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Godric il Paladino

Circolo degli Antichi
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  1. AHAHAH ma no!!!non posso bannare io:-D solo colui-che-non-deve-essere-nominato (aza) può. Ringrazio aza e tutti gli altri,a breve scriverò due parole che mi sembrano dovute;-)
  2. Addio a Godric paladino di Torm e benvenuto Godric il Paladino :-D

  3. E' normale che non vedo più l'elenco degli utenti collegati nelle ultime 24 ore?
  4. scusate,intervengo da ignorante,della 4° so poco,ma so che i combattimenti sono pesantemente strutturati intorno alla griglia. Ora,a prescindere dal fatto che trovo la griglia un metodo comodo,veloce e pratico,ci stiamo facendo un problema inutile. Voglio dire,la griglia non è obbligatoria,ed è necessaria solo se la si ritiene necessaria quindi rientra nella soggettività del DM o del gruppo. Per me,pinco,tizio è necessaria e magari per caio,pallo e pippo no e si gioca senza. Trovo veramente sterile questo discorso,domandarsi la necessità di una cosa porterà sempre a opinioni diverse poichè è soggettivo. Quindi,Dedalo una risposta assoluta a questa tua domanda non c'è. Certo si può aprire un topic solo per questo ma non credo che porterà a qualcosa se non a una chiusura;-) Quindi IMHO: la griglia è OBBLIGATORIA?NO La griglia è NECESSARIA?SOGGETTIVO (per me assolutamente si;-)) scusate l'intromissione ma volevo dirlo;-)
  5. scusa se esco di soppiatto dalla chat ma è perchè ho il ruoter che è una m...:lol:

