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Hero81

Circolo degli Antichi
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  1. L' ultimo acquisto è stata la terna di manuali core di D&D 5. Non credo li proverò: per ora, per il Fantasy, sto usando il true20 e non credo cambierò tanto presto gdr. (il true20 è veramente fantastico) Il penultimo acquisto è stato invece Fate in itaiano. Questo credo invece lo proverò via hangout perchè giochi narrativi non ne ho mai fatti e bisogna pur cominciare prima o poi...
  2. @celebris attualmente saremmo 4+master....in teoria....in pratica 2+master quindi sei benvenuto! Se ti interessa creati un personaggio di terzo livello e ti butto nelle mischia. Se non hai il manuale il personaggio te lo creo io: fai finta di stare giocando a D&D...tutte le opzioni (classe+razza) di D&D base sono ricreabili nel True20. L'invito vale anche per @rikkardo naturalmente
  3. se vuoi usarlo solo per farci qualche partita in attesa di passare a D&D o Pathfinder allora meglio qualcosa di simile a questi ultimi: Venti frontiere o Antiche leggende.
  4. Ottimo: ci sono altri 3 o 4 giocatori. Puoi anche non leggere nulla: mi dici che personaggio vuoi fare e ci penso io. Un minimo di infarinatura la dovresti avere e la puoi trovare qui: True20 quickstart Per razze e classi: puoi immaginare quelle di D&D. (in realtà ci sono tre classi molto generiche da mixare....o anche da prendere lisce) Domani via pm ti mando altre info.
  5. Per ora masterizzerò fantasy (ho già un giocatore) ma magari in futuro aprirò un PbF uno con abientazione Shadowrun. (non so se conosci: è un cyberpunk con in più la magia e le razze fantasy. True20 si presta benissimo.)
  6. Ciao, come da titolo: chi ci sta a giocare ad una campagna fantasy classico usando il True20? Cercando "True20 srd" su Google trovate il regolamento. Si tratta di un regolamento generico con cui giocare a qualsiasi genere di campagna: sci-fi, horror, investigativa, fantasy. Le regole sono simili a quelle di D&D con la differenza che non ci sono i punti ferita ma degli status e non ci sono gli slot incantesimi ma l'uso della magia stanca i personaggi. Pensavo si usare un forum che ho creato appositamente su forumfree cosi abbiamo più spazio: oltre ai topic di gioco e a quello di servizio possiamo aprire topic con informazioni su vari aspetti dell'ambientazione, sui PG, sui PNG, con riassunti di quanto è accaduto ecc.
  7. Il guerriero mundane si può tranquillamente fare. Se ognuno fa un solo pg vorrei partire con 4 o 5 giocatori per cui mi sa non ce la facciamo. Vedremo se si presenterá qualcuno ma dubito.
  8. Riguardo il ristretto numero di giocatori: possiamo fare che ciascuno di voi controlla due PG. Al tavolo è proibitivo controllare due personaggi e non lo faccio fare mai ma in un play by forum mi sembra fattibilissimo....
  9. Riguardo l'edizione: l'ultimate powers si dovrebbe poter convertire dalla seconda alla terza edizione senza troppi problemi e ho comprto un manuale che converte tutto il bestiario di D&D alla terza di M&M....per cui mi correggo, usiamo la terza.
  10. Mi sembra strano tu abbia pochi poteri con i punti standard. Hai usato gli array? Sono fondamentali per risparmiare punti con poteri legati ad un tema comune. Nell'ultimate power ci sono moltissimi esempi di array: prova a darci un'occhiata.
  11. La soluzione più semplice che mi viene in mente è darvi punti extra col vincolo di doverli spendere in skill e capacitá di combattimento. In tal caso i superpoteri dei pg potrebbero essere di natura magica ed essi potrebbero appartenere ad un ordine di maghi guerrieri simile ai jedi o ai cavalieri ramas. Mi piace di più rispetto all'idea dei semidei perchè inplica un background comune e un motivo per collaborare. Il tuo potrebbe essere un agente segreto/spia per cui potresti avere skill da stealth e armi facilmente nascondibili.
