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Sessione 0 - Organizzazione et similia
Hero81 ha risposto alla discussione di Fezza in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
Come pistole al primo livello potete avere una Matchlock pistol Se hai bisogno di aiuto spara pure! Sono qui per questo. -
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Hero81 ha risposto alla discussione di Fezza in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
Holy Warrior pag. 151 del Core. -
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Hero81 ha risposto alla discussione di Fezza in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
Esatto. No. << L’eroe deve scegliere una caratteristica mentale (Intelligenza, Saggezza o Carisma) come caratteristica chiave dei suoi poteri da adepto. Il bonus totale del potere dell’eroe in ogni potere conosciuto è dato dai gradi del potere + il valore della caratteristica chiave. La Difficoltà totale ai tiri salvezza è la Difficoltà base del tiro salvezza + il valore della caratteristica chiave. Così ad esempio, un adepto di 6° livello con Saggezza +4 come caratteristica chiave per i suoi poteri avrà un bonus di potere di (6 + 3 + 4) ovvero +13 ed una Difficoltà ai tiri salvezza di (10 + 3 + 4) ovvero +17. >> Solo se usi poteri affaticanti: psicometria e visioni non lo sono. Come classe fai riferimento al Sacro Guerriero del manuale base. Esatto meglio DES. Dagli alto Artigianato (alchimia). Dagli alte Percezione e Percepire intenzioni. -
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Hero81 ha risposto alla discussione di Fezza in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
Ho creato un discussione con i link alle varie schede editabili: cominciate pure a creare i PG. (intendo editando le schede) -
Schede PG e Utilità varie
Hero81 ha inviato una discussione in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
Scheda del PG di Fezza: PG FEZZA Scheda del PG di Dardan: PG DARDAN Scheda del PG di Crees: PG CREES Scheda riassuntiva condizioni: CONDIZIONI Scheda riassuntiva uso dei punti Determinazione: DETERMINAZIONE Log dei tiri di dado: TIRI DI DADO Status orologi: Data attuale: -- Data finale ricerca principale: -- [non rispondete a questa discussione: serve solo come collettore di link] -
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Hero81 ha risposto alla discussione di Fezza in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
La mia idea era partire dal primo ed aumentare molto velocemente: tipo un livello al mese. -
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Hero81 ha risposto alla discussione di Fezza in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
Argomenti in ordine sparso: Il sistema di magia: potete scegliere se 1. essere un mutante (uno contaminato dalla mutapietra) e, in tal caso, userete i poteri cosi come sono (massimo uno o due poteri per i mutanti). 2. essere uno che lancia incantesimi arcani e, in tal caso, come regole speciali, l'armatura renderà più difficile il tiro di attivazione e, se farete uno in quest'ultimo, ci sarà una manifestazione del Caos. 3. essere uno che lancia incantesimi divini: niente regole speciali ma il tema dei poteri deve essere cura, protezione, potenziamento e qualcosa legata al dio specifico. Direi che il PG di @Dardan lo facciamo mutante. L' avventura Ci saranno vari orologi: alcuni 'piccoli' legati a specifiche sottoquest e una altro 'grande' legato alla main quest. Sarà una mappa a esagoni liberamente esplorabile e sarete voi a decidere se soffermarvi nei piccoli villaggi o dedicarvi alle aree rurali. Avrete un tempo totale entro cui completare la main quest. Se fallirete ci sarà un finale negativo, se riuscirete, a seconda del grado di successo, ci saranno i finali positivi con ricchi premi per i PG. (tutti in fiction: amicizia di PNG importanti, equipaggiamento speciale e cosi via) La frequenza dei post: Io farò un post al mattino presto e uno la sera dopo il lavoro. Difficilmente farò post dopo cena. -
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Hero81 ha risposto alla discussione di Fezza in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
Questo è un punto importante. In sintesi: pur non essendoci allineamento (sono teoricamente possibili caratteri di ogni tipo) vorrei vi auto limitaste creando PG che: * possano lavorare bene insieme. * non si mettano nei guai con la legge ogni tre per due. (a meno che non vogliate proprio esplicitamente giocare una campagna stile Blades in the Dark) la somma di talenti e poteri al primo livello deve fare 4. I poteri devono essere legati da un tema comune. Quelli del manuale base sono pochi... vi condivido anche la lista di quelli d'espansione. Per il resto vi chiedo: avventure in città vs avventure nelle terre selvagge. preferirei le prime perché danno più spazio alle interazioni sociali e offrono supporto: in una città si possono trovare cure mediche, equipaggiamento e aiuti di ogni genere. talenti manuale guerriero.pdf talenti manuale esperto.pdf talenti manuale adepto.pdf poteri manuale adepto.pdf -
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Hero81 ha risposto alla discussione di Fezza in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
1. Pubblicherò una tabella con i talenti e un'altra con i poteri. Ogni entry della tabella avrà un breve testo descrittivo. Così vi farete velocemente un'idea. Occhio che talenti e poteri sono veramente tanti...potreste perdervi. [Facciamo cosi: comincio a condividervi talenti e poteri del manuale base. Cosi non dovete leggere tanto. Se poi ci fosse un'idea che non riuscite a realizzare con questi passiamo ai manuali di espansione. ] 3. Ok niente ammmmmore. Meglio così. poteri manuale base.pdf talenti manuale base.pdf -
altro gdr True 20 ?
