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MrDeath

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiornerò questa discussione con mappa, luoghi, lore e qualsiasi altra informazione utile mano a mano che salta fuori giocando per non perdere mai il filo. Mappa: Schede: Arnaldo (liv 1 - PE 2/8) 11 danni Alachis 1 danno Seylas Valerion (liv 1 - PE 1/8) Mosse Base: https://narrattiva.it/wp-content/uploads/2019/06/Dungeon-World-Mosse.pdf
  2. Sulla mappa ho abbreviato a Baraco perché la scritta veniva lunghissima. Arnando sembri avere uno spiccato senso della legge. Sicuramente deve esserci stato un episodio che ti ha segnato profondamente, raccontacelo.
  3. @re dei sepolcri I soldi solitamente si hanno all'inizio solo se tra le opzioni dell'equip iniziale della scheda. Nel tuo caso è 0. Esatto i trucchetti funzionano come tutti gli altri incantesimi ma non occupano slot per prepararli. Anche a te consiglio di specificare nella scheda il bonus dell'allineamento neutrale. Per il resto mi sembra tutto ok. Ho aggiunto anche la tua città alla mappa. Seylas il tuo popolo ha un passato così misterioso che non lo conoscono nemmeno gli elfi più anziani. Le legende si contraddicono spesso tra di loro e sarà molto difficile scoprire cosa è successo. Sai già che ti attenderanno grandi sfide per fare chiarezza ma ora non pensiamo né al passato né a ciò che ti attende in futuro. Quale è il presente del tuo popolo? Sappiamo che siete rimasti in pochi ma come siete organizzati? Vivete sparpagliati per tutto il continente in piccoli gruppi? Vi siete raccolti tutti in un unico luogo? Gavarion magari? Inoltre, come vengono percepiti gli elfi dalle altre razze?
  4. @Voignar Aggiunta sulla mappa 🙂 Alachis parlaci della tua religione. Quali sono le credenze principali? Quali i principi ai quali aderisci? Diffondere il culto è un tuo desiderio oppure è un incarico che ti è stato affidato al tempio?
  5. Scusami avevo frainteso pensando fosse provvisoria dal momento che non hai presentato il personaggio. I PF sono 18 invece che 6 e manca appunto una breve presentazione. Per il resto è perfetta.
  6. @Voignar Aspetto la versione finita così inizio a fare le domande di preparazione anche a te. Nel mentre ho fatto una mappa da usare come base sulla quale andare ad inserire tutto.
  7. Su razza e allineamento ti consiglio di specificare i bonus che danno per facilità di consultazione. Sull'equipaggiamento ti manca da aggiungere razioni (5 usi, peso 1), gambali (1 armatura, peso 1), bacchetta (vicino, peso 1, utilizzabile solo dall'arcanero), 20 monete. Ti consiglio di aggiungere anche come voci separate il Dado di danno: d8 (è dato dalla classe non dalle armi come in ded) e il valore di Armatura 1. Per il resto mi sembra tutto ok. Arnando, sei l'unico erede di una famiglia ricca eppure hai deciso di lasciare gli agi per dedicarti all'avventura. Perché? Qual è il desiderio che ti ha spinto a viaggiare rischiando persino la vita? E poi, cosa ne pensano i membri della tua famiglia di questa scelta?
