Vai al contenuto

Hero81

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    765
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Hero81

  1. Hero81

    Cthulhu Dark

    Ah ok. Si potrebbero usare più punteggi nello stesso gioco. Sanitá per le azioni mentali. Adrenalina per quelle fisiche (più la usi più il corpo ne risente) e aura per quelle magiche ( più la usi più attiri le attenzioni degli antichi!)
  2. Hero81

    Cthulhu Dark

    Come variante potresti convertire: 2d6 -> 1d12 3d6 -> 1d18 (d20 e ritiri i risultati 19 e 20) avresti un gioco in cui i risultati insoliti (il professore universitario che riesce a pestare il detective) sono più frequenti. Se i pg si oppongono ai grandi antichi potrebbero ottenere il favore di Nodens (un grande antico nemico dei malvagi): un rilancio bonus nei tiri più importanti.
  3. Hero81

    AD&D 2.5

    ah ok. Pensavo fose un errore invece la spiegazione c'era. riguardo allo psionico si potrebbe seguire un approccio misto: dargli pochi pp, diciamo la metà di quelli dello handbook, e poi dargli la possibiità di convertire pf in pp con un fattore di conversione da stabilire 1pf=>2pp.
  4. Hero81

    AD&D 2.5

    Non ho seguito tutta la discussione precedente ma secondo me lo psionico richiede particolre attenzione: i punti danno una flessibilità impareggiabile. E se invece dei punti potere usasse i punti ferita per alimentare i suoi poteri. (Ovviamente bisognerebbe rivedere tutti i costi al ribasso)
  5. Hero81

    AD&D 2.5

    Ciao, ho letto una parte del documento e c'è una cosa che volevo chiederti: che differenza c'è tra porte segrete e porte nascoste nella seguente tabella? Non so se ti è stato già segnalato. Elfi e Mezzelfi Vecchio Nuovo 1d6 1d20 1d100 Scoprire casualmente porte segrete o nascoste 1 1-3 15 o 17% Cercare attivamente porte segrete 1-2 1-7 33 o 35% Cercare attivamente porte nascoste 1-3 1-10 50% Ora vado avanti a leggere e poi ti dico.
  6. Tornando al tema di limitare il danno un mio amico, che è un master molto più esperto di me, usa nella sua camagna questa home rule: I talenti/capacità speciali che aumentano il danno si applicano solo al primo attacco di un attacco completo. Tutti gli attacchi successivi non usufruiscono di tali bonus. Che ve ne pare? (Vanno bene anche critiche distruttive purchè ben argomentate) A me pare meglio della mia proposta: è semplice, non troppo limitante e colpisce duro dove serve.
  7. I ladri non sarebero gli unici a poter usare le non weapon proficiencise 'nascondersi', 'borseggiare' eccetera ma sarebbero i migliori nell'usarle: questo si potrebbe rendere dando loro, al primo livello, 2 o 3 slot bonus da usare unicamente con le non weapon proficiencies che sostituiscono le loro abilità speciali. Il bello del gdr è che puoi tentare qualsiasi cosa tu sia in grado di descrivere al contrario del gdt dove ci sono mosse e opzioni prefissate.
  8. manda pure il file in mp (o allegalo a un post se vuoi) domani dovrei riuscire a darci un'ochiata. domani scrivo nella discussione di MattoMatteo. Riguardo la domanda che poni sulle skill da ladro secondo me tutti dovrebbero poter provare a fare tutto: con le dovute penalità dovute ad armatura, ingombro ecc.
  9. MattoMatteo: Per ora ti dico ce la tua mossa per il tach0 e le ca è giusta 1d20 >= tach0-ca è equivalente a 1d20 + (20-tach0) >= (20-ca) nel week end mi leggo il file e ti dico la mia.
  10. OT: ho letto il tuo articolo. Ottimo. Vedo che anche tu sei per i tiri di dado scoperti. Bravo! Diffondiamo questo modo di masterizzare per tutto il globo. IT: stavo anche pensando di uniformare il tiro per colpire alla meccanica del tiro al di sotto di una certa soglia di difficoltà usata dalle non weapons proficiencies. 1d20 >= tach0-ca dovrebbe essere equivalente a 1d20 <= ca+(21-tach0) quindi basta 'girare' il tach0 (scrivi sulla scheda direttamente il valore 'girato'), sommarci la ca e vedere se con 1d20 tiri al di sotto del numero cosi ottenuto. EDIT: ho corretto la formula ora dovrei esserci. ad esempio tach0 8 e ca 3 1d20 >= 8-3 = 5 (16 risultati buoni dal 5 al 20) 1d20 <= 3+(21-8)=3+13=16 (16 risultati buoni da 1 a 16)
  11. Si dicevo retrocloni specifici di AD&D. Quelli nominati li conosco tutti meno Dungeon World ma per un motivo o per un altro preferisco AD&D2. Anche perchè mi dovrebbe essere più facile trovare giocatori. (Nel mio gruppo attuale ce n'è uno forse interessato ad AD&D) Sono curioso di vedere, ora che i pdf dei manuali sono in vendita, quanti daranno una chance ad AD&D al posto della 5a edizione....
  12. Rex non puoi ricevere messaggi privati : controlla le impostazione del profilo se vuoi le info di cui si è parlato.

