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MrDeath

Circolo degli Antichi
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  1. Hiems Non ti preoccupare, arriverà il momento in cui verrò più a fondo. Bene, questo è un ottimo inizio. Raccontami di più sulla tua meta, quali affari dovevi sbrigare una volta arrivata? Poi raccontami quale è la fonte dei poteri che hai sfoggiato durante il nostro scontro.
  2. Alle parole di Tarlon l'eremita spalanca gli occhi sorpreso. Quando i suoi vecchi occhi vi mettono meglio a fuoco la sua espressione sorpresa tramuta in una di terrore. Statemi lontano! Ora so tutto, voi volete farmi male, statemi lontano! Immagine dell'eremita dei boschi, ignorate il corvo: --- --- --- @StayM
  3. Rimango in silenzio nel buio ancora per un po' a studiare le Baronessa finché non finisce di parlare. Poi mi avvicino e inizio a parlarle con calma tenendo gli occhi fissi nei suoi. Credo tu stia giudicando la situazione troppo in fretta giovane nobile. Non sai perché ti abbiamo rapita e quali sono le nostre intenzioni. Lascia che però ti chiarisca qualche punto. Prendo lo sgabello e lo posiziono proprio ad un passo dalla prigioniera e poi mi siedo lì avanti. Noi non siamo qui per divertimento, ci servi tu e della tua ancella non ce ne frega proprio un ca**o. Però sei un'anima buona e segui i precetti di Tykan. Per cui ti dirò come operiamo da qui in avanti, e non è una minaccia bada bene, solo una constatazione dei fatti. Se tu collabori e rispondi alle nostre domande non vi verrà fatto ulteriormente del male. Se invece ti ostini a resistere la tua cara ancella ne subirà le conseguenze sotto forma di torture fisiche e mentali. Il tuo cuore gentile sarà in grado di sopportare il peso del suo dolore? A proposito, come si chiama questa bella ancella? Dopo la sua risposta. Per *nome ancella* la morte non è l'unica alternativa. Potrebbe accadergli molto di peggio. Per quando riguarda il tuo destino non voglio anticiparti nulla. Concentrati sul presente perché è l'unico nel quale puoi fare la differenza ora. Quindi guarda bene la tua amica e fallo per lei rispondi sinceramente alla mia prima domanda, giusto per rompere un po' il ghiaccio. Quale era lo scopo del tuo viaggio?
  4. Avete tutti presentato idee molto belle. Quali sono, giusto per curiosità? Tranquilla, hai tutto il tempo. 🙂
  5. MrDeath

    Organizzazione

    In una schermaglia sono stato caricato da un cavaliere. Molti sarebbero fuggiti a quella vista ma io ho tenuto la posizione e all'ultimo istante sono scattato di lato tranciando una gamba del cavallo. I due sono ruzzolati a terra e quando mi sono avvicinato per finire il cavaliere mi sono accorto che era già morto schiacciato dal peso del cavallo in corsa. All'inizio di una battaglia, mentre i due schieramenti opposti erano allineati e aspettavano l'ordine di caricare, un soldato nemico si è fatto avanti per sfidare chi ne avesse il coraggio ad un duello. Era un'avversario tosto e ne sono uscito mal ridotto ma ho avuto la meglio e l'ho ucciso brutalmente. Una sera di festeggiamenti un mio superiore ha iniziato a prendermi in giro avanti a tutti perché sono un'Estreneo. L'ho preso è sbattuto di schiena su un tavolo di legno rompendolo. Lui ha perso i sensi ed è stato qualche giorno in convalescenza. Io mi sono beccato due settimane in prigione e ho evitato condanne più gravi solo grazie al mio valore in battaglia. 2) Sono venuto qui per farmi un nome e accrescere le mie abilità. Non mi sentirò mai a casa in mezzo a questa gente con tradizioni così differenti rispetto a quelle del mio popolo. L'effigia dell'esercito aureo per me non ha valore però il legame che si è creato con chi ha combattuto al mio fianco è inestimabile. Quando mi sentirò pronto per tornare nelle terre che chiamo casa sarà doloroso separarmi dagli amici che mi sono fatto qui. Cosa penso della guerra? E' la mia occasione per mettermi in mostra e compiere imprese memorabili. Un giorno tutti conosceranno il mio nome.
  6. mythweavers, lo trovo molto comodo. Non ancora ma siamo sempre in tempo per aggiungere. Avevi qualche idea in mente?
  7. Confermo la point buy e il livello 2. Per l'oro quello medio iniziale di classe e quello fornito dal BG. Se volete già comprare qualche cosa con l'oro iniziale potete farlo tranquillamente. Non vedo l'ora conoscere i vostri personaggi 🙂
  8. MrDeath

