Tutti i contenuti pubblicati da Hero81
- The Witcher ?
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Ragazzi scusate, questa sera non riesco: si va a domani sera. Sto preparando anche una mappa per le ricerche e un post più lungo del solito. EDIT: ho comprato Dungeon Alchemist su Steam perché vengono delle mappe fighissime ma... il mio computer non lo regge... eppure i requisiti tecnici non sono tanto distanti: epic fail Farò con qualche altro software. O cambio computer!
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
- The Witcher ?
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
-
Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
Tutti Il colpo di Estrella è potente e preciso e decapita di netto il mutante dalla testa di maiale. Nel frattempo sentite tutti un ronzio insistente: dall'alto piomba su di voi qualcosa.... sono api? calabroni? vespe? Impossibile dirlo ma il loro numero è enorme. Le creature si infilano sotto le vesti, tra i capelli, sotto i mantelli ma.... non sembrano interessate a nuocervi! Diversa è la situazione per il mutante dalle piccole corna. Lo sciame converge su di lui che lancia urla altissime, trafitto da cento pungiglioni e infine sviene per il dolore. Subito dopo lo sciame si disperde, rapido come si era riunito, lasciandovi atterriti ed attoniti di fronte al prodigio della magia. Siete tutti estremamente tesi. Vi chiedete: le sorprese sono finite? Ci sono forse altri mutanti nei dintorni della locanda? Gli ospiti stanno tutti bene? E le guardie che fine hanno fatto? Passano i minuti e vi rilassate sempre di più: si fa forte in voi una certezza.... se c'erano altri aggressori si sono dati alla fuga. La vostra mente è quindi invasa da mille pensieri su cosa sia giusto fare adesso. Investigare nei dintorni della locanda per capire dove si trovavano i mutanti al vostro arrivo? Capire se qualcuno è fuggito? Soccorrere le guardie? Interrogare il superstite? (Ammesso che sia ancora vivo ovviamente.) Nel frattempo il rumori della foresta riprendono, non più soverchiati dalle grida della battaglia. Il verso di un gufo, il miagolio di quel buffo gatto all'ingresso, i passi di qualche piccolo roditore che scappa tra le foglie....
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
@Dardan ora sta a te Per riprendere il discorso: il True20 somiglia a D&D perché ne condivide la struttura di base, le classi, i livelli, i tiri salvezza, il tiro per colpire et cetera ma manca proprio il componente più caratterizzante....i punti ferita che aumentano con il livello. Questi sono sostituiti dal tiro Robustezza: una meccanica completamente diversa. Ecco quindi che il gameplay diverge molto dal classico D&D.
- The Witcher ?
-
The Witcher ?
Se non sbaglio The Wicther è basato su Fuzion: un tentativo di ibridare Cyberpunk con Champions. Mi pare che al tempo la Talsorian e la Herogames volevano fondersi ma potrei dire una falsità, non ricordo bene. Io ho Fuzion e anche Mekton Z, un gioco derivato, ma lo riconosco a stento in The Witcher. Fuzion non ha le classi mentre The Witcher si... per quanto riguarda la possibilità di avere un PG con più classi: tutto si può fare volendo. Non ho ancora cominciato a studiare: dopo questo fine settimana sarò più preciso.
-
Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
Anduin il mutante cornuto viene centrato ad una gamba, gli sarà difficile avvicinarsi o anche semplicemente muoversi d'ora in poi. Baldovino Miri anche tu al mutante cornuto. Le tue abilità con il coltello da lancio non sono granchè sviluppate e valuti tu stesso di avere poche possibilità. La fortuna è dalla tua questa volta (o forse la ferita subita da Anduin lo ha reso un facile bersaglio) è così lo colpisci anche tu! Cade a terra gemendo e lamentandosi. Non sembra avere più tanta voglia di combattere: attende che decidiate del suo destino.
- The Witcher ?
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
- Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Si, ce ne saranno pochi: volevo provare e farvi conoscere per bene il sistema. La struttura base è quella di D&D ma il sottosistema del danno è completamente diverso: è un gioco ad alta letalità dove è importante... 1. colpire per primi. (vincere l'iniziativa) 2. spendere determinazione al meglio cioè nell'ordine: rilanciando, usando Impeto, usando la dote innata. (che, in genere, è potente) 3. conservare sempre uno o due punti per usi difensivi. (riprendersi dalle ferite o sfuggire alla morte) A me piace proprio per la sua difficoltà, non mi piace invece D&D con la sua colonnina dei punti ferita che lentamente si erode, attacco dopo attacco. Poi, naturalmente: de gustibus..... (ammetto che forse, come gioco, è più adatto all'horror o al moderno mentre il cumulo di punti ferita di D&D è più adatto al fantasy super eroistico. Per il Vecchio Mondo secondo me ci sta bene il True20) neanche a me in realtà...vedo se possiamo fare con dei disegni o delle mappe statiche.
