Vai al contenuto

Hennet87

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.409
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Hennet87

  1. Una storia di fondo può esserci, visto che ci sono elementi presenti in più avventure (culto di arshardalon, il vampiro gulthias). Alcune avventure sono perlopiù dungeon, quindi sta al master renderli avvincenti. La voce nei sogni e la pietra eretta, invece, sono buone avventure a mio avviso. Crearci una campagna imho non è un'idea malvagia. Mal che vada, si può sempre cambiare direzione nel corso del tempo. Ps.sono tutte 3.0
  2. Avevo pensato anch'io di sfruttare gli incontri casuali come fonte di informazioni più che di scontro La struttura dell'avventura mi sembra ben fatta (le modifiche 3.0/3.5 ovviamente si devono fare ), ci vuole un po' di impegno da parte del master per renderla avvincente (e io che speravo in qualche bella sessione tranquilla XD).
  3. Avendola letto, credo che anche tu voglia giocarla come master. Hai pensato a qualcosa per ovviare a queste lacune?
  4. Salve a tutti. Leggendo un po' in giro, ho deciso di acquistare questa avventura per forgotten realms e farla giocare ai miei PG. Avevo letto che si trattava di una bella campagna che non prevedeva solo combattimenti. Leggendo la prima parte (le cripte e la città di Szith Morcane), però, ho notato che tutti gli incontri prevedo ostilità nei confronti dei PG. Chi di voi l'ha giocata o masterizzata, sa dirmi se continua così e devo essere io a modificare qualcosa, oppure è solo questa parte un combattimento continuo, mentre più avanti ci sono più possibilità per i giocatori? Non vorrei che i PG entrino nelle cripte e Szith Morcane, trovino i drow sempre ostili e, alla fine, facciano carneficine lungo tutta la strada.
  5. Una campagna che mi è rimasta impressa giocata da master è stata con PG malvagi. Ambientazione mia, i personaggi erano tutti al servizio di un'organizzazione paramilitare che governava il regno dalle retrovie. Il capo di tale organizzazione, Haroon "il rosso", era diventato folle all'idea di ritrovare un antico e potente artefatto che gli avrebbe permesso di sottomettere il mondo intero, ampliando notevolmente i suoi poteri da arcimago. I pg hanno dapprima cominciato con missioni facili ai primi livelli, poi hanno scalato i ranghi del'organizzazione, fino a diventarne membri importanti ed influenti. Perennemente in lotta con gli elfi, vengono tutti ingannati da Haroon, che riesce a trovare l'artefatto, impazzendo definitivamente (gollum style ). A quel punti i PG avevano varie strade tra cui scegliere: -allearsi con gli elfi per eliminare Haroon e l'artefatto, diventando però dei fuorilegge in patria. -sfruttare gli elfi, eliminare Haroon e tenersi l'artefatto, diventando loro stessi i padroni. -allearsi con Haroon, spedendo il mondo nell'oblio. -o qualsiasi cosa volessero. Purtroppo la campagna è finita per dissapori tra i PG (malvagi di vario tipo e razze che si trovano di fronte a scelte complicate finiscono per dividersi o uccidersi): si sono divisi dopo anni di esperienze insieme, lasciando il mondo al suo destino. I PG erano: Arya Silverblack (umana dusckblade): letale con il suo spadone, le avrei regalato il talento craven ad honorem! Aveva una fifa matta di esser colpita e restava nelle retrovie a lanciare le Kelgore's firebolt, definite inutili dal druido del gruppo, con cui era spesso in contrasto. Sgraat (umano druido): chiamato così perchè era questo il rumore dei rami sulla roccia, era il leader silenzioso del gruppo. Ha risolto vari scontri con le sue evocazioni, restando sempre nell'ombra. Il suo round durava un'infinità, suscitando le ire del master (che da bastard gli uccide il laceracarne a colpi di randello XD). Sostituisce il suo compagno animale con un coccodrillo enorme: grossi problemi nell'entrare in città Rufus (mezz'orco barbaro/guerriero/berseker furioso): tendenzialmente stupido, aveva delle grandi idee militari. Ha fatto carriera contro ogni pronostico, guadagnandosi la fiducia di Haroon. Il problema