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MrDeath

Circolo degli Antichi
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  1. @Crees molto sfacciatamente, non è che magari dopo le ferie hai abbastanza tempo per farci da master? 😈
  2. Maledizione dici? Può essere. Dice distrattamente guardando le stelle e poi riprende con più lucidità. L'Est! Ah che terra spaventosa che c'è oltre la foresta. Lì abitano popoli nomadi, selvaggi e bellicosi organizzate in tribù che non fanno altro che spaccarsi le teste tra di loro per una capra o un insulto. Mi sono avvicinato solo una volta da quelle parti e per poco non mi facevano secco. I morti hanno in comune con loro più di quello che si potrebbe pensare visto che entrambi cercano di uccidere chiunque gli capiti a vista. Stanno andando a farsi nuovi amici. Dice scoppiando nell'ennesima risata chiassosa. Quelle pianure sono pericolose, preferisco di gran lunga la mia cara Foresta. Dice a voce sempre più bassa con le palpebre che iniziano a chiudersi lentamente. Questa è casa mia. Ripete rivolto a se stesso. --- --- --- @StayM Tarlon
  3. Hiems Hiems non è emozionato per l'incontro, quasi nulla lo emoziona a dire il vero. Arrivato al punto di incontro saluta l'elfo e il satiro con un semplice gesto del capo per poi tornare a riflettere sulle sue cose. Oggi si è fissato su una formula magica che non riesce ancora a comprendere del tutto e la ripete mentalmente, ritorna indietro, la spezzetta, riflette sulle singole fasi. Lungo tutto il percorso non ha fatto una parola troppo preso dalla sua formula che non funziona. Nel suo stato di distrazione anche la Driade non l'aveva proprio notata fino alla sua presentazione. Hiems risponde secco mentre le sue guance pallide prendono colore per l'imbarazzo. La semplice presenza della driade gli fa perdere il filo della sua elucubrazione.
  4. L'uomo risponde a bocca piena. Si! Ottimo esempio. Si muovono proprio come branchi di lupi. I gruppi che ho visto erano di dieci morti di quelli più stupidi con uno di quelli feroci che hanno gli artigli e l'intelletto di una bestia. (Ghoul) Sembravano addirittura dare ordini. Un branco di lupi! Ripete scoppiando in un'altra risata chiassosa. Poi continua a mangiare e vi rendete conto che anche le vostre pance brontolano. Avete camminato tutto il giorno e siete stanchi e affamati. Finito il suo petto di Lepre riprende. Come vengono rianimati i cadaveri non sono mai riuscito a capirlo. Li ho solo visti uccidere e dopo un po' di tempo i cadaveri si rialzano e si mettono anche loro in cammino verso l'est. L'uomo ormai sazio, anche se metà della sua preda è ancora sullo spiedo, fa un sorso d'acqua dalla sua otre e si stende sul giaciglio a guardare le stelle.
