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Hennet87

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hennet87

  1. Ho due domande probabilmente stupide dovute al mio scarso feeling con l'inglese.

    Q 158
    Scegliendo la razza umano, ogni caratteristica aumenta di 1 punto? Se si, perché questa differenza con le altre classi? In pratica l'umano ha 6 punti caratteristica extra, mentre le altre classi arrivano a 3.

    Q 159
    Il tratto lucky dell'halfling si applica sempre? Cioè, ogni volta che un personaggio hallfing tira 1 con un dado può ritirarlo?

  2. Anastasis Redheart

    Direi che ha fatto un succo preciso della situazione messer Rovrok. La situazione potrebbe essere più chiara se il nostro amico-quasi-andato-a-fuoco-qui condividesse qualche informazione di tanto in tanto; ma io sono con loro da poco, ed è giusto che non si fidino.
    Comunque è sera e siamo tutti spossati, soprattutto Toshiro: riposiamo in una locanda, prendiamo una stanza insieme per sicurezza - dico guardando il nano, memore del nostro ultimo litigio - Domani, a mente e corpo freschi, faremo il punto della situazione e vedremo il dà farsi.

  3. Si può presupporre che una gioielleria (o un negozio di oggetti magici/qualsiasi altra cosa che renda un bel po' di quattrini) sia dotata di "sistemi di sicurezza" come magie, personale armato, o altro a discrezione del master: hanno i soldi per farlo.
    Se i PG riescono nel colpo comunque, saranno dei fuorilegge e saranno ricercati. Ovviamente molto dipende dal tipo di ambientazione, ma potrebbero comunque venire braccati dalle autorità, da una compagnia di mercenari pagata dal rapinato di turno potente, da qualcuno che vuole riscuotere una taglia posta sulla loro testa, e tante altre cose. Rubare in una gioielleria poi potrebbe presupporre il dover rivendere la refurtiva, e quindi trovare un ricettatore, lavorare sottobanco, doverla nascondere in un luogo sicuro.
    In effetti, dopo la rapina ci possono anche essere numerosi spunti per quest legate, e non è detto che i PG la facciano franca.

    PS. e poi se è così facile derubare un negozio, potrebbe essere facile per altri derubare i PG xD

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  4. Anastasis Redheart

    Rurik sa essere molto petulante, non lasciando respirare e riposare Toshiro appena uscito da un edificio in fiamme. Tuttavia l'uomo risponde ad alcune domande, che in realtà non contengono nulla di nuovo.
    Se la figura incappucciata è stata così abile da sorprenderti, la troveremo solo se vorrà lei...

  5. Julian

    Credo di si, dovrebbe trattarsi di una di quelle scimmie, ma è notte e la mia vista non è così acuta come quella del popolo elfico dove sono cresciuto
    Resto in attesa in silenzio per capire l'evolversi della situazione, prima di riprendere la parola - accampiamoci al coperto stanotte: se riuscissimo a trovare una grotta sarebbe l'ideale, ma anche al riparo degli alberi andrà bene, sperando non ci scorgano.

  6. Anastasis Redheart

    Drogato o avvelenato? Chissà perché la cosa non mi sorprende...
    Evito di dire la mia quando vedo arrivare Rovrok, non sapendo bene se dello gnomo ci si possa fidare. 
    Poi penso a quanto sia paradossale la cosa - nemmeno di Toshiro a quanto ho capito...
    Un leggero sorriso increspa il mio viso - su amico, troviamo riparo e cerca di riprenderti, meglio non far vedere che eri immischiato in questa situazione.

  7. Julian

    Il viaggio verso Verbobonc si rivela abbastanza semplice: lunghe marce a cavallo intervallate da soste fisiologiche si susseguono per due giorni, fin quando non ci accampiamo di nuovo per la notte. Il clima non è allegro, gli ultimi avvenimenti ci hanno spossato e segnato, avendo ancora negli occhi l'incredibile frana su Rastor ed il massacro degli orchi.
    In silenzio, affilo la mia lama prima di coricarmi, immerso nei pensieri.

  8. Abbiamo un'intero topic di Risorse GdR da cui trarre ispirazione ;)

    Ecco, sono anni che navigo su dragon's lair e non avevo mai notato quel topic xD

    La mappa di greymatter mi ha dato uno spunto per un'altra quest e la utilizzerò senza alcun dubbio! :)
    Per quanto riguarda il covo dei banditi, forse mi sono espresso male: il covo principale già ce l'ho. Mi servirebbe una dimora del "boss", un mago a cui piace studiare e fare esperimenti in santa pace, che agisce di nascosto e non può farsi vedere in città perché qualcuno lo sta cercando. Non deve stare per forza nel bosco, ma è il luogo "più nascosto" nei pressi della città. Dopo do un'occhiata al topic che mi ha linkato Ithiliond, magari mi vengono in mente anche tante altre cose.