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Cerco master/giocatori via Forum
Ho creato due macro categorie: topic di servizio e topic di gioco. La prima è destinata ad ospitare le discussioni sulla creazione dei pg e commenti vari. La seconda è per il gioco. -
altro gdr True 20 ?
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Cerco master/giocatori via Forum
Gilda creata: -
altro gdr True 20 ?
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Cerco master/giocatori via Forum
Perfetto allora ci siamo: tre giocatori più master. (per ora) Informazioni sull'ambientazione: invece che scrivere io lunghi papelli di dubbia efficacia vi rimando all'ottima Wiki sul Vecchio Mondo. Informazioni sul sistema di gioco: il True20 è un generico con 3 classi: Guerriero, Esperto e Adepto. Ciascuna ha innumerabili talenti e poteri soprannaturali da poter selezionare per ricreare qualsiasi tipo di PG vi venga in mente. Il gioco consente anche di definire le proprie classi: noi useremo questa possibilità per introdurne due nuove. Il Guerriero/Adepto e l'Esperto/Adepto. Con queste 5 classi faremo i PG. Volete fare, mutuando i termini da D&D 5e, un paladino? Sarà un Guerriero/Adepto con poteri e i talenti da paladino. Un Cantore della spada? Sarà un Guerriero/Adepto con poteri e i talenti da cantore. Un mistificatore arcano? Sarà un Esperto/Adepto con poteri e i talenti adatti. Questo è un link al quickstart. Vi chiederei di: 1. Pensare al personaggio e condividermi in privato informazioni sulla vostra idea: storia, carattere, equipaggiamento, capacità speciali che vorreste e cosi via. Non c'è bisogno di conoscere bene il regolamento. Mi date l'idea e io la traduco in regole. 2. Prendere visione di qualche linea guida: senza formattazione per la descrizione delle azioni. Grassetto per il parlato. Corsivo per i pensieri. 3. Discutere di linee e veli: ci sono contenuti che assolutamente non volete? contenuti che vorreste solo sfumati? 4. Darmi il consenso per la mitica meccanica degli orologi: Di che si tratta? In breve: alcuni obiettivi specifici delle avventure potrebbero dover essere completati in un numero ben determinato di giorni. Esempio: nel cimitero di Marienburg un antico portale giace dimenticato. Quando Morrslieb sorgerà di nuovo (gli esperti calcolano 15 giorni) il portale si aprirà vomitando sulla città orde di demoni del Caos... è chiaro quindi che i PG dovranno trovarlo e sigillarlo entro 15 giorni. Naturalmente l'uso di questa meccanica sarà occasionale: potrei per fino non usarla mai ma vi avverto casomai capiti invece di usarla. -
altro gdr True 20 ?
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Cerco master/giocatori via Forum
Buono: per me si può cominciare pure in tre, fermo restando che in qualsiasi momento uno voglia aggiungersi per me è ok.... secondo me nel play by forum c'è meno bisogno di un gruppo numeroso rispetto al gioco dal vivo ma mi rimetto al vostro giudizio. Se mi date l'ok comincio a condividervi 'roba'.... -
altro gdr True 20 ?
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Cerco master/giocatori via Forum
No se l'hai provata facciamo altro. Aspettiamo che si faccia vivo qualcun altro. -
altro gdr True 20 ?
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Cerco master/giocatori via Forum
Ehehehe il vecchio mondo: ricordo ancora quando comprai il manuale della prima edizione di Martelli da Guerra.... lo lessi rapito. Poi approdai alla Locanda delle due lune con la seconda edizione. Hai mai giocato a Notte di Sangue avventura per la quarta edizione di WFRP? Potremmo cominciare con quella: tanto per iniziare. -
stili di gioco Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Discussioni GdR Generiche
si con i punti esperienza hai una valuta molto adatta a realizzare premi variabili. Non solo è importante finire prima che il timer scada ma meglio lo si fa e più punti esperienza si ottengono. Direi che la combinazione di meccaniche (orologi, punti esperienza) è quasi un must.... o comunque vanno benissimo insieme. -
Ciao a tutti. Premessa: ai play by forum su DL sono nuovo. Come gioco: è un pezzo che voglio provare il True 20.... un ottimo generico per creare qualsiasi PG vi venga in mente. Ottimo soprattutto per personaggi ibridi: una spia con qualche potere mentale, un barbaro che controlla i terremoti, uno spadaccino muta-forma, un pirata che comanda i venti....quale che sia l'accoppiata tra capacità naturali e poteri magici che volete realizzare con il True 20 potete farla agevolmente. Come ambientazione: qualsiasi cosa purché sia un bel Fantasy oscuro e sanguinario. Sono aperto a vostre proposte: possiamo fare il Vecchio Mondo, Ravenloft o mi invento qualcosa io. (che forse è meglio: cosi ogni cosa è una sorpresa)
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Dovendo acquistare un cartaceo sono indeciso tra Dungeon Fantasy e il True20 in italiano: True20 è un generico un poco meno potente di GURPS ma è più simile come meccaniche a D&D.... non che questo garantisca di trovare giocatori.... quasi quasi propongo un play by forum qui su DL....