  5. L'eremita ora è troppo preso dalla lepre. Con un coltello affilato ne taglia via una coscia e la addenta con gusto. Ah cotta a puntino. Finisce di mangiare l'intera coscia e poi tira fuori dal suo zaino malconcio un piatto di legno sul quale appoggia un pezzo di petto. Si rimette seduto e prima di consumare anche quello inizia a rispondervi. I morti, sono stati loro, non so più di questo sul villaggio. Ho incrociato alcuni gruppetti di morti anche ieri e il giorno prima. Ho visto anche molte tracce del loro passaggio. Tutti diretti verso Est massacrando e rianimando qualsiasi bestia incontrino. Per fortuna loro non mi hanno visto. Eheh Conclude con una delle sue chiassose risate. Ora tutta la sua attenzione è su Dargar, lo sta studiando con il suo sguardo spiritato. Cosa ti ha fatto abbandonare la vita di isolamento compagno mio? Aspettando una risposta inizia a mangiare il petto di lepre ancora caldo con le mani. Non mangiate? Thorgrash Insight 1+2= 3 Non riesci a decifrare l'uomo. Dargar Insight 12+3= 15 Quest'uomo è strano e quindi difficile da decifrare ma ti sembra sincero. Dargar Percezione 3+5= 8 Non vedi nessun'altro. --- --- --- @StayM Tarlon
  6. L'uomo anziano vi ascolta con i piccoli occhi spalancati. Nome? poi ripete a voce più bassa Nome, nome si perde nei suoi pensieri per un po' prima di riprendere Non ricordo bene il mio nome, è passato troppo tempo dall'ultima volta che lo hanno usato per chiamarmi. I pochi che mi conoscono mi chiamano semplicemente Eremita della foresta. Un nome che mi rende giustizia devo dire. Conclude con una risatina chiassosa. Non so perché gli spiriti mi evitano, ma lo fanno e a me va bene. Ride nuovamente. Alla menzione della sua cicatrice fa semplicemente spallucce. Chi non ha mai rischiato la pelle una volta o due in queste terre selvagge? Mi sono fermato qui perché le piante sono meno fitte e posso osservare il cielo stellato. Questa, la foresta intendo, è casa mia dopotutto. Voi lo avete un nome? E cosa vi porta qui?
  7. L'uomo spalanca i suoi piccoli occhi in segno di sorpresa. Ilesh deve averlo distolto da qualche pensiero per non averlo sentito arrivare. Quando prova a rispondere le prime parole gli muoiono in bocca e si schiarisce la voce. Poi inizia a parlare lentamente e con tono piatto. Ogni tanto si blocca in cerca di una parola come se gli sfuggisse. Perdona, è molto che non parlo con qualcuno. Visitatori qui? Non me lo sarei mai aspettato. Fa cenno di avvicinarsi Prego venite pure vicino al fuoco, si sta bene qui e poi la lepre intera era troppo per me soltanto. Sarà pronta tra poco. Si distrae un attimo per girarla sullo spiedo e poi prosegue. Questo posto è pericoloso. A causa della violenza che si è consumata qui ora il villaggio è abitato da spiriti irrequieti. Dice spalancando gli occhi per aggiungere teatrale enfasi alla sua dichiarazione. Però non avete nulla da temere finché siete vicino a me. Conclude con una risatina chiassosa che vi mostra i suoi gialli denti marci. --- Dargar percezione passiva 15 Era molto difficile da vedere nascosta tra le profonde rughe della sua fronte. Ha una cicatrice a forma di L sottosopra. A giudicare dalle fattezze è stata una lama a sfregiarlo.
  8. @Darakan @MaxEaster93 @Voignar @StayM Finalmente vi concedete del buon riposo e il mattino seguente vi ricongiungete in piazza per ripartire. Dopo poco più di mezz'ora di cammino siete già ai margini della foresta. Proseguite per un po' nel sentiero dei taglialegna, questa è la parte più facile del percorso, e poi infine la foresta cambia. Diventa più fitta, le piante più alte, i loro tronchi più grandi, la luce del sole fa fatica a trovare dei passaggi nel tetto di foglie sopra la vostra testa. Anche se sapete benissimo essere mattina la poca luce vi da l'impressione di essere giunti al crepuscolo. Sopravvivenza Dargan 16+5=21 Nonostante il selvaggio nano non sia mai entrato in questa foresta sa perfettamente come orientarsi al suo interno. Aiutandosi con la mappa guida il gruppo in direzione del villaggio elfico senza alcun problema. Quando arrivate della zona di bosco che