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Hero81

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hero81

  1. Non mi piace la build sul danno. E' talmente più performante delle altre che la fanno tutti i guerrieri del gruppo e si perde la bella e grande varietà di capacità speciali offerta dal gioco. Nella prossima campagna vorrei sperimentare questa house rule: "Il bonus al danno massimo è +10. Se bonus di caratteristica, talenti e bonus magici portano il bonus ai danni a un valore superiore a +10 i punti in più semplicemente si ignorano." Vorrei raccogliere pareri su quanto scritto sopra e magari delle varianti. Invece di +10 potrebbe essere il doppio del bonus di forza o di destrezza e cosi via.... ( considerate che gioco con un barbaro che fa circa 30 danni ad attacco e un bolt ace che ne fa 45 con una minotaur double crossbow. Il bolt ace è di nono e fa anche tre attacchi a round )
  2. Hero81

    Censimento dei GURPSisti

    Io pure ho i manuali di Gurps in italiano (base, magic, arti marziali, conan e cyberpunk) e qualcosa in inglese (grimoire) ma non mi reputo un gurpsista avendolo giocato pochissimo. Ho scritto qualche house rule sul tuo forum.... e siamo 6
  3. Hero81

    Domande su HARP

    Per chi fosse interessato: Harp vs Rolemaster Vs Gurps
  4. mi è inoltre venuta in mente una magagna: se la succube 1 charma il pg A. A potrà comuqnue attccare e succubi 2 e 3...e tutto va a carte 48 i dominate non hanno qeusto problema ma sono daily...
  5. ma il punto sarebbe infatti charmarli tutti a partire dal chierico e dal mago.... o questo o un bel advanced leukodaemon....
  6. purtroppo lo scontro avvine al centro dell'altoghaccio (il polo nord di golarion): una spoglia lastra d ghiaccio e roccia con quale villaggio di erutaki (gli eschimesi) ai bordi. questo un pò mi spaventa in effetti: è uno scontro da cui potrebbero discendere infinite discussioni. tirerebbe fuori la parte polemica e cavillosa dei giocatori. basta: cambio mostro.
  7. Charme dice ' regard you as its trusted friend and ally' quindi penso vada bene.... ....ma comunque più ci penso meno mi sipira questo scontro...non lo so
  8. Sono un boss di fine modulo. Quello proposto dall'adventure path non mi piaceva e cosi ho pensto a tre succubi. Mi è venuta un'idea malvagia. Punto a charmare tutti. Se riesco le succubi si 'uniscono' al gruppo cambiando aspetto in quello di viaggiatori/avventurieri. Charme dura un'ora per livello di incantatore quindi ho dodici ore a partire dal momento del lancio. Lo scontro si svolge di pomeriggio vero le 15 quindi si va fino alle 3 di notte. Quando i pg si accampano per dormire le succubi si offrono di occuparsi dei turni di guardia e li ammazzano nel sonno. Anzi dominano i guerrieri e fanno dare al loro il colpo di grazia.... Basta che mi entrino 5 charme ed è un tpk assicurato. Forse troppo 'sicuro' per essere divertente....sento già le proteste dei player.... mi sa che cambio mostro: in tal caso vi chiederò ancora consigli.
  9. dividerli è un'ottima idea! una suggestione ragionevole potrebbe essere: "corri a perdifiato verso nord"? allontano i caster con i loro pericolosi dissolvi magie e protezione dal male.. li faccio correre ognuno in una direzine diversa...i melee li domino e può uscirci un total party kill. Considera che sono in una grande distesa pianeggiante coperta di ghiaccio e con poca vegetazione. Editato: No ci ho ripensato: uso Charme. ottengo lo stesso risultato e a una cd un punto più alta di suggestione. ricordavo il contrario. Charmo tutti e poi uso suggestione e dominare....
  10. Il gruppo è di livello 7 e vorrei fagi incontrare tre succubi per un cr totale di 10. Vorrei fare u gran uso, oltre che degli ovvi dominate person e charm, anche di suggestion. Il problema è trovare delle suggestioni 'ragionevoli' da usare in combattimento. Avete suggerimenti sulle suggestioni e, in generale, sull'uso delle succubi?
  11. Hero81

    Domande su HARP

    è da un pò che sto cercando un lternativa low power a D&D. Ho letto un pò di tutto (Rolemaser, Harp, Runequest, Gurps, Warhammer 2) anche tra gli amatoriali (Barbarian, Arcan Myth, Dimensioni). Alla fine mi sono concentrato su Gurps e Harp con un lieve vantaggio di quest'ultimo. Veniamo alla domanda che mi preme di più: quanto è forte la magia in Harp in confronto a Path/D&D? Mi sembra che ci sia abbondanza di power point inoltre, spendendo più power point, si possono aumentare durata, raggio d'azione, area d'effetto. Mi ricorda lo psionic unleashed che è follemente sbilanciato... Spero di trovare qualcuno che ci abbia giocato e sappia dirmi: sono benvenute anche considerazioni generali sul qualsiasi aspetto del gioco. Temo sia ancora meno conosciuto di Gurps per cui non credo che qualcuno risponderà.... magari però becco Arioch o qualche fan di Rolemaster che lo ha provato...
  12. Hero81

