Jump to content

Hero81

Circolo degli Antichi
  • Registrato

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Hero81

  1. La scheda è privata ma qualche info te la posso dare magari in mp. (anche a rexchronos) Non che ci sia niente di segreto ma mi pare più giusto cosi.
  2. Lone wolf: esatto ma dopo rapid reload prendi crossbow mastery e la ricarica diventa free. Lo double crossbow standard ha un trafiletto che sovrascrive la mastery ma la minotaur no non ha quel trafiletto.
  3. La minotaur e nel classic monster revisited (paizo) ed è accettata anche nella pathfinder society.
  4. Ho chiesto: mounted skirmisher è per i melee. I ranged fanno full attack a cavallo.
  5. La double crossbow è come dici tu ma la minotaur double crossbow no: con una free ricarichi entrambe le balestre. Sembra strano ma è cosi. Appena mi arriva la scheda controllerò il resto ma in genere è molto preciso come player non credo ci siano errori. Ti posto magari in privato cosi controlliamo eventuali errori.
  6. la scheda me la deve ancora inviare. a quanto mi ha detto è un mullticlasse con tre classi. (o due ora non mi ricordo) ti do solo i numeri: 2d6+38 ad attacco. (cioè 1d6+19 per dardo: lancia due dardi ad attacco con la minotaur double crossbow) è uno gnomo a cavallo di un cane: il cane si muove con la sua azione di movimento e lo gnomo fa, ad ogni turno, un attacco totale. (per un totale di 45x3=135 danni)
  7. Stiamo giocando Reggente di Giada. Sui forum inglesi ho letto che non sono l'unico ad avere il problema: gli ap sono in genere troppo 'facili' perchè non sono pensati per personaggi ottimizzati ma dovrebbero essere giocabili anche con personaggi non minmax. (però ad essere onesti mi pare si riferissero solo a Rise of Runelords) Considera che il personaggio bolt ace lo ha fatto adesso: è la prima sessione che lo usa. Prima aveva un mago. (un mago pazzesco che usava tutti e soli gli incantesimi 'broken')
  8. la house rule sul danno la metterei assieme ai seguenti incantesimi banditi: spruzzo colorato, polvere luccicante, ragnatela, cecità, tutte le fosse e forse anche tentacoli neri. Non l'ho scritto perchè volevo concentrarmi sul discorso dei guerrieri ma l'intezione era questa. (mi hai letto nel pensiero!) A quel punto gioca un bel convocatore, ottimizzato bene, e mi frega comunque. La soluzione sarebbe allontanare il pp ma non mi piace, mi sembra scortese, per cui trascinerò la campagna fino alla fine e poi cambio gioco. (scegliendo un gioco in cui i pp non esistono o comunque sono bestie rare e hanno vita difficile causa assenza di combo sgrave) Riguardo le tue proposte: sono tutte interessanti e probabilmente qualcuna la seguirò. Quella di raddoppiare i pf da dado vita mi sembra ottima. semplice ed efficace.
  9. Concordo infatti la mia idea iniziale era di cambiare gioco. Però avedno degli adventure path in italiano volevo vedere di salvare il salvabile. Mi sa che faccio prima a passare a wfrp/runequest/rolemaster (magari con un gruppo nuovo) e convertire gli adventure path. Si mi sa che è l'unica. Tra l'altro ho notato che i regolamenti ad alta mortalità attirano stranamente il gentil sesso. Sarà perchè vengono usati in campagne centrate sull'interpretazione.....
  10. Ciao, può un pg piccolo usare una balestra media a due mani. Credo di no. Non sono riuscito a trovare il riferimento sul manuale: se mi linkaste la fonte ve ne sarei molto grato. Saluti. EDIT: ok come non detto. i miei fedeli imp hanno trovato il trafiletto che ricordavo ma non trovavo.