  12. avventure gratuite per il gioco che hai scelto: http://www.revelshblindbeholders.net/default.php?page=fe_pages&area=download&id=avventure
  13. Alternativamente si potrebbe fare un fantasy....vi propongo il seguente impianto: Edizione: seconda. Manuali: Core + ultimate powers + warriors and warlocks. Creazione del personaggio: i PG sono semidei ciascuno con due domini di competenza. Esempi ‘creazione e conoscenza’, ‘spazio e tempo’, ‘guerra e forza’...i poteri devono essere ispirati ai due domini. Pongo tuttavia dei paletti per rispettare i topoi del fantasy: Centralità della magia: non si possono prendere poteri che annullino la magia o ne modifichino il funzionamento. Centralità dei combattimenti all’arma bianca: niente che renda invulnerabili alle armi bianche. Centralità dei viaggi: niente volo ne teletrasporto ne portali a meno che questi ultimi non vi portino in luoghi che avete già visitato e non siano a breve raggio. La differenza principale tra i PG e i maghi o i chierici è che i poteri dei PG sono at will. Comunque mi devo ancora studiare per bene il tutto quindi mi ci vorrà del tempo, inoltre il play by forum ha tempi troppo lunghi per i miei gusti: non so se riuscirò a postare con costanza per sei mesi/un anno per cui preferirei molto il play by hangout. Che ne pensate @rikkardo e @Shape ?
  14. Sto leggendo questo regolamento è devo dire che mi ha colpito: più semplice e meno letale della seconda edizione che a suo tempo leggiucchiai. Ha un grande potenziale: si possono ricreare gli eroi degli universi Marvel e Dc comics ma anche, perchè no, Naruto, One Piece e, con un pò di sforzo, i cavalieri dello zodiaco e chissà che altro.....vedrei bene un porting di Exalted che, come meccaniche, non mi piace. Date un'occhiata perchè merita. Sicuramente prenderò il materiae in italiano....magari qualcuno che lo ha giocato vuole lasciarci qualche commento.....
  15. @rikkardo No intendevo proprio chat vocale! Hangout è un software per le video chiamate che, da solo o assieme a Roll20, viene uato per giocare di ruolo. Questa è, ad esempio, una community in cui si usa hangout per giocare a giochi narrativi: gente che g+ . Questo invece è un gruppo in cui si gioca, con Roll20 e hangout, a vari giochi 'tradizionali': demo gdr italiano Comuqnue, se sarò io a masterizzare, avevo in mente un campagna basata sugli universi paralleli: versioni alternative della terra con grandi problemi che necessitano di grandi eroi. Una, ispirata a Doom, in cui si sono aperti portali monodirezionali con l'inferno. Un'altra in cui l'uomo è in guerra con le macchine (Terminator, Matrix) e infine una in cui è stata appena scoperta una tecnologia in grado di realizzare il volo interstellare quando accadono strani eventi....ai giocatori scegliere quale realtà esplorare per prima....ci sarà anche un trait d'union....un mistero da indagare raccogiendo indizi nelle varie realtà. Aggiungo: il tempo potrebbe scorrere a velocità diverse negli universi paralleli. Quello con i portali per l'inferno potrebbe essere ancora al medioevo, quello con la guerra tra uomo e macchine potrebbe essere lievemente spostato nel futuro e quello del volo interstellare sarà spostato molto avanti nel tempo.
  16. Perchè non fare un play by hangout o skype o teamspeak? È molto più velce del gioco via forum. Se spunta un master che è d'accordo mi unirei come giocatore...se no potrei anche masterare io ma mi ci vuole tempo a studiarmi il gioco e devono ancora installarmi la fibra.
  17. Il save or die è bello e.... * va tirato scoperto e la CD va annunciata pubblicamente prima del tiro: suspence! * in casodi morte del PG bisogna scoppiare in una grande risata e sfottere il giocatore negli anni a venire. Tanto a via di resurrezioni cambiare PG è sempre una scelta del giocatore.
