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MrDeath

Circolo degli Antichi
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  1. Ah bhe! Viva la sincerità! Arnaldo è quello pieno di graffi giusto? Che gli è successo? Io non sono stato di sicuro... e poi che deve chiedere proprio a me? Bha. E chi siete per sparare magia a destra e sinistra in questo modo? Beve di nuovo con le mani legate anche se poi guarda la corda e sbuffa.
  2. Scusate se sono andato lungo, alla fine nel fine settimana non sono stato a casa praticamente mai ed ero troppo stanco il resto del tempo. Avviso già da ora che sarò fuori per tutto il giorno da venerdì a domenica e quindi non riuscirò a scrivere anche questo weekend.
  3. La signora strabuzza gli occhi e borbotta qualcosa a bassa voce. La curatrice traduce per lei. Non avete nulla da temere finche siete nostri ospiti. Nessuno vi toccherà fino alla partenza, qui da noi l'ospitalità è sacra. La tradizione vuole che chiunque rompe un legame di ospitalità porta su di se una grande sfortuna... superstizione o meno per noi, e vi assicuro anche per tre dita, è impensabile fare del male a degli ospiti. Per cui se volete creare problemi è meglio che andate via subito. Sputa a terra la capobranco. Quando estrai la fialetta tutte le altre domande vengono portate via dal vento. In coro tutte le contadine fanno Oohhhh stupite e fissano quella semplice pozione come se fosse un tesoro inestimabile. Per un attimo anche la guaritrice la fissa con gli occhi sgranati senza dire nulla. Quando si riprende te la strappa di mano come se avesse paura che tu cambi idea. In ginocchio sul ferito ruota verso di te facendo dei profondi inchini fino a toccare a terra con la testa. Grazie, grazie nobile elfo. Il buon cuore della tua razza credevo fosse solo qualcosa che si racconta ai bambini. Con questa Milo si salverà di sicuro. Grazie, grazie. Ripete in lacrime, questa volta di gioia. Il volto le si è illuminato e senza esitare da la pozione al suo caro "cucciolo". La tua aquila è un animale veramente strano evidentemente. E' normale che comprenda ordini netti e precisi dopo molta pratica ma questa volta sembra aver compreso la tua frase o forse è solo una coincidenza. Chi può dirlo dopotutto, per quanto sia intelligente Scarlett ancora non parla ma sembra volersi far capire in ogni caso. Saltellando e aiutandosi con leggeri colpetti di ali si va a posizionare vicino a Seylas e ti guarda, poi guarda l'elfo. --- Nel mentre la guaritrice finisce di far bere la pozione a Milo. In pochi minuti le orribili bruciature che aveva alla schiena iniziano a cicatrizzare e guarire. Il taglio che gli aveva fatto Valerion si chiude quasi del tutto e il suo respiro diventa sempre più forte e regolare. La guarigione non è completa ma sufficiente per portarlo fuori pericolo e non solo. L'omone sta così bene da riaprire subito gli occhi. La prima persona che vede è la guaritrice e la guarda ancora un po' stordito dal risveglio. Lei invece lo riempie subito di baci. Quando Milo inizia a capirci qualcosa si accorge anche di voi e salta subito in piedi. Oh! Che ci fate qui maledetti! Calmo Milo, calmo. Si frappone tra lui e voi mettendogli una mano sul petto. Vogliono parlare con tre dita e quindi li abbiamo invitati come ospiti. Il toro è sorpreso, gli si legge in faccia, e anche arrabbiato. Mi hanno quasi accoppato! Come sarebbe ospiti? Sbuffa rosso in volto e digrigna i denti. Però questo elfo ti ha anche appena salvato. E poi