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dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Hennet87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Julian Hai riassunto per bene tutto già tu - rispondo alla ragazza con un sorriso. Poi osservo l'uomo che lentamente si sta riprendendo ed aggiungo i tuoi compari preferiscono andare ad Hommlet e ripiegare, e devo dire che mi sembra una buona idea vista la situazione. Per tutto il resto, c'è tempo di parlarne: non mi sembra questo né un luogo né una situazione ideale. Con questo mi metto in piedi, pronto al viaggio, aspettando che anche il resto del gruppo si incammini. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Hennet87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Julian Beh, entrare nel tempio da solo non è di certo l'idea del secolo. Quindi, se la vostra scelta è tornate prima ad Hommlet per poi ritornare, mi adeguo e mi aggrego. Dopodiché bevo una lunga sorsata d'acqua, ed esclamo: Non ho paura di quegli hobgoblin, ma credo siano solo la punta di un iceberg ben più profondo. ...Eiwin, cosa ti sarà mai successo? E credo che mi servirà una spada di riserva: il capo sembra avere una predilezione a spezzarti l'arma! @tutti Spoiler: vi seguo. se arriviamo in città, mi dirigo da un armaiolo o da un fabbro per vedere se hanno uno spadone in vendita. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Hennet87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Julian Drow in zona? La mia esperienza mi dice che non è mai un buon segno. Mentre trasciniamo il povero sventurato che ho scoperto essere un crociato, cerco un posto dove poterci accampare e ragionare. Guardo incuriosito l'uomo che mi parla, sembra bravo con le parole, e di solito non mi fido di chi parla così bene. Alcuni miei amici elfi stavano indagando su un culto malvagio presente in zona, probabilmente si saranno diretti anche loro al vecchio tempio. Se voglio ritrovare le loro tracce, dovrò recarmi anch'io lì. Da solo sarà dura se ci saranno nemici in giro, ed a voi serve una spada a quanto vedo. Potremmo accordarci, almeno per il momento, e proseguire insieme. Stanco per il peso di Sir Tiberius, faccio cenno agli altri di appoggiarlo, magari al fresco di un albero. Non avete qualcosa per farlo rinvenire? -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Hennet87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Julian Andate, avrò le mie risposte. Magari la prossima volta, con una lama alla gola, sarete più invogliati a sciogliere la lingua. Rinvengo dai miei pensieri alla domanda della donna. In effetti non mi sono presentato. Il mio nome è Julian, piacere di fare la vostra conoscenza, anche se la situazione non è delle più piacevoli. Aggiungo dopo qualche secondo: sono sulle tracce di un gruppo di elfi dei boschi, sono scomparsi da un bel po'. Cerco di non scendere troppo nei dettagli, incline a non fidarmi troppo degli umani, fin troppo corruttibili nell'animo e nello spirito, inclini alla malvagità. Voi cosa ci fate in queste terre? Non sono "tipicamente" ospitali. Poi ripenso all'uomo svenuto, porta un simbolo di Heironeus e stava combattendo contro delle bestie. Chiunque combatta contro esseri come quelli, merita una mano. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Hennet87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@ tutti Spoiler: Pardòn, dimenticanza Sono umano, con una descrizione che ricorda volutamente gli elfi alla lontana. @DM Attendo la risposta degli hobgoblin e poi rispondo anche a Saryl -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Hennet87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Julian Leggermente sollevato nel non dover affrontare una marmaglia di hobgoblin potenzialmente pericolosi, mi viene in mente che forse queste bestie possono avere a che fare con la scomparsa di Eiwin e della sua truppa... ...o almeno possono avere qualche informazione. Solo un'ultima domanda: avete per caso visto passare di qui un gruppo di elfi dei boschi di recente? Cercando di restare con voce calma e distaccata, non facendo trasparire la mia voglia di ritrovarli, aggiungo: Ero sulle loro tracce, ma li ho persi. Intanto do una mano a sollevare e trasportare l'uomo ferito, che sembra ben piazzato dal punto di vista fisico e potrebbe risultare pesante e faticoso da portare. