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Julian
Non ne sono così sicuro, può anche essere qualcosa di piccolo. Ma non lo sapremo certo restando qui.
Entriamo nel paese, e speriamo di non beccare questi fantasmi di cui parlano. -
Spoiler
In ira hai la resistenza a quel tipo di danni ed il +2 ai danni dei tuoi attacchi in mischia.
Vantaggio al tiro per colpire l'hai quando utilizzi rackless attack, ma così dai vantaggio anche ai nemici (ed hai vantaggio solo con attacchi in mischia). -
E' da poco passato mezzogiorno, e mentre state discutendo il dà farsi, quattro umanoidi ingobbiti in armature di scaglie sudicie si avvicinano lungo il sentiero dalla foresta, ringhiando e borbottando l'uno con l'altro in un linguaggio gutturale. Delle zanne ingiallite sporgono dal loro mento bestiale.
La sorpresa è grande per entrambe le parti, sicure di non trovare nemici in questa zona, ma loro sono più rapidi a reagire: alcuni giavellotti volano verso di voi dopo che i 4 si sono avvicinati un po'.@Iniziativa e situazione
SpoilerSi tratta di 4 orchi. Sono a 15 metri da voi.
Ordine iniziativa
Orchi 14
Haggar 12
David 11
Melvin 7
Tika 4
Gli orchi tirano 4 giavellotti, due a Tika sul cavallo e due ad Haggar, il più grosso.
Solo uno colpisce Tika, che subisce ben 9 danni.
Ora tocca a voi: l'ordine di iniziativa è quello di sopra, ma scrivete anche liberamente per non rallentare troppo il ritmo. -
Daisy
@Dm
SpoilerCerco di utilizzare recupero immondo: 2 minuti con guarigione rapida 1 (recupero 20 pf quindi?).
Dopodiché, torno dagli altri. -
Daumantas il Pio
Sembra proprio così.
I miei passi pesanti risuonano scricchiolando sulle assi di legno, in questa casa davvero strana.
Ma allora quei bambini da dove sono saltati fuori? Cosa ci stai chiedendo, oh Tyr? - chiedo più a me stesso che agli altri.
Seguo Adoineros verso l'altra porta. -
Julian
Bene, abbiamo un minimo di tempo. Quegli orchi sono in cerca di qualcosa, quindi potremmo anche non doverli affrontare se riuscissimo a trovare questa cosa prima di loro. Il problema è: cosa cercano in un paese in rovina?
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Il capo delle guardie e la conestabile osservano la scena muti, osservando questo strano terzetto che accompagna lady Miriakin. Dai loro sguardi si può evincere che nutrono scarsa fiducia nelle vostre qualità, e che difficilmente tornerete con la testa del grande orco.
Usciti dal paese, prendete la strada a nord e viaggiate attraverso una foresta di pini e valli profonde. Passano un paio di giorni, dove il vento freddo si fa pungente, prima di arrivare a scorgere una collina alta e scoscesa da cui si innalza un prominente spuntone di roccia: sembra il famoso Dente di Pietra. Una sottile spirale di fumo sale da un punto non visibile sul versante della collina, e riuscite ad individuare un sentiero ripido e stretto che ne attraversa questo versante.
@Tika
SpoilerSe vuoi, sei tornata alla locanda per prendere il tuo cavallo.
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Daisy
Entriamo nella casa, disordinata e dall'odore di chiuso, dello studioso. Mi accomodo su una sedia, ma sento ancora le fitte per le ferite riportate.
Scusatemi, avrei bisogno di giusto due minuti di silenzio e di rinfrescarmi un attimo prima di parlare. Se potessi usare il bagno, ve ne sarei grata.
Mi scoppia la testa, la botta presa è stata molto forte, e non riesco a pensare.
E poi chi sono questi due tizi? Ammiratori di Kalana? Ce ne sono fin troppi in questa strana città. -
No milady, ho solo sentito che era inseguita dai cacciatori di taglie Kundro Smith ed Armand Spector. L'Inquisizione non mi ha informato di nulla, non so esserle d'aiuto.
