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Daumantas il Pio
No no bambini, noi non siamo come gli altri. Non vedete? Noi ci teniamo a voi, giochiamo con voi e vogliamo proteggervi. Parola di cavaliere del regno!
Provo a convincerli, ma stavolta credo che la situazione possa degenerare.
Trattare con degli spiriti, cosa abbiamo nella testa?@Dm
SpoilerProvo ancora persuasion. Non ho la scheda sotto mano al momento, ho scritto nell'ultimo mio post il bonus.
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David non pare avere ancora la forza di rispondere, e lo trascinate un po' più avanti per togliervi dalla piastra a pressione.
C'è un corridoio che continua verso est, ma poco prima, alla vostra destra (direzione sud), c'è una corta rampa di scale che termina in una porta rinforzata in ferro su cui è fissato un teschio umano coperto di sangue.
Se conosco un po' la società degli orchi, quella è la stanza di un capo, o di uno sciamano - commenta Armand. -
Daisy
Riesco in un primo momento ad aiutare Kalana, ma poi una cameriera la afferra di nuovo per le gambe. Con forza, provo a staccare la presa del mostro dall'elfa, prendere quota e provare, finalmente, ad andarcene da qui.
@Dm
SpoilerVorrei fare questo: aiutare Kalana a liberarsi della presa della cameriera ed alzarmi in volo di poco (giusto per essere fuori portata).
Tecnicamente, non so se sia fattibile. -
Gareth Jax
Continuo a bersagliare i nemici appostati sul tetto, cercando di eliminarli il prima possibile, sempre provando a mantenere una posizione che mi possa garantire una copertura.
@Dm
SpoilerUso sharpshooter per prendere -5 al txc e +0 ai danni.
2 frecce. Txc +4. Danni 1d8+14.
No svantaggi dati da gittata o coperture. Critico con 19, 20. -
Daumantas il Pio
Beh bambini, se lasciassimo andare solo loro due come esploratori, potrebbero essere in pericolo. Voi siete nel vostro regno, qui dentro siete al sicuro. Noi siamo i vostri cavalieri, ed i cavalieri proteggono tutti gli uomini del regno, anche gli esploratori.
@Dm
SpoilerPersuasion +4.
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Julian
Tengo la testa alta e lo sguardo fisso negli occhi dell'uomo mentre Caelern spiega diplomaticamente la situazione.
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Decidete, dopo qualche attimo di discussione, di proseguire. David si accerta che dall'altra parte della porta non ci sia nessuno e la apre. Si immette in un piccolo corridoio ad L, ma il suo primo passo fa scattare una trappola a pressione. Alla sua sinistra c'è la statua di un nano dall'espressione fiera, vestito con una corazza di maglia pesante. Il guerriero di pietra impugna una spada in una mano e un martello da fabbro nell'altra. Il volto barbuto si apre quando scatta la trappola, facendo fuoriuscire un gas verdastro. Il bardo tossisce ripetutamente avvolto in questa nube tossica.
@David
SpoilerSei poisoned (avvelenato).
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@David
SpoilerNon senti nessun rumore
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Daumantas il Pio
Forse quella nebbia è stata causata da questi stessi bambini, che vogliono essere liberati. Chissà, forse c'è uno spicchio di logica in tutto questo, nonostante la storia davvero triste.
Continuo a giocare con i due, e sono contento che sia Adoineros a parlare, perché è una situazione difficile e non so se riuscirei a trovare le parole adatte.
Ma non dobbiamo mai dimenticare che questi non sono più i due bambini di un tempo: sono due spiriti, e non sappiamo a cosa andiamo incontro. -
@Haggar
SpoilerPosti in cui nasconderti non ne vedi, a meno che non vuoi ricoprirti di sudicie pelli.
@Tutti
SpoilerL'unico ingresso in questa stanza (oltre alla porta segreta) è una porta di legno rinforzato nella parete opposta rispetto a dove siete entrati.
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Tika non riesce a scorgere nulla, ma la fortuna vi arride: il pugno di Haggar colpisce proprio una piccola pietra diversa nella parete alla vostra destra, un pulsante segreto che fa scivolare il muro verso l'interno. Oltre ci sono 5 gradini in pietra che scendono verso un'altra porta nascosta che si apre con lo stesso meccanismo. Davanti a voi si apre una grande stanza piena di rozzi giacigli, tavoli e sedie, mentre il pavimento è disseminato di pelli sudicie. Ad un primo sguardo sembra che in questo luogo vivano almeno una dozzina di umanoidi con poco senso dell'igiene.
Alle vostra spalle arriva di corsa Kundro - alcuni orchi stavano attraversando il ponte di corda.
Dopo pochi secondi, la porta segreta scivola di nuovo fino a chiudersi perfettamente con la parete di pietra. -
Daisy
Non perdo tempo a combattere le altre cameriere: quando vedo Kalana sbalzata via, mi avvicino volando verso di lei, pronta a prenderla e portarla in salvo. Sento la sua canzone, e capisco che anche lei sta cercando di lanciare un incanto per prendere quota. Aspetto, dunque, l'arrivo degli altri, per cercare di prenderli con me e portarli fuori portata da queste temibili cameriere.
