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Hennet87

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hennet87

  1. Garet Jax

    L'accampamento di queste lucertole non ha nulla di interessante per noi, anche se questo strano vegetale utilizzato per i giacigli mi incuriosisce. Passo del tempo ad osservarlo e studiarlo, e ne prendo un pezzetto, riponendolo nello zaino. 

    Dopo esserci rifocillati, mi avvicino alla creatura ed attendo che venga interrogata, stando ben attento a tutto ciò che dice, ed a come lo dice.

    @Dm

    Spoiler

    Vorrei fare un check natura per studiare le strane foglie trovate (+2).
    Mentre parla la lucertola (se parla) sto all'erta per vedere se prova ad ingannarci (intuizione? Percezione? Ho +2 o +5).

     

  2. Melvin indietreggia, mentre gli orchi continuano a menare fendenti in mischia contro Haggar e Tika: il barbaro evita agilmente i colpi, mentre la donna sta per esser colpita con un possente colpo, che la manca "casualmente" dopo le parole di David. Il vecchio orco scuro ed il suo sottoposto, intanto, lanciano un paio di accette alle retrovie, sfiorando Melvin ed il bardo, ma colpendo Armand.

    @Iniziativa

    Spoiler

     

    Round 2

    Melvin (già agito)
    Haggar (già agito)
    Orchi
    Tika
    David
    Armand
    Kundro

    Tocca agli ultimi 4 terminare il round, ma possono postare anche Melvin ed Haggar per snellire il combattimento.
    @David: hai utilizzato cutting word.

     

     

  3. Tika si aggiunge alla mischia, e ferisce un orco. Anche Haggar riesce a mettere a segno un colpo, mentre David non è preciso nell'uso della sua balestra. Armand e Kundro scendono le scale, ma la situazione è bloccata: dobbiamo scontrarci in un luogo più ampio, provate a farli arretrare!

    @iniziativa

    Spoiler

    Round 2

    Melvin 
    Haggar (già agito)
    Orchi
    Tika
    David
    Armand
    Kundro

    Tocca a Melvin

     

    @Mappa

    Spoiler

    Scontro.png

     

  4. PNG

    - Sarel Bankdown, proprietaria della locanda "Nido del Grifone". Alta, magra, 40enne. Ha una cotta per David Crossbowie.
    - Dara Whitewood, conestabile della città. Una bella donna dai capelli biondi portati legati a coda di cavallo, occhi verdi e fisico asciutto: si vede che si tiene in forma.
    - Grendar Kuln, mezz'orco, capitano delle guardie. 1.90m, sembra non avere armature. Una grande ascia spunta dalla sua schiena, ma la cosa che più si nota è la mancanza dell'orecchio sinistro.
    - Anita, la donna dai capelli rosso fuoco, pelle pallida, di una bellezza antica. Ricercata dall'Inquisizione e dai Cani.
    - Kundro Smith e Armand Spector, due famosi cacciatori di taglie della zona, chiamati anche "i cani". Kundro è un uomo alto, muscoloso, con indosso un mantello nero ed una lunga spada al fianco. Porta i capelli rasati e la barba folta nera, con un orecchino sull'occhio sinistro. Armand, invece, è più esile del compagno, indossa uno zaino da cui spunta un arco lungo. I suoi lunghi capelli biondi adornano un viso appuntito, dall'aria furba e scaltra
    - Sir Miles Berrick, lord di Blasingdell. Ricco proprietario delle miniere di ferro dei Colli Calvi. Vive nella villa a tre piani sul lato ovest della città, sulla strada rialzata. Uomo distinto, porta gli occhiali. Ha una moglie ed un filio maschio, Ludovig, di circa 10 anni.
    - Joshua "capellounto" Frick, inquisitore. Uomo viscido e subdolo. Capelli neri lunghi e sopracciglia folte.
    - Barone Athlon, uomo di 30 anni, affascinante, single, amante di reliquie da collezione. Vive in una casa dalla facciata azzura poco oltre la villa di sir Miles. Porta i capelli striati di grigio legati in una coda, ed ha un vistoso orecchino luccicante al lobo sinistro.

    MISSIONI (ed altre cose da fare)

    - Il barone Athlon vi assolda per esplorare il Dente di Pietra, sede dell'antica roccaforte nanica di Durgeddin il Nero, Kundrukar. Vi chiede di riportagli le armi con la D stilizzata del famoso fabbro (paga il doppio del valore di mercato) e, se possibile, Brastund, furore bianco, un'arma leggendaria. Paga 50 mo anche per la mappa del luogo.
    - Lady Tika ha una promessa strappata a Sir Berrick: un incontro con Lord Blackcrow, signore di Forca dei Corvi. L'obiettivo della lady è quello di recuperare il suo castello di Pietra Bianca, attualmente in mano ai Redstorn, una casata appoggiata dalla Chiesa e, di conseguenza, da Re Echbert.
    - Riscuotere la taglia di 100 pezzi d'oro sulla testa del Grande Ulfe, un capo orco che infesta le terre a nord di Blasingdell e ad ovest di Collequercia (vivo o morto).

    DICERIE

    - Scaglia Notturna, un drago nero giovane, ha razziato Collequercia poco tempo fa. Il Barone Athlon sospetta che abbia la tana nei pressi del Dente di Pietra.
    - Branstud, il furore bianco. Si dice sia un'ascia nera, capace in combattimento di emettere una potenza tale da abbattere tutti i nemici. E' stata impugnata da Glordin "mano bianca", un famoso cavaliere nanico che aiutò il popolo umano in una vecchia guerra contro gli orchi.
    - Pare che la Donna Rossa sia una "marchiata", ricercata per aver dato fuoco alla sua città. Sulla sua testa c'è una taglia di 100 pezzi d'oro (viva).

