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MrDeath

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MrDeath

  1. Locanda Dani scrolla le spalle come a voler dire "non so". Nostro padre dice sempre che i contadini sono troppo stupidi per capire che venendo al mondo qualcuno ha pescato la pagliuzza più lunga, qualcuno quella media e molti la più corta. Vedono come viviamo in città e vorrebbero gli stessi agi e, semplicemente, non è possibile. Dice sempre che si sono convinti che noi borghesi (nel senso che vivono nel borgo) diventiamo ricchi alle loro spalle, con il sudore della loro fronte. Ma la realtà è che lavori diversi danno opportunità diverse. La terra è dura da lavorare e si fanno pochi soldi, un mercante che sposta un bel carico di grano in una regione dove c'è carestia in poco tempo può diventare ricco. E' così che vanno le cose ma con la loro mentalità ristretta credono che siamo noi ad ingannarli. Le rivolte, grandi o piccole, ci sono sempre state da queste parti. Ogni 15 o 20 anni circa, ciclicamente, lo dicono anche i miei colleghi. Poi non mi fraintendete, con i pattugliamenti ho conosciuto tanta brava gente tra i contadini... ma le teste calde non mancano mai. Tre dita e i suoi compagni vanno in giro promettendo di lottare per abbassare le tasse in campagna a discapito di chi vive in città. Alcuni non aspettavano altro per zappare qualche testa invece che la terra. Tre giorni fa lungo la strada ho visto un mercante con... si ferma guardando la sorella che lo ascolta con già abbastanza preoccupazione bha è una storiaccia stupida, non importa. --- Strada di campagna Il colosso ti guarda alzando un sopracciglio e poi con un sospiro ammette. E va bene. Il ponte non è il mio. Quando lo vedi, puoi dire al custode degli inferi che avevi ragione. La mano che teneva appoggiata alla spalla la zappa si stringe improvvisamente intorno al manico. Un istante dopo ti trovi bersagliato da un colpo non solo potente ma anche veloce. Valerion ottiene anche un PE per aver fallito Percepire la Realtà.
  2. https://lapo.it/rpg/dadi.php Questo sito qui per lanciare i dadi.
  3. @Ghal Maraz ma per tutti. Per linkare un risultato di lapo basta cliccare sul risultato del tiro, in questo caso 1 3, e si aprono due righe con il link da incollare sul post.
  4. Clara ascolta con molta attenzione le parole di Seylas Anche noi festeggiamo la primavera! È la mia festa preferita perché c'è tanta musica e si balla tutta la notte. Niente dimostrazioni di valore però anche la danza può diventare una competizione delle volte. Si alza dal tavolo e fa due volteggi eleganti e leggeri. E io sono molto brava! Dice con orgoglio. Non ti vantare troppo. La riprende il fratello. Tornando a sedersi racconta che l'uomo (Eto) e il nano (Torun) sono due Maestri Minatori. Vengono da Lapis, la città mineraria più produttiva di tutto il continente. Sono arrivati in città due settimane fa con l'intenzione di aprire una miniera sulle montagne qui vicino ma la situazione con i banditi gli ha impedito sia di andare avanti con i loro progetti sia di viaggiare in direzione di Sarrico sperando di trovare maggiore stabilità per i loro affari. I due hanno le tasche molto profonde e sono andati a parlare con il capitano che vi ha portato fino a qui per convincerlo a portarli fino a Sarrico. Hanno troppa paura di essere derubati per strada. Clara, sempre curiosa sulle vite degli avventori, dice che sono molto noiosi e non fanno altro che parlare di soldi, montagne e come scavarle. Anche quando chiede della loro città dopo poco finiscono sempre per parlare di cose da minatori. --- --- --- @Ghal Maraz Sono molti giorni che Scarlett ti guida sempre più a Sud. Con le tue ottime capacità di orientamento capisci che dovresti essere quasi giunto a Corote. È un piccolo feudo di cui hai sentito parlare poco o niente. Sai però che la