  8. Immaginate il mondo di gioco come se fosse il mediterraneo. Un grande mare interno quasi interamente circondato da terra. Tutti navigano lungo la costa, che sia per pesca, commercio o altro perché andare nelle acque più profonde equivale quasi certamente alla morte. Il mare pullula di mastodontiche bestie marine che amano sbucciare come banane ogni naviglio che gli capita a tiro per gustarsi il prelibato equipaggio all'interno. Secoli fa, proprio dal centro di questo grande mare dove le acque sono più profonde, arriva una grande flotta. Gli elfi sbarcano sulla terraferma conquistando ogni città che incontrano sul loro cammino grazie alle loro armi migliori (hanno inventato l'acciaio) e una superiorità organizzativa e tecnologica generale. Gli elfi venuti dal mare si stabiliscono ben presto come i padroni di questo mondo mischiandosi con i popoli precedenti. Nascono regni piccoli e grandi, grandi città e meravigliose opere architettoniche sotto la loro breve guida. Breve perché nel giro di un secolo gli elfi sono quasi del tutto estinti. Ci sono varie leggende e superstizioni al riguardo ma nessuno che conosce la causa certa. (Sono anche passati 300 anni da questi eventi) Gli elfi con la loro invasione hanno anche portato il racconto della loro isola natale, al centro del grande mare, un luogo paradisiaco e ricchissimo. Questa isola per voi esiste solo nelle leggende e i pochi che hanno tentato di raggiungerla non hanno mai fatto ritorno. Le bestie marine non perdonano. Inoltre c'è chi si chiede perché gli elfi siano migrati da questa isola così bella se si viveva veramente bene come dicono le leggende. Ora al giorno d'oggi siamo in una specie di medioevo, con tanti regioni diverse. Da quella con il re sacro, alla città stato oligarchica, all'impero aggressivo ed espansionista, a quell'angolo di mondo selvaggio dove la gente vive ancora in tribù nomadi. C'è spazio per qualunque cosa vi piaccia. @Voignar scegli tu quale lore ti piace di più, per me puoi rimanere anche con il concetto abbastanza generico di spiritista contenuto sulla scheda. L'importante è che sia piacevole per te poi un modo per integrarlo lo troviamo sempre. @Killua confermo il livello 1, lo avevo dato per scontato 😅
  9. Per quello che riguarda l'ambientazione pensavo di usare proprio quello che viene fuori dalla creazione dei vostri personaggi come fondamenta per costruire il resto. Se però vi trovate più a vostro agio con qualcosa dal quale partire posso abbozzare qualcosa.
  10. Mappa: Dopo il salvataggio di Seylas avete proseguito il vostro viaggio in direzione di Sarrico tutti insieme. Questa città, come vi ha spiegato il mago, è molto vicina ad un sito archeologico di grande importanza. Purtroppo viaggiare è molto costoso e in questi giorni avete finito quasi tutte le vostre monete. Solo Arnando ha ancora qualche risparmio. Gli altri hanno svuotato le loro sacchette per comprare un passaggio su un mercantile che però vi ha portato solo fino a Corote. Vicino alla meta ma comunque troppo lontano senza un soldo in tasca. Corote è un piccolo borgo di pescatori e artigiani e l'unica struttura in pietra è una torre fortificata che sorge a controllo del porto e della città. L'arrivo di un mercantile attira l'attenzione tanto della popolazione quanto delle guardie che si occupano subito di tassare gli affari del Capitano che vi ha dato il passaggio. Vi viene concesso di sbarcare ma solo grazie alle buone parole di Alachis. Da uomo di fede ha ammorbidito le guardie quel tanto che basta da concedervi un po' di fiducia. Da subito le guardie vi sono sembrate particolarmente all'erta e sospettose ma non solo nei vostri confronti, in quanto forestieri, ma anche con la gente del posto. Ogni pescatore che riporta la sua barchetta al porto viene controllato a dovere prima di ottenere il permesso di scaricare. Sembra quasi che stiano cercando qualcuno di specifico e che allo stesso tempo sospettino di tutti. Al vostro arrivo è già arrivato il tardo pomeriggio e fate due passi per il borgo. C'è una sola locanda, un paio di osterie vicino al porto, un mercato ora vuoto, qualche bottega artigiana, e la torre di pietra. L'insediamento infine è protetto da un terrapieno con palizzata che ha visto giorni migliori e meriterebbe una bella rinfrescata. La gente del luogo sembra avere vite modeste, quasi povere. Durante la passeggiata avete anche avuto modo di origliare qualche dettaglio dalle discussioni dei passanti. Due artigiani si stanno lamentando della tassazione eccessiva imposta da Valentino Dodos da Corote, il Signore di questo posto. Uno dei due sostiene con passione che l'esattore delle tasse faccia i conti esatti per lasciare la gente con quel poco che basta per non farle soffrire la fame. Un gruppetto di pescatori incontrati vicino al porto invece si stavano lamentando delle guardie che ultimamente sono diventate una vera e propria seccatura. Troppi controlli che fanno perdere un mucchio di tempo per niente. I toni della discussione erano canzonatori nei confronti delle guardie che sono definite impaurite e incompetenti. Un gruppetto di bambini che vi supera rincorrendosi urlano "Ti prenderò brigante!" "Sono 3 dita, sono troppo sveglio per te!" "Lo sanno tutti che quella sveglia è Biondina!" "Gne gne tanto non mi prendi uguale" Le vostre gambe, forse inconsciamente visto il calar del sole, vi portano infine avanti ad un casolare di legno con un insegna dipinta con una sirena che riposa sugli scogli e nessuna scritta all'infuori del semplice "locanda". Cosa fate?