state cercando siete già abbastanza stanchi e la luce è sempre più fioca. Avete camminato tutto il giorno e ora rimane la parte più difficile, trovare il villaggio. Secondo le informazioni di Thorgrash è nascosto non solo dalle piante ma all'interno di una conca naturale. Essendo più basso del normale livello della foresta e per l'effetto ottico delle piante un individuo potrebbe passare a pochi metri dall'inizio della discesa e non accorgersene nemmeno. Questa mimetizzazione è sempre stata una valida difesa per gli Elfi che abitavano qui e vi sta rendendo la vita difficile pur sapendo dove e come cercare. Percezione: Dargar 5+5=10 Thorgrash 16+0= 16 Ilesh 16+4= 20 Tarlon 19+3= 22 Vagando un'altra mezz'ora nella foresta trovate la depressione naturale che stavate cercando. Nella conca le piante sono molto meno fitte permettendo di vedere meglio il cielo che si sta arrossando per l'arrivo della sera. Incastonate armoniosamente tra le piante con le quali sono un tutt'uno ci sono una decina di capanne di legno e terra. Non sono disposte con un'ordine preciso ma sembrano comunque tutte irradiarsi dal centro preciso della conca. Lì al centro c'è uno spiazzo con una statua di Ehlonna intagliata in un grosso tronco alta tre metri. Quando siete venuti qui non vi sareste mai aspettati di trovare qualcuno ma c'è un piccolo falò vicino alla statua e un persona che vi siede accanto intenta ad arrostire una lepre. Vi da le spalle e non vi ha visto. Vi avvicinate con molta cautela per guardare meglio e così facendo superate le prime capanne. Le porte di queste abitazioni sono state sfondate violentemente e all'interno vedete segni di combattimento e sangue rappreso sparso ovunque. Come vi aspettavate, nessun cadavere. Superando una casa una folata di vento vi porta alle orecchie il sussurro di un'urlo disperato, un eco del passato. Quando siete più vicini al centro del villaggio, ma ancora nascosti distinguete meglio la figura vicino al fuoco. E' un'uomo vestito con vecchi tessuti sporchi e pieni di buchi con una grossa pelliccia di lupo sulle spalle. Dalla sua chioma grigiastra e dalla sua lunga barba spuntano foglie e ramoscelli. Avete anche l'impressione che quest'uomo non si lavi da molto. Per tutto il tempo se ne sta seduto a gambe incrociate sul suo giaciglio vicino al fuoco e la sua unica preoccupazione è la lepre che gira regolarmente sullo spiedo. --- --- --- @Voignar Thorgrash
  9. Approfondisco il mio ragionamento. Se tolgo il fiancheggiamento il gioco complessivamente non ne risente quasi per niente. E' una meccanica marginale perché il resto funziona comunque allo stesso modo. Uguale per l'attacco furtivo o l'ira. O magari se aggiungo o tolgo alcuni incantesimi. Il gioco continua sempre a seguire la stessa logica. Se dal d20 passo ad esempio a 2d6 all'improvviso tutta la matematica del gioco è cambiata. Ora per giocare mi trovo costretto a rivedere anche il sistema con cui si calcola la CA e di conseguenza dovrò riequilibrare anche il TxC e il bonus di competenza. Lo stesso vale con le CD degli incantesimi e i TS. Ora anche le CD delle prove abilità assumeranno un valore diverso e andrà rivista la logica dietro il loro calcolo. Cambiando una singola meccanica di conseguenza mi trovo a doverle rivedere tutte. Di conseguenza quella meccanica è il cuore del gioco. Quindi la sua caratteristica principale. Questo è vero per molti altri giochi e non è esclusivo di un solo sistema. Se fosse il metro di paragone D&D e Dungeoun World potrebbero essere considerati lo stesso gioco.
  10. Per come la vedo io D&D è un sistema di gioco non un'ambientazione, anche se poi ne sono nate molte su quel sistema. Se vengono cambiate le fondamenta del sistema non è più D&D. È un altro gioco. Esempio. Prendo il Faerun e ci gioco con le meccaniche di D&D. Sto giocando a D&D. Prendo il Faerun ma gioco con le meccaniche di Sine Requie. Non sto giocando a D&D. Insomma credo che D&D sia semplicemente il sistema di regole. Se ne cambio la struttura portante è un altro gioco. Altrimenti tutti i sistemi diversi da D&D potrebbero essere considerati D&D.