era la furia: ciao ciao idee brillanti, ciao ciao tutto il party Helenya (umana ladra/assassina): il suo motto era "attendo nell'ombra 3 round, studio la mia vittima". Solo che i 2 barbari si annoiavano e si lanciavano all'assalto. Dopo 3 round della vittima non c'era più traccia. Affascinata dalla magia, voleva diventare una strega. Del mago umano non ricordo il nome, ma era un disastro! Potenziale enorme, quando era in giornata non c'era scampo. Grossi problemi con le aree d'effetto degli incantesimi, ha spesso scatenato le ire dei suoi compagni, ferendoli. Causa dissapori con i barbari del gruppo, tutto è finito in tragedia. Anche dell'ultimo barbaro non ricordo il nome, era una creatura ferina: ottima CA, tanti danni. Silenzioso, quando apriva bocca sparava ca**ate Letale in carica, morto per mano del mago. Attualmente, invece, sto giocando da PG un'altra campagna. Ambientazione del master: dopo essere nati e cresciuti d Halruaa, finiamo scaraventati in un universo parallelo, dove le tribù del nord (stile vichingo) la fanno da padrone. C'è tensione tra l'impero e i ribelli causa motivi religiosi: bannato il culto del loro Dio solo per fare un favore agli spocchiosi elfi, popolo nemico al fronte (ora in tregua). I PG si trovano in mezzo a tutto ciò, per ora siamo solo all'inizio. Arya Swift (umana stregona): avida, litiga anche per le monete di rame. Alla ricerca di soldi e potere. Il suo motto è "io so' troppo forte!" Hennet (umano dusckblade): la sua lama ha fatto scintille, finchè non è morto immolandosi sotto i colpi di alcuni giganti. Innamorato di Arya, sorvolava sui suoi innumerevoli difetti. Era riuscito a conquistarla la sera prima della sua morte (mio PG). Tom Riddle (umano mago): il mio pg che sostituisce il dusckblade. Personaggio che ha avuto un'adolescenza traumatica, tradito dagli amici. Ora non si fida di nessuno, è un solitario, freddo e calcolatore. Prima di agire ci pensa 1000 volte. Deve trovare il potere necessario per tornare nel suo mondo. Kratos (umano barbaro/guerriero/maestro delle armi esotiche): il pg più inutile secondo voci di corridoio, ha preso una catena chiodata e gioca a fare lo sblilanciatore, ma purtroppo non ha l'intelligenza necessaria per apprendere "sbilanciare migliorato". Ribattezzato dagli amici Skrotos! Chierico umano, non so come si scrive il suo nome La valigetta dei medicinali, corre avanti e indietro sul campo di battaglia a curare i compagni. I miei suggerimenti sul cambiare tattica non hanno dato frutti (usa quei potenti incantesimi che hai, ca*** ), fino a quando non siamo morti sia io che lui. Ora deve giocare un guerriero.
  6. Tentacoli neri di Evard Salve ragazzi. Non mi è chiaro il funzionamento di questo splendido incantesimo. Quando lo lancio, chi è nell'area deve effettuare una prova di lotta con i tentacoli (e fin qui tutto ok). Se un avversario non è in lotta, ma si muove a 1/2 velocità sempre nell'area dell'incantesimo, non effettua più prove contro altri tentacoli? In pratica, se ti liberi dalla prima lotta, poi che succede?
  7. Quindi la vittima deve effettuare un tiro salvezza sulla tempra per evitare la paralisi; tutti entro 3m devono effettuare un altro tiro salvezza sulla tempra per evitare di essere infermi.
  8. Incantesimo tocco del ghoul Salve ragazzi. Ho un dubbio su quest'incantesimo: usando un duskblade, posso incanalarlo nell'arma (è un inc. a contatto). Il mio dubbio è: il tiro salvezza sulla tempra si applica anche all'effetto primario (ovvero paralizzare la vittima) o solo all'effetto secondario (infermi tutti in 3m)? Perché sul manuale del giocatore c'è scritto nella descrizione che "un tiro salvezza sulla tempra nega quest'effetto", riferito all'effetto secondario (e nulla sul primario).
  9. Arma accurata ti permette di utilizzare il bonus di Des anziché quello di For per quanto riguarda il tiro per colpire. Con un arco (sia esso normale o composito) utilizzi comunque la destrezza, ergo è un talento inutile (inoltre l'arco lungo composito non è nemmeno un'arma leggera).
  10. Hennet87

