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Hennet87

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo questi tre giorni di viaggio, un po' di cammino a piedi non farà che bene. Mi sgranchisco i muscoli tenuti a riposo durante il viaggio, seguendo i miei compagni lungo il sentiero, spada in mano pronta all'uso.
  2. @rurik e DM Spoiler: Con il demone ormai quasi fuori uso, decido di preservare i miei poteri limitati. Porto una mano allo zaino e, con il solo pensiero, una bacchetta arriva nelle mie mani. La utilizzo, facendo volare l'ennesimo dardo verso il gioristro, godendomi lo spettacolo sottostante. @dm Spoiler: prendo la bacchetta di dardo incantato dallo zaino pratico di heward (az. di movimento) e lancio un incantesimo usando la bacchetta stessa: 1d4+1.
  3. L'unico piano buono che mi viene in mente è trovare druidi e pergamena prima di loro. Seguiamo la nostra via e, se tra due settimane non abbiamo risolto nulla, facciamoci trovare fuori al castello per l'incontro. Magari avranno loro i druidi. Solo che senza gemma, finirà male... Ecco perché meglio evitare accordi con feccia del genere...che poi siamo noi che stiamo mentendo...
  4. @DM e Rurik Spoiler: La battaglia sta prendendo una bella piega, il mostro sanguina. Opto per dargli un ulteriore colpo, dando manforte ai miei compagni. @dm Spoiler: lancio un ulteriore dardo incantato potenziato: 4d4+4+50%
  5. Mi avvicino a Sir Tiberius mentre Caelern contratta ancora. Avvicinando il mio capo al suo orecchio provo a sussurrare i miei dubbi su questa faccenda: "lo sai vero che questa è feccia? Sono esseri ignobili e cercheranno di fot*erci alla prima occasione...o di ucciderci. E poi stiamo mettendo la vita di 2 persone e quella forse dell'intero mondo nelle loro mani: sbaglio o quella pergamena è importante? Per me stiamo facendo una caz*ata!"
  6. @DM e Rurik Spoiler: Il bestione si dimostra all'altezza della sua fama: le cose sembrano mettersi male. @DM Spoiler: Lancio unto sul nemico: il demone deve fare un TS RIF (CD 16) Ma riesco a capire se gli incantesimi gli fanno qualcosa o no?
  7. Non sapendo di cosa diamine stanno parlando, me ne sto in disparte ed ascolto il nostro bardo contrattare. Anche se quando dice che siamo senza armi, il mio spadone resta ben saldo nelle mie mani.
  8. Quando Tiberius ferma il carro riesco finalmente a vedere bene le 3 figure immobili e silenti sulla strada. Oddio, vedere bene...sono incappucciate per bene, chissà cosa vogliono. Perché bloccate il tragitto? I nostri affari hanno una certa urgenza, dobbiamo passare! - urlo, cercando di cogliere una loro reazione.
  9. @Dm e Rurik Spoiler: La battaglia infuria sotto di me, e dopo aver tentato di debilitarlo, provo a a fargli qualche graffio anch'io, lanciandogli contro i miei potenti dardi magici. @DM Spoiler: lancio dardo incantato potenziato: inc. di secondo livello (grazie a pratical metamagic), colpisce sempre e fa 4d4+4 danni+50%. Nel caso, dovrei avere ancora Armatura magica attiva: l'ho lanciata sulla barca, non credo siano passate 8 ore.
  10. Il mio viaggi prosegue senza grosse preoccupazioni, ma mi ridesto subito quando il corvo di Saryl porta notizie di persone lungo la strada. Mi alzo dal retro del carro ed ascolto Sir Tiberius - testardo, ma in effetti perché fasciarci il capo prima di romperlo? Continuiamo, magari sono solo persone comuni. Ma estraggo l'arma, non si sa mai...
  11. @DM e Rurik Spoiler: Al segnale del capitano, mi lancio l'incanto che mi permette di volare, poi si scatena il finimondo! Prima che tutti arrivino in mischia col demone, provo a colpirlo dall'alto con un raggio di energia debilitante, cercando di diminuirgli quella forza sovrumana per cui è leggendario. @DM Spoiler: non l'hai scritto, ma possiamo iniziare i giochi? se si, mi avvicino dall'alto e lancio raggio di indebolimento. Attacco di contatto a distanza +4 (non so se dall'alto guadagno qualcosa), 1d6+4 danni alla FOR per 8 minuti. Gli incantesimi accecanti chi li ha lanciati? Ps. per l'iniziativa utilizzo una carica dalla bacchetta di Nerveskitter.