  11. Se anche @StayM è d'accordo per proseguire sotto spoiler la sua scena possiamo riprendere il viaggio.
  12. @Voignar Thorgrash L'uomo beve e racconta senza quasi perdere fiato. Capisci che gli piace raccontare ed è sempre contento di farlo. Quando gli chiedi degli elfi si incupisce. Ti racconta che alcuni dei suoi più cari amici sono morti per mano loro dopo essere stati ingaggiati come guide nelle spedizioni dei nobili nel bosco. Sono stati uccisi in imboscate ben organizzate, gli elfi erano pochi ma molto abili nella guerriglia e fieri nel mantenere la loro indipendenza. Sono generazioni di Baroni che tentano di sottometterli a più riprese quando non c'è qualche altra guerra nella quale farsi ammazzare. Sempre senza successo. Qualcuno da queste parti odia gli elfi perché hanno preso le vite dei loro cari e sono stati felici quando hanno sentito le notizie del loro annientamento. Per la maggior parte invece c'era indifferenza. Le poche volte che i taglialegna li hanno incontrati se la sono cavata senza incidenti. Se non provocati non erano gente aggressiva. Qualcuno ogni tanto trovava persino abbastanza fegato da commerciare con loro. I pochi che hanno visto il loro villaggio raccontano di un luogo pacifico e armonioso nascosto in una conca coperta dalla boscaglia. E' difficile da trovare se non si sa dove e come cercarlo. I tuoi racconti dettagliati ti forniscono qualche dettaglio che tornerà molto utile quando sarai nei pressi del villaggio. Solo parlando degli elfi scorre via più di un'ora e il vino è finito già da un po'. Log ti fa capire che è il momento perfetto per ordinare un'altra caraffa e quando arriva riprende a raccontare. L'altare a cui ti riferisci è a Collemezzo ed è dedicato ad un chierico di Pelor chiamato Pollonio molto potente che è morto già da un secolo. All'inizio della sua vita è diventato famoso per la sua prontezza nell'aiutare gli altri. Poi con gli anni è diventato una figura di rilievo per tutto il regno diventando il confidente personale del Re. Ha aiutato sia la gente comune che il potere ed era ben voluto da entrambi. Insomma una persona molto importante che poteva fare grandi cose in vita, persino riportare le persone indietro dalla morte. L'altarino in suo onore a Collemezzo è semplicemente stato fatto per ricordare a tutti che il Chierico è nato in quella casa e soprattutto negli anni successivi alla sua morte c'erano molti pellegrini che facevano visita al villaggio. Ora se ne vedono molto di rado. Mai successi "miracoli". Il gigante esiste anche se le storie che raccontava ai bambini erano quasi del tutto inventate di sana pianta. Vive nel cuore della foresta, oltre il villaggio degli elfi. Lo ha visto qualche cacciatore, è un bruto tutto muscoli e senza cervello che se ha la pancia piena prima di tentare di ucciderti si ferma a parlare. Se hai questa fortuna puoi raggirarlo con grande facilità. Ma se ha fame ti conviene correre perché probabilmente sta già immaginando che sapore ha la tua carne allo spiedo. Ti rendi conto che è passata un'altra ora ancora ed è ormai notte. I bambini dei taglialegna che erano con voi sono tornati a casa e rimangono solo i tuoi orfani. Anche molti altri avventori sono andati a casa. Il vecchio Log però non da segni di stanchezza, al massimo quelli di una leggera sbronza. --- --- --- @StayM Tarlon Percezione 13+1= 14 Ti concentri sui suoni che provengono dall'altra parte della porta di legno. Senti solo il pianto sommesso di una donna. A giudicare dalla scarsa intensità sono molte ore che piange e va avanti solo per inerzia. Non senti altri rumori. --- Quando bussi le voci all'interno si fermano di colpo. C'è sorpresa sui volti dei tre uomini che ti guardano entrare nella stanza, chiaramente non si aspettavano visite. Quello che identifichi subito come il capo è seduto ad un tavolo cosparso di mappe rudimentali piene di frecce e piani scarabocchiati, appunti e monete. E' un uomo alto dal ventre gonfio con il naso mozzato da molto tempo. Questa vecchia ferita unita alla calvizia e il doppio mento gli fanno sembrare il volto simile a quello di un maiale. Gli altri due, che prima di girarsi ti davano le spalle, sono in piedi. Un uomo basso dal fisico massiccio e uno alto e magro come uno ramoscello. E' il capo a parlare per primo. E tu chi sei? Non aspettavo nessuno. Deve essere uno dei ragazzi nuovi Risponde quello alto e secco. Subito dopo quello basso e robusto aggiunge Con gli affari che stiamo facendo cresciamo sempre di più. Da come sei conciato deduco che sei abituato alla violenza. Ti soppesa il Maiale per qualche lungo secondo. Sei arrivato proprio al momento giusto! Abbiamo un bel lavoretto tra le mani e uno che sa maneggiare la spada può farci comodo se le cose vanno male. Oh si! Quei cani potrebbero provare a fare i furbi durante lo scambio. Quello alto ti si avvicina e ti guarda dritto negli occhi. Hai già ucciso?
