Tutti i contenuti pubblicati da Hero81
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Domande su GURPS
Se un giocatore vuole comprare un skill mental e hard a livello IQ paga 4 punti. Se in seguito vuole alzarla a IQ+1 deve pagare 6 punti o solo 2 punti cioè la differenza tra il costo di IQ+1 (6) e il costo di IQ (4). Sono convinto sia solo 2 punti ma sul manuale di terza edizione non trovo dove lo dice. C'è solo un trafiletto su skill che hanno il default su altre skill in cui si parla di una cosa del genere. Se in seguito mi venissero altre domande le posto qua....
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Domande varie su Dimensioni
Ho letto dimensioni molto tempo fa quindi potrei fare domande ovvie/banali.... 1) Razze Ho visto che le razze fantasy ci sono nel bestiario ma ci sono da qualche parte le egole per crerae pg delle suddette? 2) Classi Ci sono egole, magari opzionali, per introdurre il concetto di classe? Magari variando il costo di sviluppo di certe abilità in funzione della classe. 3) Magia Quanto è potente un mago in dimensioni? (confrontato con D&D) Grazie a chi vorrà rispondere.
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È stato rilasciato Exalted 3a edizione
L'ho comprato ma non credo lo giocherò mai: troppa roba da studiare. Avevo la prima edizione: mi piaque ma non la provai mai. Ho giocato, da player,un pò alla seconda ma mi è sembrato un sistema complesso.
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Cerco aiuto per la creazione di un ninja
Grazie mille lone wolf: sei stato davvero preziosissimo.
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Cerco aiuto per la creazione di un ninja
si come da manuale
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Cerco aiuto per la creazione di un ninja
Si sono dei png che devo mettere per rendere più difficile lo scontro con un boss di reggente di giada. comunque direi che ci siamo per i talenti. Come equipaggiamento? considerate che sono png e tutto quello che gli do finira nelle mani dei pg. sarei per una wakizashi magica... nessuno dei pg usa wakizashi...e poi veleni
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Cerco aiuto per la creazione di un ninja
ok allora facciamo da mischia e senza veleni.
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Cerco aiuto per la creazione di un ninja
vorrei farne uno a distanza. nessuna limitazione sui manuali. point buy da 15. preferibimente umano. come veleni forse il winni blue è troppo forte. se non passano il iro slavezza sono fuori gioco. consigliatemi quache buon veleno che non sia troppo power.
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Cerco aiuto per la creazione di un ninja
Mi aiutate a creare un ninja di 5 livello completo di equipaggiamento magico? Con l'equipaggiamento magico andiamoci piano: niente di troppo ottimizzato. Ben considerati invece i veleni: preferisco investire su quelli. (in particolar modo il winni blu) Aiuto....
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Il Maniero dei Romyos
è bello. Non l'ho letto tutto ma mi pare di buon livello, come tutto il materiale su make make d'altra parte. Perchè non inserisci tutti i dungeon che hai fatto in una sandbox con una o più trame di contorno coomuni e crei un pacchetto completo da scaricare? Dovrebbe costarti poco e sicuramente aggiungerebbe molto valore a tutto il tuo lavoro. Io sto giusto cercando una sandbox da proporre ai miei players....
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Classi Ultimate di Szatany
Pochi conoscono Szatany: un utente vulcanico che bazzicava il forum della wotc anni fa. Creò una seria di classi che dovevano essere migliorie di quelle base. Secondo me non sono male: valgono sicuramente una lettura. Ecco il link: http://www.thecbg.org/wiki/index.php?title=Ultimate_Classes:Main_Page
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Cose folli successe a Rolemaster
Invece del solito tread "chi gioca a rolemaster?" ho deciso di proporre questo che mi pare più simpatico e raggiunge lo stesso obienttivo. In Rolemaster i tiri aperti fanno spesso accadere cose folli. Quali sono accadute al vostro tavolo da gioco? A voi. ( Avendo poca esperienza con Rolemaster non posso contribuire più di tanto: ricordo però un guerriero che riusci a nascondersi in un cespuglio con tutto il cavallo (restando proprio in sella) ).
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Cerco avventura investigativa
Dimmi pure. Quella di cwell (che ringrazio) l'ho trovata in italiano ma sono interssato anche a moduli in inglese.
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Cerco avventura investigativa
Il mio gruppo viene or ora da un grosso dungeon quini vorrei cambiare completamente genere. Cerco quindi un'avventura investigativa per Patfinder/D&D possibilmente gratuita e in italiano ma vanno bene anche quelle a pagamento in inglese. Il livello è il quarto ma vanno bene quelle pensate per qualsiasi livello. Datemi qualche buon suggerimento!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Domandone: se applico il template 'advanced' (CR +1) ad una creatura con CR 1/3 questa passa a CR 1/2 giusto? O forse il template non si può applicare a creature con CR minore di 1 ?