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Hennet87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Julian Forse non è il caso di scatenare una lite contro codeste bestie in questo momento... Va bene, stiamo tutti calmi - ed in segno della mia buona fede rinfodero la spada - prendiamo l'uomo e andiamo via. Lancio un'occhiata agli altri che erano in compagnia dell'uomo a terra per vedere se sono d'accordo o meno, pronto a dare una mano per portare il combattente lontano da qui e farlo rinvenire. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Hennet87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Julian Descrizione Spoiler: Alto ed in forma, lunghi capelli neri che gli scendono sulle spalle, un volto pallido come la luna, solcato da sofferenze recenti e passate, occhi verdi e profondi. Si presenta così Julian, vestito con braghe e mantello marroni, una spilla a forma di foglia per fissare il mantello alla lucente corazza che porta a protezione del corpo. Un lungo arco si intravede sulla sua schiena, mentre una spada dalle dimensioni notevoli viene tenuta nella mano destra con apparente facilità. Le notizie apprese ad Hommlet possono rivelarsi buone o cattive, dipende dai punti di vista. Se è vero che un potente culto malvagio era all'opera qui negli anni scorsi, allora è molto probabile che Eiwin ed i suoi si siano avventurati nell'antico tempio; ma se non sono tornati, allora la situazione non sarà certo delle più rosee. Con la massima attenzione mi incammino alla volta dell'antico tempio, seguendo le presunte tracce del mio mentore e scoprire la sua sorte. Trovarlo, vivo o morto, darà pace alla mia anima e, nella peggiore delle ipotesi, potrò tentare di vendicarlo e dargli una degno cordoglio. Dopo giorni in solitario, mi imbatto in quello che sembra uno strano duello: alcuni hobgoblin giacciono morti lungo la via, mentre un abile uomo sta duellando con una di quelle bestie. Sembra avere la peggio quando la sua arma viene spezzata, ed infine cade al suolo. Alle parole del mostro non riesco a restarmene in disparte e mi avvicino, spada in mano urlando: Ehi, lasciatelo stare o assaggerete anche la mia di lama! Andatevene e nessuno si farà del male. Mi avvicino a passo svelto, stando ben attento alla reazione dei possibili avversari. Cerco di tenere la voce calma e distaccata, così come mi ha insegnato il mio mentore. @DM Spoiler: mi avvicino al corpo dell'uomo a terra, cercando di non entrare in contatto con gli hobgoblin. Se noto anche gli altri membri del gruppo, provo a mettermi dalla loro parte della "mappa" -
personaggio Aiuto creazione pg, no idee...
Hennet87 ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e personaggi e mostri
Un bel maestro delle molte forme -
personaggio [3.5] Creazione mago power player
Hennet87 ha risposto alla discussione di Rap in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende anche da che incantesimi ti interessano. Ovviamente il focused è per ottimizzare meglio, tanto con le sole evocazione e trasmutazione riempi tutti gli slot. Rinuncerei ad ammaliamento (ritenuta la più debole), invocazione per i motivi citati da Hicks, e necromanzia (non perché non sia forte, ma per questione di gusti). -
personaggio [3.5] Creazione mago power player
Hennet87 ha risposto alla discussione di Rap in D&D 3e personaggi e mostri
Prendendo lo stesso mago di 8° livello con 20 in intelligenza, se questi è un focused specialist, avrai questi slot: Livello 0: 6 (3 base, 3 evocazione) Livello 1: 8 (3 base, 2 intelligenza, 3 evocazione) Livello 2: 6 (2 base, 1 int, 3 evocazione) Livello 3: 6 (2 base, 1 int, 3 evocazione) Livello 4: 5 (1 base, 1 int, 3 evocazione) Come vedi, il numero di incantesimi sale, ma devi sceglierne di più della tua scuola (con evocazione non avrai problemi a riempire gli slot) e devi rinunciare a 3 scuole anziché 2. -
personaggio [3.5] Creazione mago power player
Hennet87 ha risposto alla discussione di Rap in D&D 3e personaggi e mostri