Poi, volgendosi verso David, pallido in volto: tutto bene? Ha bisogno d'aiuto? È pallido. -
@Melvin
SpoilerGli orchi sono forse i più famosi banditi del regno. Si organizzano in gruppi strutturati militarmente, dove vige la legge del "più grosso e più forte". Spesso si sottovaluta la loro intelligenza, pensando siano dei barbari. In realtà, sanno ben organizzare le loro difese ed attuano strategie di assalto ben collaudate. Ovviamente è noto che il loro punto forte è proprio la forza.
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Nulla di preciso messer Lester, solo brevi racconti: di Ulfe si sa che è alto più di due metri e che combatte a petto nudo, di altri non si hanno notizie. Di solito non sono mai più di 5-6 orchi ad assalto, ma suppongo ne siano di più nel loro covo.
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La donna risponde come una qualsiasi impiegata comunale, come se l'informazione fosse stata ripetuta già 100 volte.
L'orco viene chiamato "il Grande Ulfe", ed è a capo di una sanguinosa banda di suoi simili che infesta le terre a nord della Foresta degli Alti Pini. Attaccano le poche carovane che passano per la zona, e sono una seccatura che né il nostro piccolo paese, né quello di Collequercia, l'altro piccolo paese in zona, riesce a debellare. Pertanto c'è una taglia di 100 pezzi d'oro a chi riuscirà a portare la testa di Ulfe, che essa sia attaccata al collo o meno. -
Io ci sono, quando volete
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Andate al municipio, anch'esso sito sulla piazzetta centrale del piccolo paese di Blasingdell. Il cielo si sta annuvolando, e comincia a spirare un vento freddo proveniente dai monti a nord: l'aria dell'inverno non ha ancora abbandonato del tutto queste terre.
Fuori al municipio, un piccolo edificio scialbo in pietra, c'è una guardia cittadina appoggiata al muro, annoiata dal suo compito. Quando le chiedete della conestabile Whitewood, vi fa entrare.Un piccolo ufficio ospita una scrivania in legno e due comode sedie. Al muro è attaccata la foto del grande orco che avete visto anche in locanda. Una porta chiusa porta in un'altra stanza che non riuscite (ovviamente) a vedere.
Seduta alla scrivania, una donna dai lunghi capelli biondi, portati legati in una coda di cavallo, si alza e vi porge la mano in una stretta ferrea. Ha un fisico asciutto ed indossa un giacio di maglia, mentre al suo fianco destro si nota una spada. La donna, in forma ed atletica, si presenta come Dara Whitewood: "in cosa posso aiutarvi forestieri?"
Mentre si presenta, entra dalla porta un grosso mezz'orco: 1.90 di muscoli, è vestito con abiti simil-cacciatore. Dalla sua schiena spunta un'ascia bipenne, ma la cosa che più si nota è la mancanza dell'orecchio sinistro.
"Vi presento Grendar Kuln, capo delle guardie di Blasingdell", continua la Whitewood. -
Siete in vacanza guys? Io non ho acceso il pc per qualche giorno.
Aspetto vostre indicazioni in gioco per proseguire. -
Melvin e Haggar vedono Tika e David parlare con Capellounto sulle scale del tempio, nella piazzetta adiacente la locanda.
L'inquisitore risponde alle domande di David: dovrebbero arrivarmi notizie certe in giornata o, al limite, domani. Quel che so è che c'è una taglia di 100 pezzi d'oro se la si consegna viva ad un inquisitore. Se riusciste a portarla a me, fareste un favore enorme alla comunità: è una donna pericolosa! -
@Melvin
SpoilerPer quanto riguarda i passi, non trovi nulla, è pietra ed acciottolato.