zona è intestata di briganti da un po'. Corote città è in riva al mare e attraversando le campagne vedi già in lontananza la torre che svetta sul borgo e qualche squarcio di acqua azzurra tra una collina coltivata e l'altra. È tutta la mattina che ti imbatti in cascine, campi coltivati e gruppetti di contadini che lavorano ma questa volta Scarlett sembra irrequieta. All'apparenza non noti nulla di strano. Un ruscello attraversato da un rudimentale ponte di legno, quattro contadini che zappano la terra lì vicino. Più in là altri due che conducono un aratro trainato da un grosso bue. Un bel sole che illumina tutto. Cerchi pericoli imminenti o nascosti ma non noti nulla di strano. Eppure Scarlett è irrequieta. Certo i contadini ti guardano strano, sei un forestiero dopotutto, ma poi anche tutti gli altri che ti sei lasciato alle spalle hanno prestato l'attenzione al tuo passaggio. È sempre bastato un saluto e non hai avuto problemi fin ora. Quando sei oramai vicino al ponte uno dei contadini smette di lavorare e ti viene appresso con la zappa appoggiata ad una spalla. Quest'uomo è un colosso. Alto, spalle larghe, braccia muscolose, cosce enormi. Ti dà l'impressione che potrebbe sollevare sulle spalle un toro. Nonostante la calvizia che lo ha lasciato con ben pochi capelli in testa il volto è quello di una persona giovane. Ehy forestiero, questo ponte è mio. Se vuoi passare devi pagare il pedaggio. Ti dice con la naturalezza di chi lo ha fatto altre mille volte. Gli altri contadini continuano a lavorare ma più lentamente e con le orecchie tese.
  5. @re dei sepolcri Seylas, in quell'incontro che opinione ti sei fatto di Valerion? Volete forse stringere un legame? @Ghal Maraz per me sei pronto a breve ti inserisco in gioco.
  6. Dani fa a Seylas cenno di no con il capo. Sta ancora studiando ad Ecetra. Se non sbaglio dovrebbe rimanere lì ancora un anno almeno. Clara invece, grazie al cambio di argomento, si riscuote un po' e riprende a sorridere. Ti dico tutto su di loro se tu mi racconti qualcosa della tua gente. Vediamo ad esempio... Quale è la festa più importante dell'anno per voi e che cosa fate per divertirvi? Gli si illuminano gli occhi al solo pensiero. Non avevo mai visto un elfo ma una volta è rimasto qui per qualche giorno un cantastorie che non faceva altro che parlare di voi.
  7. Dani, tra un morso e l'altro, vi racconta. Qui tutti conoscono Berin, o almeno credevamo di conoscerlo... Era il Sergente della città. Qui è un ruolo molto importante, in pratica il capo della guardia cittadina. Era molto rispettato sia nel Borgo che fuori dal momento che nonostante la sue responsabilità era sempre disposto a dare una mano a chiunque ne avesse bisogno. Certo un Sergente si fa sempre qualche nemico ma fa parte del mestiere. Ora, circa un paio di anni fa è successo qualcosa. Non so di preciso come sono andate le cose e perché. Io ancora non ero nella guardia e se provo a chiedere ai veterani che ne sanno qualcosa cambiano discorso, si mettono sulla difensiva o mi tolgono dalle scatole con qualche ordine sgradevole. Per questo ho smesso di chiedere, tanto la situazione è quella che è e con la curiosità ci faccio poco. Però posso dirvi quello che sanno tutti: Il Barone non ha figli e suo nipote è destinato ad ereditare tutto. Conrad ha un anno più di me, un ragazzo irrequieto al quale piace stuzzicare la gente. Cerca sempre nuovi modi per far saltare i nervi a chiunque gli sta intorno, ci è riuscito pure con me che sono sempre molto attento a trattare con rispetto i nobili. Si diverte così, glie lo si legge in faccia e più ti arrabbi più gode. Tornando a due anni fa. Conrad aveva bisogno di migliorare la sua abilità nel combattimento, è molto più bravo con la lingue che con la spada, e viene affidato a Berin. Secondo me è anche un po' inquietante. Commenta Clara al che il fratello risponde con un