  13. Vero, infatti inizialmente non avevo chiesto nulla e comunque non devi per forza sceglierne una. Questo pomeriggio però stavo riguardando un po' di cose in generale e stavo scorrendo anche la tua scheda e mi è cascato l'occhio sull'ideale che hai scelto. Siccome mi pareva molto carino lo volevo approfondire un po'. Solitamente io uso le divinità in lista Qui sotto "Deities of Greyhawk" che sono quelle più familiari da vecchio giocatore di 3.5. C'è una breve descrizione per ogniuna anche se non le uso tutte. Tipo se ci sono 3 divinità della natura che si sovrappongono ne uso una solo per semplicità come ho fatto con Ehlonna. Le uso più come punti iniziali dai quali partire senza fare troppo sforzo e poi me le adatto come serve. Magari puoi trovare qualcosa tra le loro descrizioni qualcosa che senti adatto al tuo PG. Fammi sapere se ti sono stato utile o no.
  14. @VoignarSì hai ragione, ora ho capito a che ti riferisci. Non avevo collegato. Per la divinità non saprei che consigliarti, nelle linee guida che mi sono preparato ne ho giusto usate 3 e basta. Sono aperto a tutto anzi la tua scelta incondizionata potrebbe aprirmi delle strade. Esclusi pochi punti fermi mi adatto molto a quello che fate e le direzioni che prendete in ogni caso.
  15. @Voignar Dunque, avrei un paio di domande sul tuo PG e un chiarimento. Parto da quest'ultimo. Nel tuo ultimo post parli della tomba di un sacerdote, a cosa ti riferisci di preciso? Riguardo al PG: Hai scelto una divinità precisa? Considera che uso i pantheon classici di ded, prendo la roba un po' qua un po' la perché non ho la sbatti di invertarmi divinità nuove. Però tu se vuoi puoi farlo tranquillamente o prenderne una da qualsiasi pantheon. Saperlo mi aiuterebbe ad arricchire la storia intorno al tuo personaggio. Come paladino qualsi sono i principi principali del tuo giuramento?
