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Hennet87

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hennet87

  1. Daumantas il Pio Così pare. Con un segno d'assenso del capo, faccio capire di essere d'accordo con Adoineros e lo seguo.
  2. Daisy Stai calma Kalana, magari in tutto questo tuo fratello non c'entra niente. Ho imparato nel tempo che le visioni possono essere vere, ma anche fuorvianti. Ora il bell'elfo ci spiega per bene cosa li ha portati qui, e chiariamo la situazione. Il mio sguardo continua ad essere diffidente, ed ascolto con attenzione tutto ciò che esce dalla bocca dei due.
  3. Julian La vista dell'uomo mi spiazza: sapevo che questo doveva essere un paese fantasma, e che al massimo avremmo trovato degli orchi. Che ci fa un uomo lì in mezzo? Che sia uno di quei fanatici cultisti? Seguo Caelern nel suo nascondiglio, sperando di non farmi sentire. Chi credete che sia? - chiedo con la voce più bassa che riesco a fare. @DM
  4. Garet Jax Il rettore parla con deferenza verso i nuovi arrivati, come se li conoscesse ed avesse un'ottima opinione di loro. Devono essere persone importanti, ed a quanto pare pronti all'azione. Da loro potrei imparare molto, e trovare nuove e stimolanti sfide. Sono lieto delle sue parole, Rettore, e sono sicuro che non deluderò le aspettative. Giuro che non sarò d'intralcio - mi rivolgo infine verso i due uomini, con un sorriso.
  5. Julian Un brutto presagio amico mio, dobbiamo prepararci ad affrontare questa tempesta. Ce la fai a camminare ed a continuare? Mi avvicino a lui, come per sorreggerlo, più umanamente che fisicamente.
  6. Daumantas il Pio Guidaci Tyr in questa casa stregata, dacci la forza di continuare e di trovare la via di casa - sussurro una piccola preghiera al mio Dio, sperando mi senta, nonostante la distanza che sento interposta da quando siamo in questo posto. Apro la piccola porta a sud del letto, con cautela, controllando cosa c'è dietro.
  7. La vostra risposta non si fa attendere: Haggar si lancia verso i quattro bestioni, colpendone uno con un giavellotto, che viene atterrato da Melvin, preciso e letale con il suo arco. Tika, esperta cavallerizza, copre facilmente la distanza che la separa dai nemici, ed impavida si getta nella mischia. Il suo colpo è potente, ma non abbastanza da atterrare l'orco che ha di fronte. David, invece, invoca la sua magia: uno degli orchi lancia un urlo mentre del fumo esce dal suo corpo, ustionandolo. Ma questo non ferma l'umanoide dal sangue verde che, insieme ai suoi compari, accerchia la lady a cavallo. Lo scontro comincia ad essere duro, ma lady Miriakin si dimostra agile e robusta, schivando e parando tutti i colpi. @Situazione
  8. Daisy Torno dagli altri dopo un paio di minuti, decisamente meglio, anche se ancora con qualche acciacco. Scusatemi tutti, ma lo scontro è stato davvero duro. Ascolto quello che ha da dire l'elfo: sull'ultimo punto mi trovi d'accordo, anch'io credo poco al caso. Dal tono, però, lascio intendere che la mia fiducia verso i nuovi arrivati non è ancora riposta, e che la loro venuta nel bel mezzo di uno scontro mi pare tanto fortuita quanto sospetta, in una città così piena di intrighi e raggiri.
  9. Garet Jax Greyhawk: la grande città che pullula di intrighi, nobiltà, eroi. Mio padre spera che l'aria di questa metropoli possa farmi tornare sulla "sua" retta via, ma non ha capito che qui ci sono infinite possibilità e sfide da raccogliere. La spedizione nel Celadon è proprio quello di cui avrei bisogno, ma come entrare a far parte del gruppo? Il Rettore Damodar era una vecchia conoscenza di lord Jax, potrei approfittarne. Durante un colloquio privato col rettore, questi accoglie due individui, a quanto pare a lui conosciuti. Mi alzo e mi presento, mano destra sul petto e con un leggero inchino, come mi ha insegnato mio padre: Garet Jax, figlio di Gregor. Dovrei inserire il titolo nobiliare, ma sono ormai anni che non lo faccio: voglio essere ricordato per la mia eccellenza, non per le mie origini, anche se ne sono fiero. @Descrizione
  10. Julian Non ne sono così sicuro, può anche essere qualcosa di piccolo. Ma non lo sapremo certo restando qui. Entriamo nel paese, e speriamo di non beccare questi fantasmi di cui parlano.