segno di assenso prima di proseguire. Il vecchio Sergente prende la questione a cuore dal momento che un giorno Conrad sarà Barone e lo mette sotto torchio per bene. I due iniziano a passare molto tempo insieme anche se si vede lontano un miglio che Conrad preferirebbe fare tutt'altro. Poi un giorno, all'improvviso, il Sergente viene cacciato dalla guardia e Conrad viene spedito ad Ecetra. Il Barone dice che è stato mandato là per arricchire la sua formazione. Perché? Non lo sa nessuno all'infuori dei veterani. Hanno la bocca cucita e non ne hanno fatto parola manco in casa, altrimenti adesso lo sapremmo già tutti. Il grande mistero di Corote. Eh si, comunque l'altro giorno ho sentito chiacchierare due veterani che non mi hanno visto arrivare per il cambio turno. No ho approfittato per origliare e a quanto pare Berin ha massacrato di botte Conrad. Berin è sempre stato un tipo molto calmo, è molto strano. Infatti, ma non impossibile. Conrad potrebbe far perdere la pazienza anche ad un santo. Finito di mangiare prosegue il racconto. Dopo essere stato cacciato dalla guardia Berin ha iniziato a cambiare atteggiamento sia nei confronti dei suoi vecchi compagni che del Barone. E prima di questa storia i due erano grandi amici. Hanno smesso di parlarsi, Berin ha iniziato a venire in città sempre meno e standosene nelle campagne ha iniziato a stringere nuovi legami. Ary, avevo pure una cotta per lei qualche tempo fa, e Milo. Che è un fascio di muscoli dalla pazienza pari a zero. Insieme hanno passato qualche mese ad affogare nel vino e poi quando hanno finito i soldi hanno iniziato ad estorcerli lungo la strada a mercanti e forestieri. Inizialmente le guardie cittadine non hanno preso seriamente la cosa, credo nessuno volesse arrestare il loro vecchio Sergente e punirlo come un comunissimo furfante da quattro soldi. Hanno provato a parlarci ma niente da fare. La situazione è invece peggiorata quando lo scorso anno c'è stato il primo mercante morto. Probabilmente non gli andava più di pagare il "pedaggio". E ora eccoci qui con tre briganti che molti consideravano amici che stanno strangolando la città in testa ad una rivolta e con essa ogni rimanenza di buona fede che c'era nei loro confronti. Nostro padre sta finendo tutti i suoi risparmi per tenere aperta la locanda con così pochi viaggiatori di passaggio. Oltretutto con il commercio fermo il barone è stato costretto ad alzare le tasse sulla gente per pagare gli stipendi di noi guardie. Anche se ho la sensazione che, se dovessero trovarlo, non esiteranno a fare il loro lavoro i veterani hanno ben poca voglia di regolare i conti con il loro vecchio sergente e quindi le ricerche sono per così dire... inefficaci. Sorseggiando l'infuso di erbe passa poi alla questione contadini. Vi dice che simpatizzano per i Briganti perché c'è sempre stato un pessimo rapporto tra la la gente di città (e il barone) e le campagne circostanti. Questa storia è solo una valvola di sfogo di questioni passate che a volte vanno indietro anche di generazioni. (secondo l'opinione comune) Clara, evidentemente non abituata a questo tipo di discorsi, si è rabbuiata molto. Il fratello cerca di salvare la situazione con tono fintamente gioioso. Sono contento di fare colazione con dei cacciatori di taglie improvvisati, sono sicuro che risolverete tutto!
  8. @Ghal Maraz Valerion, secondo te, perché il nonno ti ha mandato via ad esplorare il mondo? Poi perché mai non ti dovrebbe voler parlare dei tuoi genitori? Quali sono le tue teorie al riguardo? La tua aquila è chiaramente insolita e molto diversa dalle altre. Sembra quasi che ti abbia scelto per qualcosa. Come ti fa sentire? Dove è posizionata la Foresta di Oillande sulla mappa? Valerion scegli un altro personaggio, le vostre strade si sono incrociate in passato ma poi avete continuato ognuno per la sua. Raccontaci quell'episodio.