  18. Questa idea della trasmigrazione corporea la vedo bene per creare l'ambientazione di un generico tipo il Cypher....potrebbe essere un'alternativa a The Strange. Twist che mi vengono in mente: 1) Quando si passa in un nuovo corpo la propria coscienza si fonde con quella dell'ospite e si perdono temporaneamente i propri ricordi. Questi ritornano lentamente in froma di sogni, visioni ecc. Pensato per una campagna in cui i pg partono come persone comuni e scoprono gradulamente di essere viaggiatori dimensionali. Interessante anche perchè interessi, amori ed amicizie dell'ospite diventano parte integrante del nuovo io che si viene a creare.... 2) Non si può prendere i controllo totale dell'ospite ma si possono condizionare i suoi pensieri proponendo azioni da compiere e influenzandone i sentimenti....come una specie di voce interiore. Magari nel farlo si è incompetizione con un altro 'parassita' che da indicazioni contrastanti e segue altri fini....
  19. Non avevo letto che i dungeon crawler non ti piacciono. In tal caso i primi due che ti ho condigliato non si applicano. C'è da dire che un pò di investigazione di può inserire in qualsiasi gioco volendo. Puoi provare anche Il Richiamo di Cthulhu… i Secoli Bui (horror lovercraftiano, mentre Shadow of the Demon Lord è un fantasy/horror classico....in nessuno dei due, comunque, troverai elementi che possano far scappare i tuoi giocatoi dal tavolo....)
  20. In italiano gratuito: Dungeonslayers In italiano a pagamento: L'ultima Torcia In inglese gratuito: D6 Fantasy (e D6 Magic) In Inglese a pagamento: Shadow of the Demon Lord (sono andato su sistemi 'pesi medi'.... cioè non troppo complicati)
  21. Hero81

    Shadow of the Demon Lord

    Al momento sto con la chiavetta ma entro fine mese dovrei farmi la fibra di vodafone. A quel punto potremmo provarlo via hangout o software simili. Magari al momento opportuno apro un topic in play by chat.
  22. Di recente ho preso Shadow of the Demon Lord . Simile a WFRP seconda edizione in quanto a crudezza del setting e leggerezza del regolamento ma usa il D20. Interessante la meccanica di gestione dei turni che evita il tiro di iniziativa e aggiunge un pò di spessore tattico. Vi linko una recensione in inglese: https://www.rpg.net/reviews/archive/16/16505.phtml
  23. Il gioco dovrebbe supportare qualsiasi fantasy che abbia un paradiso (o un luogo per gli dei buoni), un inferno (o un luogo per demoni e affini) e un reame dei morti. Vi vado a enumerare nel dettaglio le caratteristiche del gioco: ditemi che ne pensate. Creazione del personaggio. Al giocatore è assegnato un pool di punti con cui comprare: Le caratteristiche. La razza. Ogni razza ha un valore in punti. Sono classificate in razze comuni (Umani, Nani di montagna, Nani del sottosuolo, Elfi dei boschi, Elfi alti, Hobbit, Gnomi), razze non comuni (Orchi, Goblin, Troll) e razze esotiche (Celestiali, Dannati ed Elfi delle ombre). Le razze nuove sono: Celestiali: talmente affini, per carattere e ideali, ad una divinità buona da acquisirne in piccola parte i poteri. Dannati: tornati dall’inferno con un compito preciso. Dotati di poteri adatti a portarlo a termine. Elfi delle ombre: proveniente dal piano che ospita le anime dei morti. Una sorta di Elfi/Lich. Vantaggi e svantaggi: ce ne sono di fisici, mentali, sociali, relativi alla magia, relativi ad un addestramento speciale. Gli svantaggi ovviamente hanno costo negativo. La classe. Ogni classe ha un valore in punti ed è costituita da due liste di abilità: le primarie e le secondarie. Tutte le abilità che non sono né primarie né secondarie sono dette complementari per la suddetta classe. Le abilità: un grado in quelle primarie costa X punti, in quelle secondarie 2X, in quelle complementari 3X. Altro: e se avanzano pochi punti, tanto pochi che non ci si può comprare niente? No problem: i punti (entro