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Hennet87

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hennet87

  1. Il colpo dell'humber hulk è potente e mi ferisce, ma le parole ed il canto di Caelern infondono forza e coraggio nel mio animo. Faccio calare di nuovo lo spadone sul mio nemico, rinfrancato e convinto del risultato!

    @Dm

    Spoiler

    Attacco completo spadone: 1d20+ 11(base) +2 (KD) +3 (ispirare coraggio) - 5(attacco poderoso) = 1d20+11/1d20+6
    Danni 2d6+4(base)+3(ispirare coraggio)+10(att poderoso) = 2d6+17
    Se riesco a fiancheggiare con Tiberius, aggiungo i due punti al poderoso e non al txc--> danni salgono a 2d6+21

     

  2. Adomone d'Acquacalma 

    I nemici penetrano facilmente tra le nostre linee, ferendomi lievemente. Comincio a menare fendenti nella mischia, provando ad abbattere quanti più banditi possibile.

    @Dm

    Spoiler

    Attacco con lo spadone. Txc 1d20+5. Danni 2d6+3.
    Utilizzo la reaction se qualcuno dei banditi mi manca. Manovra Riposte: se mancato, txc 1d20+5, danni 2d6+3+1d8. 1 dado superiorità speso.
    Ps. dimmi se lo spendo che lo segno sulla scheda.

     

  3. Julian

    Mentre decidiamo il dà farsi, mi blocco sentendo i pesanti passi del mostro avvicinarsi a noi.
    Spadone ben saldo nelle due mani, mi preparo a caricare l'avversario appena sarà visibile.

    @Dm

    Spoiler

    Posso preparare l'azione di carica? Non ricordo le regole esatte della 3.5 ormai. 
    Se appare l'humber hulk, lo carico incanalando stretta folgorante nell'arma.
    Txc 1d20+13. Danni 2d6+4 (+5d6 elettrici).
    Che io sappia, l'humber hulk è immune o resistente all'elettricità.
    Al txc ed ai danni bisognerebbe aggiungere il bonus del tiro di Knowledge devotion.

     

  4. Julian

    Potrebbe essere un humber hulk da quello che mi dici. Grossi insetti, scavatori, con poteri mentali in grado di indebolire le prede. Sono pericolosi, ma non so se possano lavorare per il nostro nemico o meno: potrebbe anche essere qui per motivi suoi, entrato da un altro ingresso o attraverso qualche tunnel scavato da egli stesso. 
    Se possiamo aggirarlo, eviteremo uno scontro potenzialmente letale.

  5. Adomone d'Acquacalma

    Non è così che ci si procura del cibo, furfanti! I disonesti non hanno diritto di trattare, tantomeno con Adomone d'Acquacalma - rispondo impettito.
    Andate via, ed avrete salva la vita. Cercate la vostra redenzione, prima che che sia troppo tardi.

    @Dm
     

    Spoiler

    Qui mi metto in posa, stile cavaliere di alto rango, con la spada scintillante e l'aria di chi si sente superiore :D

     

  6. Julian

    Spadone in mano e sensi all'erta, camminiamo in questi tunnel infiniti ed, a quanto pare, molto contorti. Sembra quasi un labirinto, ma dopo un po' dei rumori ci indicano che siamo ad un nuovo punto. 
    Con un cenno della mano, faccio presente ai miei amici della presenza di qualcuno, nel caso non avessero udito. Con cautela, indico Caelern per spingerlo a dare un'occhiata furtiva.

  7. Salve a tutti.
    Da Settembre inizierò con un gruppo nuovo un'avventura. Ci sono un paio di neofiti del GdR ed avevo intenzione di sfruttare una vecchia avventura che ho della 3.x, La Forgia della Furia. La vorrei utilizzare perché è abbastanza semplice e comprende più o meno una serie di scontri che possono essere utili a dei neofiti per far comprendere loro le meccaniche del gioco.
    La adatterò alla 5ed.
    L'avventura porta i PG dal 3° al 5° livello, e mi servirebbe un'idea su come "riempire" i primi due livelli. Mi spiego meglio: vorrei creare un'avventura unica che copra i livelli 1-5, prendendo dal 3° livello in poi quel modulo.
    La storia della Forgia della Furia, per chi non lo sapesse, è la seguente:

    Spoiler

    un fabbro nanico molto famoso guidava un gruppo dei suoi in guerra contro alcuni orchi. Sconfitto, la sua leggenda continua a riecheggiare nelle terre circostanti, dove si parla delle sue favolose armi, uniche ed ineguagliabili. Ora, nell'antica cittadella nanica di Kundrukar, vive un clan di orchi guidato da un ogre chiamato il Grande Ulfe.


    Idee su come creare un'avventura che copra i primi due livelli che poi mi collegherà all'esplorazione di Kundrukar?

  8. Daisy

    @Kalana e Toshiro
     

    Spoiler

    Dopo aver salutato l'oste e la sua famiglia, mi ricongiungo con Kalana e Toshiro per un brindisi dopo lo spettacolo. Veniamo raggiunti da due uomini, e quasi faccio cadere il bicchiere da mano: uno dei due mi sembra proprio il tizio incappucciato della sera precedente. Mi ricompongo in fretta, e per ora sto al gioco, ascoltando la loro proposta.

     

  9. Adomone d'Acquacalma

    Destati all'alba dall'allarme delle vedette, mi prodigo ad impugnare l'arma ed andare a controllare la situazione.
    Una ventina di briganti ci hanno raggiunto e circondato, il che non rende la situazione facile da trattare.

    @Dm

    Spoiler

    Prima di aprire bocca, come siamo messi noi? Siamo solo noi 4 abili e arruolabili allo scontro sulla nave?

     

  10. 23 minuti fa, Eru Iluvatar ha scritto:

    Direi che va bene. 

    Per l'opzione background hai qualche idea? Un oggetto magico? Soldi? Un'abilità secondaria (magari cacciare a questo punto)? 

    Un oggetto magico fa sempre la sua bella figura in tutte le ambientazioni :D
    Se fosse possibile, magari un arco (magico o di ottima fattura): in base alla storia del PG, potrei averlo trovato (una vecchia arma di Gondilin) oppure averlo avuto in dono dagli elfi.

  11. La mia idea di Ranger è quella del cacciatore: abile a muoversi su tutti i tipi di terreni, a seguire le tracce; utilizza principalmente un arco, ma in caso di necessità sguaina la spada (magari a due mani). Niente scudo, in armatura leggera.
    Fammi sapere se da questo esce già fuori la scheda del PG o se c'è bisogno di ulteriori informazioni :)

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