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DarKnight

Circolo degli Antichi
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  1. Bè stando a quel link si tratta di un prisma pentagonale, quindi questo
  2. E' anche per questo che sto cercando di farlo, anche se nel mio caso dovrebbe essere una serie di Png Monaci Sai che ora che mi ci hai fatto pensare è veramente una ca**ata messa così? Non ha molto senso e l'aspettativa di vita del PG sarebbe bassissima... Cambio di prospettiva allora, variante per il monaco: Progressione del Monaco base, però al 1°, 2° e 6° non sceglie i suoi talenti bonus come di norma ma ottiene: 1° - Combattere alla cieca - Non ha ancora eseguito il rituale ma è abituato fin da quanto è entrato nell'Ordine ad indossare una fascia che gli inibisce la vista. Non è obbligato a portarla sempre, ma dovrebbe indossarla spesso. 2° - Percezione Cieca (9m) - Comincia a portare la fascia quasi sempre, anche durante i combattimenti. Diciamo che ne ha l'obbligo, pena l'interruzione di questa progressione (può toglierla al massimo per poche ore al giorno in casi eccezionali). 6° - Vista Cieca (9m) - Esegue il rituale di accecamento, raggiungendo una eccezionale consapevolezza dell'ambiente circostante tramite tutti i sensi complementari alla vista. Non dovrà mai guarire volontariamente, pena la perdita dei poteri acquisiti. Così mi sembra meglio, no?
  3. La tua CdP non è male, però non è proprio ciò che volevo... So che basta un incantesimo per guarire, ma il senso di questo ordine monastico è proprio di rinunciare alla vista per concentrarsi su una percezione del mondo attraverso tutti gli altri sensi, appunto. Un pò come nella tua CdP, solo che volevo rendere il Pg cieco fisicamente, tramite magari un rituale apposito. Finora con quello che mi avete suggerito e quello che pensavo io in partenza sarebbe una cosa del genere (basando il tutto su un Monaco): Chi entra nell'Ordine della Vera Vista inizia un serio addestramento (affiancato a quello classico del Monaco) atto a potenziare gli altri sensi a scapito della vista. Raggiunta una certa maturità e padronanza (leggasi 1° livello) il Pg con un rituale si cava gli occhi (sì lo so è molto splatter ) e da quel momento in poi rinuncia definitivamente alla vista (in pratica se per qualche motivo dovesse farsi curare perderebbe tutti i suoi poteri). La progressione è quella del monaco, però al posto dei talenti che prenderebbe al 1°, 3° e 6° livello (in quanto Pg di quel livello, la classe è invariata) guadagna obbligatoriamente i seguenti: 1° - Combattere alla cieca + Intuizione Cieca (3 m) (Ex) 3° - Percezione Cieca (9 m) (ex) 6° - Vista Cieca (9 m) (Ex) Intuizione Cieca è in pratica la possibilità di fare una prova di Ascoltare per tentare di localizzare con precisione le creature entro 3 m (CD 20 o contrapposta a muoversi silenziosamente), altrimenti sarebbe troppo penalizzato. Comunque finchè non ottiene Percezione Cieca ha le penalità dovute alla cecità eccetto il -2 alla CA (però è sempre colto alla sprovvista da chiunque) e la velocità invece che dimezzata è a 3/4 (questi alleggerimenti sono dovuti al fatto che si è abituato leggermente ad essere cieco, come suggerisce anche il manuale).
  4. Uhm non male, difatti l'idea era di creare un ordine monastico basato sulla cecità volontaria ("l'Ordine della Vera Vista") basato sul fatto che gli occhi ingannano troppo spesso, quindi direi che una progressione su più livelli ci può stare. In questo caso la cecità sarebbe da dare comunque fin dal primo livello?
  5. Dopo una breve ricerca (che non ha fugato i miei dubbi) faccio alcune domande: Vistacieca in che modo agisce nei confronti di una condizione di cecità? Ne elimina completamente gli effetti? Dal testo non mi risulta chiarissimo... Cecità: La frase in rosso è da ritenersi a completo giudizio del Master suppongo, ma volendo definire qualcosa di equilibrato cosa consigliate di fare? Volendo dotare un Pg (o meglio ancora un Png) cieco della capacità Vistacieca, come si potrebbe controbilanciare la cosa? Io pensavo a qualcosa del tipo: Un Pg/Png cieco (in maniera permanente) da diversi anni che si sottoponga ad allenamento specifico, magari di classe Monaco, acquisirebbe al 1° livello rinunciando al talento (derivante dal 1° liv. di personaggio) Vistacieca (9m). Può essere sufficiente? Cosa altro fare per bilanciarlo? Magari un mod. di livello? E per un Png, il GS sarebbe da modificare? Di quanto?
  6. DarKnight

    Il Barbaro

    Bè e pensare che il Warshaper io lo avrei messo su di un licantropo orso-mannaro naturale... in pratica un ragazzino al confronto col tuo Gadwin... Diciamo pure che col Changeling di Eberron il Warshaper diventerebbe quasi una scelta d'obbligo, dico bene?
  7. DarKnight

    Il Barbaro

    E' chiaro, visto che per diventare warshaper devi già saper trasformarti in qualche modo, è una sorta di specializzazione infatti...
  8. DarKnight

    Beck

    Eh già, solo al sabato... Sì i disegni sono un pò così, probabilmente scarso budget, utilizzato in gran parte per la colonna sonora appunto, che sta alla base del cartone. Sapevo dell'esistenza anche del gruppo che suona le canzoni dei Beck proprio, però il nome non lo ricordo...
  9. DarKnight