  6. che palle non riesco a mettere l'immagine come sfondo del profilo:-(

  7. Godric il Paladino

    Godric in Magic

    Dall'album About Godric

  8. Un vero peccato,se ne va un pezzo importante della storia della nostra televisione.
  9. Ok domani sera seconda sessione: Spoiler: Ai PG è stata interdetta la via marina da Luskan,dove sono tutti ricercati con una taglia,per arrivare alla Valle del Vento Gelido,che da Luskan dovranno raggiungerla a piedi attraverso il Dorso del Mondo,ho pensato di farli prendere una strada e farli attraversare 2 villaggi dove avranno una quest per villaggio,per il secondo già la so,ma per il primo non ho idee...aiutatemi a trovare una quest carina e semplice
  10. allora vediamo se ti posso aiutare. Direi: 1)sapere le regole di base del combattimento e come gestirlo (quadretti,ADO,iniziative ecc) 2)conoscere i tuoi PG,leggi le loro schede attentamente così da non essere spiazzato dalle loro azioni 3)i mostri che usi decidili subito e impara a usarli 4)cerca di avere una parlata sciolta e descrivi sempre bene la scena penso che sia l'indispensabile per una sessione scorrevole...IMHO
  11. Bene,se pensi che se ne è aggiunto un 8°...un nano druido...in ambientazioni e avventure c'è la mia campagna,dategli una occhiata e consigli se volete
  12. La prima sessione è andata benissimo...ma c'è un problema Spoiler: due ore prima che iniziasse ho avuto la notizia di un 8° giocatore nel party. Un nano druido. Per non fare troppi sconvolgimenti ho fatto si che quest'ultimo sia fratello del Difensore Nanico che parte con lui per cercare i nani sperduti nella Valle del Vento Gelido. Come da canovaccio siamo arrivati alla fuga da Luskan. Ora però ci sono dei problemi...ho un party di 8 giocatori,vi ripropongo razza classi e AL 1 Nano Paladino (LB) 1 Nano Difensore Nanico (LN) 1 Elfo dei Boschi Ranger (NN) 1 Psion Mago (NN) 1 Umano Chierico di Lathander (NB) 1 Halfing Ladra (NN) 1 Umana Barbara (CB) 1 Nano Druido (LN) Uscendo da Luskan,per arrivare alla Valle del Vento Gelido a Piedi,attraversando il Dorso del Mondo,farò delle sessioni sulla varie tappe sulle montagna ma il problema principale è:il party è troppo grande che faccio lo divido in 2 gruppi o lo lascio unito? Ieri nonostante tutto sono stati disciplinati e ordinatie e hanno anche agito di squadra,ma per me è stata una faticaccia. Voi cosa fareste?
  13. Scusate se mi intrometto,vorrei solo dire una opinione disinteressata a questo proposito. Premetto che io non so quasi nulla della 4°,veramente pochissimo e non voglio ergermi a suo difensore... Però... però quando sento parlare di "pesante ombra della griglia e combattimento" a me viene un'obiezione da fare perchè 1)Non so se è scritto sul manuale,ma nessuno vi obbliga a usare la griglia se non volete 2)I combattimenti in D&D esistono da sempre e meno male aggiugerei,perchè sarebbe veramente inconcepibile che in un gioco dove si parla di eroi,sia buoni che malvagi,non ci si guadagnasse questo epiteto sul campo di battaglia. Comunque,se non volete combattere basta non farlo e vi mettete a interpretare per l'intera sessione. Io non trovo così aberrante il fatto che la parte interpretativa non sia molto trattata,perchè alla fine l'interpretazione,io penso,è lasciata a noi,siamo noi che diamo il carattere,lo spessore al personaggio,un manuale non ci può dire COME interpretare,può dare le basi essenziali dicendoci che il nano è burbero e l'elfo è delicato ma il resto ce lo mettiamo noi,il manule però ci DEVE dire come COMBATTERE se no è un casino,io penso. E la griglia io la trovo un ottimo metodo per combattere,fa guadagnare tempo non fa fare confusione e da modo di trovare una tattica precisa,non è essenziale certo ma è utilissima. Certo forse 2 pagine sono poche,convengo con te,però non mi pare scandaloso che siano di meno delle regole di combattimento. A me non importa,sinceramente,del taglio,se narrativo o Board Game,perchè alla fine si può interpretare o si può combattere o tutti e due,quindi il problema non si pone. Niente copre mai nulla,il Manuale non credo che dica "Per forza ora prendete la griglia e cominciate a combattere" E poi forse i tagli narrativi e interpretativi arriveranno negli altri manuali,forse li nel Valhalla del Fantasy hanno deciso che il Manuale del Giocatore debba avere un taglio più regolistico e lasciare a altri manuale la parte interpretativa. Comunque è solo un'opinione in generale,ho parlato filosoficamente,non avendo letto il Manuale posso anche aver sbagliato tutto.
  14. ma sapete in effetti più che le classi e le razze è proprio il fatto di essere in 7. come posso mantenere l'ordine e tenerli tutti attenti anche se magari mi sto rivolgendo a uno in particolare? E' normale che i pg si distraggono e che parlino tra loro aumentando il caos.... Insomma 7 giocatori sono veramente tanti e il problema è appunto tenerli a bada... ps grazie per la correzione
  15. Ho sbagliato a esprimermi...ovviamente non è un party disomogeneo...cmq è vasto...il 7 giocatore è un frienzed berskerker comunque...tanto per essere ordinati e silenziosi