    1. RexCronos

      RexCronos

      ooops...grazie: forse ho la casella dei messaggi piena; ora provvedo a cancellare un po di roba. :-)

  13. In effetti finirebbe col somigliare alla 3.0 però di diverso avrebbe la velocità delle armi, gli spells con casting time >1, l'assenza di attacchi di opportunità .... inoltre nel combats and tactics ci sono le tabelle per i critici (simili alle carte di pathfinder) e le manovre tipo disarmare, muro di scudi....nel tome of magic ci sono i quest spell...in definitiva idee non riprese successivamente che gli farebbero mantenere una sua unicità. Ma capisco anche il tuo punto di vista: perchè non giocare a un retroclone? Però i retrocloni che ho trovato sono praticamente riproposizioni del regolmento originale (osric, for gold and glory). Spiegato magari con più ordine e razionalità. Non ho trovato un retroclone che cerchi di mantenere lo spirito del gioco con meccaniche moderne. In effetti ce n'è uno solo (Myth and Magic) che però dopo il kickstarter si è fermato.... Mi affascina nonostante l'età forse perchè è il regolamento con cui ho iniziato ma che ho lasicato dopo pochissimo per passare alla allora appena uscita terza edizione.
  14. Leggendo i manuali della seconda edizione di AD&D ne ho ricavato una buona impressione. Mi è sembrato anche che all'aumentare dell'identificativo dell'edizione aumenti anche la vicinanza ad un'impostazione gamista del gioco. (AD&D mi sembra meno gamista della terza che è meno gamista della quarta) con forse un'inversione di tendenza nel passaggio dalla quarta all'ultima edizione. Comunque bando alle ciance....volendo farci in futuro qualche one shot giusto per provarlo avevo pensato: 1) dare la possibilità di usare molte delle non weapon proficiencies senza spendere lo slot con un -4 alla soglia di successo. Questo per rappresentare azioni che tutti possono compiere anche senza addestramento. Con lo slot il -4 va via. Con ogni slot successivo al primo si ha un +1. (quest'ultima è la regola da manuale) 2) trasformare le skill percentuali del ladro in non weapon proficiencies cosi da avere un sistema di risoluzione delle azioni basato su una meccanica unica come in tutti i giochi moderni. A tutto vantaggio del ladro che si ritrova con probabiità di successo più alte soprattutto ai primi livelli. Che ve ne pare? Ma soprattutto ci giocate ancora? Anche solo ogni tanto per nostagia.
  15. La scheda è privata ma qualche info te la posso dare magari in mp. (anche a rexchronos) Non che ci sia niente di segreto ma mi pare più giusto cosi.
  16. Lone wolf: esatto ma dopo rapid reload prendi crossbow mastery e la ricarica diventa free. Lo double crossbow standard ha un trafiletto che sovrascrive la mastery ma la minotaur no non ha quel trafiletto.
  17. La minotaur e nel classic monster revisited (paizo) ed è accettata anche nella pathfinder society.
  18. Ho chiesto: mounted skirmisher è per i melee. I ranged fanno full attack a cavallo.
  19. La double crossbow è come dici tu ma la minotaur double crossbow no: con una free ricarichi entrambe le balestre. Sembra strano ma è cosi. Appena mi arriva la scheda controllerò il resto ma in genere è molto preciso come player non credo ci siano errori. Ti posto magari in privato cosi controlliamo eventuali errori.