  11. @Voignar @re dei sepolcri @Ghal Maraz @Killua Benvenuti a tutti quanti e spero che ci divertiremo insieme in questa nuova avventura. Alcuni di voi sono poco o affatto familiari con Dungeon World, non vi preoccupate. Neanche io sono un grande esperto 😅 comunque è un sistema molto semplice con poche meccaniche e tanta narrazione. A tal proposito vorrei spendere due parole. Le regole (quelle poche) di DW sono molto ampie e abbastanza aperte ad interpretazione. Il gioco al tavolo si dovrebbe sviluppare quasi come una conversazione e qualche volta i giocatori in un certo senso prendono il posto del narratore inserendo nella "fiction" nuovi elementi di trama. Gli elementi della fiction, pur non essendo rappresentati da meccaniche specifiche, hanno impatto diretto sul gioco. Cerco di fare un paio di esempi. Se in fase di creazione il mago dichiara di essere l'unico mago esistente al mondo e questa affermazione non contraddice nessuno elemento di trama precedente allora diventa vero e la storia di sviluppa di conseguenza. Se il mago con un punteggio base di forza molto basso sulla scheda descrive il suo personaggio come un omaccione nerboruto con il fisico di schwarzenegger nei suoi giorni migliori e uno sguardo cattivo allora per la narrazione queste affermazioni sono vere anche se poi la sua forza è pessima. Il basso punteggio di forza rappresenta solo la sua capacità effettiva di usare la potenza dei suoi muscoli. Quindi probabilmente il nostro mago perderà tutte le gare di braccio di ferro ma tutti i personaggi che incontrerà sulla sua strada guardandolo vedranno una persona forte e magari minacciosa. Lo stesso vale in combattimento. Se decido di accecare, azzoppare, etc... Un nemico non esiste una meccanica specifica. Si stabilisce e tira la mossa adeguata e l'accecamento entra a fare parte della storia e ci si muove di conseguenza. Non so se ho spiegato bene come vorrei questo primo punto e se non è chiaro non esitate a fare domande di approfondimento. Comunque sono sicuro che diventerà molto più chiaro non appena si inizia a giocare. Detto questo subito dopo aver compilato la scheda (che faremo proprio ora) si iniziano a stabilire i primi elementi della fiction. Dopo una breve descrizione del personaggio inizierò a farvi qualche domanda. Queste domande servono sia a definire le vostre storie che la trama in generale. Non servono risposte lunghe o complesse ma cercate di rilanciare la palla. Se ad esempio chiedo "come ti sei fatto quella cicatrice sul volto" la risposta "le zanne di un lupo che ho ucciso" non mi apre spunti di gioco. "È il ricordo di un duello perso contro Ser Spadoni, il mio acerrimo rivale" mette carne sul fuoco che posso sfruttare sia io come narratore sia gli altri giocatori nella creazione dei loro personaggi. Magari Ser Spadoni ha fatto torto anche ad altri e potrebbe diventare un'antagonista, magari invece con altri PG lui è in ottimi rapporti e si possono trovare intrecci più complicati. Con questo non voglio dire che ci sono risposte sbagliate ma alcune sono meglio di altre. In ogni caso seguite sempre il vostro cuore. Considerate anche che durante o in conclusione di questa prima fase vanno stabiliti un po' di legami tra i vostri PG. I legami servono sia a tenervi uniti sia a darvi punti esperienza quando vengono esauditi. Potete seguire quelli consigliati nella scheda, usarli come spunto o crearne di nuovi. Ne parleremo meglio mano a mano che andiamo avanti. Finito questo lungo preambolo direi di iniziare proprio con le schede. Sono super facili e veloci da compilare. Fatevi guidare dall'istinto e i vostri gusti senza perdervi troppo nelle meccaniche. Le classi a disposizione con relative schede le potete trovare facilmente su questo sito https://narrattiva.it/it/materiali-scaricabili-dungeon-world/ dal quale vi consiglio anche di scaricare il riassunto delle mosse base. E' tutto quello di cui avete bisogno per giocare. Io sono in possesso della seconda edizione italiana del manuale, spero non ci siano incongruenze. In caso ci siano il materiale online avrà la meglio. https://dungeonworld.it/creazione-personaggi Qui invece potete trovare una lista di step che vi possono aiutare a completare la scheda se è la vostra prima volta. In caso seguitela solo fino al punto 11 ovviamente. Credo che i PDF non sono compilabili quindi il formato consigliato della scheda è il seguente: Considerate anche che i vostri personaggi sono i protagonisti della storia e sono pensati per essere unici. Ovviamente il guerriero non sarà l'unico uomo d'arme della terra ma è comunque speciale a modo suo. Per questo vi chiedo di non scegliere in due la stessa classe. A tal proposito @re dei sepolcri aveva già espresso la volontà di giocare il mago. Ci sono un paio di altre cosette da trattare ma le vedremo più avanti prima di iniziare il gioco vero e proprio per non fare un info dump troppo corposo. Mi metto in attesa di vedere le vostre schede o di ricevere eventuali domande. 🙂
  12. Si sono già presentati altri due giocatori e secondo me 4 è il numero perfetto. In serata creo la gilda ed iniziamo a muovere i primi passi.