    Organizzazione

    Scheda:
  9. MrDeath

    Organizzazione

    Mi chiedevo la stessa cosa. Comunque alla fine mi sono deciso per il barbaro. Il BG è il seguente: Quando era ancora un giovane combattente il capo della sua tribù è morto in una battaglia. Il suo successore era un individuo dispotico che non rispettava le tradizioni individualiste e libertarie del suo popolo preferendo accentrare tutto il potere nelle sue mani facendo ammazzare tutti quelli che gli si mettevano tra i piedi. Io lo disprezzavo e con il coraggio incosciente della gioventù ho manifestato troppe volte il mio dissenso verso la nuova leadership non arrivando a sfidarlo a duello solo per assenza dei requisiti di reputazione necessari. E' così che mi sono guadagnato una condanna a morte sulla testa e una notte un suo fedele ha provato ad assassinarmi durante dei festeggiamenti. Per puro istinto mi sono accorto delle sue intenzioni prima che mi potesse infilare una lama tra le costole e l'ho anticipato facendogli perdere i sensi. Raccontando il tentativo di assassinio ai miei amici e familiari mi hanno tutti fatto capire che la cosa migliore sarebbe stata andarmene in esilio e così ho fatto. Per il mio bene e per il loro. E' così che mi sono messo in viaggio guadagnandomi da vivere spaccando teste con lo scopo di diventare abbastanza forte e famoso da poter tornare dalla mia tribù un giorno e sfidare a duello il capo per vendicarmi e prenderne il posto alla guida della mia gente.
  10. MrDeath