All'inizio del manuale del giocatore c'è una tabella che indica, in base al punteggio della caratteristica chiave per lanciare l'incantesimo, quanti incantesimi bonus puoi lanciare al giorno. Questo vale per tutti gli incantatori. -
personaggio [3.5] Creazione mago power player
Hennet87 ha risposto alla discussione di Rap in D&D 3e personaggi e mostri
Si. Per gli incantesimi da preparare vedi: -la tabella del mago -gli incantesimi bonus dati dal tuo punteggio di intelligenza -se sei mago specialista, hai uno slot extra per ogni livello di incantesimi che lanci da riempire con un incantesimo che conosci della scuola scelta PS. se vuoi specializzarti, ti consiglio comunque il focused specialist (complete mage): rinunci ad un'ulteriore scuola, ma hai più slot al giorno. EDIT. Per la domanda sulla progressione: continuare una cdp oltre i suoi livelli "classici" credo possa essere fatto solo agli epici (ma non vorrei dire vaccate visto che non ricordo la regola e non posso controllare). Se non puoi prendere altre cdp, credo che l'unica soluzione sia tornare al mago fino al 20° livello. -
personaggio [3.5] Creazione mago power player
Hennet87 ha risposto alla discussione di Rap in D&D 3e personaggi e mostri
Per rispondere a Rap: 1-si, puoi prenderne 2 su 3 2-si: puoi anche preparare sempre lo stesso incantesimo in tutti gli slot 3-specializzandoti devi rinunciare a 2 scuole, mentre se fai il focused specialist (che ti concede slot extra) devi rinunciarne a 3. Non so dirti quali scuole siano più deboli (ci sono incantesimi forti in ogni scuola, va un po' a gusti), quindi ti consiglio di dare un'occhiata e poi scegliere. Quel che è risaputo è che le scuole più "complete" sono evocazione e trasmutazione. 4-la specializzazione ti concede di prepararti un incantesimo extra al giorno, mentre un focused specialist può prepararsene di più (sempre rispetto alla tabella del mago). Per la build, vai allora solo di mago/malkonvoker visto che il tuo master concede un'unica cdp. EDIT. Valsheren, il discepolo dei draghi non può essere un'ottima cdp per maghi per una semplice ragione: non ti fa aumentare come incantatore, che è la cosa fondamentale per un qualsiasi mago. Ovviamente giocare ed ottimizzare sono due cose diverse. Se volessimo giocare tutti PG overpower, facciamo tutti chierici con metamagia divina, tutti maghi/incantatrix, tutti druidi/planar shepard. Si sceglie una cdp particolare anche per flavour, per la storia, per il gusto di giocarla o altro. Ma dire che un mago è più ottimizzato se giocato puro o, al limite, facendo il discepolo dei draghi è un'eresia XD -
personaggio [3.5] Creazione mago power player
Hennet87 ha risposto alla discussione di Rap in D&D 3e personaggi e mostri
Non per andare OT, ma dire che le CdP per il mago lo limitano o lo depotenziano è abbastanza divertente. Senza scomodare l'Incantatrix ed il Dweomerkeeper (ma le hai giocate?), ci sono molte CdP che ti offrono cose succulente extra, senza farti perdere LI (cosa ovviamente fondamentale). -
personaggio [3.5] Creazione mago power player
Hennet87 ha risposto alla discussione di Rap in D&D 3e personaggi e mostri
Se ti interessa, questa è una build che avevo fatto per giocare un malkonvoker: focused specialist3/master specialist2/malkonvoker5/master specialist 8/paragnostic apostole 2. Utilizzavo tutti i livelli da master specialist per avere inc. rapidi su evocazione. Ovviamente, se ti interessa il legame planare, modificala così: focused specialist3/master specialist2/malonvoker10. Negli ultimi 5 livelli puoi inserirci il paragnostic apostole (buona classe se evochi), oppure metterci almeno altri 2 livelli da master specialist e dare PF extra alle evocazioni. -
Ma tu sei il master? Perché senza troppo sbattimenti, fai trovare dei tesori standard e poi ci pensano i giocatori a potenziare i propri PG come più gli pare. Se vuoi dargli qualcosa di carino e "particolare", cerca di non esagerare ai primi livelli. Ad un barbaro servono principalmente oggetti per la forza e per fare danni. Magari intorno al 7-8° livello puoi fargli trovare un'arma +1 con un incantamento specifico (quelli suggeriti sopra se ti va); i guanti del potere orchesco hanno sempre la loro utilità.