  20. la scheda me la deve ancora inviare. a quanto mi ha detto è un mullticlasse con tre classi. (o due ora non mi ricordo) ti do solo i numeri: 2d6+38 ad attacco. (cioè 1d6+19 per dardo: lancia due dardi ad attacco con la minotaur double crossbow) è uno gnomo a cavallo di un cane: il cane si muove con la sua azione di movimento e lo gnomo fa, ad ogni turno, un attacco totale. (per un totale di 45x3=135 danni)
  21. Stiamo giocando Reggente di Giada. Sui forum inglesi ho letto che non sono l'unico ad avere il problema: gli ap sono in genere troppo 'facili' perchè non sono pensati per personaggi ottimizzati ma dovrebbero essere giocabili anche con personaggi non minmax. (però ad essere onesti mi pare si riferissero solo a Rise of Runelords) Considera che il personaggio bolt ace lo ha fatto adesso: è la prima sessione che lo usa. Prima aveva un mago. (un mago pazzesco che usava tutti e soli gli incantesimi 'broken')
  22. la house rule sul danno la metterei assieme ai seguenti incantesimi banditi: spruzzo colorato, polvere luccicante, ragnatela, cecità, tutte le fosse e forse anche tentacoli neri. Non l'ho scritto perchè volevo concentrarmi sul discorso dei guerrieri ma l'intezione era questa. (mi hai letto nel pensiero!) A quel punto gioca un bel convocatore, ottimizzato bene, e mi frega comunque. La soluzione sarebbe allontanare il pp ma non mi piace, mi sembra scortese, per cui trascinerò la campagna fino alla fine e poi cambio gioco. (scegliendo un gioco in cui i pp non esistono o comunque sono bestie rare e hanno vita difficile causa assenza di combo sgrave) Riguardo le tue proposte: sono tutte interessanti e probabilmente qualcuna la seguirò. Quella di raddoppiare i pf da dado vita mi sembra ottima. semplice ed efficace.
  23. Concordo infatti la mia idea iniziale era di cambiare gioco. Però avedno degli adventure path in italiano volevo vedere di salvare il salvabile. Mi sa che faccio prima a passare a wfrp/runequest/rolemaster (magari con un gruppo nuovo) e convertire gli adventure path. Si mi sa che è l'unica. Tra l'altro ho notato che i regolamenti ad alta mortalità attirano stranamente il gentil sesso. Sarà perchè vengono usati in campagne centrate sull'interpretazione.....
  24. Ciao, può un pg piccolo usare una balestra media a due mani. Credo di no. Non sono riuscito a trovare il riferimento sul manuale: se mi linkaste la fonte ve ne sarei molto grato. Saluti. EDIT: ok come non detto. i miei fedeli imp hanno trovato il trafiletto che ricordavo ma non trovavo.
  25. Incoraggiare i giocatori e fare build su atri aspetti è sicuramente una strada il problema è che quelli più power player non ne vogliono sentire e, onestamente, a me non va di sostenere discussioni animate e accese per quello che alla fine è un gioco. Non mi va neanche di proibire una lista di talenti. (cosa che avrebbe più o meno o stesso effetto della hr descritta ma è più complicato) Con un vincolo cosi stringente il pp ha due scelte: 1) si rifiuta di giocare alla campagna. (scelta rispettabilissima) 2) lo accetta e ottimizza altri parametri. (già mi vedo il guerriero con AC spaziale ) Cosi power player e non potrebbero giocare l'uno accanto all'altro senza squilibri. Per risponder a smite4life: nella campagna attuale niente hr e tutto il materiale Paizo è consentito.
×
×
  • Crea nuovo...