Però investigando e cercando, noti che la donna deve essere caduta su alcune casse lì vicino, dove l'oste aveva gettato l'immondizia. E' probabilmente scappata nel vicolo (per intenderci: la locanda affaccia sulla piazzetta, la donna non ci è passata, è andata per vicoli. Tuttavia, il paese è piccolo, e probabilmente è andata fuori città. -
@Melvin, Haggar
SpoilerMa certo.
La donna vi accompagna nella stanza teatro dell'incursione serale dei cani. Spalanca la finestra e vi mostra dove affaccia: su un viottolo laterale del paese di Blasingdell.
Io non mi sarei mai lanciata da qui, guardate com'è alto. Mi sarei fatta davvero male. Pazzia!
La strada è circa 3 metri più sotto.La donna vi accompagna anche di sotto, nel viottolo. Mentre camminate, commenta: perché tanto interesse? Io starei attenta a dove mettere il naso: quei due cacciatori di taglie non sembrano tipi amichevoli, e di mezzo ci potrebbero essere anche gli Inquisitori. Non sono mica tutti come Frick...
La stradina è in acciottolato, per cui è estremamente difficile trovare qualche traccia. -
@Tika, David
SpoilerDovrebbe saperlo milady, il primo giorno di ogni decade: si prega Iluvatar per una decade piena di Luce, di Amore e di Giustizia.
Oh, sembra sia una strega, non ne so molto in realtà - parlando della donna dai capelli rossi - Pare abbia dato fuoco a metà del suo villaggio. Peccato sia fuggita, mi sarebbe piaciuto giustiziarla: non passano molti "marchiati" qui, i miei strumenti si stanno arrugginendo - conclude ancora una volta col suo sorriso viscido dai denti gialli.SpoilerI marchiati sono coloro che sono accusati di stregoneria, chiamati così dagli inquisitori.
Ps. scrivete sotto spoiler, indicando @Tika, DM o @David, DM in casi come questo: gli altri due non dovrebbero leggere/sapere cosa fate.@Melvin, Haggar
SpoilerLa donna alloggiava nella stanza la quale porta è stata buttata giù. Ma è rimasta lì dentro una mezz'ora prima di fuggire. I cacciatori di taglie, invece, hanno dormito nella stanza accanto e sono partiti alle prime luci del sole. Ma mi dispiace, ho rimesso in ordine le stanze: non troverete niente, ed io non ho trovato niente prima.
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@Melvin e Haggar
SpoilerLa donna si siede volentieri al tavolo a fare quattro chiacchiere, visto che in locanda, a quest'ora del mattino, non c'è nessuno.
Oh, quei due tizi sono abbastanza famosi in zona: sono cacciatori di taglia, li chiamano "i cani", per la loro tenacia nel seguire le prede, e la loro scarsa empatia umana. Quello piccoletto biondo aveva degli occhi che facevano venire i brividi... - scaccia via il pensiero dalla testa prima di ricominciare a parlare - La donna è arrivata qui poco prima di voi, non la conosco. E' scappata ieri notte, menomale che mi ha pagato in anticipo! Ma non credo andrà molto lontana con quei due alle calcagna. Poverina, chissà cosa avrà mai combinato per avere una taglia sulla testa.
La donna non sembra inibita nel parlare, anzi, aveva proprio voglia di spettegolare su quanto accaduto la sera prima. Mentre vi racconta quel che sa, suonano di nuovo le campane, segno della fine della cerimonia del mattino.@David e Tika
SpoilerLa cerimonia è una classica funzione religiosa in onore del dio Iluvatar, dove la sacerdotessa espone ai cittadini la parola del dio della Luce e di Tutto. Termina dopo circa 20 minuti che siete entrati, annunciata dal suono delle campane.
Vi si avvicina Capellounto: lady Miriakin, vedo che è tornata sui suoi passi seguendo saggi consigli, i miei e del cantastorie qui con lei. Ha fatto bene a non saltare la funzione del mattino, alcune persone di un certo rilievo devono dare il buon esempio. Altrimenti, una cosa tira l'altra, e si finisce sulla lista di quei due cacciatori di taglie che sono passati in città ieri notte, dico bene? - conclude sorridendo verso David, come a cercare il suo appoggio, mostrando i suoi denti gialli. -
@Haggar, Melvin
SpoilerL'oste va al bancone a riempire tre boccali di birra di malto, tornando dopo un minuto.