  9. Al vostro ritorno Clara ha già finito di lavorare e in giro c'è solo il padre. Un uomo sulla soglia dei 50 con qualche chilo di troppo sulla pancia e l'aspetto molto curato. Ha un sorriso gioviale e un fare educato ma i suoi occhi tradiscono un passato difficile. Vi porta subito in una camera con quattro letti e vi chiede di pagare subito il conto. Sono due monete a notte per ogni avventore. Se prendete una settimana intera potete ottenere un piccolo sconto ma le vostre attuali finanze non ve lo permettono. Nel prezzo è compresa la colazione. Quando gli chiedete del figlio accoglie la domanda con un po' di diffidenza ma alla fine vi dice che questa notte gli tocca il turno di guardia all'ingresso della città. Comunque vive in questa locanda e domani mattina quando gli danno il cambio, poco dopo l'alba, lo troverete sicuramente a fare colazione. Torna sempre affamato e mangia qualcosa prima di andare a riposare. Il locandiere non vi ha mentito e il giorno seguente, svegliandovi presto, incontrate Dani che mangia ad un tavolo vicino le cucine. Indossa ancora la sua cotta di magli di pessima qualità e la veste della guardia e sembra piuttosto stanco. E' un ragazzotto con il viso rotondo sui 18 anni e ancora nemmeno un pelo di barba. Anche l'uomo e il nano della sera prima erano al piano di sotto ma loro si sono alzati così presto che al loro tavolo ci sono solo piatti vuoti e li avete incrociati mentre escono per delle faccende. Visto che gli volevate parlare vi sedete al tavolo con il ragazzo e Clara vi porta la colazione che consiste in poco più di pane e formaggio accompagnati da un caldo infuso di foglie simile al thé. Poi non avendo altro da fare si siede a mangiare con voi anche lei. La sua attenzione è divisa tra gli occhi affascinanti di Alachis e le orecchie da Elfo di Seylas. Gli si legge in faccia che vorrebbe tempestarvi di domande ma la timidezza la frena. Nonostante la stanchezza Dani sembra ben disposto alla compagnia. Loro padre in questo momento non c'è, probabilmente sta ancora dormendo o magari è uscito presto.
  10. Li aspetto per iniziare con le domande.
  11. Sentite il veterano tossire. Non aspettatevi il nostro aiuto, abbiamo già le mani piene così e il sergente non metterà mai la vita di uno dei nostri nelle mani di sconosciuti.
  12. Alle ultime parole di Arnaldo, la voce della guardia che fin ora aveva espresso solo noia, si fa molto più vivace. *Bestemmia* faceva parte della guardia cittadina? *Bestemmia* era il nostro capo *Bestemmia* e un amico *Bestemmia* L'aria si fa improvvisamente tesa e capite di aver toccato un tasto dolente. (È sottolineato come a voler mettere in evidenza un possibile "ostacolo/pericolo" per continuare a fare domande in quella direzione vi chiederò uno sfidare il pericolo a CAR o Parlè se rispettate le condizioni della prova)
  13. La guardia ignora palesemente la richiesta di ingresso. Ah quante domande, lo sapevo che eravate proprio cacciatori di taglie. Istinto da veterano giovanotto... Allora Dopo un ultimo tiro di pipa inizia a raccontare dovete sapere che il problema più grande non sono i contadini agitati, quelli hanno sempre qualcosa da lamentare e non sono affatto una novità. No, il problema più grande è che le strade non sono sicure e qui non ci viene quasi più nessuno a commerciare. Manco avessimo la peste! Senza il commercio con i villaggi più vicini qui le cose vanno male, molto male. Noi pattugliamo le strade il più possibile ma loro sono come fantasmi, quando ci siamo noi non si fanno vedere nemmeno da lontano e quando non ci siamo sbucano fuori dal nulla per assaltare carovane. I mercanti, giustamente, sono terrorizzati e giustamente dico io. Eric era uno di quei pochi coraggiosi, o pazzi, che ancora veniva fino a qui nonostante i rischi. Era convinto che con una guardia del corpo e una balestra sempre sotto mano se la sarebbe cavata ma i conti, questa volta, li ha fatti male. 3 giorni fa li hanno ammazzati entrambi lunga la strada est a 5-6 chilometri da qui. Ero di pattuglia anche io quel giorno e quando li abbiamo trovati i corpi erano ancora caldi, il carro spogliato di tutto ciò che c'era di valore e avevano preso anche la balestra di quel figlio di pu*tana. Era una bella balestra, va detto. Eric era il classico mercante che quando c'è carestia alza i prezzi del grano di dieci volte per sfruttare la situazione ma non meritava di morire con il cervello spappolato sul poggia schiena del suo carro. Pensate che c'erano pezzetti di cranio schizzati ad un metro di distanza. Di sicuro è opera del Toro. Con noi c'era anche il novellino, ha sbottato anche l'anima quel giorno. Povero ragazzo dovrà farci l'abitudine perché sono tempi difficili questi. Tempi difficili... Comunque, da quella volta non si sono più visti. Si nasconderanno in qualche cascina come sempre, si spostano di continuo e i contadini li tengono aggiornati sui nostri movimenti. Per questo sono sempre un passo avanti a noi e non riusciamo ad appenderli per il collo. Tempi difficili... Sospira nuovamente come se fosse un mantra.