@Dm
SpoilerNon mi è ben chiara la situazione. Intanto mi avvicino a Kalana. Se ci sono cameriere nelle vicinanze, comincio a prenderla in braccio e la sollevo in volo con me (se ho movimento sufficiente).
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Daumantas il Pio
Molto strano, se ci fosse stata una scala del genere, l'avremmo vista.
Pensieroso, attendo con Adoineros accanto ai bambini, provando a tenerli buoni giocando con loro, mentre Gabriel va a controllare di nuovo in quella stanza se, effettivamente, ci è sfuggita una cosa così grossa. -
Julian
Essere a capo di un gruppo di uomini è tutto ciò che non vorrei fare. Mi affido molto sul giudizio, la forza ed il carisma di Caelern e Tiberius, ma quando vedo alcuni sottoposti palesare così vistosamente il loro disappunto, sbotto: hai qualche problema? - dico rivolgendomi a questo Earen - Posso aiutarti a risolverlo?
Il tono e lo sguardo sono quelli di chi, dopo un lungo periodo trascorso tra mille problemi, è stufo di dover pensare alla stupidità degli uomini comuni. -
Garet Jax
Seguo il consiglio di Levalis, e mi occupo dei due uomini - serpente appostati sul tetto.
@Dm
SpoilerSe possibile, cerco un punto riparato da dove poter tirare con l'arco (se c'è, per avere anche una copertura parziale).
Tiro 2 frecce verso uno dei due sul tetto: txc +9, danni 1d8+4. No svantaggi dati da gittata e/o copertura. Critico anche con 19. -
Q 308
Il privilegio del barbaro di 9° livello, brutal critical, permette di aggiungere un "weapon damage die" quando si determinano i danni. Significa che con uno spadone (2d6), in caso di critico, fa 5d6 o 6d6? E nel caso di un'arma magica come la flame tongue (DMG pag. 170)?
Esempio di gioco: un giocatore, barbaro di 9° livello, ha uno spadone flame tongue. Di base tira 2d6 danni taglienti + 2d6 danni da fuoco. Quando fa critico, quanti dadi tira? -
4 ore fa, Ibba ha scritto:
fatte a mano
Con paint, quello è il massimo che so fare
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@Alonewolf87 ho provato a creare il file pdf della scheda (discorso valido anche per l'altro PbF con Daisy), ma dal sito al Pdf mi esce una formattazione della pagina completamente sballata, e nel file mancano molte cose della scheda.
Dovrò rifarla in un formato editabile, ma lo farò appena ho un po' di tempo.- 1
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Nella sezione "immagini" ho creato un album dove caricherò le mappe aggiornate delle zone visitate.
Fatte a mano, niente di che, servono per darvi un'idea di dove vi trovate nei dungeon. -
Con Haggar in avanscoperta, lo stretto cunicolo è illuminato dalla luce della sua torcia e da qualche raggio di sole che filtra tra le feritoie. Il corridoio, però, termina in un vicolo cieco.
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Il biondino osserva con attenzione David mentre parla del suo combattimento, e pare annuire alle parole del bardo.
Dobbiamo trovare una via alternativa per uscire da qui: se gli orchi si organizzano e ci attaccano, da qui non abbiamo una ritirata. Controllate in fondo al corridoio, vediamo dove porta. Kundro, tu resta di guardia alla porta che dà sulle scale. -
Daumantas il Pio
Di nuovo il mostro in cantina. Ma dov'è questa cantina?
Adoineros e Felun stanno tenendo buoni i bambini con i giochi. Aspetto un po' di tempo prima di provare a chiedere loro dove si trovi l'ingresso per questa maledetta cantina.
Come si fa a scendere giù bambini? Vorremmo andare a controllare se in cantina è tutto in ordine. Così torniamo su, giochiamo un altro po', e possiamo lasciare questa porta aperta. -
Julian
Tutto chiaro. Siamo pronti, signore!
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I due cacciatori di taglie si aggirano per la piccola stanza, stretta e lunga.
Strano modo di combattere, cantastorie - a parlare è, come sempre, il biondo Armand - Insultare orchi senza colpire di spada è un modo alquanto "bizzarro" per uccidere il nemico.Intanto Melvin trova qualche freccia interessante. Dalla porta da cui siete entrati non si sentono provenire rumori o voci.
@Melvin
SpoilerTrovi una ventina di frecce adatte al tuo arco. Prendine quante ne vuoi.
Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
In Discussioni
Inviato
Daumantas il Pio
Oh Tyr, dov'è finito quel bambino? Aiutaci ad uscire da questa ennesima situazione surreale!
Non riesco bene a capire cosa sia successo. Mi limito ad osservare la risposta di Felun all'avvicinarsi di Adoineros e Gabriel. Una mano va d'istinto sull'elsa della spada.