    Organizzazione

    Forse https://dungeonworld.it/ ti può aiutare
  11. MrDeath

    Organizzazione

    Wow la tua spiegazione riassuntiva è da 11/10. Sei un'ottima guida per DW. Al personaggio ci ho pensato un bel po' e mi piacerebbe provare parecchie classi diverse quindi aspetto le scelte dei miei compagni per restringere il campo.
  12. Gli elfi alti ci sono ma sono rari. Lo puoi fare tranquillamente e anzi l'idea in generale mi piace molto!
  13. @re dei sepolcri @Alabaster @Loki86 @Faputa Direi di iniziare dai personaggi. Avete già qualcosa in mente? Volete conoscervi? Volete iniziare come sconosciuti? Volete fare un po' e un po'? Avete in mente idee particolari da proporre anche come BG del personaggio? Vi ricordo che si inizia al livello 2. Questo implica che qualcosa i PG hanno già combinato. Pensate anche a quali sono state le loro avventure/disavventure fino a questo punto? Più ganci ci sono meglio è. Proposte? Domande? PE attuali: Eris: 725/900 Tiberius detto Dante: 700/900 Zero: 550/900 Seylas: 550/900 Ardyr 450/900
  14. Con Sendbox intendo una storia a briglia sciolta. Seguo le vostre idee e creo un mondo intorno a quelle. Non ho intenzione di creare un intero continente nei minimi particolari per vedervi esplorarne 1/100 anche perché mi piacerebbe focalizzarmi molto sui PG e le loro storie. Faccio un esempio: PG- Dan è un ladro che ha un conto in sospeso con i suoi vecchi compagni che gli hanno fatto le scarpe e vuole vendicarsi. PG2- Vic è una paladina al quale è stato assegnato un delicato compito. Deve recuperare un particolare oggetto magico che è stato rubato dal suo tempio. (più dettagli fornite più sono contento) Inizio a creare qualcosa intorno a quelle idee, degli ostacoli e delle strade. In questo caso che ho usato da esempio i vecchi compagni di Dan sanno qualcosa anche sull'oggetto cercato da Vic così da creare un motivo di collaborazione. Poi vedo le strade che prendete, come risolvete le questioni e come cambiano le situazioni. In base agli avvenimenti e ai desideri dei PG continuo a creare un mondo intorno a voi e magari tirarne fuori anche delle trame. Se in caso il party si divide per seguire strade diverse non c'è assolutamente problema. Ma gestire due gruppi interi in questo modo credo sia troppo impegnativo per me. --- Detto questo mi dispiace non poter prendere tutti perché non voglio caricarmi troppo di lavoro con i post. Ringrazio comunque per l'adesione anche molto veloce che c'è stata. Spero che nessuno si risenta per essere lasciato indietro ma volendo tenere un ritmo alto di post ho scelto i quattro che più mi sembrano attivi nel forum. Spero di incontrare gli altri due in altre occasioni. Specialmente te @Crees dal momento che abbiamo un DW in sospeso. @re dei sepolcri @Alabaster @Loki86 @Faputa a breve vi mando l'invito nella gilda e vi taggo nel topic di servizio.
  15. Come da titolo vorrei masterare un'avventura Sandbox e cerco 4 giocatori che si vogliono unire a me. Non ho nessuna storia pronta. Solo un'ambientazione non troppo definita dove lanciarvi e seguire le vicende dei vostri PG creando insieme un'avventura lungo il percorso. Solitamente mi piace iniziare a livelli bassi, il 2 per la precisione, e concedo tutto il materiale ufficiale ma niente homebrew. Vorrei tenere un ritmo dei post piuttosto alto di 1 ogni 1/2 giorni. Di seguito trovate quello che ho già scritto riguardo l'ambientazione. Tutto ciò fungerà solo da base, siete liberi di aggiungere o agganciarvi liberamente durante al creazione del personaggio. Comunque poi ne discuteremo con calma nel topic di servizio.
  16. Arcipelago Isole Néga Tribale/piccoli regni/bande Culto Principale: Animismo. Abitanti: principalmente umani, Dragonidi, lizardfolk e rettiloidi di vario genere. Confine Nord: Mare, x. Confine Sud: Mare, Secondo Continente non ancora definito. Confine Est: Mare, Isola di Ferro. Confine Ovest: Mare, da decidere. Grandi e piccole isole frastagliate e selvagge abitate da gente particolarmente spirituale. Nascosti nella giungla di ogni isola ci sono numerosi templi. Qui la religione è differente dal continente a nord. Gli Dei vengono venerati solo da pochi e la credenza principale è di tipo animista. I templi, particolarmente cari agli abitanti dell'arcipelago, sono solitamente gestiti da monaci che passano la vita a meditare e celebrare funzioni religiose per la comunità. Alcuni di questi monaci si dedicano anche alla protezione delle loro comunità. Chierici e Druidi sono rarissimi in questa regione e si possono contare sulle dita d'una mano. (In questa ambientazione se c'è un monaco viene da qui al 99%) Ogni isola è organizzata a modo suo e indipendente dalle altre ma tutte sono accumulate dagli stessi paesaggi e dalle stesse tradizioni di fondo. Nelle isole più grandi si sono sviluppati piccolissimi regni tenuti con il pugno di ferro da re guerrieri. Nelle isole più piccole vivono tribù più o meno organizzate. Alcune delle isole più a nord invece sono sotto il controllo di cartelli di Pirati. Generalmente qui le persone conducono una vita semplice e coltivano moltissimo la loro spiritualità. Sono scarsi i contatti con il continente se non tramite le bande di pirati che saccheggiano costantemente le rotte mercantili. Le isole Néga non si differenziano dal resto del continente solo per religione ma anche per lingua. Non sono mai state parte dell'impero Amateran e non ne hanno subito le influenze. Questa regione ha una lingua a sé che è un dialetto di un secondo continente più a sud. Nelle isole più occidentali i pirati parlano il comune Amateran.