  12. Imbarcato in questa nuova avventura, pericolosa ma allo stesso tempo emozionante, non posso che sentirmi fieri di essere uno degli eroi a conoscenza di tali malvagità e pronto a fermarle. In un certo senso, sto seguendo le tue orme mio maestro... Affilo la lama con la cote mentre Sir Tiberius guida, confidando sui miei amici per eventuali avvistamenti di pericoli, ma tuttavia non troppo preoccupato visto che ci troviamo sulla strada.
  13. @Rurik e DM Spoiler: Io ho a disposizione sia un incantesimo per accecarlo che uno per diminuirgli la forza, posso usarli entrambi, ditemi voi. Detto ciò, mi avvicino ad Elastriel per farmi toccare così da ricevere eventuali cure. @DM Spoiler: Prima di iniziare, lancio volare.
  14. Ci dirigiamo verso il carro, con lo spirito di chi sa che deve affrontare una missione difficile, ma di vitale importanza. Chi di voi guida? - mi rivolgo ai miei compagni, saltando sul retro del carro e autoescludendomi dalla scelta.
  15. Eh si, ti sei fatto un po' trascinare Comunque mi hai dato una buona idea, grazie
  16. Io non ho bisogna di nulla al momento: solo la mia spada ed una compagnia. Se gli altri sanno dove siamo diretti, perché io non ne ho idea, possiamo partire.
  17. Concordo sul fatto che eliminare i demoni sia prioritario. E va bene, usi bene le parole Kalana, e seguirò gli altri nella caccia al gioristro, sempre che loro mi vogliano come supporto "aereo". - concludo con un sorriso.
  18. Si certo, posso volare, ma solo per un numero limitato di minuti. Affrontare il demone stuzzica decisamente di più il mio ego rispetto al salvare dei minatori, ma se avete bisogno di una mano, vengo con voi. E se io do una mano a voi, magari voi darete una mano a me. Ma a voi la scelta: il gioristo non mi spaventa, attaccarlo dall'alto sarà sicuramente efficacie e meno rischioso, ma i miei poteri funzionano meglio contro un gruppo di creature che contro una singola.
  19. Salve ragazzi. Durante la loro cerca, i PG nella mia campagna si troveranno in un paesino e qui potranno affrontare una side-quest abbastanza classica: il signorotto locale li ingaggia per liberare la cripta di famiglia, i cui sotterranei sono stati occupati da un mostro. Ha già mandato alcune sue guardie, tutte morte, e non ne manda altre perché il paesino è piccolo e le guardie sono poche per "sprecarle" così. Ora, i PG sono in 5: goliath barbato, halfling ladro, gnomo druido, umano guerriero ed elfo chierico. Tutti giocatori non ottimizzati, al 4° livello. Metterci il classico non-morto mi scoccia un po', e poi col chierico può risultare fin troppo semplice come scontro. Probabilmente sarà l'unico scontro di giornata, diciamo un diversivo per cambiare ritmo nella loro cerca. Che mostro mi consigliate di utilizzare? Quale essere ha deciso che quella cripta dovesse diventare la sua tana?
  20. I mercenari sono "semplici" soldati? Se si, concentriamoci sull'arcanista: se avete altre informazioni utili, potrebbero servirci! Ad esempio, se è famoso per utilizzare un determinato incanto o è affine ad un'energia in particolare.
  21. Una mutaforma? Se si è intrufolata fin qui, quella pergamena deve essere molto importante. Non me ne intendo molto di queste cose, nelle loro mani può far procedere il rituale in modo più spedito? Perché se fosse così, c'è poco tempo da perdere: altro che ritrovare la mutaforma, si deve sgominare l'intero culto! Molto preoccupato per quanto sta accadendo, spero che i miei compagni vogliano essere della partita.
  22. Anche se potrebbe interessarmi poco, non sarebbe meglio liberare prima i prigionieri? Siamo in incognito sull'isola: se attacchiamo un demone, riveliamo la nostra presenza e i prigionieri potrebbero rivelarsi poi un ulteriore "ostacolo", uno strumento nelle mani del conte da sfruttare contro il vostro nobile animo. Liberandoli come prima azione, probabilmente affronteremo i demoni che saranno più preparati, ma non avremo il pensiero di persone in ostaggio.
  23. Se il culto è arrivato fin dentro al castello, deve essere estremamente potente...o deve esserci un infiltrato molto scaltro! Avete notato qualche comportamento strano di recente? Qualche volto nuovo in città? Espongo i miei dubbi al capo delle guardie, tornando con la mente al mio mentore - ti sei cacciato in un brutto guaio, chissà se mai ti rivedrò...
  24. Non essendo un tipo mattiniero, mi dirigo al maniero con i miei compari per prepararci alla partenza. Arrivati si nota subito un gran baccano. Seguo Saryl che ha dato ordini al suo corvo di vedere cosa succede e che sta chiedendo in giro alle guardie se possono dirci qualcosa. Iniziamo bene la giornata...
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