  16. Più di così per fare conoscere e unire 7 giocatori non so fare...ditemi se può andare bene Spoiler: INTRODUZIONE E INCONTRO DEI PG Per motivi diversi i pg verranno spinti verso le zone artiche del Faerun. I nani perché un loro congiunto è stato inviato verso la base per fornire alcuni oggetti metallici e in mithril,ma non ha fatto più e il clan ordina al Difensore Nanico di indagare,il Nano parte dalla cittadella Adbar e dopo alcuni giorni di viaggio raggiunge Sundabar,va nella Taverna per mangiare un boccone quindi esce per una passeggiata digerente. E’ buio,gironzola per strada fumando la pipa e senza farci caso imbocca una vietta piccola e buia e in un battibaleno è circondato da dieci furfanti che vogliono derubarlo,il nano si difende strenuamente ma il numero è soverchiante,ma ecco che un altro nano che si è accorto della battaglia accorre e con il suo aiuto mettono in fuga i ladri. Il Nano in questione è un Paladino della cittadina Felbarr che si trova a Sundabar perché ha scortato un carico di birra per la locanda della città,e anche lui gironzolava per caso e si è imbattuto nella lotta tra il suo congiunto e i ladri. Saputo della missione del suo nuovo amico il Paladino non esita a intraprendere il viaggio con lui per dargli una mano,aiutare un nano in pericolo è sempre un punto d’onore. Da un’altra parte,a Waterdeep il mago,che interessato da ogni cosa magica,sta intraprendendo un viaggio che da Netheryl lo porta alla Costa della Spada,dove ci sono città con grandiose e mirabili biblioteche e negozi dove comprare bacchette e pergamene di mirabile fattura. Ma mentre è li in un negozio che guarda una bacchetta improvvisamente lo coglie un fortissimo dolore al cervello come se esplodesse,quindi perde i sensi e cade per terra,a un certo punto gli appare la dea Mystra…gli dice che in un luogo nei ghiacci un nemico ha ucciso molti suoi figli maghi uno di questi aveva un oggetto a lei caro,un simbolo sacro che deve recuperare e vendicare la morte dei suoi figli trovando e uccidendo il colpevole. Detto questo parte alla volta dei ghiacci da solo,prende la strada che costeggia la Costa e arrivi al Mare dei Morti,una zona paludosa alla quale non è abituato,uno che passa la vita in biblioteca non è abituato alla palude e cade nelle sabbie mobili,sembra spacciato ma ecco una figura che appare dal nulla che gli porge il braccio e salva il mago da morte certa. Il salvatore è un ranger elfo che fortuna vuole le strade siano le stesse. Il ranger è in viaggio per raggiungere l’isoletta sui ghiacci dove fu mandato il suo vecchio zio,in quanto tra gli ultimi esperti rimasti di antiche rune elfiche e fino a qualche mese fa mandava lettere al nipote regolarmente ma negli ultimi due mesi invece no…angosciato il ranger decide di andare la e vedere cosa succede. Data la coincidenza intraprendono la stessa strada raggiungono Neverwinter,si riposano alla locanda e vanno verso Luskan,prossima tappa. Quindi prendono la strada verso Nord,che costeggia il bosco di Neverwinter,è buio e i due decidono di fermarsi e accendere un fuoco,di legna ce n’è ma l’elfo sente qualcosa,dei rumori,prende l’arco ma ecco che dalla boscaglia esce un umano vestito da chierico con il simbolo di Lathander che banalmente si è perso nel bosco,quando ha deciso di entrarvici per cacciare qualcosa da mettere sotto i denti…l’elfo ovviamente lo aiuta e lo riporta all’accampamento. Anche lui deve andare sui ghiacci, la sua chiesa lo ha mandato in quella zone perché attraverso segni e divinazioni si è scoperto che nella zona c’è un’altissima attività di energia negativa. Il signore del Mattino non può permettere che le tenebre trionfino e i dirigenti della Chiesa hanno mandato il chierico a indagare. Date le circostanze i 3 uniscono le forze per viaggiare insieme e raggiungere Luskan SCONTRO CASUALE CON MOSTRI O BRIGANTI A Luskan una ladra valentissima è un elemento di spicco della Gilda dei Ladri Acrobati, e per la sua abilità è ben vista dal suo Capo. Questo provoca,invidia e gelosia nei suoi colleghi che stanchi dei privilegi a lei concessi,decidono di incastrarla per cacciarla dalla Gilda,inscenano un furto,dove l’ultimo bottino della Gilda scompare e viene ritrovato nella stanza della Ladra,il Capo arrabbiato e deluso non solo la vuole fuori dalla Gilda ma ordina ai suoi sicari di ucciderla!!! Fortunatamente lei non è al covo quando viene deciso e una sua amica,come ultimo favore verso di lei la avvisa del pericolo,ma la caccia è cominciata e subito dopo l’avviso è raggiunta dai sicari della Gilda,sono troppi per lei e cerca di seminarli,ma purtroppo è quasi alle strette svolta a una via e vede 2 nani, dall’aspetto buono, ma i sicari le sono dietro e da sola non può farcela,decide di farsi aiutare da loro e i nani sono convinti alla lotta dagli insulti che i ladri rivolgono verso di loro. La lotta è furiosa e i sicari sono sconfitti ma alcuni sopravvivono giurando di cercarla in ogni angolo del Faerun e non avranno pace finchè non morirà, non ci sarà sempre qualcuno a proteggerla… Per la ladra è giunto il momento di abbandonare