è per il meglio, ti fidi cucciolo? E a quanto pare bastano queste semplici parole per rendere il toro mansueto come non lo avete mai visto. Cambia subito atteggiamento e bacia la guaritrice. Se lo dici tu cucciola, si. Poi vi rivolge un gran sorriso. A quanto pare siamo partiti con il piede sbagliato allora. E guardando oltre si rivolge alla contadina corpulenta. E allora Rosina che facciamo qui? Ci sono ospiti, falli accomodare e servici del vino. Questa sera cuciniamo carne, non volgiamo fare brutta figura. Poi guardando la posizione del sole aggiunge. Tra poco tornano dai campi anche gli altri, non avete tanto tempo. Datevi da fare su! Le sue esortazioni sono più cariche di allegria che comando ma vengono comunque recepite all'istante. Mentre tornano verso le case la donnona inizia a dare ordini alle altre contadine senza alcuna pieta per organizzarvi il soggiorno. Dopo un abbraccio al suo amato la guaritrice si avvicina ad Arnaldo e con un timido sorriso lo intima. Seguimi, vediamo cosa posso fare per te. Il toro invece si rivolge agli altri ma guarda Seylas in particolare. Grazie per non avermi ucciso, ma non rimaniamo in strada. Siete ospiti, ora andiamo a metterci comodi. Voglio fare due chiacchiere con voi. Con le mani ancora legate inizia a camminare tranquillo in direzione del villaggio. --- @re dei sepolcri @Ghal Maraz @Voignar Nel bene o nel male alla fine andate con la corrente (mi sono preso questa libertà, spero non vi dispiaccia) e vi ritrovate seduti non proprio comodi nel retro di uno dei casolari. Dopo tutto il giorno in cammino anche le sezioni di un tronco usate a modo di sgabello sono comodi per i vostri sederi. Siete tutti intorno ad un tavolo rotondo e un paio di contadine in età da marito vengono a servirvi dei boccali pieni di vino. Durante tutto il servizio cinguettano tra di loro a bassa voce ma forse sperando di essere sentite. Commentano tutto il tempo la bellezza di Alachis, in particolare del suo sguardo affascinante, e gli riservano un sorriso particolarmente ampio porgendogli il boccale. Senza tante cerimonie Milo inizia a trangugiare dal suo, tenendolo con entrambe le mani visto che sono ancora legate strette. Allora, devo proprio dire che non mi aspettavo di riaprire gli occhi tra le braccia di mia moglie. Perché mi avete risparmiato e portato a casa? Io non lo farei mai per voi, lo sapete? Dall'interno del casolare sentite i preparativi in atto per la serata. --- @Killua Dalla finestra del primo piano puoi vedere i tuoi compagni bere con il Toro nel piccolo cortile di uno dei casolari. La stanza in cui ti trovi è, evidentemente, quella della guaritrice. Sopra uno scaffale ci sono 3 grossi tomi che trattano di medicina, erboristeria e preparazione di medicinali di base utilizzando erbe ed altri ingredienti naturali. Hai già visto questi libri nella libreria di tuo nonno, che servivano solo ad abbellirla, sono conoscenze di base ma comunque di grande valore da queste parti. La donna fa spogliare e inizia a ripulire e disinfettare i tagli uno ad uno. Le tue parole mi hanno colpito molto prima, sembri avere un grande senso di giustizia. E' una cosa nobile, peccato che il Barone non sia come te.
  4. Mi dispiace ma siamo ancora al completo.
  5. Mi dispiace farvi attendere ma sia questa sera che domani sono impegnato e a lavoro non credo di riuscire a scrivere il prossimo post, che dovrebbe essere un po' lunghino. A conti fatti credo che porterò avanti il gioco Sabato. Scusate per l'attesa.
