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Godric il Paladino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Godric il Paladino

  1. Riesco solo a dire...quoto...

  2. Ho letto i tuoi fumetti sulla riunione dei MOD e mi hai fatto sorridere...è incredibile ovunque tu sia riesci a far sorridere... Queste sono cose che solo le persone veramente speciali possono fare...

  3. Grazie Strike e grazie Laerex.
  4. Alle 2 ho spento il pc dopo una nottata in chat dove,con una tenerezza che ha dell'incredibile,ci consolavamo a vicenda...commoventi silenzi si mischiavano a dolci parole di conforto,mai una chat è stata così toccante,le distanze sparivano e ci si poteva quasi toccare... Il meraviglioso ricordo di Gid ha unito tante anime in un legame difficile da spezzare... Ma dopo aver spento,guardavo il buio,con gli occhi gonfi... Stamattina avevo un colloquio...è stato brutto...la testa vuota,la faccia spenta...ho cercato di non pensarci...ma era difficile...ho dovuto sorridere...dio mio... E' tutto così...senza senso...
  5. Anche io voglio mettere qui il più bel ricordo di Gid... La foto del Raduno di Gorizia,per chi non avesse mai visto Gid,io sono il ragazzo con i Ray Ban e giubbotto di pelle e abbraccio Gid alla mia sinistra,il ragazzo con la camicia a quadrettoni... Questa foto,dove destino ci vuole in posa vicini, resterà il ricordo indelebile dell'amicizia che ci ha legato,che ci lega e che ci legherà. Gid e God,for ever.
  6. Grazie Dargon per la reputa...peccato che il post sia un post che mai avrei pensato di scrivere...la vita è proprio ingiusta

  7. Torno dal centro...dopo un pomeriggio divertente,arrivo a casa accendo il pc e mi connetto al forum come sempre...e vedo questo topic... Penso che il proverbiale macigno mi avrebbe fatto il solletico... Abbiamo parlato in chat nemmeno 3 giorni fa... 2 anni e mezzo fa quando mi iscrissi non feci una buona impressione,anzi tutt'altro...non mi riusciva a parlare molto con qualcuno...tranne che con lui,perchè aveva sempre la battuta pronta,perchè riesciva sempre a portare serenità e il sorriso,perchè sapeva ascoltare e legammo tantissimo... Al raduno di Gorizia,non lo nascondo,desideravo conoscere lui più degli altri e non mi scorderò mai quando mi venne incontro...mi disse "che fai Godric?non mi saluti?" e io che l'avevo visto una volta in foto non collegai subito,ci vollero 2 secondi prima di dire "Gid!!!" e darci un forte abbraccio... Il suo ricordo ci unirà ancora di più. Caro Claudio,ora sei in un mondo migliore,non smettere di sorridere,non smettere di esprimere la tua meravigliosa arte ...si tratta solo di aspettare...un giorno torneremo a ridere insieme... Ciao Claudio ti voglio bene. God.
  8. ahaha ma dai Kursk abbracciamoci forte e vogliamoci bene!!!:-D