certi limiti) possono essere convertiti in punti fortuna o in monete d’oro. Meccanica base: Segreto industriale. (niente di complicato comunque: di base è un semplice roll under) Combattimento: Molto simile a D&D ma con due differenze… Le manovre di combattimento in D&D sono praticamente disfunzionali (cioè mai convenienti) finchè non prendi il talento, qui sono invece utili fin da subito per tutti per quanto richiedano un certo livello di abilità per essere usate bene. Oltre alle azioni si ha diritto a delle reazioni: schivata, parata, contrattacco e incantesimo rapido. Magia: Ho deciso per un ibrido tra freeform e tradizionale: incantesimi con effetti multipli. Il modello è Dungeon Crawl Classic più che Ars Magica. Tre forme di magia: Magia: praticata da Druidi ed Elementalisti. Poteri per la manipolazione degli elementi e della natura. Si basa sullo sfruttare l’energia dell’ambiente. Punti mana: si usano i punti mana della sorgente ambientale più vicina. Si può continuare a castare indefinitamente, anche quando i punti della sorgente sono esauriti, portandoli a un valore negativo ma ogni volta che, al termine di un incantesimo, il pool a cui si è attinto è negativo si tira su una tabella delle catastrofi magiche con effetti devastanti per l’ambiente, il corpo e la mente del caster. C’è anche una piccola possibilità di effetti positivi: giusto per dare speranza e spingere i giocatori a tentare ogni tanto la sorte. Effetti: ogni incantesimo ha 4 effetti ordinati dal meno al più potente: si determina quale applicare tirando un d4. Teurgia: praticata da Chierici, Demonologi e Necromanti. Poteri come benedizioni, esorcismi, evocazioni e i loro corrispettivi necromantici e demonologici. Punti mana non ce ne sono, si casta a volontà. (ma si legga quanto scritto dopo) Effetti: ogni incantesimo ha 10 effetti ordinati dal meno al più potente: si determina quale applicare tirando un d10. In caso esca 1 il caster perde i poteri per un tempo variabile. Stregoneria: praticata da Stregoni e Mistici. Poteri ‘da fatina’: ’principalmente mentali, trasformazoni fisiche, illusioni e dimensionali. Punti mana: legati all’individuo. Quand diminuiscono il caster è affaticato, quando raggiungono lo zero può incubare una malattia mentale anche permanente. Effetti: ogni incantesimo ha 5-6 effetti ordinati dal meno al più potente, ogni effetto ha un costo: il caster determina quale applicare spendendo il costo associato.
  24. La maledizione della scrittura potrebbe funzionare solo: Con certi lettori chiamati ‘portali’ Cosa hanno in comune i portali? Sono tutti settimi figli? Hanno tutti lo stesso segno zodiacale e lo stesso ascendente? I cultisti lo vogliono sapere per radunarne il più possibile e creare caos. I PG lo vogliono sapere per isolarli o comunque impedirgli di nuocere a se stessi e agli altri. I portali possono semplicemente smettere di leggere o sono in qualche modo ossessionati da mostri, demoni e temi pericolosi? In certe zone chiamate ‘vortici’ I vortici sono invisibili e sovrapposti al mondo reale. Un piccolo, tranquillo villaggio può essere sovrapposto ad un vortice: in tal caso basterà leggerci un libro di leggende dentro e…. i vortici si spostano nel tempo. Nessuno sa predirne con precisione il movimento: forse qualcosa li attira. I centri abitati? L’uso della magia? Antiche rovine di un impero antecedente all’invenzione della scrittura? I frammenti di uno sciame di meteoriti caduto millenni fa? Volendo anche una combinazione delle due opzioni di cui sopra potrebbe essere vera. I vortici potrebbero seguire alcune persone...queste potrebbero spostarsi di continuo lasciandosi dietro, loro malgrado, una scia di distruzione.
  25. Ho trovato poi una soluzione che mi piace assai.....(devo dire che scrivere aiuta a chiarire i problemi alle volte)
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