci saranno conseguenze legali! Estrella Trascini il corpo del cornuto verso l'edificio principale della locanda quando noti che la gente comincia radunarsi tornando dal piano di sopra... non ti sembra il caso; già c'è il cadavere di Bulwaif a terrorizzare gli ospiti. Dove possiamo andare a interrogarlo? D'improvviso hai un'illuminazione Le stalle! Li potremo fare i nostri comodi senza che nessuno ci disturbi. Nel furore della battaglia non lo avevi notato ma accanto alla porta ci sono i corpi delle due guardie. Sembrano accasciate nello stesso posto in cui le hai trovate entrando in locanda. Non si muovono. Sono morti? Ti chiedi. Anduin Ispezioni attentamente i dintorni della locanda: è immersa nel verde per cui le tracce di animali abbondano. Riesci comunque a distinguerle da quelle dei tre mutanti e ti concentri su queste ultime. Hanno sostato dietro un folto gruppo di cespugli ubicato a una trentina di metri dall'ingresso, probabilmente pancia a terra viste le tracce. Poi devono essersi messi in piedi rapidamente per sferrare il loro attacco. Infine noti le tracce di Bulwaif che conducono dal nascondiglio tra i cespugli ad una finestra. Una finestra rotta: il colosso ci ha sparato attraverso. Evidentemente quando il gigante si è mosso lo ha fatto in completa libertà: le guardie, in quel momento, dovevano già essere fuori gioco. Anche tu noti i corpi immobili delle guardie accanto all'ingresso. Che siano ancora vivi? pensi, piuttosto indeciso Non devo perdere tempo con loro. Invece devo cercare di capire da dove sono venute quelle creature vomitate da Chaos... e se c'era qualcun altro con loro. Al momento pare di no.
  13. Mi pare che in una espansione ci sia la classe del nobile: un combattente 'sociale'che potrebbe piacere a @Fezza
  14. Per me l'inglese nelle schede e nelle descrizioni tecniche dei post è ok. (Tecniche = sotto spoiler) La lingua della giocata però è ovviamente l'italiano.
  15. Ragazzi scusate, questa sera non riesco: si va a domani sera. Sto preparando anche una mappa per le ricerche e un post più lungo del solito. EDIT: ho comprato Dungeon Alchemist su Steam perché vengono delle mappe fighissime ma... il mio computer non lo regge... eppure i requisiti tecnici non sono tanto distanti: epic fail Farò con qualche altro software. O cambio computer!
  16. Purtroppo un linguaggio o lo sai o non lo sai. A me sarebbe piaciuto avere una skill per ogni linguaggio. Diciamo che continuerai a studiarlo mentre sei con Anduin. Puoi spendere un punto per avere l'elfico.
  17. Si i primi livelli li faremo velocemente.
  18. È perfetto. Anche io ho qualche Dragonero e una Sera nel gruppo fa sempre comodo.
  19. Si come roller orokos va bene. Per le mappe posterò qualcosa a cominciare da questa sera. Dimenticavo @Fezza @Dardan @Crees potete passare al secondo livello.
  20. Su roll20 concordo in pieno. Stiamo giocando un play by forum dopotutto.... vedrò di studiare una soluzione alternativa. Banalmente anche condividere una mappa all'inizio senza avere la possibilità di muoverci dentro le pedine dovrebbe bastare.
  21. Tutti Il colpo di Estrella è potente e preciso e decapita di netto il mutante dalla testa di maiale. Nel frattempo sentite tutti un ronzio insistente: dall'alto piomba su di voi qualcosa.... sono api? calabroni? vespe? Impossibile dirlo ma il loro numero è enorme. Le creature si infilano sotto le vesti, tra i capelli, sotto i mantelli ma.... non sembrano interessate a nuocervi! Diversa è la situazione per il mutante dalle piccole corna. Lo sciame converge su di lui che lancia urla altissime, trafitto da cento pungiglioni e infine sviene per il dolore. Subito dopo lo sciame si disperde, rapido come si era riunito, lasciandovi atterriti ed attoniti di fronte al prodigio della magia. Siete tutti estremamente tesi. Vi chiedete: le sorprese sono finite? Ci sono forse altri mutanti nei dintorni della locanda? Gli ospiti stanno tutti bene? E le guardie che fine hanno fatto? Passano i minuti e vi rilassate sempre di più: si fa forte in voi una certezza.... se c'erano altri aggressori si sono dati alla fuga. La vostra mente è quindi invasa da mille pensieri su cosa sia giusto fare adesso. Investigare nei dintorni della locanda per capire dove si trovavano i mutanti al vostro arrivo? Capire se qualcuno è fuggito? Soccorrere le guardie? Interrogare il superstite? (Ammesso che sia ancora vivo ovviamente.) Nel frattempo il rumori della foresta riprendono, non più soverchiati dalle grida della battaglia. Il verso di un gufo, il miagolio di quel buffo gatto all'ingresso, i passi di qualche piccolo roditore che scappa tra le foglie....
  22. @Dardan ora sta a te Per riprendere il discorso: il True20 somiglia a D&D perché ne condivide la struttura di base, le classi, i livelli, i tiri salvezza, il tiro per colpire et cetera ma manca proprio il componente più caratterizzante....i punti ferita che aumentano con il livello. Questi sono sostituiti dal tiro Robustezza: una meccanica completamente diversa. Ecco quindi che il gameplay diverge molto dal classico D&D.
  23. Io direi vivi e vegeti: vi farà di sicuro piacere incontrarli.... potreste perfino incrociare la vostra storia con la loro e modificare quello che sapete (per aver letto i libri) se vi fa piacere.
  24. Se non sbaglio The Wicther è basato su Fuzion: un tentativo di ibridare Cyberpunk con Champions. Mi pare che al tempo la Talsorian e la Herogames volevano fondersi ma potrei dire una falsità, non ricordo bene. Io ho Fuzion e anche Mekton Z, un gioco derivato, ma lo riconosco a stento in The Witcher. Fuzion non ha le classi mentre The Witcher si... per quanto riguarda la possibilità di avere un PG con più classi: tutto si può fare volendo. Non ho ancora cominciato a studiare: dopo questo fine settimana sarò più preciso.
  25. Anduin il mutante cornuto viene centrato ad una gamba, gli sarà difficile avvicinarsi o anche semplicemente muoversi d'ora in poi. Baldovino Miri anche tu al mutante cornuto. Le tue abilità con il coltello da lancio non sono granchè sviluppate e valuti tu stesso di avere poche possibilità. La fortuna è dalla tua questa volta (o forse la ferita subita da Anduin lo ha reso un facile bersaglio) è così lo colpisci anche tu! Cade a terra gemendo e lamentandosi. Non sembra avere più tanta voglia di combattere: attende che decidiate del suo destino.
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