Vai al contenuto

Hennet87

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.409
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Hennet87

  1. Dopo aver poggiato l'orecchio alla porta, David prova ad aprirla, ma ha qualche difficoltà. Con l'aiuto di Haggar, la porta si apre, cigolando. Al di là vi è una piccola stanza coperta da logore pelli di animale e illuminata da torce fumose, appese a bronzei candelabri da parete. Il fetore è indescrivibile. Vicino la parete alla vostra sinistra ci sono due grandi forzieri di legno. Li aprite senza difficoltà e vi trovate all'interno un bel bottino: monete d'oro e d'argento in quello più grande, un piccolo stocco con sopra incisa una runa nanica ed una boccetta di liquido nero etichettata in orchesco nell'altro. Gran bel bottino questo: deve essere chiaramente la camera di un capo - commenta Armand. Kundro, come sempre, osserva in silenzio, apprezzando l'oro trovato con un grugnito. @Per chi legge il nanico @Per chi legge l'orchesco @Tesoro
  2. Che hai ragazzo? Non è il momento di essere deboli - sbotta Armand.
  3. Daumantas il Pio Oh Tyr, dov'è finito quel bambino? Aiutaci ad uscire da questa ennesima situazione surreale! Non riesco bene a capire cosa sia successo. Mi limito ad osservare la risposta di Felun all'avvicinarsi di Adoineros e Gabriel. Una mano va d'istinto sull'elsa della spada.
  4. Daumantas il Pio No no bambini, noi non siamo come gli altri. Non vedete? Noi ci teniamo a voi, giochiamo con voi e vogliamo proteggervi. Parola di cavaliere del regno! Provo a convincerli, ma stavolta credo che la situazione possa degenerare. Trattare con degli spiriti, cosa abbiamo nella testa? @Dm
  5. David non pare avere ancora la forza di rispondere, e lo trascinate un po' più avanti per togliervi dalla piastra a pressione. C'è un corridoio che continua verso est, ma poco prima, alla vostra destra (direzione sud), c'è una corta rampa di scale che termina in una porta rinforzata in ferro su cui è fissato un teschio umano coperto di sangue. Se conosco un po' la società degli orchi, quella è la stanza di un capo, o di uno sciamano - commenta Armand.
  6. Daisy Riesco in un primo momento ad aiutare Kalana, ma poi una cameriera la afferra di nuovo per le gambe. Con forza, provo a staccare la presa del mostro dall'elfa, prendere quota e provare, finalmente, ad andarcene da qui. @Dm
  7. Gareth Jax Continuo a bersagliare i nemici appostati sul tetto, cercando di eliminarli il prima possibile, sempre provando a mantenere una posizione che mi possa garantire una copertura. @Dm
  8. Daumantas il Pio Beh bambini, se lasciassimo andare solo loro due come esploratori, potrebbero essere in pericolo. Voi siete nel vostro regno, qui dentro siete al sicuro. Noi siamo i vostri cavalieri, ed i cavalieri proteggono tutti gli uomini del regno, anche gli esploratori. @Dm
  9. Julian Tengo la testa alta e lo sguardo fisso negli occhi dell'uomo mentre Caelern spiega diplomaticamente la situazione.
  10. Hennet87

    Mappe

    Qui ci saranno le mappe aggiornate dell'avventura
  11. Decidete, dopo qualche attimo di discussione, di proseguire. David si accerta che dall'altra parte della porta non ci sia nessuno e la apre. Si immette in un piccolo corridoio ad L, ma il suo primo passo fa scattare una trappola a pressione. Alla sua sinistra c'è la statua di un nano dall'espressione fiera, vestito con una corazza di maglia pesante. Il guerriero di pietra impugna una spada in una mano e un martello da fabbro nell'altra. Il volto barbuto si apre quando scatta la trappola, facendo fuoriuscire un gas verdastro. Il bardo tossisce ripetutamente avvolto in questa nube tossica. @David
  12. Daumantas il Pio Forse quella nebbia è stata causata da questi stessi bambini, che vogliono essere liberati. Chissà, forse c'è uno spicchio di logica in tutto questo, nonostante la storia davvero triste. Continuo a giocare con i due, e sono contento che sia Adoineros a parlare, perché è una situazione difficile e non so se riuscirei a trovare le parole adatte. Ma non dobbiamo mai dimenticare che questi non sono più i due bambini di un tempo: sono due spiriti, e non sappiamo a cosa andiamo incontro.
  13. Tika non riesce a scorgere nulla, ma la fortuna vi arride: il pugno di Haggar colpisce proprio una piccola pietra diversa nella parete alla vostra destra, un pulsante segreto che fa scivolare il muro verso l'interno. Oltre ci sono 5 gradini in pietra che scendono verso un'altra porta nascosta che si apre con lo stesso meccanismo. Davanti a voi si apre una grande stanza piena di rozzi giacigli, tavoli e sedie, mentre il pavimento è disseminato di pelli sudicie. Ad un primo sguardo sembra che in questo luogo vivano almeno una dozzina di umanoidi con poco senso dell'igiene. Alle vostra spalle arriva di corsa Kundro - alcuni orchi stavano attraversando il ponte di corda. Dopo pochi secondi, la porta segreta scivola di nuovo fino a chiudersi perfettamente con la parete di pietra.
  14. Daisy Non perdo tempo a combattere le altre cameriere: quando vedo Kalana sbalzata via, mi avvicino volando verso di lei, pronta a prenderla e portarla in salvo. Sento la sua canzone, e capisco che anche lei sta cercando di lanciare un incanto per prendere quota. Aspetto, dunque, l'arrivo degli altri, per cercare di prenderli con me e portarli fuori portata da queste temibili cameriere. @Dm
  15. Daumantas il Pio Molto strano, se ci fosse stata una scala del genere, l'avremmo vista. Pensieroso, attendo con Adoineros accanto ai bambini, provando a tenerli buoni giocando con loro, mentre Gabriel va a controllare di nuovo in quella stanza se, effettivamente, ci è sfuggita una cosa così grossa.
  16. Julian Essere a capo di un gruppo di uomini è tutto ciò che non vorrei fare. Mi affido molto sul giudizio, la forza ed il carisma di Caelern e Tiberius, ma quando vedo alcuni sottoposti palesare così vistosamente il loro disappunto, sbotto: hai qualche problema? - dico rivolgendomi a questo Earen - Posso aiutarti a risolverlo? Il tono e lo sguardo sono quelli di chi, dopo un lungo periodo trascorso tra mille problemi, è stufo di dover pensare alla stupidità degli uomini comuni.
  17. Garet Jax Seguo il consiglio di Levalis, e mi occupo dei due uomini - serpente appostati sul tetto. @Dm
  18. Q 308 Il privilegio del barbaro di 9° livello, brutal critical, permette di aggiungere un "weapon damage die" quando si determinano i danni. Significa che con uno spadone (2d6), in caso di critico, fa 5d6 o 6d6? E nel caso di un'arma magica come la flame tongue (DMG pag. 170)? Esempio di gioco: un giocatore, barbaro di 9° livello, ha uno spadone flame tongue. Di base tira 2d6 danni taglienti + 2d6 danni da fuoco. Quando fa critico, quanti dadi tira?
  19. Con paint, quello è il massimo che so fare
  20. @Alonewolf87 ho provato a creare il file pdf della scheda (discorso valido anche per l'altro PbF con Daisy), ma dal sito al Pdf mi esce una formattazione della pagina completamente sballata, e nel file mancano molte cose della scheda. Dovrò rifarla in un formato editabile, ma lo farò appena ho un po' di tempo.
×
×
  • Crea nuovo...