  6. La signora inizia a ribattere nuovamente. Qui sanno già tutti come stanno le cose... ma viene interrotta dalla guaritrice. Marta, se è con tre dita che vogliono parlare facciamoli aspettare qui. Almeno io posso prendermi cura di Milo con calma. Le sue bruciature sono orribili e sta molto male. Gli è anche salita la febbre, magari lo possiamo fare riposare un po' a letto. Poi rispondendo ad Alachis Non so quando si sveglierà, con la febbre così alta ci potrebbero volere anche un paio di giorni. Sempre se sopravvive tanto a lungo... Conclude tristemente prima di scoppiare in un nuovo pianto. La donna più anziana cambia tono. Se volete aspettare non ha senso rimanere qui in strada. Se mando qualcuno adesso avvisare tre dita non arriverà prima di domani mattina. Poi sbuffando aggiunge. Potete godere della nostra ospitalità nel mentre. Sempre se volete. Si! Vi prego, con le mie cure Milo ha molte più possibilità di risvegliarsi e poi finito con le sue bruciature posso anche aiutare lui. (Arnaldo)
  7. Alle vostre parole alcune contadine si lasciano sfuggire qualche cenno di assenso. Altre sembrano dubbiose invece. Le convinzioni della signora che sembra guidare il gruppo però sono granitiche. A muso duro commenta. Pensatela pure come volete. Fate tanto i moralisti ma non siete meglio di noi. Avete tra le mani un prigioniero destinato a morte certa. Altro che difesa davanti ad un giudico o come si chiama. E lo state facendo per un compenso. Gli daranno giusto il tempo di parlare sotto tortura e ce lo ritroveremo a penzolare appeso alla torre del Barone. Qui tutti piangeremo Milo non appena ve ne andrete. Le facce delle donne si scuriscono a queste parole e avete l'impressione che sia l'opinione comune. La reazione della ragazza che sta curando il colosso è la peggiore di tutte. Inizia a singhiozzare e si accascia sul ferito. Vi prego, il mio Milo, vi prego, non portatelo via! È tutto quello che mi rimane. La donna al comando fa una faccia addolorata e poi prosegue. Tre dita e Ary non sono in zona, altrimenti venivano direttamente loro a parlarvi. Ma poi, chi ci dice che appena si fanno vivi non iniziate a sparare magie da tutte le parti per catturare anche loro? Eh Seylas a giudicare dal modo con cui si sta dando da fare con le sue ferite la ragazza non sta temporeggiando o perdendo tempo con le cure. Al contrario sembra sapere quello che fa e sembra farlo con grande impegno. Il fatto è che la bruciatura è parecchio brutta e ci vuole tempo per pulirla tutta e bendarla. A questo ritmo calcoli che gli ci vorrà una mezz'oretta. (Non era necessaria una prova)
  8. Al permesso di offrire cure la ragazza si fionda sul ferito. Gli prende il volto tra le mani e scoppia in un pianto liberatorio. Cucciolo mio, andrà tutto bene, vedrai, andrà tutto bene. E poi con le lacrime che gli offuscano la vista procede a ripulire e bendare le bruciature. Per fare meglio il suo lavoro slega le mani di Milo che tanto è incosciente. Vi rassicura anche che rimarrà in questo stato per ancora qualche ora e vi prega di legarlo con le mani avanti per non causargli più dolore del necessario. Alla richiesta di curare anche le ferite di Arnaldo esita per un po' prima di assentire con un cenno del capo. Per il momento però rimane concentrata sul suo "cucciolo". Quando Arnaldo parla della possibilità di difesa avanti ad un giudice la signora sbuffa con un sorriso beffardo. Si vede proprio che siete forestieri. Stava per rispondere alla richiesta quando le parole di Valerion la fanno infuriare. Diventa rossa come un pomodoro e fa qualche pesante passo spingendo la pancia in avanti come dando panzate all'aria. La sua faccia sembra voler dire "mo ti prendo a schiaffi" quando le parole più delicate di Alachis la calmano quel tanto che basta per evitare una nuova zuffa. Facile giudicare eh? Dice fissando Valerion negli occhi, ancora imbufalita. Qui ci diamo da fare per avere una vita migliore. Ci abbiamo provato altre volte ma è sempre andata male. Ora però c'è il vecchio Sergente dalla nostra parte e lui ne capisce. Ha il cervello fino e ci ha detto che per ottenere concessioni dobbiamo strozzare l'economia del Barone. Per questo i