    Guida al Duskblade

    Non ho ben capito il potenziamento bloodstone per l'arma: permette di lanciare tocco del vampiro massimizzato incanalandolo nell'arma. Ma sotto c'è scritto che poi posso incanalare solo quell'incantesimo attraverso l'arma e nessun altro. Mi sfugge qualcosa? Belt of battle presa, anello della stregoneria in cantiere
  11. Hennet87

    Guida al Duskblade

    Ciao ragazzi. Sto creando un Duskblade per la prossima campagna da giocare. Cosa consigliate come equipaggiamento? Per ora ho 70k mo da spendere, ma vorrei sapere in generale se c'è qualcosa di veramente utile da dover comprare.
  12. Comunque considera che non devi rendere persistenti 40000 incantesimi, già 3 è un buon numero per rendere molto efficace il tuo chierico. Hai detto di esser a 12 usi di scacciare: con altri 2 talenti e il bastone, arrivi a persistere 3 incantesimi al 9° livello. (altri buff hanno durata ora/livello)
  13. Atb sarebbe bonus di attacco base? Si applica a tutti gli attacchi
  14. Avevo fatto una cosa del genere in una campagna precedente: il mio amico era molto affezionato al suo PG e purtroppo non poteva farlo resuscitare. Allora ha creato un altro PG (barbaro come quello precedente), appartenente alla stessa tribù. Durante l'avventura gli ho fatto trovare un'ascia che conteneva l'anima del suo vecchio PG: ogni volta che andava in ira, prendeva voce, atteggiamento, carattere, etc etc, del vecchio barbaro per un tot di minuti (ira+affaticamento+extra). Bello da ruolare Ps. Elam, ogni tuo commento è uno spunto eccezionale per avventure varie, come sarei stato felice di averti come master
  15. Party di 6 PG, tra cui due barbari che non brillano per intelligenza e saggezza. I PG sono tutti attorno al 9° livello circa e si trovano in un bosco protetto da un potente eremita: un PNG che le voci dicono essere ultraterreno, oracolo, con grossi poteri naturali. Dopo aver superato una serie di prove molto difficili, l'eremita dà ai PG quello che cercavano: una profezia. Senza aggiungere altro, sottolineando più e più volte che a lui le cose terrene interessano poco e che la natura farà il suo corso, uno dei due barbari se ne esce con questa frase: "ora a questo gli brucio il bosco!" 10 minuti buoni a chiedere il perchè della sua morte! XD
  16. Prepararsi contro una carica Se un personaggio con BAB +6, e che quindi potrebbe compiere 2 attacchi, usa l'azione di prepararsi contro la carica, quando questa avviene compie un solo attacco o entrambi? Poi, un personaggio che carica, se viene colpito e subisce danni, continua l'azione di carica?
  17. Secondo me è una risposta senza senso: ogni master sceglie con quali manuali giocare, quale potrà essere l'ottimizzazione, etc etc... e poi gli incantatori (con i soli manuali base) sono ancora più avvantaggiati rispetto ai picchiatori, visto che le liste (soprattutto quella di mago e stregone) è completa e di alto livello anche con "solo" il MdG!
  18. Quindi sarebbe la seconda ipotesi che ho scritto?