Due per Haggar, ed uno per Melvin, giusto? Sono 4 monete di rame a boccale.
In cosa posso servirti? - dice l'oste rivolgendosi a Melvin, asciugandosi le mani sul grembiule. -
22 ore fa, ValarMorgoulis ha scritto:
Perdonami Arcimaestro.
Arcimaestro è un titolo che mi calza a pennello!
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Ecco ragazzi, queste sono le classiche situazione da scrivere sotto spoiler, perché siete divisi e gli altri, in teoria, non dovrebbero leggere (perché non dovrebbero sapere).
Esempio di Haggar che ha appena scritto.
Haggar
@Melvin, DM
SpoilerSaluto la locandiera, mi accomodo al tavolo e faccio l'ordinazione:
Beh vediamo, direi un paio di birre, per cominciare...tu Melvin cosa prendi? -
Melvin, preso dai suoi pensieri, segue Haggar alla locanda, non ascoltando la proposta di David di seguirli al tempio.
@Melvin e Haggar
SpoilerTornate alla locanda "Nido del Grifone", dove non c'è praticamente nessuno. Solo la locandiera, visibilmente assonnata, con la testa poggiata su una mano e gli occhi semichiusi. Si sorprende di rivedervi già di ritorno.
@Haggar
SpoilerNon hai visto altre locande/birrerie, ma considera che è un piccolo paese, ed averne una è già molto.
@Melvin
SpoilerLe armi comuni vanno dalle 2 monete d'oro di un pugnale, alle 50 di uno spadone.
@TIka e David
SpoilerVi muovete in direzione del piccolo campanile, dove trovate anche il tempio di Iluvatar: una struttura in pietra anonima, con un grande sole scolpito sull'ingresso. All'interno, la cerimonia è già oltre la metà del suo svolgimento. Una donna giovane, un po' in carne, con in capelli legati in due treccine, sta parlando sull'altare. Nelle vicinanze, Capellounto guarda la piccola sala con sguardo sorridente e vigile. In prima fila, la famiglia Berrick dà l'esempio di buoni credenti.
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
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Garet Jax
Greyhawk: la grande città che pullula di intrighi, nobiltà, eroi. Mio padre spera che l'aria di questa metropoli possa farmi tornare sulla "sua" retta via, ma non ha capito che qui ci sono infinite possibilità e sfide da raccogliere.
La spedizione nel Celadon è proprio quello di cui avrei bisogno, ma come entrare a far parte del gruppo? Il Rettore Damodar era una vecchia conoscenza di lord Jax, potrei approfittarne.
Durante un colloquio privato col rettore, questi accoglie due individui, a quanto pare a lui conosciuti.
Mi alzo e mi presento, mano destra sul petto e con un leggero inchino, come mi ha insegnato mio padre: Garet Jax, figlio di Gregor.
Dovrei inserire il titolo nobiliare, ma sono ormai anni che non lo faccio: voglio essere ricordato per la mia eccellenza, non per le mie origini, anche se ne sono fiero.
@Descrizione
Garet è un ragazzo alto, slanciato, magro, vestito con abiti da cacciatore, ma comunque di buona qualità. Porta un grande arco sulla schiena, ed una piccola spada alla cintura. Capelli neri e lunghi tenuti in una coda di cavallo, ha un orecchino al lobo sinistro, un anello con un sigillo di famiglia sull'indice sinistro. La peculiarità sono gli occhiali: ora non li porta, e sono poggiati sulla testa, ma si vede che sono tondi, con lo specchio di un azzurro cielo, ornati da foglie dorate. L'insieme, dà l'impressione di una maschera da gufo, da rapace.