  14. A queste parole la ragazza fa un saltello con le braccia in aria. Evviva! Mi piacerebbe ascoltare le vostre storie a colazione. E con un grande sorriso vi saluta. --- La guardia risponde annoiata. Non mi posso muovere da qui, sono gli ordini. La guardia si accende una pipa e la flebile luce gli illumina il volto scavato di un soldato vissuto con la barba sfatta. I manifesti sono quelli ma non sono più solo in tre. Alcuni contadini di giorno zappano la terra e di notte cercano occasione di fare lo stesso con la testa del Signor Barone. Fa un paio di tiri e poi aggiunge distrattamente Il Barone non c'è, dovrebbe tornare tra un paio di giorni, e loro se ne stanno tranquilli in attesa. Ma qualcosa bolle in pentola, lo sento, e l'istinto di un veterano non sbaglia mai...
  15. Mentre mangiate gli altri due avventori sembrano dedicare particolare attenzione a Seylas. Ogni tanto lo guardano e commentano a bassa voce. Finiscono la cena prima di voi e solo quando si alzano dal tavolo notate che uno dei due è rimasto alla stessa altezza di quando era seduto. Infatti è un nano ma il suo aspetto era stato tradito dalla barba rossa tagliata corta e dal tavolo che ne nascondeva le gambe corte. I due salutano la Clara e salgono le scale verso la loro camera. Voi invece finite di mangiare e dopo aver pagato la cena 3 monete con i soldi di Arnaldo. Clara vi informa che se cercate le guardie le trovate sicuramente alla torre. Quando andate sembra delusa dal fatto che non avete preso nemmeno una stanza per la notte ma cerca di nasconderlo anche se male. La larga torre in pietra, a differenza della palizzata mal messa, è tenuta in ottimo stato. Ora che è notte la sua cima è illuminata da un grande fuoco e potete constatare che funge anche da faro. Il grande portone di legno rinforzato è chiuso, ha una torcia per lato che illumina la strada circostante e il grande foglio appeso con un chiodo ad un asse del portone stesso. Ricercati 3 pericolosi briganti: Berin detto "3 Dita", uomo, 48 anni, occhi blu, capelli scuri brizzolati, media statura, spalle larghe, mancano mignolo e anulare alla mano destra. Accusato di tradimento, omicidio, assalto alle carovane, sedizione. Grande esperienza nel combattimento, molto pericoloso, fare attenzione. 200 monete per chi lo consegna vivo o morto. Ary detta "Biondina", donna, 20 anni, occhi verdi, capelli biondi, media statura, magra, cicatrici da taglio sul polso sinistro. Accusata di omicidio, assalto alle carovane, sedizione. 150 monete per chi la consegna viva o morta. Milo detto "il Toro", uomo, 22 anni, occhi scuri, capelli scuri e molto radi, alta statura, spalle larghe, fisico imponente, nessun segno particolare. Accusato di omicidio, assalto alle carovane, tortura. Forza incredibile, estremamente pericoloso e violento, fare attenzione. 150 monete per chi lo consegna vivo o morto. Informazioni utili verranno ricompensate in modo adeguato. La vostra lettura viene interrotta da una voce che proviene dall'alto. Ué forestieri! Siete cacciatori di taglie? E' una guardia affacciata da una larga feritoia posta in una nicchia in rilievo rispetto alla parete della torre. E' una postazione creata in modo evidente per tenere d'occhio l'ingresso e probabilmente vi osservava al buio sin dal vostro arrivo.
  16. Sono contenta di avervi tranquillizzato. Mio fratello si chiama Dani. Risponde sempre sorridente la ragazza prima di lasciarvi per andare in cucina. Torna poco dopo ad apparecchiare con molta cura e vi porta sia lo stufato che un bel boccale di vino annacquato. Lo stufato è discretamente buono, il vino molto meno. Quali saranno le vostre prossime mosse?
