Più di così per fare conoscere e unire 7 giocatori non so fare...ditemi se può andare bene
Spoiler:
INTRODUZIONE E INCONTRO DEI PG
Per motivi diversi i pg verranno spinti verso le zone artiche del Faerun.
I nani perché un loro congiunto è stato inviato verso la base per fornire alcuni oggetti metallici e in mithril,ma non ha fatto più e il clan ordina al Difensore Nanico di indagare,il Nano parte dalla cittadella Adbar e dopo alcuni giorni di viaggio raggiunge Sundabar,va nella Taverna per mangiare un boccone quindi esce per una passeggiata digerente.
E’ buio,gironzola per strada fumando la pipa e senza farci caso imbocca una vietta piccola e buia e in un battibaleno è circondato da dieci furfanti che vogliono derubarlo,il nano si difende strenuamente ma il numero è soverchiante,ma ecco che un altro nano che si è accorto della battaglia accorre e con il suo aiuto mettono in fuga i ladri.
Il Nano in questione è un Paladino della cittadina Felbarr che si trova a Sundabar perché ha scortato un carico di birra per la locanda della città,e anche lui gironzolava per caso e si è imbattuto nella lotta tra il suo congiunto e i ladri.
Saputo della missione del suo nuovo amico il Paladino non esita a intraprendere il viaggio con lui per dargli una mano,aiutare un nano in pericolo è sempre un punto d’onore.
Da un’altra parte,a Waterdeep il mago,che interessato da ogni cosa magica,sta intraprendendo un viaggio che da Netheryl lo porta alla Costa della Spada,dove ci sono città con grandiose e mirabili biblioteche e negozi dove comprare bacchette e pergamene di mirabile fattura.
Ma mentre è li in un negozio che guarda una bacchetta improvvisamente lo coglie un fortissimo dolore al cervello come se esplodesse,quindi perde i sensi e cade per terra,a un certo punto gli appare la dea Mystra…gli dice che in un luogo nei ghiacci un nemico ha ucciso molti suoi figli maghi uno di questi aveva un oggetto a lei caro,un simbolo sacro che deve recuperare e vendicare la morte dei suoi figli trovando e uccidendo il colpevole.
Detto questo parte alla volta dei ghiacci da solo,prende la strada che costeggia la Costa e arrivi al Mare dei Morti,una zona paludosa alla quale non è abituato,uno che passa la vita in biblioteca non è abituato alla palude e cade nelle sabbie mobili,sembra spacciato ma ecco una figura che appare dal nulla che gli porge il braccio e salva il mago da morte certa.
Il salvatore è un ranger elfo che fortuna vuole le strade siano le stesse.
Il ranger è in viaggio per raggiungere l’isoletta sui ghiacci dove fu mandato il suo vecchio zio,in quanto tra gli ultimi esperti rimasti di antiche rune elfiche e fino a qualche mese fa mandava lettere al nipote regolarmente ma negli ultimi due mesi invece no…angosciato il ranger decide di andare la e vedere cosa succede.
Data la coincidenza intraprendono la stessa strada raggiungono Neverwinter,si riposano alla locanda e vanno verso Luskan,prossima tappa. Quindi prendono la strada verso Nord,che costeggia il bosco di Neverwinter,è buio e i due decidono di fermarsi e accendere un fuoco,di legna ce n’è ma l’elfo sente qualcosa,dei rumori,prende l’arco ma ecco che dalla boscaglia esce un umano vestito da chierico con il simbolo di Lathander che banalmente si è perso nel bosco,quando ha deciso di entrarvici per cacciare qualcosa da mettere sotto i denti…l’elfo ovviamente lo aiuta e lo riporta all’accampamento.
Anche lui deve andare sui ghiacci, la sua chiesa lo ha mandato in quella zone perché attraverso segni e divinazioni si è scoperto che nella zona c’è un’altissima attività di energia negativa. Il signore del Mattino non può permettere che le tenebre trionfino e i dirigenti della Chiesa hanno mandato il chierico a indagare.
Date le circostanze i 3 uniscono le forze per viaggiare insieme e raggiungere Luskan
SCONTRO CASUALE CON MOSTRI O BRIGANTI
A Luskan una ladra valentissima è un elemento di spicco della Gilda dei Ladri Acrobati, e per la sua abilità è ben vista dal suo Capo. Questo provoca,invidia e gelosia nei suoi colleghi che stanchi dei privilegi a lei concessi,decidono di incastrarla per cacciarla dalla Gilda,inscenano un furto,dove l’ultimo bottino della Gilda scompare e viene ritrovato nella stanza della Ladra,il Capo arrabbiato e deluso non solo la vuole fuori dalla Gilda ma ordina ai suoi sicari di ucciderla!!!
Fortunatamente lei non è al covo quando viene deciso e una sua amica,come ultimo favore verso di lei la avvisa del pericolo,ma la caccia è cominciata e subito dopo l’avviso è raggiunta dai sicari della Gilda,sono troppi per lei e cerca di seminarli,ma purtroppo è quasi alle strette svolta a una via e vede 2 nani, dall’aspetto buono, ma i sicari le sono dietro e da sola non può farcela,decide di farsi aiutare da loro e i nani sono convinti alla lotta dagli insulti che i ladri rivolgono verso di loro.
La lotta è furiosa e i sicari sono sconfitti ma alcuni sopravvivono giurando di cercarla in ogni angolo del Faerun e non avranno pace finchè non morirà, non ci sarà sempre qualcuno a proteggerla…
Per la ladra è giunto il momento di abbandonare Luskan e vede nei nani dei protettori che possono aiutarla in cambio lei offre i suoi servigi nelle loro avventure.
I nani le spiegano la loro destinazione e la ladra pensa agli eventuali tesori nascosti tra i ghiacci,si sa che le grotte sono piene di gemme e pietre preziose e quindi chiede di seguirla…una ladra che apre porte e scopre trappole è utile quindi il gruppo è fatto.
Nel frattempo a Luskan arrivano gli altri 3 eroi.
Luskan per tutti e 6 è l’ultima città prima di addentrarsi nella Valle del Vento Gelido.
Bisogna raggiungerla o via mare circumnavigando il Dorso del Mondo oppure a piedi attraversandolo per i passi montani.
La via del mare è però compromessa, la gilda dei Ladri ha agganci nella Confraternita Arcana,che comanda la città è per fare in modo di scovare la ladra ha chiuso sia i porti che le porte della città.
I 6 pg si incontrano al porto,ignari del fatto che sia chiuso per chiedere una nave ma non solo la risposta delle guardie è negativa ma alla vista della Ladra attaccano i 6 pensando che siano tutti dello stesso gruppo.
Bisogna uscire dalla città,e la ladra sa come,attraverso le fogne!!!
Si ricorda poco lontana da li vicino alle mura che un ramo delle fogne che da sotto porta fuori città,quindi tutti si precipitano la e riescono a uscirne.
Quindi si passa alle presentazioni,scoprendo incredibilmente che tutti e 6 hanno la stessa destinazione,e se l’unione fa la forza forse è il casp di unire le forze.