nostri uomini spaventano mercanti e forestieri. Devono avere tutti paura per far impoverire le casse del Barone, quando sarà debole possiamo scendere a patti. Manca ancora poco e poi qualche mercante approfittatore morto non ha fatto mai piangere nessuno da queste parti. Dell'eroismo non ci frega proprio niente, Milo lo chiamano il toro per il suo carattere irruento. Segue i consigli di Tre Dita con più dedizione di tutti e senza nessuna paura. Mi dispiace se ti ha fatto passare un brutto momento... Ammette con voce più calma. Ma sotto alla sua aggressività si nasconde il cuore buono di chi è disposto a tutto per difendere la sua comunità. Prima della ribellione non aveva mai ucciso nessuno, qualche zuffa si, ma solo quello. Ogni soldo fatto derubando mercanti viene speso per migliorare le nostre vite. Tenete a mente anche questo prima di pensar male di lui. Soddisfatta della sua spiegazione si allontana dal Ranger, visibilmente più calma. Che posso dirvi sul Barone e su Tre Dita? Uno è str*nzo e l'altro pure. Ma uno ci svuota le tasche e l'altro ci difende. Scrolla le spalle.
  9. Il prigioniero è totalmente privo di sensi, respira appena, e per trasportarlo siete costretti ad improvvisare una barella. Vi rimettete in cammino e dopo un po' Arnaldo inizia a sentirsi debole. Un po' di alchol non è bastato a tamponare il sanguinamento dai tagli più profondi ma oramai la situazione è stabile. *Debole: -1 ai tiri a Forza finché non recuperi dalla condizione. Basta qualche giorno di riposo. Mano a mano che avanzate verso la città anche la condizione del prigioniero peggiora. Il suo respiro è sempre più debole e ha la febbre molto alta. Lo avete conciato così male che potrebbe non arrivare vivo a destinazione. Più o meno a metà strada incrociate un piccolo gruppetto di case di contadini. Quando ci siete passati questa mattina sembrava tutto tranquillo. Gli uomini per i campi e le donne a svolgere vari lavori lì intorno. Ora invece si è formata lungo la strada una massa di persone che sta aspettando proprio voi. Sono una dozzina di donne che vedendovi iniziano a venirvi incontro. Alla testa del gruppo marcia una signora corpulenta con lo sguardo deciso. Che vi pare di fare eh? Sbucate fuori dal nulla e iniziate ad accoppare la nostra povera gente. Sbotta subito con rabbia. Quel poveraccio lì indica il prigioniero E' un bravo ragazzo. Guardate come lo avete ridotto! Credete che se lo meritava solo perché vi ha chiesto un piccolo contributo alla nostra causa? (Qui le notizie girano in fretta) Quando si rompe un attrezzo e non ci sono i soldi per sostituirlo chi credete che paghi per quella roba? Quando c'è da riparare un tetto che perde chi risolve il problema? Quando qualcuno è malato chi ci compra le medicine? Il Barone? Ah non penso proprio. Fa cenno ad una delle donne più giovani di avvicinarsi. La ragazza ha un avambraccio malmesso ricoperto di vecchie cicatrici. Guardate il suo braccio, un lupo se la stava mangiando, chi l'ha salvata secondo voi? Proprio lui, mica le guardie. Qui dei nostri problemi non se ne occupa nessuno, passano solo a svuotarci le tasche. Hanno paura che quelle quattro monete che facciamo vendendo la nostra roba ci pesano evidentemente. Le tasse qui, le tasse lì, e noi siamo sempre poveracci. Il suo tono si addolcisce e diventa quasi supplichevole. Milo con grande coraggio stava cambiando le cose. Le nostre vite sono migliorate grazie a lui. Perché ce lo volete portare via? Quanto vi hanno pagato per commettere l'ennesima ingiustizia? Vi prego lasciatelo stare. Un'altra giovane donna si fa avanti con timidezza. Ha i tratti delicati e i capelli corvini, porta una borsa di pelle a tracolla. Si avvicina a voi e la apre mostrandovi unguenti e bende. Io, io sto imparando a guarire le persone. Milo mi compra queste cose e i libri per studiare. Le lacrime gli rigano le guance e a stento non si abbandona al pianto. Permettetemi di aiutarlo, lo vedo già da qui che è in fin di vita. Ha bisogno di aiuto ora. In carcere non faranno niente per lui. Vi prego, vi prego. Ripete con voce sempre più bassa e disperata. Poi con timore fa un passo in direzione del ferito aspettando il vostro consenso.