  11. Incoraggiare i giocatori e fare build su atri aspetti è sicuramente una strada il problema è che quelli più power player non ne vogliono sentire e, onestamente, a me non va di sostenere discussioni animate e accese per quello che alla fine è un gioco. Non mi va neanche di proibire una lista di talenti. (cosa che avrebbe più o meno o stesso effetto della hr descritta ma è più complicato) Con un vincolo cosi stringente il pp ha due scelte: 1) si rifiuta di giocare alla campagna. (scelta rispettabilissima) 2) lo accetta e ottimizza altri parametri. (già mi vedo il guerriero con AC spaziale ) Cosi power player e non potrebbero giocare l'uno accanto all'altro senza squilibri. Per risponder a smite4life: nella campagna attuale niente hr e tutto il materiale Paizo è consentito.
  12. Hero81 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Non mi piace la build sul danno. E' talmente più performante delle altre che la fanno tutti i guerrieri del gruppo e si perde la bella e grande varietà di capacità speciali offerta dal gioco. Nella prossima campagna vorrei sperimentare questa house rule: "Il bonus al danno massimo è +10. Se bonus di caratteristica, talenti e bonus magici portano il bonus ai danni a un valore superiore a +10 i punti in più semplicemente si ignorano." Vorrei raccogliere pareri su quanto scritto sopra e magari delle varianti. Invece di +10 potrebbe essere il doppio del bonus di forza o di destrezza e cosi via.... ( considerate che gioco con un barbaro che fa circa 30 danni ad attacco e un bolt ace che ne fa 45 con una minotaur double crossbow. Il bolt ace è di nono e fa anche tre attacchi a round )
  13. Hero81 replied to Edmund's post in a topic in Altri GdR
    Io pure ho i manuali di Gurps in italiano (base, magic, arti marziali, conan e cyberpunk) e qualcosa in inglese (grimoire) ma non mi reputo un gurpsista avendolo giocato pochissimo. Ho scritto qualche house rule sul tuo forum.... e siamo 6
  14. Hero81 replied to Hero81's post in a topic in Altri GdR
    Per chi fosse interessato: Harp vs Rolemaster Vs Gurps
  15. mi è inoltre venuta in mente una magagna: se la succube 1 charma il pg A. A potrà comuqnue attccare e succubi 2 e 3...e tutto va a carte 48 i dominate non hanno qeusto problema ma sono daily...
  16. ma il punto sarebbe infatti charmarli tutti a partire dal chierico e dal mago.... o questo o un bel advanced leukodaemon....
  17. purtroppo lo scontro avvine al centro dell'altoghaccio (il polo nord di golarion): una spoglia lastra d ghiaccio e roccia con quale villaggio di erutaki (gli eschimesi) ai bordi. questo un pò mi spaventa in effetti: è uno scontro da cui potrebbero discendere infinite discussioni. tirerebbe fuori la parte polemica e cavillosa dei giocatori. basta: cambio mostro.
  18. Charme dice ' regard you as its trusted friend and ally' quindi penso vada bene.... ....ma comunque più ci penso meno mi sipira questo scontro...non lo so
  19. Sono un boss di fine modulo. Quello proposto dall'adventure path non mi piaceva e cosi ho pensto a tre succubi. Mi è venuta un'idea malvagia. Punto a charmare tutti. Se riesco le succubi si 'uniscono' al gruppo cambiando aspetto in quello di viaggiatori/avventurieri. Charme dura un'ora per livello di incantatore quindi ho dodici ore a partire dal momento del lancio. Lo scontro si svolge di pomeriggio vero le 15 quindi si va fino alle 3 di notte. Quando i pg si accampano per dormire le succubi si offrono di occuparsi dei turni di guardia e li ammazzano nel sonno. Anzi dominano i guerrieri e fanno dare al loro il colpo di grazia.... Basta che mi entrino 5 charme ed è un tpk assicurato. Forse troppo 'sicuro' per essere divertente....sento già le proteste dei player.... mi sa che cambio mostro: in tal caso vi chiederò ancora consigli.
