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Hennet87

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hennet87

  1. Daumantas il Pio

    No no bambini, noi non siamo come gli altri. Non vedete? Noi ci teniamo a voi, giochiamo con voi e vogliamo proteggervi. Parola di cavaliere del regno!
    Provo a convincerli, ma stavolta credo che la situazione possa degenerare.
    Trattare con degli spiriti, cosa abbiamo nella testa?

    @Dm

    Spoiler

    Provo ancora persuasion. Non ho la scheda sotto mano al momento, ho scritto nell'ultimo mio post il bonus.

     

  2. David non pare avere ancora la forza di rispondere, e lo trascinate un po' più avanti per togliervi dalla piastra a pressione. 
    C'è un corridoio che continua verso est, ma poco prima, alla vostra destra (direzione sud), c'è una corta rampa di scale che termina in una porta rinforzata in ferro su cui è fissato un teschio umano coperto di sangue.
    Se conosco un po' la società degli orchi, quella è la stanza di un capo, o di uno sciamano - commenta Armand.

  3. Daisy

    Riesco in un primo momento ad aiutare Kalana, ma poi una cameriera la afferra di nuovo per le gambe. Con forza, provo a staccare la presa del mostro dall'elfa, prendere quota e provare, finalmente, ad andarcene da qui.

    @Dm

    Spoiler

    Vorrei fare questo: aiutare Kalana a liberarsi della presa della cameriera ed alzarmi in volo di poco (giusto per essere fuori portata). 
    Tecnicamente, non so se sia fattibile.

     

  4. Gareth Jax

    Continuo a bersagliare i nemici appostati sul tetto, cercando di eliminarli il prima possibile, sempre provando a mantenere una posizione che mi possa garantire una copertura.

    @Dm 

    Spoiler

    Uso sharpshooter per prendere -5 al txc e +0 ai danni.
    2 frecce. Txc +4. Danni 1d8+14.
    No svantaggi dati da gittata o coperture. Critico con 19, 20.

     

  5. Decidete, dopo qualche attimo di discussione, di proseguire. David si accerta che dall'altra parte della porta non ci sia nessuno e la apre. Si immette in un piccolo corridoio ad L, ma il suo primo passo fa scattare una trappola a pressione. Alla sua sinistra c'è la statua di un nano dall'espressione fiera, vestito con una corazza di maglia pesante. Il guerriero di pietra impugna una spada in una mano e un martello da fabbro nell'altra. Il volto barbuto si apre quando scatta la trappola, facendo fuoriuscire un gas verdastro. Il bardo tossisce ripetutamente avvolto in questa nube tossica.

    @David

    Spoiler

    Sei poisoned (avvelenato).

     

  6. Daumantas il Pio

    Forse quella nebbia è stata causata da questi stessi bambini, che vogliono essere liberati. Chissà, forse c'è uno spicchio di logica in tutto questo, nonostante la storia davvero triste.
    Continuo a giocare con i due, e sono contento che sia Adoineros a parlare, perché è una situazione difficile e non so se riuscirei a trovare le parole adatte.
    Ma non dobbiamo mai dimenticare che questi non sono più i due bambini di un tempo: sono due spiriti, e non sappiamo a cosa andiamo incontro.

  7. Tika non riesce a scorgere nulla, ma la fortuna vi arride: il pugno di Haggar colpisce proprio una piccola pietra diversa nella parete alla vostra destra, un pulsante segreto che fa scivolare il muro verso l'interno. Oltre ci sono 5 gradini in pietra che scendono verso un'altra porta nascosta che si apre con lo stesso meccanismo. Davanti a voi si apre una grande stanza piena di rozzi giacigli, tavoli e sedie, mentre il pavimento è disseminato di pelli sudicie. Ad un primo sguardo sembra che in questo luogo vivano almeno una dozzina di umanoidi con poco senso dell'igiene.
    Alle vostra spalle arriva di corsa Kundro - alcuni orchi stavano attraversando il ponte di corda. 
    Dopo pochi secondi, la porta segreta scivola di nuovo fino a chiudersi perfettamente con la parete di pietra.

