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Hennet87

Circolo degli Antichi
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  1. Adomone d'Acquacalma Ben detto amico mio - riferendomi a Levalis - Riponete le vostre armi e forse saremo misericordiosi con voi! @Dm
  2. Daisy @Kalana e Toshiro
  3. Julian Aspetta Caelern, mi ha incuriosito. Che ci fa un Kuo Toa qui? Non credo sia membro del culto. Magari è una popolazione anfibia che è stata scacciata dal culto stesso. Non sembrava aggressivo. Solo che non saprei come comunicare con loro. @Dm
  4. Adomone d'Acquacalma Destati all'alba dall'allarme delle vedette, mi prodigo ad impugnare l'arma ed andare a controllare la situazione. Una ventina di briganti ci hanno raggiunto e circondato, il che non rende la situazione facile da trattare. @Dm
  5. Adomone d'Acquacalma D'accordo. Non si dica che il buon Adomone vada contro la volontà dei suoi compari. Attracchiamo e ripartiamo domani mattina.
  6. Adomone d'Acquacalma Su capitano, la nebbia è passata. E poi siamo così superstiziosi? I nostri impegni sono abbastanza urgenti, e non vedo il motivo di attraccare proprio ora. Non possiamo continuare?
  7. Un oggetto magico fa sempre la sua bella figura in tutte le ambientazioni Se fosse possibile, magari un arco (magico o di ottima fattura): in base alla storia del PG, potrei averlo trovato (una vecchia arma di Gondilin) oppure averlo avuto in dono dagli elfi.
  8. La mia idea di Ranger è quella del cacciatore: abile a muoversi su tutti i tipi di terreni, a seguire le tracce; utilizza principalmente un arco, ma in caso di necessità sguaina la spada (magari a due mani). Niente scudo, in armatura leggera. Fammi sapere se da questo esce già fuori la scheda del PG o se c'è bisogno di ulteriori informazioni
  9. Domanda tecnica: se volessi utilizzare sia un arco che un arma (esempio classico Legolas, che prima utilizza l'arco come arma primaria, ma non disdegna la spada o i due lunghi pugnali in mischia), dovrei sviluppare entrambe le cose? Come risulterebbe poi il personaggio (scarso in entrambe?) ?
  10. Julian Parli il comune? Non ti capiamo. - provo a gesticolare, cercando di far comprendere al kuo toa che la sua lingua è per noi incomprensibile.
  11. Julian L'umanoide anfibio non sembra al momento ostile, ma non si sa mai. Sempre con la spada all'erta, mi rivolgo al nuovo arrivato con un semplice e curioso: chi sei? @Dm
  12. Adomone d'Acquacalma Il viaggio sul fiume, la nebbia, il silenzio della notte: una strana sensazione mi coglie durante l'ultima notte di viaggio. Perbacco, c'è un'aria spettrale stasera! Meglio stare all'erta.
  13. Julian Sto già imprecando per il gran numero di tunnel presenti in questa zona, quando nell'acqua sentiamo un movimento. Di scatto porto la spada davanti al corpo, a mo' di protezione, osservando per bene la pozza d'acqua.
  14. Se non è urgente, nel weekend rileggo un po' tutto quello che hai scritto e le varie tabelle e ti dico anche i dettagli del pg
  15. Vado sul classico, ramingo ranger
  16. Julian In che direzione andiamo? Torniamo sui nostri passi oppure proseguiamo lungo i binari vedendo dove portano?
  17. Io confermo la mia voglia di giocare, essendo fan di Tolkien e del suo mondo. Per la scheda, mi affido completamente al master
  18. Julian Gli gnoll stavano tornando a piedi, non dovrebbe essere poi così titanica l'impresa. Non mi sembra un mezzo di trasporto sicuro, ecco - rispondo titubante, non proprio desideroso di entrare in uno dei carrelli minerari.
  19. E se riuscissimo a catturare qualcuno, ci facciamo disegnare una piantina completa magari
  20. Adomone d'Acquacalma Trascorsa la giornata a discutere dei dettagli del nostro viaggio a Greyhawk, di sera purtroppo il mago ci informa che le sue divinazioni non hanno avuto effetto. Maghi e la loro arte, sempre pronti a trovare una scusa per non essere riusciti nell'impresa... Sorridendo a Methenil, rispondo che "non ci sono problemi, andremo alla sede di Greyhawk e cercheremo lì le risposte. A quanto pare il nostro viaggio ed il nostro compito saranno ancora una volta cruciali". Compiaciuto per il ruolo che sto svolgendo nella faccenda, con aria impettita mi faccio portare del buon vino, da sorseggiare prima della partenza: "la sera prima di un viaggio, sempre meglio godersi i piaceri del proprio focolare". @Dm
  21. Julian Al buio non ci vedo, per cui lancio un piccolo incantesimo in grado di illuminare per un po' la caverna. Se siete tutti a posto, direi di proporre questa come base operativa e di cominciare ad esplorare qui intorno: se siamo fortunati, elimineremo un gran numero di nemici prima che questi ci scoprano o trovino. Questo complesso sembra molto grande e non tutto pattugliato o controllato. @Dm
  22. Io ho sempre voluto giocare nell'ambientazione del Signore degli Anelli, ma non conosco il regolamento (ne ho sentito parlare, ma mai avuti i manuali). Se non è un problema, mi propongo come giocatore di uno dei due raminghi.
  23. Io direi di trovare un luogo tra le miniere: vediamo dove portano i carrelli. Da lì, cominciamo ad esplorare la zona, magari eliminando i nemici quando non si trovano in zone affollate (tipo potevamo eliminare gli gnoll che uscivano dalle miniere in precedenza). Magari anche catturarne qualcuno per farci spiegare la struttura del complesso: che zone ci sono, chi comanda, etc etc.
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