  20. dividerli è un'ottima idea! una suggestione ragionevole potrebbe essere: "corri a perdifiato verso nord"? allontano i caster con i loro pericolosi dissolvi magie e protezione dal male.. li faccio correre ognuno in una direzine diversa...i melee li domino e può uscirci un total party kill. Considera che sono in una grande distesa pianeggiante coperta di ghiaccio e con poca vegetazione. Editato: No ci ho ripensato: uso Charme. ottengo lo stesso risultato e a una cd un punto più alta di suggestione. ricordavo il contrario. Charmo tutti e poi uso suggestione e dominare....
  21. Hero81 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Pathfinder
    Il gruppo è di livello 7 e vorrei fagi incontrare tre succubi per un cr totale di 10. Vorrei fare u gran uso, oltre che degli ovvi dominate person e charm, anche di suggestion. Il problema è trovare delle suggestioni 'ragionevoli' da usare in combattimento. Avete suggerimenti sulle suggestioni e, in generale, sull'uso delle succubi?
  22. Hero81 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    è da un pò che sto cercando un lternativa low power a D&D. Ho letto un pò di tutto (Rolemaser, Harp, Runequest, Gurps, Warhammer 2) anche tra gli amatoriali (Barbarian, Arcan Myth, Dimensioni). Alla fine mi sono concentrato su Gurps e Harp con un lieve vantaggio di quest'ultimo. Veniamo alla domanda che mi preme di più: quanto è forte la magia in Harp in confronto a Path/D&D? Mi sembra che ci sia abbondanza di power point inoltre, spendendo più power point, si possono aumentare durata, raggio d'azione, area d'effetto. Mi ricorda lo psionic unleashed che è follemente sbilanciato... Spero di trovare qualcuno che ci abbia giocato e sappia dirmi: sono benvenute anche considerazioni generali sul qualsiasi aspetto del gioco. Temo sia ancora meno conosciuto di Gurps per cui non credo che qualcuno risponderà.... magari però becco Arioch o qualche fan di Rolemaster che lo ha provato...
  23. Hero81 replied to Hicks's post in a topic in Altri GdR
    Che ne dici di questo? In una stazione spaziale in cui si fanno ricerche su armi biologiche (mostracci orrendi stile alien) qualcosa va storto: l'intelligenza artificiale che controlla la stazione diventa ostile, libera i mostri, i mostri si magnano gli scienziati e i finanziatori del progetto ingaggiano un crew per salvare il salvabile. Lo scopo della crew è duplice: * ottenere un backup del computer centrale della stazione. (bisogna scontrarsi con i droidi di difesa) * ottenere almeno un esemplare vivo dei mostri. (bisogna andare nella zona infestata dai mostri) I giocatori dovranno scegliere in che ordine fare le cose. E quando si occupano di uno dei due punti, qualunque esso sia....sorpresa (una complicazione) una compagnia mercantile rivale ha ingaggiato un'altra crew per fare le stesse cose. I pg ricevono nuovi ordini: dovranno anche fare fuori i rivali o boicottarli/metterli in fuga. Ricorda un pò resident evil, non è originalissima ma secondo me può interessare: a volte rivivere la trama di un film classico è più interessante di qualcosa di totalmente inedito inoltre il twist della crew rivale mette un pò di pepe al tutto. Come consiglio: nel lite non c'è nulla di supertecnologico devi affiancargli l'ultratech.
  24. A me piacciono gli scritti di Silvana De Mari. (L'ultimo elfo, l'ultimo orco, gli ultimi incantesimi ecc..)
  25. Hero81 replied to Hero81's post in a topic in Altri GdR
    Quando parla di imparare una skill a 'half speed' e 'quarter speed' intende che il costo in punti è raddoppiato, quadruplicato o si riferisce al tempo che ci vuole per aumentare la skill? Credo la pima opzione. Ci sono regole sul tempo che ci vuole per aumentare una skill?