- House rule per magia randomica
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House rule per magia randomica
Conoscevo il wild mage di AD&D. In una campagna di terza dove giocavo lo abbiamo convertito. Però, per qunto wild, i giocatore sapeva più o meno quanto avrebbe castato. Poi sul cosa avrebbe castato aveva seri dubbi Magari, per sposare le due proposte, si può fare che, se esce 1 nel dk, oltre agli effetti sopradescritti parte un incantesimo random dalla lista del mago/stregone con livello d'incatatore e bersagli determinati casualmente.
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House rule per magia randomica
Sarebbe pensata per un'ambientazione dove la magia è qualcosa di imprevedibile. Dove un mago non può farsi i calcoli "oggi lancerò 3 fulmine 1 dardo incantato 1 charme". La sposerei bene con un sistema di magia come quello di dungeon crawl classic in cui ogni incantesimo ha una tabella di possibili effetti e quando lo lanci tiri per vedere cosa accade. Certo creare una tabella per ogni incantesimo è un lavoro improbo mentre questa regoletta è semplice e rende bene la randomicità. Quest'ultima può essere ben vista o mal vista a seconda dei gusti. Per alcuni il mago randomico è una sfida stimolante altri lo aborrono in toto. Non ho capito bene il discorso di Mencanico: la perdita del livello dura solo una giornata. il personaggio non può più lanciare incantesimi di livello x se non dopo il classico riposo di 8 ore. Forse c'è stato un fraintendimento.
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House rule per magia randomica
Mi è venuta in mente questa house rule per rendere la magia più imprevedibile. La regola riguarda il lancio di incantesimi. Supponiamo che un personaggio possa lanciare K incantesimi di livello x. Con questa house rule può lanciarne a volontà ma: * se è la prima volta che lancia un incantesimo di livello x il lancio dell'incantesimo riesce senza nessun effetto aggiuntivo. * se non è la prima volta il giocatore lancia un dK - se il risultato è tra 2 e k il lancio dell'incantesimo riesce senza nessun effetto aggiuntivo. - se il risultato è 1 il lancio non riesce e il personaggio non può più lnciare incanteismi di livello x se non dopo il classico riposo di 8 ore. In questo modo in media il personaggio lancerà k incantesimi di livello x ma ci sono interessanti fluttuazioni: se è sfortunato o fortunato coi dadi può lanciarne molti di meno o di più. Pensi di avere la tua cara palla di fuoco a disposizione? Bam. Non puoi più lanciare incantesimi di terzo livello (fino al prossimo riposo). Sei rimasto solo con incantesimi di primo livello e sei in una situazione difficile...continui a lanciare sonno ancora e ancora e ne esci. è tutto molto più randomico. Che ne pensate?
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Miglior Sistema per Supereroi
Dai una letta anche a Fuzion non è narrativo e non ti supporta nel creare la storia ma è mediamente leggero e gratuito.
- Regole per il fumble: cerco idee
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Dragonero GdR: un'occasione persa?
Io vorrei provare quache one shot a qualcosa di diverso dai soliti d&d e pathfinder: me lo consigliate? Ci sono tre supplementi 'echi di guerra', 'il nido delle medee' e 'sangue tra i flutti' ciascuno con un piccolo bestiario e un'avventura. Il primo supplemento è nella scatola base seconda edizione... quindi un bestiariuccio per comiciare c'è. Non ho provato mai ne Iron heroes ne Wheel of time: da un mischione delle due cose chissà cosa viene fuori. Il fumetto mi piace. Qualcuno che ci gioca mi sa dare un'opinione?
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Dubbio sul medium
Infatti è proprio questo che voglio fare ma quanto tempo serve per rendere una location favorevole ? Io pensavo un giorno. Un giorno fai l'attunement e quello dopo evochi in un'ora come da regole. Ma forse un giorno è troppo. In un dungeon non potresti riuscire a ritagliarti un giorno da dedicare all'attunement. Due ore mi pare una proposta onesta.
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Dubbio sul medium
Un dubbio sulla classe del medium. Le faq dicono: As the class says, you can channel from any appropriate location, and the favored locations are just a place to start. There might be times where you don’t have access to all six legends, but a medium, either PC or NPC, should generally be able to access a legend if they can come up with a good conceptual tie between the legend and a location he can find or even set up himself. For instance, a medium could go hunt a deer and then use that location to channel a champion spirit of a legendary hunter. Quindi il medium può compiere delle azioni in sintonia con una certa categoria di spiriti per rendere una certa location adatta a evocare il suddetto tipo di spiriti. Ma quanto devono durare queste azione di 'attunement'? Secondo voi qual'è una durata ragionevole? I miei giocatori dicono che queste azioni sono il rituale di evocazione e debbono durare un'ora come da regola standard. Secondo me queste azioni non sono il rituale perchè questo richiede concentrazione. Come puoi, nell'esempio, concentrarti e andare a cacciare? Secondo me una durata ragionevole è una giornata. Che ne pensate?
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[Milano] Cerco Gruppo
avete un mp.