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Hennet87

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hennet87

  1. Garet Jax

    Scendo dalla posizione sopraelevata e mi avvicino agli altri intorno all'orso morto. La strana nebbia fuoriuscita dal suo corpo mi rafforza l'idea che si tratti di uno degli animali "malati" presenti nella foresta. 
    Ci è stato detto che gli animali in questo luogo sarebbero stati più aggressivi, come se una sorta di maledizione, di malattia aleggiasse su di loro. Forse ne abbiamo avuto un primo assaggio.
    Mi guardo intorno cercando di recuperare qualche freccia, prima di metterci a riposo.

    @Dm

    Spoiler

    Ho scagliato 8 frecce, ne recupero qualcuna?

     

  2. Credo che stiamo rispettando gli standard di un Pbf. Personalmente mi collego una volta al giorno (di mattina) e, se riesco, una seconda volta. A volte è difficile far combaciare il momento in cui un utente si collega al momento in cui può/deve postare. Dalla mia - non elevatissima - esperienza, mi pare nella norma :)

  3. Se gli orchi sono sulle vostre tracce, accamparci con voi metterebbe noi a rischio. D'altronde, se si imbattessero per caso in noi, sarebbe meglio essere in 6 anziché in 2. 
    Armand Spector pare rifletterci su un attimo, prima di girare di nuovo i tacchi, torcia in mano, ed invitarlo a seguirlo.
    I cani si sono accampati ad un centinaio di metri da dove vi eravate fermati: una grossa quercia domina la zona circostante, ai cui piedi l'aria è riparata dal vento freddo. 

    Organizzate dei semplici turni di guardia, ma ormai siete veramente stanchi: due giorni di viaggio e questo inseguimento notturno vi hanno spossato. Così, quando all'alba i due cacciatori di taglie vi salutano per proseguire il loro inseguimento alla donna con i capelli rossi, voi restate ancora qualche ora per riprendere le forze.

    Siete pronti a riprendere l'azione quando il sole è già alto: l'aria è decisamente più calda rispetto alla notte precedente, e le vostre forze di nuovo intatte. Non ci sono state tracce di orchi o lupi durante il vostro riposo.

    @Tutti

    Spoiler

    Siete a pieno regime: recuperate tutto.

     

  4. Esattamente mio piccolo amico. La Marchiata è passata da qui, non più di un giorno fa. Di orchi e loro amici dalla pelle verde ci interessa poco o nulla, l'importante è che non ci siano tra i piedi. Ma se mi dite che sono sulle vostre tracce, potrebbe essere un problema. Siamo accampati qui vicino, abbiamo sentire lo scalpitio dei cavalli e siamo venuti a controllare.

  5. Julian

    Purtroppo, da dove ci troviamo, non riusciamo a sentire nulla. All'uomo viene mostrato un qualcosa che pare rassegnarlo ulteriormente. E poi, all'improvviso, viene risucchiato da quella cosa stessa. 
    Cosa è successo? 
    Non oso parlare con i miei compagni, non siamo così distanti da essere al sicuro contro 40 orchi così ben organizzati.

    @Dm

    Spoiler

    Riesco a capirci qualcosa? Una prova arcana con +13 può aiutare?

     

  6. Mentre siete stanchi per la lunga giornata e per il recente inseguimento, alcuni passi vi fanno sobbalzare. Subito pensato agli orchi ed ai loro lupi, ma una torcia compare tra gli alberi, da cui sbucano due figure a voi note: i cani, Armand Spector e Kundro Smith.
    Chi non brucia tra le fiamme degli inferi si rivede! Quale maledetta insensatezza vi porta in questa foresta nel cuore della notte? - a parlare è, come sempre, Armand, il piccoletto biondo dall'aria furba e scaltra.

  7. Garet Jax

    La bestia non vuole cadere: questa sua mutazione fisica gli avrà donato una sopportazione del dolore altissima, oltre che una resistenza fuori dal normale.
    La sfida è eccitante, ed allo stesso tempo complessa: metà gruppo è in difficoltà, ma l'orso è pesantemente ferito in più punti e possiamo finirlo. Continuo a scagliare frecce dalla mia posizione.

    @Dm

    Spoiler

    Scaglio due frecce: +9/+9, danni 1d8+4. Ignoro sempre qualsiasi copertura fino a 3/4. Ricordo che faccio critico anche con 19, prima non l'ho specificato.