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
-
Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
Anduin Incocchi e tiri colpendo l'umanoide più lontano ad una spalla. Questi, in conseguenza al dolore, lascia cadere l'oggetto che ha in mano. Non sei sicuro ma i tuoi occhi di elfo ti suggeriscono si tratti di una fionda. Il mutante estrae quindi in lungo coltello ricurvo e inizia ad avvicinarsi ad Estrella che è impegnata in mischia col suo compare: l'uomo maiale. Baldovino Sali rapidamente le scale. Ignori un giovane ragazzo di guardia al piano superiore, che ti vorrebbe rivolgere qualche domanda, concentrandoti sul capire da dove provenga la nenia. Utupe leo chakula chetu Tunachohitaji utusamehe Makosa yetu, hey Kama nasi tunavyowasamehe Ma che ca**o di lingua è pensi tra te e te quando in un battibaleno.... ci riesci. Individui la stanza. Il mago sembra essere solo, la finestra è spalancata e lui sembra sporgersi a guardare qualcosa. Ti avvicini: sta guardando proprio la scena del combattimento tra i mutanti e i tuoi due compagni di avventura! Forse dovrei interromperlo...o forse no: interrompere l'esecuzione di un incantesimo è sempre rischioso. Da qui comunque riesco a veder tutto molto chiaramente. Esteban dovrebbe perfino essere a portata di coltello da lancio.
-
The Witcher ?
Sto proprio adesso masterizzando una campagna nel vecchio mondo con PG eroici. Curioso che tu l'abbia nominato. Come tema della campagna non ho ancora scelto in effetti: mi riservo di farlo una volta studiata bene l'ambientazione sul manuale. Però il tema della guerra e delle sue conseguenze sulla gente comune in effetti mi ispira.... Come PG metto un solo vincolo: averne almeno uno con buone capacità di guarigione....che è esattamemte quello che vuoi fare per cui siamo già a posto.
- The Witcher ?
- The Witcher ?
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Si vedrò di darvi informazioni in più. Scusate per il combattimento lungo a inizio campagna ma serve principalmente a me per vedere bene le meccaniche in azione oltrechè a voi per familiarizzare con il sistema. Il True20 è semplice ma ha tante parti mobili che bisogna imparare a usare. (In primis i punti) Consolatevi: al termine guadagnerete un livello, punti reputazione e l'equipaggiamento dei mutanti. (Un archibugio più altre cosette). EDIT: ho inserito informazioni in più nel topic di gioco.
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Vado a nanna: soliti tiri orrendi per @Dardan ma, grazie al punto determinazione riguadagnato e subito speso, niente di grave è successo. Ora il combattimento si fa impegnativo ma siete tre contro due visto che @Crees e @Fezza sono disponibili: il principio di incendio è domato. EDIT: ho inserito le iniziative per tutti.
-
Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
Estrella Con grazia e leggiadria le tue doti acrobatiche ti consentono di evitare le fiamme. Ti avvicini alla soglia dell taverna che nasconde un pericolo: la tua prescienza non funziona tuttavia senti distintamente delle urla provenienti dall'esterno. "Ne viene fuori una Esteban. Schiacciala! Spaccagli la testa!!" La creatura che ha urlato è un mutante che, a quanto vedi, si trova fuori la locanda piuttosto distante dall'entrata, vicino ad un gruppo di cespugli. Somiglia da un uomo bestia, di quelli che popolano le tetre foreste imperiali: ha piccole corna e grandi zoccoli caprini. L'Esteban a cui erano rivolte le urla si trova accanto a te, acquattato a fianco della porta, ed è un autentico abominio. Le forze del Chaos sono state particolarmente impietose con quest'uomo il cui volto è ormai stato sostituito da un grosso grugno da maiale. Il corpo, protetto da un'armatura di cuoio, è coperto da una folta peluria arruffata, untuosa e madida di sudore da cui proviene un fetore repellente. Esteban è armato con un vistosa ascia da battaglia. Anduin e Baldovino Adocchiate alcuni grossi mantelli, abbandonati evidentemente dagli ospiti dell locanda durante la loro fuga precipitosa verso il piano superiore. Spegnete, grazie ad essi, tutte le fiamme con facilità. Da dove siete non riuscite a vedere molto in verità: l'apertura verso l'esterno è dominata dalla sagoma di Estrella che sta fronteggiando qualcuno alla sua sinistra. Vedete tuttavia una piccola figura in lontananza: un altro mutante, dotato di piccole corna appuntite, che costituisce un possibile bersaglio per l'arco di Anduin. Tutti Sentite una strana cantilena provenire dall'alto. Baba yetu, yetu uliye Mbinguni yetu, yetu, amina Baba yetu, yetu, uliye Jina lako litukuzwe Avete un'intuizione Il Mago di campagna! Deve star facendo qualcosa dal piano superiore.