  13. Con voi siamo a 4 giocatori e direi che è il numero perfetto per giocare! Benvenuti. In serata creo la gilda ed iniziamo a vedere le prime cose.
  14. https://dungeonworld.it/ Anche questo sito potrebbe essere utile e ha le schede scaricabili anche se non so quale è più aggiornato sinceramente
  15. Io ho la seconda edizione italiana del manuale ma per quello che riguarda le schede direi di usare la versione più aggiornata disponibile online.
  16. Come da titolo sto organizzando un'avventura di Dungeoun World e ho ancora un paio di posti liberi. Non è richiesta la conoscenza del sistema che comunque è molto semplice e si impara facilmente. Per chi non lo sapesse DW è un gioco con pochissime meccaniche e il focus sulla narrazione. E' proprio sulla narrazione che voglio concentrarmi per vivere insieme una bella storia. Per quello che riguarda l'ambientazione sono orientato su un Fantasy classico ma come usanza di questo gioco i dettagli li andremo a definire insieme con la creazione dei personaggi. Per qualsiasi domanda sono disponibile 🙂
  17. Intanto grazie per la disponibilità e il bentornato. E' stato proprio un bel peccato dover interrompere questa campagna perché era proprio un bel gruppo. Per quello che riguarda DW è un gioco con 4 meccaniche in croce tutte molto semplici che da tantissimo spazio alla narrazione. Proprio perché la narrazione è al centro di tutto di solito l'ambientazione si costruisce insieme ai giocatori nelle prime fasi del gioco. Comunque io di base mi terrei sul fantasy classico perché non sono un amante delle combinazioni di generi. Insomma un mondo simile a quello dove avete giocato la campagna passata ma con i dettagli da definire insieme. In attesa di una conferma definitiva di @re dei sepolcri apro un topic di reclutamento per almeno un terzo giocatore e possibilmente un quarto.
  18. Come state? E' passato un bel po' di tempo da quando ho dovuto abbandonare il forum e sto lentamente tornando ad essere attivo. Vorrei riprendere a fare qualcosa senza strafare ma ho dimenticato tutto quello che riguarda questa campagna e mi sembra anche che al momento alcuni degli utenti che partecipavano sono inattivi. Per questo stavo pensando di iniziare un nuovo progetto (e seguire solo quello). Sono fortemente tentato di masterare Dungeon World. Dal momento che mesi fa vi ho dovuto lasciare mi sembra giusto chiedere prima se qualcuno di voi è interessato a partecipare ad una nuova campagna. Qualcuno si vuole unire?
  19. MrDeath

    TdS

    Eccomi qui! Colpevole fino all'osso di assenza prolungata. Mi sono lanciato a capofitto in un nuovo progetto di lavoro che per me è molto importante e non ho più tempo per il forum. 🤕 Mi dispiace lasciare tutto a metà ma al momento non posso fare altrimenti. Spero possiate perdonarmi e soprattutto spero di ritrovarvi tutti qui in futuro per riprendere a vivere insieme tante belle storie.
  20. Eccomi qui! Colpevole fino all'osso di assenza prolungata. Mi sono lanciato a capofitto in un nuovo progetto di lavoro che per me è molto importante e non ho più tempo per il forum. 🤕 Mi dispiace lasciare tutto a metà ma al momento non posso fare altrimenti. Spero possiate perdonarmi e soprattutto spero di ritrovarvi tutti qui in futuro per riprendere a vivere insieme tante belle storie.
  21. Eccomi qui! Colpevole fino all'osso di assenza prolungata. Mi sono lanciato a capofitto in un nuovo progetto di lavoro che per me è molto importante e non ho più tempo per il forum. 🤕 Mi dispiace lasciare tutto a metà ma al momento non posso fare altrimenti. In particolare qui dove sono narratore mi sento in colpa, spero possiate perdonarmi e soprattutto spero di ritrovarvi tutti qui in futuro per riprendere a vivere insieme tante belle storie.