  19. Arcane thesis e metamagic school focus Ho cercato in giro per il web la risposta al mio dubbio, ma ho solo più mal di testa di prima Se ho questi due talenti e lancio la magia a cui sono applicati, come avviene il conto degli slot? Mi spiego: prendiamo ad esempio che io abbia una palla di fuoco a cui applico arcane thesis, oltre ad avere già metamagic school focus. Se volessi lanciarla potenziata (di base +2), massimizzata (di base +3) e rapida (di base +4), come conto gli slot di incremento? Se le riduzioni si applicano a tutti i singoli talenti, lancerei una palla di fuoco del genere come incantesimo di 6° livello (+0, +1, +2). Se si applicano le riduzioni solo a fine conteggio, non potrei lanciarla (+2, +3, +4, -2 = +7, 10° livello).
  20. Rapid metamagic non vorrei prenderlo: so che sarà difficile usare sempre Arcane spellsurge, ma un paio di volte al giorno è fattibile (e in pratica lancerei un incantesimo rapido e uno standard nello stesso round). Easy metamagic non è prendibile (bel talento). Per quanto riguarda le verghe, il master non è molto generoso con i tesori, quindi le poche monete a disposizione le utilizzerò prima per altro Ps. posso sostituire un arcane thesis con inc.rapidi (ma lo posso usare se non ho rapid metamagic o la variante metamagic specialist?). PPs. che incantesimo applico ad arcane thesis? - - - Aggiornato - - - Questo non l'avevo notato
  21. Salve ragazzi. Ho creato un PG stregone, umano, per ora al sesto livello. Ho scelto lo stregone e non il mago perchè il concetto di PG mi intriga di più e perchè voglio giocare un blaster (principalmente), con qualche altro incantesimo utile. Per ora ho scelto solo incantesimi dal manuale del giocatore, più avanti attingerò anche da altri (tutti i 3.5, compresi i forgotten). Dal prossimo livello diventerò incantatrix, puntando sulla metamagia per fare danni con incantesimi di invocazione. Non ho preso la variante dello stregone che fa usare la metamagia come azione standard perchè ho intenzione di usare (ad alti livelli) arcane spellsurge. Come talenti ho preso: volontà di ferro (prerequisito), inc.focalizzati (invocazione), inc.potenziati, metamagic school focus (invocazione). Dal prossimo livello, fino al 16°, avrei intenzione di prendere: inc.modellati, sostituzione energetica (acido), residual magic, inc.massimizzati, miscela energetica e 2 arcane thesis. Quello che vi chiedo è questo: come continuare dopo il 16° (ovvero finito l'incantatrix)? Che incantesimi applicare ad arcane thesis?
  22. Metamorfosi Sul manuale del giocatore non è specificato, ma quando mi trasformo, uso i miei dadi vita (quindi pf, BAB, tiri salvezza)?
  23. Potenziamento Fuoco dell'anima (libro delle imprese eroiche) Questo potenziamento (+4) rende immune agli incantesimi di morte, agli effetti magici di morte, ai risucchi di energia e a qualsiasi effetto di energia. Vale anche contro i risucchi dei non morti? Inoltre, cosa si intende per "qualsiasi effetto di energia" (anche palle di fuoco ad esempio)?
  24. Si, naturalmente quello che ho scritto è il bab, poi ci applichi il meno 2 a tutti i tiri ( e i vari bonus se ne hai)
  25. Allora, la penalità di -2 si applica a tutti i tiri. Il prerequisito nasce perchè con BAB +6 arrivi a fare il secondo attacco e +11 il terzo. Le penalità -5 e -10 si relazionano al BAb massimo. In pratica, avendo BAB +11/6/1, con tutti i talenti, avresti 6 attacchi: +11 primaria, +11 secondaria +6 primaria, +6 secondaria +1 primaria, +1 secondaria
×
×
  • Crea nuovo...