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dnd 3e Limitare Necromante del Terrore
Hennet87 ha risposto alla discussione di Arglist in Dungeons & Dragons
Se ho ben capito, non riesci a gestire il fatto che il necromante abbia con sé un orda di non-morti. Se il problema è questo, la soluzione è quella proposta in precedenza: tale orda verrà notata sicuramente e, prima o poi, possibilmente distrutta. D'altronde se si sceglie una classe del genere con un potere del genere, sai a cosa vai incontro. -
personaggio [3.5] Creazione mago power player
Hennet87 ha risposto alla discussione di Rap in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa dove hai letto che il Malonvoker è malvagio? Ha come prerequisito di allineamento "non-evil" :/ Se si vuole creare un PG mago che evoca mostri vari, il malkonvoker è sicuramente un'ottima scelta. -
dnd 3e Limitare Necromante del Terrore
Hennet87 ha risposto alla discussione di Arglist in Dungeons & Dragons
Quoto Larin: in un'ambientazione low magic, gli incantatori la fanno (ovviamente) da padrone. Le sue soluzioni sono ottime (il PG dice di avere libera scelta sugli oggetti magici, cosa che non mi sembra molto coerente con un'ambientazione low magic). E comunque un'orda di non-morti attira molta attenzione: ci sarà qualche bell'ordine ecclesiastico a cui questo non andrà bene? Un paio di chierici e risolvi il problema XD -
Druido Liv10 Evecatore
Hennet87 ha risposto alla discussione di Venganza in D&D 3e personaggi e mostri
Anche se non conosco la cdp, non essendo pratico di Eberron, in linea generale io le eviterei se non ti fanno avanzare in tutte e 3 le cose che rendono un druido fortissimo: incantesimi, forma selvatica, compagno animale. Detto ciò, io ho giocato un druido puro dal livello 6 al 13: evocavo come se non ci fosse un domani, buffavo il compagno animale e, per variare, mi buttavo in mischia di tanto in tanto. Leggi la guida al druido sul forum, è sicuramente più utile di me. Per il tuo scopo, direi che puoi prendere i talenti Aumentare evocazione, evoca servitore arboreo ed evoca elementale rasheeme (sono tutti su manuali in italiano, gli ultimi due su manuali dei Reami). -
personaggio Quale classe con Voto di PovertÃ
Hennet87 ha risposto alla discussione di Fiuz in D&D 3e personaggi e mostri
Il druido meglio farlo puro, più forte. Il maestro delle molte forme è la mia cdp preferita, può essere usata con il voto, ma ti consiglio di entrarci da ranger (variante con forma selvatica). -
personaggio Curare ed evocare
Hennet87 ha risposto alla discussione di Actarus in D&D 3e personaggi e mostri
Comunque se vuoi fare il malkonvoker, c'è una bella guida qui sul forum. La classe base va in base ai tuoi gusti, e sicuramente non sarai ne scarso (stiamo parlando di un incantatore), ne tanto meno solo un curatore (se scegliessi chierico o altre classe che danno le cure). -
personaggio Curare ed evocare
Hennet87 ha risposto alla discussione di Actarus in D&D 3e personaggi e mostri
Non ho ben capito la tua perplessità: il chierico non è un guaritore puro. Fa anche quello (ma basta una bacchetta di vigore inferiore e curi off-combat), ma proprio di contorno a tutte le potenzialità di una classe che conosce una lista di incantesimi vastissima. -
Creazione Chierico Buffer 3.5 di lv 9
Hennet87 ha risposto alla discussione di Orcam88 in D&D 3e personaggi e mostri
Quando scegli metamagia divina, devi scegliere a quale talento associarla (quindi rapidi o persistenti in questo caso). Sceglierli entrambi non è conveniente, perché ti servirebbero molti usi di scacciare per poterli utilizzare (per ottimizzare il numero degli scacciare non-morti, vedi la guida al chierico); quindi scegli tra incantesimi rapidi o incantesimi persistenti: tutto dipende da quello che vuoi fare (io preferisco i rapidi e fare l'incantatore, ma è questione di gusti). Scacciare extra è un talento che DEVI prendere ovviamente; holy warrior è utile se vuoi combattere in mischia. Inc. estesi è un buon talento sempre, ma molti incantesimi da chierico hanno durata di 1 ora/livello, quindi non dovresti avere grossi problemi. Per quanto riguarda lo spadone, da regola non sei competente nel suo uso, ma con il dominio della guerra diventi competente nell'uso dell'arma preferita della tua divinità e, siccome hai detto che il master te la crea su misura, magari te lo concede. Se vuoi combattere, lo spadone in legnoblu sarebbe molto utile e letale con vari incantesimi che puoi lanciargli (spine e compagnia bella). Eviterei però di spendere soldi per potenziamenti elementali: hai magie che funzionano meglio.