  17. Per le lingue direi che c'è una specie di comune + extra. Se ne vuoi una particolare per gli spiriti va benissimo. Per l'elfico direi che non puoi averlo di partenza ma Seylas (se vuole) può insegnartelo e questo lo potete considerare come un ulteriore legame. Sempre se acconsente.
  18. Alle parole di Alachis la ragazza raddrizza le spalle piena di orgoglio. Il fratellone è una guardia, dice che in città è perfettamente sicuro. Potete stare tranquilli! Conclude con un sorriso ampio prima di rabbuiarsi. D'altro canto però... Dice anche che fuori dalle mura è pericoloso. Le strade sono pattugliate dai briganti e stanno facendo comunella con i contadini facendo finta di interessarsi alla loro condizione. Si lamenta che è veramente faticoso distinguere tra un bravo paesano e un simpatizzante di "tre dita" e le pattuglie fuori dalle mura sono veramente difficili. Valentino ha messo una taglia sulla sua testa e quella degli altri due membri della banda ma il signore è molto impopolare per le tasse alte e quindi nessuno parla e quindi è impossibile prendere quei briganti e vivere sereni. Comunque il babbo dice che per quanto facciano finta di avere a cuore i contadini è un regolamento di conti personale. Tre dita fino a qualche anno fa era il sergente della città ma nessuno vuole dirmi che è successo tra lui e il Signore. Poi scuote il capo come a voler scacciare le preoccupazioni e torna a sorridere Ma qui siete al sicuro! Tranquilli. Ora, cosa posso fare per voi? Tre stufati o forse cercate solo un posto dove dormire? Di solito i forestieri hanno sempre fame quando arrivano qui e chiedono il piatto del giorno ancora prima di sedersi. Per caso avete già mangiato?
  19. Aprendo la porta della locanda Alachis fa suonare un grazioso campanello sospeso sopra l'ingresso. La sala principale della locanda è piccola ma accogliente. I tavoli sono pochi e disposti in modo così ordinato da sembrare che le distanze tra uno e l'altro siano state prese con il metro per creare simmetria nella stanza. Tutto è molto più pulito di qualsiasi altra locanda che avete visitato fin ora nei vostri lunghi viaggi. Dalla cucina proviene un delicato odore di stufato di pesce. Ci sono solo due avventori, seduti con le spalle alla parete sull'angolo opposto all'ingresso e di lato a quello delle cucine. Una posizione perfetta per tenere gli occhi su tutta la stanza. Quando entrate si fanno silenziosi e vi squadrano brevemente prima di riprendere la loro conversazione a bassa voce. Proprio ora dalle cucine esce una giovinetta che non avrà più di 16 anni con in mano due piatti di stufato. Li serve ai due avventori con un grande sorriso e un educato buon appetito mentre i due interrompono nuovamente la conversazione per non farle sentire niente. La ragazzina poi viene con passo svelto da te (Alachis) e per un attimo si perde nei tuoi occhi ammalianti senza dire nulla. Le tue parole la risvegliano e con un sorriso imbarazzato e le guance un po' rosse ti accompagna al tavolo più vicino all'ingresso. Clara! Esclama con la voce acuta prima di riprendere con tono più normale. Cosa posso fare per te signore? Vuole un po' di stufato? Mio padre ha finito ora di prepararlo ed è ancora caldo caldo.
  20. Si inizia! Buon divertimento
  21. Si altrimenti diventa difficile da gestire in pbf, poi ovviamente se devo chiamare qualcosa che non potevate sapere lo faccio da qui o dal topic di gioco all'occorrenza.