    Grazie a tutti gli altri anche per le idee sulla spada, i vostri consigli (nei vari topic in questa sezione) mi danno modo di ampliare le mie conoscenze/capacità da DM. 
    Vengo al dunque, perché probabilmente mi sono spiegato male nel primo post causa fretta: la campagna che giocheremo sarà una sandbox, quindi i PG possono fare quello che gli pare, quindi anche comprare o meno la spada.

    Leggendo in giro, mi intrigava l'idea di un'arma che anziché aiutare i PG in combattimento, li ferisse. Ovviamente non so se la comprerebbero (ma ogni master conosce i suoi polli giocatori) e potrebbero comunque sbarazzarsene come e quando vogliono (non mi piace l'arma maledetta che non puoi più togliere dalla tua mano o cose così, almeno non in questo caso). Detto ciò, volevo costruirci un qualcosa sopra nel caso i PG la comprassero e l'idea che avevo in mente all'inizio era questa: SE i PG comprano l'arma da questo mercante in nero, al primo combattimento inizieranno a capire che si tratta di un'arma particolare, ovvero infligge al possessore le ferite destinate al nemico. A questo punto possono fare quello che vogliono: gettarla, nasconderla, rivenderla, trovare il mercante per farsi ridare i soldi, etc etc. L'arma funziona in quel modo solo se impugnata da personaggi buoni/neutrali, mentre ha effetti potenti se impugnata da malvagi. Quel che non mi viene in mente ora è che effetto dargli e perché. Il mercante l'ha venduta perché sapeva e voleva sbarazzarsene, anche perché qualcuno lo stava cercando per impossessarsi dell'arma. A chi interessa quest'arma? 
    Se i PG gettano/rivendono l'arma, colui che la vuole potrebbe trovarla e portare a termine i suoi piani senza che i PG interferiscano, trovandosi poi in futuro un cattivone pompato proprio con quell'arma in pugno. Se cercano il mercante subito, questi magari sotto minaccia/altro gli rivela la vera storia. Se la nascondono perché scoprono la vera storia dell'arma, vengono perseguitati loro stessi da chi la vuole. Quello che mi manca è il "nemico di turno", diciamo così xD

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  9. Salve a tutti. 
    A breve comincerò una campagna col mio gruppo in d&d 5ed e, dopo aver valutato se usare o meno moduli predefiniti, ho deciso di farne una io (prendendo spunto almeno all'inizio da Lost Mine of Phendelven).
    Mi servirebbero un paio di consigli:
    1 - un PNG a capo di una banda di criminali cerca di passare il più possibile inosservato e così decide di piazzare la sua base operativa nel bosco a qualche Km dalla città. Ora, il covo normale dei banditi è una vecchia villa in città, ma non mi viene in mente nulla di particolare da utilizzare per il "boss". La classica "vecchia torre abbandonata" l'ho già usata per altro, e vorrei sapere se avete qualcosa di particolare da proporre.
    2 - Un mercante losco venderà un'arma magica ai pg, ma questa sarà maledetta. L'idea di "fregare" i PG facendogli comprare un'arma maledetta mi intriga, ma vorrei costruirci sopra qualcosa, una storia. Come l'ha avuta il mercante? Perché l'ha venduta? Sapeva che era maledetta? Qualcuno la cerca (ad es. è un arma puramente per malvagi che se impugnata da una persona di qualsiasi altro allineamento fa subire i danni a chi la impugna anziché a chi colpisce)? Anche qui, oltre all'arma, zero idee.
     

  10. Julian

    Entriamo alla rocca di Burne e Rufus, messaggeri di sventure - è un piacere rivedervi signori, ma purtroppo portiamo cattive nuove. La nostra strada ci ha portato sino ai monti nei pressi del borgo di Rastor, ma lì le cose sono state molto complicate. Ci deve essere una roccaforte segreta nella montagna, ma è molto ben protetta e non siamo riusciti ad entrare, siamo solo in 4. Ed il borgo di Rastor è stato travolto da una frana! Per fortuna i cittadini avevano evacuato la zona, perché in guerra con degli orchi che erano spinti dalla paura di coloro che "vivono nella montagna". Dicevano che potevano ucciderli nei sogni, ma noi non ci credevamo molto. Però, poi, li abbiamo trovati morti, quasi tutti, senza apparenti segni di lotta. 
    Sconsolati e impotenti, siamo tornati per informarvi della situazione: di più non sappiamo cosa fare.

  11.  Anastasis Redheart


    Questa lunga giornata sembra non avere termine. Proprio quando stavo per andare a dormire e lasciarmi lo stress alle spalle, ecco che un incendio attira la mia attenzione. Cose del genere meglio non lasciarle al caso, e quindi mi muovo in direzione del porto per vedere cosa succede - meglio proteggersi un minimo, non si sa mai!
    Ma mentre sto per mettere mano al sacchetto delle componenti, ricordo quella stupida legge in città per cui è vietato lanciare incantesimi.
    Avanzo con prudenza, ma comunque curioso di vedere cosa sia successo.

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