  11. E' da poco passato mezzogiorno, e mentre state discutendo il dà farsi, quattro umanoidi ingobbiti in armature di scaglie sudicie si avvicinano lungo il sentiero dalla foresta, ringhiando e borbottando l'uno con l'altro in un linguaggio gutturale. Delle zanne ingiallite sporgono dal loro mento bestiale. La sorpresa è grande per entrambe le parti, sicure di non trovare nemici in questa zona, ma loro sono più rapidi a reagire: alcuni giavellotti volano verso di voi dopo che i 4 si sono avvicinati un po'. @Iniziativa e situazione
  12. Daumantas il Pio Sembra proprio così. I miei passi pesanti risuonano scricchiolando sulle assi di legno, in questa casa davvero strana. Ma allora quei bambini da dove sono saltati fuori? Cosa ci stai chiedendo, oh Tyr? - chiedo più a me stesso che agli altri. Seguo Adoineros verso l'altra porta.
  13. Julian Bene, abbiamo un minimo di tempo. Quegli orchi sono in cerca di qualcosa, quindi potremmo anche non doverli affrontare se riuscissimo a trovare questa cosa prima di loro. Il problema è: cosa cercano in un paese in rovina?
  14. Il capo delle guardie e la conestabile osservano la scena muti, osservando questo strano terzetto che accompagna lady Miriakin. Dai loro sguardi si può evincere che nutrono scarsa fiducia nelle vostre qualità, e che difficilmente tornerete con la testa del grande orco. Usciti dal paese, prendete la strada a nord e viaggiate attraverso una foresta di pini e valli profonde. Passano un paio di giorni, dove il vento freddo si fa pungente, prima di arrivare a scorgere una collina alta e scoscesa da cui si innalza un prominente spuntone di roccia: sembra il famoso Dente di Pietra. Una sottile spirale di fumo sale da un punto non visibile sul versante della collina, e riuscite ad individuare un sentiero ripido e stretto che ne attraversa questo versante. @Tika
  15. Daisy Entriamo nella casa, disordinata e dall'odore di chiuso, dello studioso. Mi accomodo su una sedia, ma sento ancora le fitte per le ferite riportate. Scusatemi, avrei bisogno di giusto due minuti di silenzio e di rinfrescarmi un attimo prima di parlare. Se potessi usare il bagno, ve ne sarei grata. Mi scoppia la testa, la botta presa è stata molto forte, e non riesco a pensare. E poi chi sono questi due tizi? Ammiratori di Kalana? Ce ne sono fin troppi in questa strana città.
  16. No milady, ho solo sentito che era inseguita dai cacciatori di taglie Kundro Smith ed Armand Spector. L'Inquisizione non mi ha informato di nulla, non so esserle d'aiuto. Poi, volgendosi verso David, pallido in volto: tutto bene? Ha bisogno d'aiuto? È pallido.
  17. Nulla di preciso messer Lester, solo brevi racconti: di Ulfe si sa che è alto più di due metri e che combatte a petto nudo, di altri non si hanno notizie. Di solito non sono mai più di 5-6 orchi ad assalto, ma suppongo ne siano di più nel loro covo.
  18. La donna risponde come una qualsiasi impiegata comunale, come se l'informazione fosse stata ripetuta già 100 volte. L'orco viene chiamato "il Grande Ulfe", ed è a capo di una sanguinosa banda di suoi simili che infesta le terre a nord della Foresta degli Alti Pini. Attaccano le poche carovane che passano per la zona, e sono una seccatura che né il nostro piccolo paese, né quello di Collequercia, l'altro piccolo paese in zona, riesce a debellare. Pertanto c'è una taglia di 100 pezzi d'oro a chi riuscirà a portare la testa di Ulfe, che essa sia attaccata al collo o meno.
  19. Io ci sono, quando volete
  20. Andate al municipio, anch'esso sito sulla piazzetta centrale del piccolo paese di Blasingdell. Il cielo si sta annuvolando, e comincia a spirare un vento freddo proveniente dai monti a nord: l'aria dell'inverno non ha ancora abbandonato del tutto queste terre. Fuori al municipio, un piccolo edificio scialbo in pietra, c'è una guardia cittadina appoggiata al muro, annoiata dal suo compito. Quando le chiedete della conestabile Whitewood, vi fa entrare. Un piccolo ufficio ospita una scrivania in legno e due comode sedie. Al muro è attaccata la foto del grande orco che avete visto anche in locanda. Una porta chiusa porta in un'altra stanza che non riuscite (ovviamente) a vedere. Seduta alla scrivania, una donna dai lunghi capelli biondi, portati legati in una coda di cavallo, si alza e vi porge la mano in una stretta ferrea. Ha un fisico asciutto ed indossa un giacio di maglia, mentre al suo fianco destro si nota una spada. La donna, in forma ed atletica, si presenta come Dara Whitewood: "in cosa posso aiutarvi forestieri?" Mentre si presenta, entra dalla porta un grosso mezz'orco: 1.90 di muscoli, è vestito con abiti simil-cacciatore. Dalla sua schiena spunta un'ascia bipenne, ma la cosa che più si nota è la mancanza dell'orecchio sinistro. "Vi presento Grendar Kuln, capo delle guardie di Blasingdell", continua la Whitewood.
  21. Siete in vacanza guys? Io non ho acceso il pc per qualche giorno. Aspetto vostre indicazioni in gioco per proseguire.
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