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stili di gioco Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Discussioni GdR Generiche
Si: uso l'avanzamento a milestone. 'L'avete ottenuta la milestone? Avete completato la quest? No. Allora non prendete il livello. Mi dispiace ma in sessione zero ero stato molto chiaro' 🤣 🤣 'Hai finito i punti ferita? Di nuovo? Lo sai vero che non possiamo assolutamente fermarci a risposare. D'ora in poi tu stai dietro.' Ahahaha.... sarà uno spasso usare questa tecnica: ma mi chiedo perché nel manuale del master non sia dettagliata. Comunque si: diciamo che i 4 punti che hai esposto si possono usare anche non tutti assieme ma la discussione è sui 4 punti usati in tandem. -
stili di gioco Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Discussioni GdR Generiche
Tutto chiaro. In sintesi: 1. Orologi da dungeon crawl: il dungeon va 'completato' (qualunque cosa questo voglia dire) entro X riposi lunghi altrimenti....finale cattivo. 2. Orologi da hex crawl: l'esplorazione va 'completata' (qualunque cosa questo voglia dire) entro X giorni/settimane altrimenti....finale cattivo. Domanda: In cosa consiste esattamente il finale cattivo? Me ne viene in mente uno abbastanza generale da essere usabile sempre ma è veramente cattivo... a parte le conseguenze del fallimento in fiction non prendono punti esperienza. ahaha già mi immagino i bestemmioni e le discussioni out of character: ' no ma 8 riposi sono troppo pochi! Non ce la faremo mai.... Master perché fai ste avventure troppo difficili! ' -
supporti di gioco Collezioni di elementi per master: PNG, luoghi, trappole, enigmi ed altro
Hero81 ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Si tratta di un tipo di prodotto che, stando alle mie poche conoscenze, in Italiano manca ma potrebbe avere un ottimo mercato osservando le vendite nel mondo anglofono: Le collezioni enciclopediche di 'elementi per master'. Esempi della Topix: The Game Master's Book of Traps, Puzzles and Dungeons The Game Master's Book of Non-Player Characters The Game Master’s Book of Random Encounters Altro esempio: GM's Miscellany: The Thingonomicon (System Neutral) Che ne pensate? Li avete comprati ? Li comprereste se in Italiano? -
stili di gioco Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Discussioni GdR Generiche
Non sono in disaccordo: se non c'è bisogno ed è necessario forzare la mano per inserirli meglio non farlo. -
stili di gioco Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Discussioni GdR Generiche
Anche nella mia esperienza: un timer esplicito e condiviso tra master e players non costa nulla e serve come il pane a creare tensione e scelte difficili (con una guaina di obiettività senza la quale lo sprone a fare presto apparirebbe come un capriccio arbitrario). -
stili di gioco Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
Hero81 ha risposto alla discussione di Hero81 in Discussioni GdR Generiche
Può darsi: tuttavia sono convinto che, nella maggioranza dei casi, il valore aggiunto che da l'avere un orologio superi di gran lunga il 'difetto' legato al senso di deja vu. Alcune varianti: 1 inseguimenti: un orologio che parte da distanza iniziale, arriva a zero e può crescere o decrescere a secondo di quello che fanno inseguiti e inseguitori. 2 macro orologio: oltre che a singole quest si potrebbe associare un orologio all'intera campagna. Per macro evoluzioni del mondo di gioco. Visto che una misurazione minuziosa del tempo potrebbe non essere fattibile ne appropriata in quest'ultimo contesto si potrebbe optare per una misurazione 'a grana grossa' del tempo 'reale'. Si conta semplicemente il numero di sessioni! Esempio: guerra tutti contro tutti nei Forgotten. * Dopo 5 sessioni c'è una probabilità di 90% (da tirare ad ogni sessione) che la Sembia invada il Cormyr. * Dopo 10 sessioni c'è una probabilità di 90% (da tirare ad ogni sessione) che il Thay faccia la sua mossa sobillando guerre civili nelle Marche d'argento. .... -
stili di gioco Artisti artificiali e gioco di ruolo
Hero81 ha risposto alla discussione di bobon123 in Discussioni GdR Generiche
L'ho usata unicamente per correggere difetti: inoltre ci vuole un prompt negativo * focalizzato su un singolo difetto o al massimo una coppia di difetti. * con una alto (in modulo) peso: da -0.5 a -2.0