  10. Per la corda, o qualsiasi altro attrezzo utile come chiodi, aste, etc.., potete consumare un utilizzo dei vostri attrezzi dell'avventuriero. Sono piuttosto sicuro che qualcuno li aveva presi nell'equipaggiamento iniziale.
  11. Hai 17 PF. Te ne rimangono 6. E tu 13 PF. Sono molti danni perché ho considerato che 10 metri sono tanti per una caduta e che solitamente anche sopravvivendo di solito ci si rompe molte ossa con una cosa simile. Per evitare di inabilitare il personaggio per un lungo periodo con quell'opzione ho pensato che magari è caduto da dentro la pianta. So (per sentito dire) che quando un paracadutista cade in una pianta è pericolosissimo perché ci si può scorticare per bene e c'è anche il rischio di rimanere infilzati in un ramo. Mi sono ispirato a quello. Se credete che 3d6 non erano adeguati alla situazione possiamo rivedere la situazione.
  12. Arnaldo dopo aver sceso un paio di rami al passaggio seguente ti scivola un piede e la presa della mano non è abbastanza salda. Sei ancora molto in alto e cadi urlando per istinto. La tua voce viene spezzata dai colpi ai rami che incontri nella discesa. Ogni impatto ti crea tagli e contusioni ma alla fine ti attutiscono la caduta. Quando colpisci finalmente il terreno quasi per miracolo non hai ossa rotte. I tuoi vestiti però sono a brandelli e sanguini da varie ferite aperte. La caduta ti procura 3d6 danni = 11 danni e guadagni il tuo secondo punto esperienza.
  13. Alachis viene colpito alla spalla da una sasso, riesce a dissimulare perfettamente il dolore ma sotto l'abito il livido verrà sicuramente. (1 danno ovvero 1d6 dimezzato) Poi si lancia in difesa di Arnaldo. Il colosso a sentire le parole di Arnaldo esita un solo istante per la sorpresa e l'arcanero fa in tempo ad abbassarsi sotto il pugno in arrivo e saltare via dalla traiettoria di quell'ammasso di muscoli. Attivando nuovamente la bacchetta, con troppa fretta, esegue un movimento di polso errato e sparisce dalla vista di tutti. Ma che ca... non finisce di dire il colosso prima di essere colpito da un nuovo missile magico di Seylas. Una nuova bruciatura si aggiunge sopra le precedenti e il dolore è troppo da sopportare pure per una bestia simile, che perde i sensi. Vedendo il loro capo a terra gli altri contadini smettono di combattere e rimangono a bocca aperta finché uno di loro non rompe gli indugi. Milo è a terra, sono troppo forti per noi! e se la da a gambe. Gli alti lo seguono immediatamente. Valerion e la sua aquila, assediati da tutte le direzioni, sono rimasti miracolosamente indenni. --- Arnaldo hai presente quell'albero alto che avevi adocchiato per spedirci Milo? Ci sei tu sopra. Per un errore di attivazione la runa ti si è rivolta contro. Sei appeso ad un ramo piuttosto robusto ma scendere potrebbe risultare molto pericoloso.