  22. @re dei sepolcri Quando ti avvicini all'elfa avanti a tutti lei ti degna appena di uno sguardo molto freddo. Comunque non avete tempo di chiacchierare perché proprio in quel momento Dante sale sul palco. @Faputa Amina questa sera sembra ben felice di non dover badare alla sorella minore ed è tutta concentrata su un ragazzotto ben vestito che ricambia le attenzioni. Ti liquida in fretta con un amichevole gesto di assenso Ci saranno altre occasioni mia gentile ospite. Quando ti avvicini a Mattias e il suo amico li senti parlare degli ultimi sviluppi. Sembrerebbe che l'impero Ciriano non riesca a fare progressi con l'offensiva ma allo stesso tempo le Città Libere e i loro alleati Iboriani non siano in grado di condurre un contrattacco efficace. I due parlano anche dell'importanza di una città occupata dai Ciriani ad inizio guerra e si stanno convincendo a vicenda a partire per partecipare alla liberazione. Al tuo C'è qualcosa che vi turba? Raimondo ti indica con lo sguardo proprio il figlio ma poi cambia totalmente discorso. Oh si, una figlia troppo sveglia per avere solo otto anni. Non ti preoccupare per il vestito, Lisa mi ha raccontato tutto e siamo apposto così. Lisa ovviamente ha subito approfittato dell'assenza di Seylas rubandone il posto proprio accanto a te. Quando inizi a dirle che deve tornarsene in prima fila ti prende per una mano e ti guarda supplichevole con i suoi occhioni dolci. Ma io voglio stare qui con te. Solo questa volta, per favoooreeee. @Voignar I vostri posti sono tutti vicini ma tu rimani esterno condividendo un fianco con un ospite sconosciuto. Quando ti presenti lui ti dice di essere il vicecapo della guardia cittadina. Si chiama Vico. --- Intrattenere(vantaggio) 9 e 12+5= 17 L'inizio dello spettacolo deve fare i conti con la diffidenza del pubblico ma mano a mano che prosegue sembra Dante sembra conquistare molti. Il finale così magico e inaspettato lascia tutti a bocca aperta per un istante e poi gli spettatori seguono l'applauso con energia. Dopo una trentina di secondi lo scrosciare va a morire lentamente e tutti iniziano ad alzarsi dai loro posti. Qualcuno di avvicina all'artista per fargli i complimenti, altri invece già iniziano a commentare quello che hanno visto diretti verso il salotto. I più giovani già procedono a passo spedito verso la sala da ballo. Nel trambusto generale Evanthia cerca lo sguardo di Seylas e quando lo incrocia gli fa un leggerissimo movimento del capo che lo invita a seguirla. Anche lei diretta al salotto. Eris viene subito presa d'assalto da Lisa che sia stata allontanata o meno in precedenza. La bimba la prende per una mano e inizia a trascinarla verso Dante. Anche Raimondo procede verso il salotto parlando dello spettacolo con un paio di amici.
  23. 1) Esatto, non ci sei. Per te ho in serbo un'altra sorpresa. 2) Hai ragione, è stata una svista. Correggo subito nella prima pagina.
  24. MrDeath

    TdS

    C'è la tipa che hai salvato che sta facendo i capricci 😅
  25. Per me va bene pure tenendo i draghi al centro del culto. Ti lascio pensare bene a come gestirlo ad ogni modo per questa ambientazione pensavo ai draghi un po' come quelli di Warcraft. Sono pochi ma estremamente potenti e con una loro agenda. Non si fanno vedere quasi mai nella loro vera forma ma tendono a camminare tra le persone con l'aspetto di umani, elfi, etc... per influenzare i mortali a loro vantaggio. Nelle Isole Nega uno di loro (Nymes) e la sua prole hanno deciso di vivere apertamente come draghi creando intorno a loro un culto vero e proprio e poi le cose sono andate a finire come hai descritto nel tuo BG. La tua particolare versione di questo culto draconico te la lascio codificare e interpretare come preferisci tu. Se ti sta bene però direi che lo scopo di Nymes inizialmente era di trovare un'armonia tra draghi e mortali. Mentre l'ambizioso figlio che gli ha fatto la pelle (o meglio le scaglie) crede che i mortali siano esseri inferiori che dovrebbero semplicemente sottomettersi e servire i loro signori draghi in cambio di briciole di potere.
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