     

  8. @Melvin

    Spoiler

    Sei in piena notte, non vedi quasi nulla, solo l'ombra lontana del Dente di Pietra a nord. Considera, però, che la Foresta degli Alti Pini è abbastanza grande: ci siete entrati quasi subito una volta usciti da Blasingdell, uscendone dopo un paio di giorni a cavallo nei pressi proprio del Dente di Pietra.

     

  9. Decidete di darvi alla fuga proprio quando nella radura compaiono due grossi lupi, che dalle dimensioni sembrano quasi dei pony, con grosse zanne che sporgono dal mento, ringhiando, trattenuti con due spesse catene da un enorme orco alto almeno due metri e mezzo. I cavalli partono come razzi, e riuscite solo a sentire lo sferragliare delle catene alle vostre spalle dopo che il grosso orco ha lasciato liberi i suoi animali da caccia. 
    L'inseguimento tra gli alti pini è breve, ma intenso, con i vostri cavalli che riescono a tenere lontano le bestie, che paiono perdere le vostre tracce dopo una mezz'ora. La mezzanotte è ormai passata, ed il buio si fa sempre più fitto.

  10. Garet Jax

    Le prime frecce colpisco il grosso bersaglio facilmente, ferendolo e rendendolo forse ancora più furioso. È Levalis a pagarne le prime conseguenze, sbalzato via con forza inaudita.
    Un animale mutato, ferito, rabbioso: meglio finirlo il prima possibile, per evitare che altri cadano sotto i suoi artigli.
    Con elevata rapidità, estraggo di continuo frecce dalla faretra, scagliandole contro l'orso.

    @Dm

    Spoiler

    Utilizzo prima l'azione di attacco per scagliare 2 frecce. Se il mostro fosse ancora in piedi, utilizzo anche action surge per fare un'ulteriore azione d'attacco con altre 2 frecce.
    Txc +9/+9 (eventualmente altri +9/+9). Danni 1d8+4.

    Se serve, ricordo che ignoro eventuali coperture fino a 3/4 grazie al talento sharpshooter.
    Fammi sapere se ho utilizzato action surge, così segno che non posso utilizzarlo fino al prossimo riposo breve.

     

  11. Julian

    L'uomo, evidentemente triste e costretto a fare quel che fa, sembra rassegnato al suo compito. Noi non possiamo colpirlo, né convincerlo a venire via con noi. A quanto pare, questa gita a Nulb è stata un buco nell'acqua.
    Abbasso la spada, provando un ultimo disperato tentativo.
    Vieni via con noi, ti possiamo aiutare! Nulla è inevitabile se solo lo si vuole e ci sono persone disposte ad aiutarti!

    @Tutti
     

    Spoiler

    Se l'uomo si ostina a rimanere, dovremmo tagliare la corda prima dell'arrivo di 40 orchi.

     

  12. Daumantas il Pio

    C'era il cadavere, ormai mummificato, della donna. Il suo fantasma sarà stato legato a quella stanza in cui l'abbiamo trovata.
    Comunque, anche se sono assolutamente d'accordo nel lasciare al più presto possibile questa casa degli orrori, non posso non ascoltare la mia coscienza: se c'è anche una sola minima possibilità che quei bambini abbiano detto la verità, è mio dovere controllare le cantine e dare una mano. Probabilmente questo atteggiamento mi porterà su una pessima strada prima o poi, ma Tyr è con me, e non temo le ombre! Ma se non ve la sentite, vi capisco: non c'è vergogna nel'andarsene, solo buonsenso.

  13. Chi più assonnato, chi più sull'attenti, sentite l'avvicinarsi degli ululati dei lupi. Imbracciate le armi, pronti allo scontro, ma nella notte sentite anche le voci roche che avete imparato ad associare agli orchi.
    *Orchesco* - Per di qua, seguite Vak e Thrag, la traccia che hanno fiutato è molto vicina!

  14. Daumantas il Pio

    @Dm

    Spoiler

    Riesco a trattenere un conato di vomito, la vista del corpo mummificato della donna è il colpo finale in questa casa stregata. Ha un volto familiare, già visto, e mi accorgo che si tratta del fantasma incontrato prima. Ricopro di nuovo tutto col fagotto, e chiudo il baule. Mi rialzo, e ci metto qualche secondo per riprendermi. Poi torno dagli altri.

    Di là c'è una sala piena di mobili ricoperti di teli e polvere. Ho trovato anche i resti umani ed ormai decomposti di quel simpatico fantasma incontrato prima. Che Tyr accolga in pace la sua anima.

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