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  5. Daumantas il Pio

    Beh caro Adoineros, hai fatto un ottimo punto della situazione. La tua lucidità in una situazione del genere è apprezzabile, può tornarci utile in futuro.
    La sola cosa che mi preoccupa maggiormente, oltre alla tragica fine di questa famiglia, è la possibilità che ci sia qualcosa di grosso e pericoloso giù in cantina. Ma se vogliamo dare pace a quei due bambini, e se vogliamo liberarci dalla maledizione di questa casa, dobbiamo trovare il coraggio dentro noi, fidarci l'un dell'altro, e scendere queste scale, pronti a combattere.

  6. Rapido, Melvin si getta per le scale e dà manforte ad Haggar, anch'egli svelto ad impugnare l'arma e ad attaccare. Ma i loro attacchi risultano, per ora, inefficaci. 
    Gli orchi non si fanno ripetere per due volte l'ordine, ed accerchiano il barbaro, colpendolo da più lati: solo la sua grande resistenza gli permette di restare in piedi.
    Il vecchio orco, invece, coadiuvato da un altro dei suoi, lancia un'accetta verso Melvin o David, ma la loro mira in questi spazi ristretti lascia a desiderare.
    Non c'è bisogno che venga a prenderti io, grossa e stupida feccia. Per tirarti giù, bastano i miei fedeli orchi!

    @Iniziativa

    Spoiler

    Melvin 
    Haggar (subisci 13 danni, già conteggiati con la resistenza)
    Orchi
    Tika
    David
    Armand 
    Kundro

    Tocca a Tika e David per terminare il primo round, ma potete postare tutti.

     

  7. David e Haggar scendono di nuovo le scale, e stanno per essere seguiti dagli altri, quando incontrano alcuni orchi in perlustrazione.
    Eccoli, brutta feccia umana! Prendeteli topi di fogna, o Ulfe prenderà la vostra testa!  - Un orco dalla pelle più scura, visibilmente segnata dalle rughe, ma con un fisico ancora di tutto rispetto rivestito di ferro, impartisce gli ordini.

    @Iniziativa

    Spoiler

    Melvin (che ha solo sentito le urla, non ha visto gli orchi) (tocca a te)
    Haggar (tocca a te)
    Orchi
    Tika
    David
    Armand 
    Kundro

    @Mappa

    Spoiler

    Scontro.png

     

  8. Daisy 

    Dobbiamo prendere gli altri e portarli via. Quanti ne puoi portare tu? - chiedo a Kalana.
    Intanto, mi precipito verso colei che è più in difficoltà, la superstite delle sorelle Kruss, per portarla in salvo.
    Averla dalla nostra parte potrebbe aiutarci nelle future trattative, se mai ci arriveremo vivi...

    @DM

    Spoiler

    Faccio tutto il movimento possibile per arrivare dalla sorella Kruss e provare a portarla in volo con me.

     

  9. Julian

    L'uomo mi sta decisamente urtando i nervi. Non sono un uomo che ama mettersi in mostra, non voglio vantarmi, e non lo farò nemmeno ora. 
    Qui, però, c'è in gioco una guerra, e questa situazione va risolta.
    Non devo convincerti della veridicità di ciò che io, Caelern e Sir Tiberius abbiamo fatto. E non devo nemmeno perder tempo a spiegarti qualcosa. In battaglia tu e gli altri seguirete gli ordini dei vostri superiori, tra cui ci siamo anche noi. Se così non fosse, sappiate che sarete etichettati e trattati come disertori.
    Dopodiché, mi giro e torno verso Caelern e Tiberius: la stupidità degli uomini sarà la rovina della sua razza.

  10. Quella è una D, molto ben scritta - commenta Armand.
    Per quanto riguarda il tesoro, dovremmo dividerlo. Ma se mastro halfling vuole la spada, che a quanto pare vale un bel mucchio di pezzi d'oro, allora questo oro - indicando la cassa più grande - va a me e Kundro.

    @Melvin

    Spoiler

    Hai sgraffignato 3 mo e 6 ma.

    @Tika

    Spoiler

    Hai assaggiato un goccio del liquido, e le tue mani sono diventate, per qualche attimo, utili per arrampicarti sui muri. Secondo te, è una pozione magica che ti permette di avere le qualità di movimento di un ragno.

    @Tutti

    Spoiler

    Rettifico il totale delle monete nel forziere: 57 mo e 174 ma.

     

  11. Dopo aver poggiato l'orecchio alla porta, David prova ad aprirla, ma ha qualche difficoltà. Con l'aiuto di Haggar, la porta si apre, cigolando. Al di là vi è una piccola stanza coperta da logore pelli di animale e illuminata da torce fumose, appese a bronzei candelabri da parete. Il fetore è indescrivibile. Vicino la parete alla vostra sinistra ci sono due grandi forzieri di legno. Li aprite senza difficoltà e vi trovate all'interno un bel bottino: monete d'oro e d'argento in quello più grande, un piccolo stocco con sopra incisa una runa nanica ed una boccetta di liquido nero etichettata in orchesco nell'altro.
    Gran bel bottino questo: deve essere chiaramente la camera di un capo - commenta Armand.
    Kundro, come sempre, osserva in silenzio, apprezzando l'oro trovato con un grugnito.

    @Per chi legge il nanico

    Spoiler

    La runa nanica è una lettera D stilizzata, il simbolo di Durgeddin il Nero.  

    @Per chi legge l'orchesco

    Spoiler

    C'è scritto "ragno" sull'etichetta.

    @Tesoro

    Spoiler

    Le monete trovate sono 60 d'oro e 180 d'argento.

     

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