  22. @re dei sepolcri sei pronto per partire. @Voignar e @Killua siete pronti, vi manca solo da stabilire almeno un legame a testa. @Ghal Maraz quando sarai pronto di inserisco in gioco. Tanto c'è sempre modo di farti fare una qualche entrata scenica. Nel frattempo direi di iniziare, ne voglio approfittare dal momento che questo pomeriggio non lavoro. Voglio spendere due minuti sul formato dei post dal momento che le cose funzionano un po' diversamente dal classico D&D. In questo gioco il narratore non tocca mai i dadi. Qualsiasi azione, esclusi i danni, viene decisa con il tiro di 2d6+modificatori. I risultati fanno sempre parte di tre categorie: 10 o + è un successo. Da 7 a 9 è un successo ma parziale, per ottenere l'effetto dovuto è richiesto un sacrificio di qualche tipo. Ad esempio se la mossa utilizzata è "Assalto" il nemico effettuerà un attacco contro di te a sua volta. Se la mossa è "sfidare il pericolo" che sarà una delle più utilizzate potrebbe succedere una cosa simile a questa: Narratore: Avvicinandoti di soppiatto nel buio più totale senti un click sotto i tuoi piedi. Una trappola di certo, non hai molto tempo per pensare. Cosa fai? Giocatore: Mi lancio all'indietro cercando di evitare qualsiasi cosa stia venendo contro di me. Sfidare il pericolo DES. Tiro: 2d6+2= 9 Narratore: Mentre salti via senti il fischio di una freccia, per evitarla ti appiattisci contro la parete e la scampi per poco. La freccia colpisce il tuo zaino. Cercando di estrarla ti accorgi che ha bucato la tua borraccia e l'acqua che si sta spargendo per tutto lo zaino. Se non fai qualcosa potrebbe rovinare la mappa del sotterraneo rendendoti impossibile l'orientamento. Un risultato di 6 o inferiore è sempre un fallimento. Un fallimento comporta una mossa da parte del narratore. Nell'esempio precedente una mossa potrebbe semplicemente essere "Infliggi danno". Ma sulle mosse del narratore non serve entrare nel dettaglio. Sappiate solo che con 6 o meno succede qualcosa di brutto e poi qualcosa di bello dal momento che il personaggio impara dal suo errore e ottenete 1 PE. Ora tornando al formato dei post. Dopo la fase descrittiva di quello che fate, quando avete intenzione di attivare una mossa, mettetela sempre in fondo al post e tirate subito la prova come nell'esempio seguente: Percepire la realtà: 1 3 +3= 7 (una sola domanda, i dadi sono tirati su lapo.it) -Cosa c'è qui che non è come appare? Da qui riprendo io la palla. A differenza del tavolo dove i giocatori dovrebbero tirare anche i dadi per i danni subiti lo farò io per brevità. Se qualcosa non è chiaro chiedete pure comunque il sistema è facile ed intuitivo una volta che si inizia sono sicuro ci entrate subito. https://narrattiva.it/wp-content/uploads/2019/06/Dungeon-World-Mosse.pdf qui trovate tutte le mosse.
  23. Ciao, ci sono già 4 giocatori e non me la sento di averne di più. Mi dispiace.
  24. Seylas questi 10 anni di ricerche hanno portato sicuramente i loro frutti. Hai trovato varie prove dell'esistenza di un antico insediamento sparito da ogni mappa odierna. Monus, il suo antico nome, è stata spazzata via da un catastrofico terremoto e mai più ricostruita. Questo ti fa pensare che tra le sua macerie ci possano essere ancora oggi, a distanza di secoli, indizi utili alla tua causa. Secondo le tue ricerche Monus dovrebbe stare da qualche parte ai piedi delle montagne vicino Sarrico. E' proprio mentre cerchi di raggiungere Sarrico che la tua strada si incrocia con quella di un duo molto particolare. Raccontaci il tuo primo incontro con Alachis e Arnando. E quale è la tua prima impressione dei due? Alachis e Arnando come vi sembra Seylas? Tutti e tre, perché avete deciso di continuare a viaggiare insieme? Date queste risposte scegliete i legami che vi uniscono. Vi consiglio di stringerne almeno uno. In seguito ne potrete scegliere altri sia tra di voi che con PNG. Ad ogni modo una volta scelti i legami siamo pronti per iniziare a giocare. @Ghal Maraz sei ancora dei nostri?
  25. @Voignar @Killua Alachis hai detto che la tua città ha dovuto sostenere molte guerre. Qual altra città vicina è il grande avversario storico della tua gente? Qual è il motivo principale della rivalità tra le due città? Arnando ancora all'inizio del tuo viaggio il tuo cammino si è incrociato con quello di Alachis. Qual è la prima impressione che ti ha fatto? Alachis, a te invece che impressione ti ha fatto Arnando? Raccontate il vostro incontro e perché avete deciso di continuare a viaggiare insieme.
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