  8. Daisy

    Non perdo tempo a combattere le altre cameriere: quando vedo Kalana sbalzata via, mi avvicino volando verso di lei, pronta a prenderla e portarla in salvo. Sento la sua canzone, e capisco che anche lei sta cercando di lanciare un incanto per prendere quota. Aspetto, dunque, l'arrivo degli altri, per cercare di prenderli con me e portarli fuori portata da queste temibili cameriere.

    @Dm

    Spoiler

    Non mi è ben chiara la situazione. Intanto mi avvicino a Kalana. Se ci sono cameriere nelle vicinanze, comincio a prenderla in braccio e la sollevo in volo con me (se ho movimento sufficiente).

     

  9. Julian

    Essere a capo di un gruppo di uomini è tutto ciò che non vorrei fare. Mi affido molto sul giudizio, la forza ed il carisma di Caelern e Tiberius, ma quando vedo alcuni sottoposti palesare così vistosamente il loro disappunto, sbotto: hai qualche problema? - dico rivolgendomi a questo Earen - Posso aiutarti a risolverlo?
    Il tono e lo sguardo sono quelli di chi, dopo un lungo periodo trascorso tra mille problemi, è stufo di dover pensare alla stupidità degli uomini comuni.

  10. Garet Jax

    Seguo il consiglio di Levalis, e mi occupo dei due uomini - serpente appostati sul tetto.

    @Dm

    Spoiler

    Se possibile, cerco un punto riparato da dove poter tirare con l'arco (se c'è, per avere anche una copertura parziale).
    Tiro 2 frecce verso uno dei due sul tetto: txc +9, danni 1d8+4. No svantaggi dati da gittata e/o copertura. Critico anche con 19.

     

  11. Q 308

    Il privilegio del barbaro di 9° livello, brutal critical, permette di aggiungere un "weapon damage die" quando si determinano i danni. Significa che con uno spadone (2d6), in caso di critico, fa 5d6 o 6d6? E nel caso di un'arma magica come la flame tongue (DMG pag. 170)? 
    Esempio di gioco: un giocatore, barbaro di 9° livello, ha uno spadone flame tongue. Di base tira 2d6 danni taglienti + 2d6 danni da fuoco. Quando fa critico, quanti dadi tira?

  12. Il biondino osserva con attenzione David mentre parla del suo combattimento, e pare annuire alle parole del bardo. 
    Dobbiamo trovare una via alternativa per uscire da qui: se gli orchi si organizzano e ci attaccano, da qui non abbiamo una ritirata. Controllate in fondo al corridoio, vediamo dove porta. Kundro, tu resta di guardia alla porta che dà sulle scale.

  13. Daumantas il Pio

    Di nuovo il mostro in cantina. Ma dov'è questa cantina? 
    Adoineros e Felun stanno tenendo buoni i bambini con i giochi. Aspetto un po' di tempo prima di provare a chiedere loro dove si trovi l'ingresso per questa maledetta cantina. 
    Come si fa a scendere giù bambini? Vorremmo andare a controllare se in cantina è tutto in ordine. Così torniamo su, giochiamo un altro po', e possiamo lasciare questa porta aperta. 

  14. I due cacciatori di taglie si aggirano per la piccola stanza, stretta e lunga. 
    Strano modo di combattere, cantastorie - a parlare è, come sempre, il biondo Armand - Insultare orchi senza colpire di spada è un modo alquanto "bizzarro" per uccidere il nemico.

    Intanto Melvin trova qualche freccia interessante. Dalla porta da cui siete entrati non si sentono provenire rumori o voci.

    @Melvin

    Spoiler

    Trovi una ventina di frecce adatte al tuo arco. Prendine quante ne vuoi.

     

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