    Aiuto per one-shot

    Che ne dici di questo? In una stazione spaziale in cui si fanno ricerche su armi biologiche (mostracci orrendi stile alien) qualcosa va storto: l'intelligenza artificiale che controlla la stazione diventa ostile, libera i mostri, i mostri si magnano gli scienziati e i finanziatori del progetto ingaggiano un crew per salvare il salvabile. Lo scopo della crew è duplice: * ottenere un backup del computer centrale della stazione. (bisogna scontrarsi con i droidi di difesa) * ottenere almeno un esemplare vivo dei mostri. (bisogna andare nella zona infestata dai mostri) I giocatori dovranno scegliere in che ordine fare le cose. E quando si occupano di uno dei due punti, qualunque esso sia....sorpresa (una complicazione) una compagnia mercantile rivale ha ingaggiato un'altra crew per fare le stesse cose. I pg ricevono nuovi ordini: dovranno anche fare fuori i rivali o boicottarli/metterli in fuga. Ricorda un pò resident evil, non è originalissima ma secondo me può interessare: a volte rivivere la trama di un film classico è più interessante di qualcosa di totalmente inedito inoltre il twist della crew rivale mette un pò di pepe al tutto. Come consiglio: nel lite non c'è nulla di supertecnologico devi affiancargli l'ultratech.
  13. A me piacciono gli scritti di Silvana De Mari. (L'ultimo elfo, l'ultimo orco, gli ultimi incantesimi ecc..)
  14. Hero81

    Domande su GURPS

    Quando parla di imparare una skill a 'half speed' e 'quarter speed' intende che il costo in punti è raddoppiato, quadruplicato o si riferisce al tempo che ci vuole per aumentare la skill? Credo la pima opzione. Ci sono regole sul tempo che ci vuole per aumentare una skill?
  15. Hero81

    Domande su GURPS

    Se un giocatore vuole comprare un skill mental e hard a livello IQ paga 4 punti. Se in seguito vuole alzarla a IQ+1 deve pagare 6 punti o solo 2 punti cioè la differenza tra il costo di IQ+1 (6) e il costo di IQ (4). Sono convinto sia solo 2 punti ma sul manuale di terza edizione non trovo dove lo dice. C'è solo un trafiletto su skill che hanno il default su altre skill in cui si parla di una cosa del genere. Se in seguito mi venissero altre domande le posto qua....
  16. Hero81

    Domande varie su Dimensioni

    Ho letto dimensioni molto tempo fa quindi potrei fare domande ovvie/banali.... 1) Razze Ho visto che le razze fantasy ci sono nel bestiario ma ci sono da qualche parte le egole per crerae pg delle suddette? 2) Classi Ci sono egole, magari opzionali, per introdurre il concetto di classe? Magari variando il costo di sviluppo di certe abilità in funzione della classe. 3) Magia Quanto è potente un mago in dimensioni? (confrontato con D&D) Grazie a chi vorrà rispondere.
  17. L'ho comprato ma non credo lo giocherò mai: troppa roba da studiare. Avevo la prima edizione: mi piaque ma non la provai mai. Ho giocato, da player,un pò alla seconda ma mi è sembrato un sistema complesso.
  18. Grazie mille lone wolf: sei stato davvero preziosissimo.
  19. Si sono dei png che devo mettere per rendere più difficile lo scontro con un boss di reggente di giada. comunque direi che ci siamo per i talenti. Come equipaggiamento? considerate che sono png e tutto quello che gli do finira nelle mani dei pg. sarei per una wakizashi magica... nessuno dei pg usa wakizashi...e poi veleni
  20. ok allora facciamo da mischia e senza veleni.
  21. vorrei farne uno a distanza. nessuna limitazione sui manuali. point buy da 15. preferibimente umano. come veleni forse il winni blue è troppo forte. se non passano il iro slavezza sono fuori gioco. consigliatemi quache buon veleno che non sia troppo power.
  22. Mi aiutate a creare un ninja di 5 livello completo di equipaggiamento magico? Con l'equipaggiamento magico andiamoci piano: niente di troppo ottimizzato. Ben considerati invece i veleni: preferisco investire su quelli. (in particolar modo il winni blu) Aiuto....
  23. è bello. Non l'ho letto tutto ma mi pare di buon livello, come tutto il materiale su make make d'altra parte. Perchè non inserisci tutti i dungeon che hai fatto in una sandbox con una o più trame di contorno coomuni e crei un pacchetto completo da scaricare? Dovrebbe costarti poco e sicuramente aggiungerebbe molto valore a tutto il tuo lavoro. Io sto giusto cercando una sandbox da proporre ai miei players....
  24. Pochi conoscono Szatany: un utente vulcanico che bazzicava il forum della wotc anni fa. Creò una seria di classi che dovevano essere migliorie di quelle base. Secondo me non sono male: valgono sicuramente una lettura. Ecco il link: http://www.thecbg.org/wiki/index.php?title=Ultimate_Classes:Main_Page
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