Luskan e vede nei nani dei protettori che possono aiutarla in cambio lei offre i suoi servigi nelle loro avventure. I nani le spiegano la loro destinazione e la ladra pensa agli eventuali tesori nascosti tra i ghiacci,si sa che le grotte sono piene di gemme e pietre preziose e quindi chiede di seguirla…una ladra che apre porte e scopre trappole è utile quindi il gruppo è fatto. Nel frattempo a Luskan arrivano gli altri 3 eroi. Luskan per tutti e 6 è l’ultima città prima di addentrarsi nella Valle del Vento Gelido. Bisogna raggiungerla o via mare circumnavigando il Dorso del Mondo oppure a piedi attraversandolo per i passi montani. La via del mare è però compromessa, la gilda dei Ladri ha agganci nella Confraternita Arcana,che comanda la città è per fare in modo di scovare la ladra ha chiuso sia i porti che le porte della città. I 6 pg si incontrano al porto,ignari del fatto che sia chiuso per chiedere una nave ma non solo la risposta delle guardie è negativa ma alla vista della Ladra attaccano i 6 pensando che siano tutti dello stesso gruppo. Bisogna uscire dalla città,e la ladra sa come,attraverso le fogne!!! Si ricorda poco lontana da li vicino alle mura che un ramo delle fogne che da sotto porta fuori città,quindi tutti si precipitano la e riescono a uscirne. Quindi si passa alle presentazioni,scoprendo incredibilmente che tutti e 6 hanno la stessa destinazione,e se l’unione fa la forza forse è il casp di unire le forze.
  17. Domani sera mi prodigo a iniziare una campagna. E fin qui niente di nuovo,il problema è che il party è composto da 7 giocatori ed è un party disomogeneo,è così composto Nano Paladino (LB) Nano Difensore Nanico (LN) Elfo dei Boschi Ranger (NN) Psion Mago (NN) Umano Chierico di Lathander (LN o LB) Halfing Ladra (NN) ??? (oggi si è inserita e ancora non sa cosa fare) da spararsi!!! tenendo conto che a parte l'ultimo elemento che è novizio,sono tutti pg esperti,ai quali non piacciono eventuali forzature del master e che la campagna sia binarizzata,ioho cercato di non farlo ma se a loro pare così,possono decidere di andare tutti da una parte diversa costringendomi a mille improvvisazioni e quindi a buttare il lavoro di quasi un mese... E' la mia prima volta con un party così grande...consigli per tenerli a bada mi sarebbero estremamente utili grazie a tutti;-)
  18. Ok Iranion prendendo spunto dai tuoi suggerimenti ho messo a posto il paladino,il difensore nanica e la ladra halfling...rimangono da sistemare gli altri...il chierico,il mago e il ranger quindi unire questi 3 agli altri 3...
  19. Grazie silverleaf per l'appunto Venerdì sera si comincia e ancora non ho risolto alcuni punti,mi date una mano? Spoiler: Leggendo la trama di due post sopra riporto la parte finale dove espongo i problemi di cui mi servono consigli: la storia è questa:è troppo vincolante?secondo voi è elastica?cosa posso metterci per particolarizzare gli ambienti,tipo la morte nella base riempie di energia negativa la stessa,che conseguenza ha per i pg? Adesso vediamo alle motivazioni che spingono i PG Sapendo che il party è: 1 Nano Paladino (LB) 1 Nano Difensore Nanico (LN) 1 Elfo dei Boschi Ranger (NN) 1 Psion Mago (NN) 1 Umano Chierico di Lathander (LN o LB) 1 Halfing Ladra (NN) Possiamo tipo collegare i Nani insieme,facendo leva sul sentimento familiare,un nano del clan del Difensore Nanico è partito per la base ma non è più tornato e il clan ordina al Difensore Nanico di partire e indagare e in qualche modo conoscerà il Paladino che ben volentieri accetterà di accompagnarlo,essendo questa un'occasione per fare del Bene,soprattuto se si tratta di salvare un Nano. Per il chierico di Lathander possiamo semplicemente dire che i suoi chierici superiori,attraverso divinazioni avvertono una potente energia negativa nella zona in questione e ordinano al chierico di andare a portare aiuto nella zona qualora ce ne fosse bisogno. Per il Ranger elfo ho pensato che un suo zio,molto vecchio ma dotto,è uno dei pochi massimi esperti rimasti in antiche rune elfiche,quindi è stato convocato dall'Alleanza per unirsi alle ricerche,e fino a un certo punto mandava sempre lettere a casa ma dopo un pò silenzio assoluto,angosciato il ranger decide di partire. Per lo psion ho pensato di fare leva sugli scompensi energetici che il portale provoca nella Trama,indebolendo chi ne fa uso,quindi gli incantatori arcani,scompensi quindi che fanno stare male questo mago,ha spesso mal di testa e i suoi poteri risultano indeboliti,si mette a studiare e scopre in qualche modo la causa e spero che decida di porne fine. La ladra è un problema e nn ho ancora trovato motivazioni adatte... Ora come preludio alla campagna,ho pensato a una quest per farli conoscere a questi pg,perchè comincieranno che non si conoscono,a parte i 2 Nani che le metterò insieme quasi subito. Come fare in modo per unirli,la classica locanda in una città?o che cosa? Un ultimo sforzo amici,pareri e suggerimentI
  20. Mi sento molto in colpa per non esserci stato...
  21. wow che figata lo sfondo;-)

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