  14. In realtà sfidando il pericolo avevi già evitato il colpo. Il fallimento riguarda solo l'utilizzo della bacchetta.
  15. Quando si falliscono i tiri e alla fine di ogni sessione. Non giocando al tavolo mi regolo io quando finisce una sessione in base alla narrazione come se fossero tutte puntata di un anime o una serie tv. A fine puntata, e siete vicini credo, si guadagnano PE ne seguenti modi: -risolvere un legame -se si è soddisfatto l'allineamento almeno una volta durante la sessione -se avete imparato qualcosa di nuovo e importante sul mondo -se avete sconfitto un nemico o mostro degno di nota -se avete saccheggiato un tesoro memorabile
  16. I punti esperienza si possono spendere per passare di livello. Quando ne avrete accumulati 8 (7+livello attuale) potete passare al livello 2 scegliendo una nuova mossa avanzata dalla lista di classe di livello dal 2 al 5 e aumentare di 1 punto una caratteristica a scelta. Per il passaggio di livello serve anche del tempo libero a livello narrativo.
  17. Non ti preoccupare, volevo solo chiarire. Direi che dal momento che sono tutti tiri tuoi prendiamo buono il primo (1 3)+1=5. Anche se è un fallimento mi sembra la cosa più giusta. Puoi già segnare il punto esperienza che ne deriva.
  18. @Killua il bonus dell'umano si riferisce alla mossa "Rivelare conoscenze" per cui non puoi sfruttarlo per colmare l'altro malus. Inoltre vedo qui sul sito https://lapo.it/rpg/dadi.php che tra la prova di sfidare il pericolo e il dardo magico ci sono altri due tiri senza nome da parte di "tiny mantis". Quello è l'alias randomico che da il sito per singolo utente e tutti i tiri sono a pochi secondi di distanza. C'è stato qualche errore o ti ho beccato a fare il furfante? 😅
  19. Ho messo il file in fondo alla pagina 🙂
  20. Non voglio rompere le scatole troppo con le meccaniche visto che stiamo tutti imparando però una piccola spiegazione. In teoria, anche se scomodo da applicare sul forum, le mosse vengono chiamate dal narratore in base alla descrizione fornita dai giocatori per cui quello che stiamo facendo è una situazione particolare e ci vorrà sicuramente un po' per trovare il giusto equilibrio. Ignorare il sasso significa prenderselo in faccia e quindi subire danno però ho capito dallo spoiler che vuoi fondamentalmente sopportare il colpo. In questo caso lo sfidare il pericolo è a Costituzione invece di Forza. Aspetto il tuo tiro per sapere come te la cavi con questa minaccia potentissima. Per quello che riguarda il fallimento (in questo caso che fa eccezione) al massimo prendi qualche danno dal sasso e non ti preclude la mossa successiva. Questa rientra in "Difendere", dal contesto direi nei confronti di Arnaldo. Aspetto anche questo tiro. E' importante che eseguite voi i tiri perché così potete scegliere subito le opzioni che si aprono con il risultato senza dover fare avanti ed indietro con i post perdendo tempo prezioso.
  21. Valerion, ti accorgi presto che è veramente difficile scoccare con l'arco evitando allo stesso tempo i colpi di zappa menati a turno dai contadini. Non ti rimane che scegliere: Esporti ad un colpo per scoccare o rinunciare al tiro per evitare di essere preso. Durante la vostra feroce lotta si sono avvicinati i due contadini più lontani che stavano tirando l'aratro e sono sbucate dal nulla altre tre persone. Uno di loro, Seylas l'elfo, lo riconosci subito. Alachis, con le sue parole, attira l'attenzione dei contadini su di se per un solo istante. Quelli come te predicano bene e poi razzolano male. Gli risponde semplicemente uno prima di iniziare a tirargli i sassi. (sei minacciato da un pericolo) Proprio quando il contadino colossale è riuscito a prendere il collo dell'aquila argentea viene interrotto da due colpi magici che lo prendono alle spalle. I dardi incantati gli bruciano la camicia e la pelle sottostante fondandone insieme brandelli. Urla ancora più ferocemente e lasciando l'uccello inizia a correre in direzione di Arnaldo. Gli si scaraventa contro con gli occhi iniettati di sangue e a pochi passi dall'arcanero inizia a caricare un poderoso pugno. (sei minacciato da un pericolo) ME LA PRENDO CON TE ALLORA! Essere minacciati da un pericolo significa dover usare affrontare il pericolo prima di fare altre azioni. Se superate la prova di affrontare il pericolo potete lanciare direttamente anche l'azione seguente. Con un fallimento o un successo con 7-9 devo intervenire io invece. Per qualsiasi dubbio scrivetemi nel topic di servizio. Danni totali subiti dal Contadino grosso: 16. @Voignar @Killua
  22. @re dei sepolcri per l'incantesimo (e tutte le altre prove) devi lanciare 2d6+stat(int) non il d10. Aspetto il tiro corretto per andare avanti.