  16. @Voignar Thorgrash Il vecchio non si fa ripetere due volte l'invito e lo accetta subito con un sorriso sdentato. In questo quartiere della cittadina non ci sono vere e proprie locande ma solo Osterie a buon mercato dove tutti si conoscono e scherzano facendo un goccetto dopo una dura giornata di lavoro. Sembrerebbe che almeno qui la vita non è ancora cambiata molto con l'arrivo dei morti anche se l'argomento è sulla bocca di tutti. Raggiungendo uno dei pochi tavoli liberi apparecchiati sulla strada passate tra la gente e tutti salutano il vecchio con calore dandoti l'impressione che sia un membro molto ben voluto della sua comunità. Tu invece attiri lo sguardo curioso di tutti ma non ostile, forse grazie al tuo accompagnatore o forse perché questa gente dall'aspetto semplice è molto accogliente. Molti dopo aver salutato il cantastorie ti rivolgono qualche parola di cortesia. Hai anche l'impressione che parecchi orecchi saranno tesi verso il vostro tavolo in cerca della prossima novità. Ma non te ne preoccupi troppo perché i marmocchi seduti sul tavolo accanto al vostro stanno facendo un gran baccano. Log, così si chiama il tuo interlocutore, si siede lentamente e trovata una posizione comoda esordisce. Qui tutti sono cresciuti con le mie storie, raramente riesco a pagarmi da bere. Però tu ragazzo mio hai superato tutti invitando anche queste piccole pesti. Il vino ti costa 2 monete d'argento. Qualcosa da stuzzicare per lo sciame di bambini (12) altre 2,4 monete d'argento.
  17. Non c'è bisogno di scuse, tutti abbiamo le nostre cose.
  18. Li avete già passati tutti lungo la strada per il Fortino Azzurro.
  19. Vorrei aspettare che finiscono anche @Voignar e @StayM prima di riunirvi e proseguire verso il villaggio degli elfi che avevo capito fosse la vostra prossima meta. Chiedo qualche giorno di attesa ancora ma se va troppo per le lunghe magari possiamo finire sotto spoiler e proseguire comunque. Vediamo
  20. @StayM Tarlon Insight 7+1= 8 (la prova era molto facile) Per te 20 monete d'oro non sono una cifra così importante mentre, capisci da come gli si illuminano gli occhi a guardarle, per il ragazzo sono una bella somma. Ha fretta di andarsene prima che cambi idea sul malloppo. --- --- --- @MaxEaster93 Ilesh Il sacerdote fa spallucce Non ne ho idea. Quando stai per lasciare il tempio ti mette in mano due piccole boccette di vetro con un liquido che ha il colore del the. Queste pozioni di cura torneranno più utili a te che a me. Pregherò la grande madre perché vegli su di te. Ti dice con un sorriso sincero.
  21. So che è periodo di ferie un po' per tutti quindi non voglio rompere le scatole. Però giusto per fare il punto della situazione abbiamo le scene di @Darakan e @MaxEaster93 che sono concluse. Se avete altro da fare ditemelo altrimenti potete starvene belli comodi in attesa di @Voignar che ho visto questi giorni era impossibilitato e @StayM che sta riuscendo bene nella sua impresa di cercare guai.
  22. Scheda Hiems BG
  23. MrDeath

    TdS

    Condivido il nuovo link alla scheda dopo l'aggiornamento di Myth-Weavers https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2820435
  24. Vi ricordo che Myth-weavers ha fatto un aggiornamento e i link delle schede non sono più validi. Quando avete tempo condividete qui i link aggiornati per favore.
  25. @StayM Tarlon Il ragazzo scola la birra e si affretta a prendere le 20 monete Il capo è proprio qui al piano di sopra, sta concludendo un affare. Le guardie ti lasceranno passare se dirai loro "L'oro ha il mattino in bocca" e poi ti gratti il naso. Non aggiungere altro e aspetta che si spostano. E' stato un piacere parlare con te. Con l'oro in tasca si dilegua subito e lo vedi uscire dalla locanda. Raggiunta la scala che porta al piano superiore le due guardie corpulente ti guardano di traverso finché non esegui la procedura che ti era stata detta. Uno dei due ti sorride e ti fanno passare senza fare domande. Salito al piano di sopra c'è un corridoio con due stanze a destra e due a sinistra. Le porte delle due stanze più vicine alla scala sono entrambe aperte e vuote. Con una rapida occhiata capisci subito che non ci alloggia nessuno al momento. Le due porte infondo al corridoio invece sono entrambe chiuse. Da quella a sinistra senti provenire un pianto sommesso di donna. Dalla porta a destra invece provengono delle voci che portano avanti una conversazione dai toni che ti sembrano calmi anche se non riesci a distinguere le parole.
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