  17. Confederazione Nanica Confederazione di Clan. Culto principale: Ctonie e Werr Abitanti: Esclusivamente Nani. Confine Nord: da decidere. Confine Sud: Città libere. Confine Est: Impero Ciriano. Confine Ovest: mare. Questa comunità di Nani fortemente indipendentisti è sopravvissuta alle mire prima dell'impero Amateran e poi di quello Ciriano. La tenacia di questo popolo montanaro è leggendaria quando la loro abilità nel muoversi nel cuore delle montagne. La loro economia si basa nell'esportazione di materie prime e importazione di quasi tutto il resto ma loro grande abilità estrattiva si sta rivelando anche la loro condanna. Nell'ultimo secolo sono risultati impoveriti dall'estremo sfruttamento del sottosuolo in cui vivono. I vecchi giacimenti sono quasi vuoti e la ricerca di nuovi punti di estrazione si sta rivelando molto difficile. Questo popolo stoico bene o male trova sempre il modo di arrangiarsi ma molti giovani nani sono stati costretti ad abbandonare le loro terre per cercare fortuna altrove. "Le Barbe Bianche", la compagnia mercenaria più grande e temuta del continente e composta da nani che provengono da questa regione. Nonostante non siano mai stati sotto il controllo dell'impero Amateran ne sono stati influenzati grazie al forte commercio tra di loro. È normale per un nano parlare il comune Amateran come seconda lingua dopo il nanico. Isola di Ferro Oligarchia interessata solo al guadagno. Culto principale: Ctonie e Mercis. Abitanti: il grosso della popolazione è composto da Gnomi. Si dice che questa sia la terra natale di questa razza. Ci sono anche una comunità di nani e una di Umani. Confine Nord: “Mare delle Sirene” e oltre il mare “Regno degli Iboriani” Confine Sud: Mare, da decidere Confine Est: Mare, da decidere Confine Ovest: Mare, Isole Néga E’ un’isola grossa più o meno come la Sardegna. Estremamente montuosa e inospitale ma ricchissima di minerali, in particolare di ferro di ottima qualità. E’ proprio da questa sua caratteristica che prende il nome. Maggiori dettagli in arrivo.
  18. Le Città libere Repubbliche mercantili, principalmente. Culto principale: Mercis e Pati Abitanti: in antichità terra natale degli Elfi ora il grosso della popolazione è di Mezzelfi ma essendo una terra dove molti vanno in cerca di fortuna è possibile trovare gente e razze provenienti da tutto il continente e oltre. Confine Nord: Confederazione Nanica, Impero Ciriano. Confine Sud: Mare, Arcipelago di Néga Confine Est: Mare, Isola di Ferro. Confine Ovest: Mare, da decidere. Ispirazione: Italia rinascimentale, repubbliche mercantili Culla del vasto impero Amateran, le sue città spesso sorgono sulle rovine dell'impero decaduto e gli stili architettonici dell'antichità si fondono con armonia con le forme delle più raffinate architetture moderne. Qui si sviluppano i primi accenni di produzione industriale per oggetti economici e allo stesso tempo gli artigiani raggiungono la perfezione nella fattura degli oggetti più pregiati che ci siano. Gli oggetti magici migliori e più rari vengono fatti in queste città e i mercanti costruiscono patrimoni vendendo nelle terre vicine. Anche lo sviluppo tecnologico in generale è più avanzato degli altri stati del continente. Qui sono state inventate rudimentali armi da fuoco e iniziano ad essere impiegate sui campi di battaglia. Le tecniche di costruzione sono le più avanzate del continente e alchimisti e ingegneri sgomitano per fare conoscere le loro ultime trovate. Tra le varie città c'è una grandissima competizione e quando non c'è una forte minaccia esterna come in questo momento sono impegnate a combattersi con azzardate mosse commerciali e scaramucce sul campo di battaglia. Ora si è formata una instabile coalizione di città per respingere il tentativo di invasione dell'impero Ciriano. La coalizione sta anche collaborando con il regno Iboriano. Questa è anche la terra della bellezza, dell'arte, della cultura. I ricchi mercanti spendono patrimoni per supportare i più abili artisti del continente intero per pura passione. La grande ricchezza di questa regione e le grandi opportunità che offre attirano persone da tutto il continente che si stabiliscono qui per dare sfogo alle loro ambizioni o che sono semplicemente in cerca di una vita migliore. La città di Amateran, l'antica capitale dell'impero caduto, non esiste più e non vi è traccia. Innumerevoli sono le persone che hanno speso la loro intera esistenza alla ricerca delle sue rovine ma senza successo. Sembra sparita nel nulla. E' risaputo che anche il Grande Arcimago Imperatore Cirrus è alla ricerca dell'antica capitale. Pianure degli Orchi Società tribale. Culto principale: Werr e Viaticum Abitanti: Principalmente Mezzorchi. Ci sono anche numerosi Orchi. In numero minore umani e altre razze come schiavi. Confine Nord: Impero Ciriano, da decidere. Confine Sud: “Mare delle Sirene” Confine Est: da decidere. Confine Ovest: “Regno degli Iboriani” separate da una fitta foresta e in parte una catena