  23. Locanda Dani vi racconta la stessa storia del guardiano della torre della notte precedente. Senza però raccontare la parte del novellino impressionato. Finita la colazione partite per le campagne. Usciti dal villaggio passeggiate qualche ora parlando con i contadini che incontrate. Avete l'impressione che quelli che vivono più vicino al borgo siano piuttosto preoccupati dalla situazione dei briganti e che non siano loro complici. Andate oltre e mano a mano che vi allontanate dalla città sembra quasi che l'insoddisfazione tra la gente sia più alta o quantomeno evidente. Tra una fermata e l'altra il sole inizia presto a segnare il mezzogiorno quando superando una cascina vedete un ponticello di legno che attraversa un ruscello utilizzato per l'irrigazione dei campi intorno. Dalla riva opposta c'è un gruppetto di contadini che si stanno azzuffando con un viandante e un grosso aquilotto dal piumaggio argentato. Uno dei contadini è un colosso. Alto, spalle larghe, braccia muscolose, cosce enormi. Dà l'impressione che potrebbe sollevare sulle spalle un toro. Nonostante la calvizia che lo ha lasciato con ben pochi capelli in testa il volto è quello di una persona giovane. Il viandante invece è qualcuno di familiare per Seylas. Siete distanti dallo scontro circa 50 metri ma potete raggiungere in fretta la zona con una breve corsa. (Ad esclusione di eventuali attacchi a distanza perderete "un giro di azioni" per avvicinarvi se volete avere un impatto nello scontro in atto) Continuate sotto. --- Strada di campagna 1d8+2= 6 danni al colosso Valerion, dopo aver schivato il colpo all'ultimo istante contrattacchi aiutato da Scarlett. Il grosso contadino si preoccupa molto più di non farsi beccare via gli occhi che della tua spada. Il tuo fendente gli apre un profondo squarcio sul fianco e il colosso reagisce con un possente ruggito. Con la voce roca e piena di rabbia ordina agli altri. Toglietemi di dosso questo stron*o finché tiro il collo all'uccellaccio. I contadini erano già pronti all'azione e corrono subito ad eseguire il comando. Tre di loro iniziano a circondarti minacciosamente, pronti a colpire da ogni direzione. (pericolo imminente su Valerion, qualunque azione tu faccia dovrai sfidare il pericolo per evitare i loro attacchi) All'ennesimo assalto di Scarlett il colosso ne approfitta per prenderla alla zampa. L'aquila continua a lottare con dolorose beccate all'avambraccio mentre il colosso cerca di prenderla per il collo. (pericolo imminente su Scarlett)
  24. @Ghal Maraz non hai già subito danno. Sta iniziando lo scontro e c'è un pericolo imminente. Hai la possibilità di sfidare il pericolo e poi fare una mossa a tua scelta. Aspetto di sapere come affronti la situazione e i tiri per andare avanti con la scena.
  25. Allora mi sono spiegato male. Tirate tutto voi. In questo gioco il narratore non tocca dadi. Ed è anche più pratico per il forum dal momento che tanti risultati delle prove richiedono delle scelte da parte del giocatore. Tirerò solo i danni degli attacchi dei mostri per semplicità.
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