Anche se queste ultime puntate non le ho viste, ho seguito parecchio la serie.
Avrei preferito un soggetto femminile, ma è comunque un ottimo ritratto...
Ora però aspetto T'pol
Lo sto proprio rivalutando, ogni puntata mi spinge a vedere quella dopo per la curiosità di vedere che altre assurdità doppiosensistiche (esiste sta parola? ) hanno in pentola...
Decisamente diverso dai soliti robottoni che non amo affatto...
Quoto Zel, se combatti con due armi quella serie di talenti è ottima!
Buoni anche i consigli di Merin, uno stile di combattimento fuori dai soliti schemi, il che non è male, affatto...
Allora, sul Complete Adventurer esiste questa simpatica CdP.
La domanda è: Il compagno animale che questa CdP garantisce (il primo, non quelli extra) tiene conto del livello di Beastmaster + 3 per la sua scelta e i miglioramenti del caso. Poi dice che se la classe del pg già garantiva un compagno animale i livelli delle due classi si sommano. Ora però non capisco se al primo livello della CdP i compagni animali diventano due o se rimane quello della classe precedente che però diventa improvvisamente molto più forte (cioè migliora come se il pg avesse 4 livelli di druido in più...). Io credo nella seconda ipotesi, anche se mi sembra un pò strano il fatto di passare da druido di 5° a druido di 9° (anche se solo per quanto riguarda l'avanzamento del compagno animale) solo prendendo un livello di Beastmaster...
Personalmente non ho mai fatto bardi ne li farò, ma non perchè non mi piacciano, sia chiaro il fatto è che bisogna saperlo fare il bardo, come hanno già detto prima di me...
Un buon bardo nel gruppo è molto utile, diciamo quasi alla pari di un chierico
Ok, letto fino al 10°.
La storia è migliorata parecchio non c'è dubbio, misteri risolti e nuovi che gli danno il cambio sono ben fatti. Ora aspetto di vedere come continua...
Per ora i personaggi che preferisco sono Let (grandissimo, speriamo che rimanga!!) e sarò banale ma anche Haru non è male.
Già, del resto mi pare di ricordare che la Rai lo aveva pubblicizzato parecchio prima di cominciare a trasmetterlo, per poi rimandarlo... speriamo non ci facciano aspettare troppo
Mi cogli impreparato, darò un occhiata e vedo se trovo qualche info...
EDIT: Trovato, lo danno per il 13 Luglio:
FULLMETAL ALCHEMIST – L’ALCHIMISTA D’ACCIAIO N. 1
11x17, B., 192 pp., b/n, Euro 3,50
Panini Comics - Planet Manga
Elayne sei proprio un grande!!! Un parere da un appassionato era proprio quello che mi serviva!
I demo in genere non li sopporto, ma prima di acquistarlo sempre meglio provare...
Purtroppo ho visto solo i due kill bill e le puntate di CSI che ho trovato bellissime!
Devo assolutamente vedere anche altri suoi film, ma per ora devo dire che mi piace il suo stile, un pò per la comicità e l'esagerazione un pò per le numerosi citazioni sempre presenti nei suoi film...
Naturalmente Elayne parla del gioco strategico a turni più bello del mondo!!!
Quello di cui parla Chandwick è il gioco di ruolo da cui trae l'ambientazione...
Comunque dopo aver giocato allo splendido 3° ed esser rimasto deluso dal 4° mi appresto anche io a prendere il 5°, ho letto in giro che dovrebbe essere una sorta di ritorno alle origini... speriamo bene!!!
Intanto chi ci ha già giocato potrebbe mettere le sue prime impressioni, che non fanno mai male
Per le prime domande: credo che ripetere quell'esperimento porterà nuovamente ad un fiasco senza trovare un modo per pagare l'alto valore della trasmutazione umana (vedi pietra filosofale...)
Per l'ultima: Queste puntate sono un flashback della loro "infanzia" in realtà nel presente dovrebbero avere sui 16 anni e la loro amica dovrebbe essere comunque più grande di loro di due o tre anni... almeno mi pare...
De nada, una volta tanto sono io che sono utile al forum e non il forum che è utile a me...
Un piccolo passo per DarKnight, un passo all'indietro per il DL...
Un modo indiretto sarebbe avere un PG di taglia grande... ma dubito sia il tuo caso...
Altrimenti un materiale speciale, c'è il mithral, ma mi pare che valga solo per le armature, le armi rimangono dello stesso tipo...
Al limite ne inventi uno che, dando un leggero malus per bilanciare (tipo -1 o -2), ti permetta di rendere "leggera" un arma ad una mano che non lo sia...