montuosa. La regione consiste in una pianura sconfinata di terra molto fertile ma quasi del tutto incolta a causa della massiccia presenza degli Orchi. Tutti coloro che nei secolo hanno provato a colonizzare questa zona sono stati ben presto schiavizzati e assimilati nel sistema tribale degli Orchi. E’ così che è nata la razza mista tra Orchi e Umani che nei secoli è diventata la dominante nella regione. Oggi la maggior parte delle tribù sono di Mezzorchi. Gli umani sono pochi e solitamente vittime fresche di qualche razzia. Nessuna tribù è interamente composta di soli umani mentre ci sono ancora un paio di tribù di Orchi dal sangue puro fissati nel mantenere il loro sangue puro e le loro tradizioni inalterate. Ad ogni modo è una terra fertile abitata da Tribù nomadi di allevatori. Sono abili cavalieri e feroci combattenti. Al di fuori di piccole razzie sporadiche non hai mai invaso in forze le terre vicine solo perché sono troppo impegnati a farsi la guerra tra loro. Non sono accoglienti con gli estranei e le uniche cose che rispettano sono la pura forza e i legami di sangue. Queste terre non hanno mai fatto parte dell'impero Amateran e la lingua principale è l'orchesco. Nonostante ciò un comune stentato o migliore è parlato dalla maggior parte delle persone.
  19. Impero Ciriano Impero Magocratico Culto principale: Historia e Gànnum Abitanti: principalmente Umani. Tiefling e Mezzelfi sono comunque numerosi. Confine Nord: da decidere. Confine sud: Le Città Libere, Regno degli Iboriani, Pianure degli Orchi. Confine Est: da decidere. Confine Ovest: da decidere. Chi è il più potente mago al mondo? Sicuramente Cirrus, l'imperatore despota dell'impero che porta il suo stesso nome. Cirrus è un umano di 300 anni che ha trascorso tutto il suo tempo a diventare più forte e conquistare terre da aggiungere al suo personale impero nato quasi dal nulla. Ad oggi l'Impero Ciriano è la nazione più estesa e temuta del continente. L'impero è costantemente minacciato da tumulti interni e dalle continue lotte con le altre nazioni ma tutto sommato è abbastanza solido. L'amministrazione dell'impero è gestita da maghi inquadrati in una rigida gerarchia alla cui sommità siede incontrastato Cirrus. L'imperatore semidivino ha da sempre avuto un debole per l'antica civiltà Amateran e ne è il più grande studioso. Il suo scopo è rifondare un grande impero che ricalchi i predecessori ancestrali e ha fretta di raggiungere la stessa estensione geografica. A causa della sua fretta sta spremendo le risorse del suo impero e tra la popolazione c'è grande malcontento. I maghi deputati all'amministrazione che dovrebbero migliorare la vita dei cittadini invece sono troppo impegnati a competere tra di loro nella speranza di salire di grado e amministrare ancora più potere. In questa nazione c'è la più grande e importante scuola di magia del mondo. Al momento l'impero Ciriano è impegnato in una guerra offensiva con una coalizione delle Città Libere e il regno degli Iboriani. Regno degli Iboriani Monarchia Feudale. Culto principale: Génit, Werr (fra i nobili) Abitanti: Tra la popolazione principalmente umani. Tra la nobiltà principalmente Umani e Mezzelfi. Confine Nord: Impero Ciriano. Confine Sud: “Mare delle Sirene” e oltre il mare c’è “Isola di Ferro” Confine Est: “Pianure degli Orchi” separate da una fitta foresta e in parte una catena montuosa. Confine Ovest: da decidere. Re > Duca > Conte > Barone > Cavaliere Un regno feudale fantasy abbastanza classico. Alla morte di un Re il successivo viene eletto tra i nobili più potenti e influenti del regno. Solitamente è un Duca ad essere scelto. Essere Re significa gestire la politica estera del regno ma anche dover mediare le dispute tra gli altri bellicosi nobili. Quando come ora c'è una guerra in corso solitamente sta al Re guidare l'esercito. Qui si dà grande valore allo status e già essere un cavaliere permette di guardare molti dall'alto al basso. Attualmente in guerra con l'Impero Ciriano e in un'alleanza temporanea con una confederazione di Città libere. Ad Est del paese sembrerebbe ci siano dei problemi con i non morti.
  20. Hiems Con Getald nella stanza dell'interrogatorio. Per il momento rimando seduto nell'ombra ad osservare gli eventi.
  21. Sto rientrando e già da ora mi posso considerare pienamente operativo. Possiamo riprendere già da ora. 😉 Ho anche aggiornato la sezione contenente le informazioni dell'ambientazione.
  22. Hiems Quando vengo chiamato in causa intervengo brevemente senza smettere si sfogliare le pagine del libro sacro. Quell'energia che ci ha investito prima, la baronessa ha incanalato la forza della sua fede per punire i malvagi che la circondavano. Non sono sicuro sia veramente connessa all'urlo, potrebbe saperlo fare anche senza muovere un singolo muscolo per quanto ne so. Chi le rimane intorno dovrebbe essere particolarmente cauto. Concludo facendo scattare il polso sulla copertina del libro in modo da chiuderlo con un tonfo. Alzandomi dal tavolo mi metto il tomo nello zaino seguendo Getald nella stanza prigione. Quando riprende i sensi voglio esserci anche io. Sarà interessante e poi non ho gran gusto per inutili spargimenti di sangue come i sacrifici umani. Quelle ultime due arrivate mi fanno un po' gelare il sangue.
  23. MrDeath