    Creazione arciere

    Poi scusate state paragonando un arciere contro tutti i tipi di combattente da mischia? Dalla distanza non esiste mica solo l'arco... Già le armi da lancio sfruttano la forza nei danni, poi con CdP e talenti vari ci sono anche altre tattiche con armi da distanza più o meno esotiche... Insomma se si vuole parlare di distanza contro mischia, ok (e avete dimostrato comunque un certo bilanciamento), ma Arco contro mischia no, per forza non sembra equo...
  10. DarKnight

    Beck

    No, non lo replicano più... Comunque in caso posterò un riassuntino...
  11. DarKnight

    Il Barbaro

    Bè, in 4 livelli ti da: Immunità critici e furtivi, bonus a Forza e Costituzione, miglioramento di attacco naturale se presente o attacco naturale nuovo a scelta, portata naturale aumentata, guarigione rapida 2. Non dico che sia la CdP definitiva per i PP, ma schifo non fa insomma...
  12. DarKnight

    Naruto

    Spoiler: In realtà non sono proprio solo due teste... Spoiler: sono due esseri diversi nello stesso corpo, con possibilità di staccarsi in due...
  13. A me poi c'era gente che mi attaccava sistematicamente ogni giorno... al 5° consecutivo gli ho detto: "La finisci? Sai vorrei giocare anche io..." e ha smesso... peccato che dopo due giorni hanno cominciato i suoi alleati... Sto provando intanto Sleuth, segnalato da Sheves. Interessante, magari un pò ripetitivo nei vari casi da risolvere, specialmente quelli semplici, ma non male... vedremo quanto durerà...
  14. DarKnight

    Beck

    Sì alla fine sembrerebbe che si mantenga così... Ormai ne mancano pochissime, temo il finale "aperto" però... esigo sapere se riescono a sfondare o meno!
  15. Il 6 e il 7 sono quelli che preferisco, tra i due ho scelto 7 perchè è il meno invasivo...
  16. L'ultimo sembrerebbe interessante, a patto di non dover competere contro altri giocatori. Non sopporto di dover giocare contro gente che sta on-line 24h/24 e 7g/7... è per questo che anche io ho mollato Ogame...
  17. Eheh, avendo letto tutto il fumetto io lo so... ma starò zitto Ci credi che pur avendo tutti e 16 gli episodi ancora sono rimasto fermo al primo? Non riesco a trovare il tempo di vedermeli...
  18. DarKnight

    Naruto

    I motivi sono sconociuti, come al solito vogliono prolungare il successo, l'hanno fatto pure con One Piece. Ferion roba di poche puntate più avanti se continuava Spoiler: Erano quelli del quartetto del suono, gente al soldo di Orochimaru... Spoiler: ...mandati per prendere Sasuke e portarglielo.
  19. Solitamente è quello a sinistra dell'1 ovvero quello con \ e | sopra.
  20. Sicuramente uno dei due Star Wars Knight of the old Republic, non riesco a capire quale dei due però... Trattasi di GdR simile a NwN, molto belli entrambi
  21. Non ho trovato più il topic per le segnalazioni di errori, quindi lo scrivo qui... Grazie alla mia dabbenaggine sono incappato nella pagina di errore per Nickname e/o Password errata e l'ho trovata in inglese, niente di che, ma volevo avvisarvi
  22. Bè ma è proprio uguale a te!! Comunque devo dire che mi è sempre andata bene, le volte che ci siamo incontrati dal vivo doveva essere dominante la tua personalità più tranquilla... Spoiler: Oddio è uscito un elefantino dal lettore Cd, che vuoi elefantino? non ti avvicinare, no nooooooo... Spoiler: sto impazzendo anche io...
  23. L'errore è proprio quello, nelle eroine fantasy non esiste il "proporzionato"
  24. Finalmente ho trovato il tempo di guardarmi le carte e impostare un deck. Come al solito i miei mazzi sono senza pretesa alcuna... // Lands 4 [8E] Urborg Volcano 10 [9E] Swamp (3) 8 [9E] Mountain (3) // Creatures 4 [DIS] Jagged Poppet 3 [PLC] Reckless Wurm 4 [TSP] Gorgon Recluse 4 [DIS] Gobhobbler Rats 3 [PLC] Brain Gorgers // Spells 2 [uS] Gamble 2 [TO] Strength of Lunacy 2 [DIS] Infernal Tutor 3 [TO] Fiery Temper 2 [TSP] Dark Withering 2 [TSP] Call to the Netherworld 2 [DIS] Skullmead Cauldron 3 [CHK] Sensei's Divining Top 2 [MR] Necrogen Mists // Sideboard SB: 1 [PLC] Reckless Wurm SB: 1 [PLC] Brain Gorgers SB: 4 [DIS] Demonfire SB: 2 [TSP] Dark Withering SB: 2 [DIS] Avatar of Discord SB: 2 [DIS] Anthem of Rakdos SB: 3 [DIS] Delirium Skeins Lo scopo del mazzo è abbastanza ovvio, giocare le carte con Madness... Il Calderone e le Nebbie aiutano ma dopo un pò di turni, mentre Gamble lo fa a modo suo un pò prima Gli onestissimi Ratti e i Burattini aiutano soprattutto all'inizio, poi arrivano gli altri insieme agli spari. Poca difesa, soprattutto contro artefatti ed incantesimi, contro le creature ci sono gli spari e il Madness/Terrore. Immancabile la Cappa del Sensei, che in un mazzo simile è importantissima. La Sideboard è farlocca, ovvero mi serviva solo per tenere in conto altre carti interessanti da inserire...
  25. Non credo succederà, veramente troppo fuori dalla portata di Mediaset questo anime Per ora nessuno si è interessao ai diritti nonostante il successo del manga, quindi si va avanti con i sub, che secondo me è anche meglio
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