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DarKnight

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da DarKnight

  1. DarKnight ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il nome in italiano è Trasformista se non erro... Forse Zelgadiss aveva capito che volevi tutta la classe tradotta (e se è così allora ho capito male io e lui aveva ragione )
  2. DarKnight ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Bè naturalmente a parte quello, che è più o meno dalla prima puntata che è in sospeso
  3. DarKnight ha risposto a sephirot a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A quanto ho capito dal potere oscuro del loro Master
  4. DarKnight ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Sto cercando di abituarmi a questa skin, ma spero proprio che torni al più presto l'ARIA, ormai mi ero affezionato... Comunque complimenti per i cambiamenti fatti
  5. DarKnight ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il fatto di sfornare manuali su manuali dubito che li aiuti a far profitti, ma non sono un economista nè un esperto del settore...
  6. DarKnight ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quello se usi la maestria
  7. DarKnight ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, ed entrambi sono requisiti del derviscio... Sta diventando complicata la faccenda... sarebbe meglio riassumere un pò il tutto... Elfo dei boschi guerriero di 6°, in effetti per maestria serve int 13 quindi dovresti scambiare i punteggi (direi cos e int, in teoria il guadagno in CA dovrebbe compensare la perdita di PF) Per i talenti: - Arma focalizzata (scimitarra) - Schivare - Mobilità - Maestria Per il derviscio, poi: - Combattere con 2 armi - combattere con 2 armi superiore - Difendere con due armi oppure arma specializzata (scimitarra) i primi sei servono un pò obbligatoriamente, l'ultimo sta a te, quelli che ho messo sono i miei consigliati
  8. Ok, allora niente... però ricordavo bene almeno
  9. DarKnight ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Credo che l'oversized non serva perchè il derviscio ha già incorporata la capacità di considerare la scimitarra come "leggera" nella mano secondaria... o forse mi ricordo male...
  10. Ma in tal proposito non esisteva una classe tipo "Iettatore"? Forse me la sono inventata, ma mi pare di ricordare che esistesse qualcosa del genere (non sto parlando dell'hexblade sia chiaro... )
  11. DarKnight ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Date le premesse consiglio anche io il derviscio, sul complete warrior (perfetto combattente), danzi intorno agli avversari e li fai a fettine con le tue due scimitarre
  12. DarKnight ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il ghaele sul Manuale dei Mostri, mentre gli energon credo sul Manuale dei Piani, ma non ne sono sicuro...
  13. DarKnight ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Rispondo per lo schermo, se l'attacco è simile a quello in foto al centro (quello con quei 4 quadratini in croce) allora ha l'attacco digitale e richiede il cavo apposito...
  14. DarKnight ha risposto a Ferion vallas a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ormai ti sei scoperto! Comunque non male questa cosa, le potenzialità tattiche sono parecchie...
  15. DarKnight ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Non so voi ma io il dubbio me l'ero tolto già da tempo...
  16. DarKnight ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ora sul gatherer del sito wizard mi sembra che non le mettano più, ma fino a poco tempo fa c'erano le faq per ogni carta e ricordo di aver letto quella relativa a questa carta, confermavano la possibilità di bloccare anche le creature volanti, non ricordo però se si poteva estendere anche alle imbloccabili... EDIT: Ho trovato la faq sul sito
  17. DarKnight ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    C'è il Ghaele che si può trasformare in globo di luce e "sparare" dei raggi, anche se ha un modificatore di livello piuttosto alto...
  18. DarKnight ha risposto a Ferion vallas a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sicuro sia possibile questa cosa? (da te Merin non me la sarei aspettata una "gabola" simile )
  19. DarKnight ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Il buon Sephiroth mi ha preceduto stavolta Per le sigle dovresti provare con il Freppi, lui ne sa parecchio Piuttosto non so se avete notato, ma fino a settembre non ci saranno nuovi episodi, una pausa estiva che devo dire sono riusciti ad azzeccare, non hanno lasciato nulla in sospeso...
  20. DarKnight ha risposto a Ferion vallas a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Morso attacco secondario, -5 e metà forza ai danni. A meno che tu non abbia multiattacco, in tal caso -2
  21. DarKnight ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    No aspetta ho capito quale carta intende Eiden, anche se non ne ricordo il nome, e in effetti il blocco è valido, c'era scritto nelle faq sul sito della wizard mi pare...
  22. Non voglio aprire polemiche (lungi da me) ma non capisco perchè attribuire al Carisma il GDR e alla Forza il PP... E' ruolabilissimo anche il mezzorco senza un orecchio e pieno di cicatrici dalla stazza enorme oltre all'elfo scìscì che canta e balla, almeno secondo me... Ribadisco la mia repulsione alle polemiche
  23. Scelta banale ma, Forza!!! Da sempre ho fatto picchiatori, quindi è la più importante per me!
  24. DarKnight ha risposto a Paladino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sono andato controcorrente e ho votato per il monaco... Buoni TS, discreti punti abilità, possibilità di combattere in assenza di equipaggiamento, mi sembra abbastanza versatile...