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Hennet87

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hennet87

  1. Adomone d'Acquacalma Arriviamo a Greyhawk senza ulteriori intoppi, e senza aver adirato nessuno spirito del fiume. Bene capitano, è stato un onore combattere al suo fianco ed aver viaggiato con lei. Congedati dai marinai, è tempo di decidere come muoverci in questa grande città: dobbiamo dapprima trovare la gilda dei mercanti - comincio a parlare in modo autoritario, anche senza volerlo - Qui contratteremo a nome di Lord Karvas per ottenere scorte di vario tipo. Dopodiché, dovremo trovare una banca che ci conceda un prestito, ma la reputazione di Lord Karvas dovrebbe bastare come garanzia. Spero... E conoscere gente importante qui a Greyhawk sarà salutare per il mio futuro.
  2. Julian Le cure di Saryl sono assolutamente ben accette e rinfrancanti. Le ferite si chiudono per magia, lasciando solo qualche graffio qua e là. Caelern continua a parlare a sproposito, probabilmente sotto l'effetto dei poteri psichici dell'humber hulk. Ne approfitto, comunque, per scuoterlo un po', magari schiaffeggiandolo leggermente - riprenditi amico, forza. Dobbiamo continuare, e certamente non possiamo metterci a disquisire dell'evoluzione del mignolo in questi tunnerl!
  3. Se non sei messo male come PF, allora vai di DES. Considera però che siamo fragili come gruppo
  4. Scheda aggiornata http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=305813
  5. Adomone d'Acquacalma Riportata la situazione alla normalità, non resta che riposarci per la notte. Bene signori, non credo che i banditi torneranno, ma non si può mai sapere quanto sia grande la loro stupidità. Meglio fare dei turni di guardia, nel caso vogliano riassaggiare le nostre lame.
  6. Julian Dato il colpo di grazia all'humber hulk, mi accerto che il mostro non respiri più. Dopodiché riprendo fiato, appoggiandomi alla roccia. Tutto bene? - chiedo ai miei compagni. Mi controllo la ferita, ancora sanguinante e dolorosa.
  7. Non ricordo ora: perché ci eravamo fermati? Eravamo diretti a Greyhawk, giusto?
  8. Julian Ma che stai dicendo Caelern? Ti sembra questo il momento? L'hulk è a terra, finiamolo forza! Mi avvento con lo spadone sul nemico, provando a finirlo con tutta la forza che ho in corpo. @Dm
  9. Adomone d'Acquacalma Fuggite, o stolti! E che si sappia: i banditi avranno vita breve se incroceranno le loro spade con la mia! Con il sorriso compiaciuto che mi caratterizza, sbruffone, ripongo l'arma nel fodero dopo averla ripulita del sangue nemico. Ben fatto signori - mi complimento con gli altri.
  10. Adomone d'Acquacalma L'adrenalina del combattimento inebria il mio corpo, supportato dallo scontro che sta prendendo una piega positiva. Vi avevamo avvisati: non sfidate Adomone d'Acquacalma ed i suoi compari, potrebbe essere l'ultima cosa che fate! E mentre parlo, faccio calare l'arma sui banditi rimanenti. Dm
  11. Longevo! Ho letto il riassunto nel topic di ricerca del sostituto, ed effettivamente è venuta fuori una bella storia
  12. Il colpo dell'humber hulk è potente e mi ferisce, ma le parole ed il canto di Caelern infondono forza e coraggio nel mio animo. Faccio calare di nuovo lo spadone sul mio nemico, rinfrancato e convinto del risultato! @Dm
  13. Adomone d'Acquacalma I nemici penetrano facilmente tra le nostre linee, ferendomi lievemente. Comincio a menare fendenti nella mischia, provando ad abbattere quanti più banditi possibile. @Dm
  14. Julian Mentre decidiamo il dà farsi, mi blocco sentendo i pesanti passi del mostro avvicinarsi a noi. Spadone ben saldo nelle due mani, mi preparo a caricare l'avversario appena sarà visibile. @Dm
  15. Adomone d'Acquacalma Il fatto che Zechiel voglia regalare delle monete d'oro a questi banditi mi fa stizzire. Mi volto di scatto verso lo stregone, ma mi controllo, ricordando la promessa fatta nei giorni scorsi. E d'altronde, se il maghetto vuole regalare i suoi soldi, che faccia pure...
  16. Julian Potrebbe essere un humber hulk da quello che mi dici. Grossi insetti, scavatori, con poteri mentali in grado di indebolire le prede. Sono pericolosi, ma non so se possano lavorare per il nostro nemico o meno: potrebbe anche essere qui per motivi suoi, entrato da un altro ingresso o attraverso qualche tunnel scavato da egli stesso. Se possiamo aggirarlo, eviteremo uno scontro potenzialmente letale.
  17. Julian Cosa sta facendo? Dal rumore sembra stia scavando! Ci sono altre strade? Possiamo evitarlo? - provo a parlare con il tono di voce il più basso possibile. Altrimenti dovremmo affrontarlo. Per stare qui dentro, farà parte dell'organizzazione. Se non ce ne sono altri in giro, potrebbe essere una buona occasione per cominciare a fare un po' di pulizia.
  18. Adomone d'Acquacalma Non è così che ci si procura del cibo, furfanti! I disonesti non hanno diritto di trattare, tantomeno con Adomone d'Acquacalma - rispondo impettito. Andate via, ed avrete salva la vita. Cercate la vostra redenzione, prima che che sia troppo tardi. @Dm
  19. Julian Spadone in mano e sensi all'erta, camminiamo in questi tunnel infiniti ed, a quanto pare, molto contorti. Sembra quasi un labirinto, ma dopo un po' dei rumori ci indicano che siamo ad un nuovo punto. Con un cenno della mano, faccio presente ai miei amici della presenza di qualcuno, nel caso non avessero udito. Con cautela, indico Caelern per spingerlo a dare un'occhiata furtiva.
  20. Daisy @Toshiro e Kalana
  21. Daisy @Kalana e Toshiro
  22. Leggendo le vostre idee, mi avete dato un buono spunto che mi permetterà di collegare, eventualmente ce ne fosse bisogno (se i ragazzi si appassioneranno al gioco), il tutto ad un'avventura di più ampio respiro. Thanks
  23. Salve a tutti. Da Settembre inizierò con un gruppo nuovo un'avventura. Ci sono un paio di neofiti del GdR ed avevo intenzione di sfruttare una vecchia avventura che ho della 3.x, La Forgia della Furia. La vorrei utilizzare perché è abbastanza semplice e comprende più o meno una serie di scontri che possono essere utili a dei neofiti per far comprendere loro le meccaniche del gioco. La adatterò alla 5ed. L'avventura porta i PG dal 3° al 5° livello, e mi servirebbe un'idea su come "riempire" i primi due livelli. Mi spiego meglio: vorrei creare un'avventura unica che copra i livelli 1-5, prendendo dal 3° livello in poi quel modulo. La storia della Forgia della Furia, per chi non lo sapesse, è la seguente: Idee su come creare un'avventura che copra i primi due livelli che poi mi collegherà all'esplorazione di Kundrukar?
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