    TdS

    Se possibile prima del mio prossimo post vorrei fare arcana e religioni +5 in caso posso sapere qualcosa riguardo all'urlo.
  24. Alkobar Cerco di seguire il flusso delle cose seguendo le indicazioni di Lyanne. Quando la strada ci viene sbarrata da un demone e vedo Krul ferito non mi scoraggio affatto. Al contrario. Che giornata amico mio! Dico rivolto a Krul Facciamo capire a questi demoni disgustosi che non è la loro giornata! Indico quello che ci sbarra la strada Dolor! Mentre un crepitante raggio di luce violacea esce dal mio dito.
  25. Hiems Come al solito durante il tragitto mi perdo nei miei pensieri e dimenticando tutti quelli che ho in torno rifletto sulla solita formula magica che mi sfugge da sempre. I miei pensieri sono interrotti solo dal nostro arrivo. Alla domanda di Tessarion rispondo con un timido cenno di assenso prima di prendere posto al tavolo. Una volta trovata una posizione comoda inizio a sfogliare il libro sacro trovato prima. Forse possiamo fare leva anche sulla sua fede quando si riprenderà. Fra quelle pagine cerco i precetti principali del suo dio per poter capire meglio in cosa crede. Nel mentre aggiungo distrattamente rivolto al capo Quale sarà il prossimo passo?
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