  9. Proviamo a analizzarla per bene e vedere se c'è il rischio di poca elasticità. Ci aggiungo delle cose per renderla più intrigante. Spoiler: xmila anni fa un adepto di (poi scelgo divinità malvagia)costruì questo portale che dava la possibilità a un demone di arrivare a Faerun da un piano malvagio,il demone comincio a fare disastri ma un gruppo di avventurieri,che erano dei servi delle divinità buone riuscirono di nuovo a bandirlo e il portale rimase inattivo,scrissero delle loro gesta in alcuni tomi. Questi antichi tomi furono quindi conservati negli angolo più remoto dello sterminato archivio di Waterdeep Ma notare bene:INATTIVO ma non distrutto o neutralizzato,chi lo sigillo potè solo fare un rimedio temporaneo,difatti secoli dopo il portale diede segni di vita,con delle manifestazioni improvvise di energia,che si fanno bene sentire nella Trama anche a parecchia distanza dall'isola sui ghiacci. Questi scompensi energetici,brevi ma intensi allarmano i maghi di Mystra della Costa della Spada,specialmente quelli dell'Alleanza dei Lord,partono le ricerche e si trova la fonte in un'isoletta dei ghiacci nella Valle del Vento Gelido,si cerca immediatamente negli archivi una spiegazione e si ritrova il vecchissimo tomo scritto da chi,tanti anni prima,sigillò il portale. Quindi si organizza una spedizione per studiare il portale e capire come si può fare neutralizzarlo prima che succeda qualcosa di catastrofico,ma il portale è di difficile comprensione,rune e iscrizioni troppo antiche e linguaggi andati perduti e simboli mai visti. Partiranno per la spedizione dei maghi,dei chierici,degli studiosi di rune di antiche lingue,dei soldati e degli addetti alla base,tipo cuochi,addetti alle pulizie e ai magazzini,per un totale di un centinaio di persone. Quello che l'Alleanza non sa è che l'adepto che costruì il portale sopravvisse e riuscì a tramandare ai suoi cultisti il funzionamento del portale,che aspettarono il momento giusto per agire,pazientemente di anno in anno, e gli scompensi provocati dal risveglio del Portale fu il segno che aspettavano. Il Demologo discendente dell'Adepto che costruì il portale e i suoi cultisti riescono a infiltrarsi nella spedizione,spacciandosi per esperti di simboli antichi. Il portale per tornare in funzione ha bisogno di moltissima energia per funzionare,che significa molti morti da sacrificare. Quando gli scavi furono ultimati e il centro di studio costruito il Demonologo entra in azione,sigillando il laboratorio e evocando 2 cacciatori invisibili che andranno in giro per l'insediamento a uccidere tutti gli scienziati e poi al villaggio per uccidere tutti gli abitanti. Le anime daranno energia ma serve anche dell'energia speciale di esseri superiori,e quindi il demonologo va per tentativi,sguinzaglia i cacciatori e i suoi mostriciattoli per tutta l'isola,dopo aver sterminato tutti gli scienziati e gli abitanti del villaggio dei pescatori,ucciderà animali,gli yeti e attaccherà il gigante del gelo che risiede la,anche se non riuscirà a ucciderlo ma solo a ferirlo gravemente. Frustato il demonologo non sa che pesci pigliare ma la fortuna girerà dalla sua... Nel frattempo,per un modo o nell'altro i PG arriveranno nella zona artica,raggiungeranno il porto per prendere una nave,per raggiungere l'isola dove c'è la base,ma i pescatori hanno tutti a paura a salpare,perchè sono giorni che dall'isola non si hanno notizie e hanno paura che in quell'isola succede qualcosa. Solo un capitano si offre,ma il passaggio dovranno guadagnarselo,il capitano infatti non vuole soldi per l'affitto della nave ma vuole che i pg recuperino da una banda di bracconieri senza scrupoli il carico di pesci che il capitano ha pescato ma che i bracconieri hanno rubato per venderlo al mercato di Luskan,non sarà molto difficile per i pg ma questo magari darà loro qualche livello,quindi si può partire. Ma prima di partire verrano messi in guardia dai pescatori del Porto,essi diranno ai pg che non si hanno più notizie dei pescatori del villaggio sull'isola,alcuni daranno la colpa a un gigante del gelo che si dice abiti nell'isola,ma in molti pensano sia una leggenda,altri invece dicono che da quando hanno costruito la base che non si hanno più notizie... I pg salperanno...il viaggio sarà breve ma non tranquillo perchè ci metteremo qualche mostricciattolo marino o un volatile della zona a disturbarli. arrivano al villagio e lo trovano deserto ma si scontreranno con delle bestie del luogo che si nutrono del sangue dei cadaveri(ci sono mostri che si nutrono di sangue compatibili con i ghiacci?) e troveranno indizi che farà pensare alla base,o comunque alla direzione da prendere...ma la base non si sa dove sta e quindi vagheranno un pò sull'isola alle ricerca della stessa (con altri bei mostriciattoli da ammazzare)troveranno dei resti di accampamento anch'essi deserti e arriveranno a una grotta che è la grotta del gigante del gelo o degli yeti che si pensava potessero essere i responsabili delle sparizioni,i pg e il gigante o yeti si scontreranno ma verrà fuori che non è stato il gigante o yeti a fare fuori gli abitanti,quindi rimane solo da andare alla base. I pg quindi andranno alla base anche'essa deserta e sinistra e le energie oscure la cambiano in maniera radicale... Quando sono all'interno una tempesta di ghiaccio e neve li intrappolerà,una tempesta però che non è un colpo di sfiga ma magicamente creata al scopo di intrappolare i pg dentro la base,perchè il demonologo ha trovato le cavie che cercava,l'energia di esseri superiori come degli avventurieri è perfetta e organizza un pino per attirarli da lui. I pg altro non potranno fare che scendere nei livelli sotterranei dove si scontreranno con i mostri che si sono infiltrati nella base e sopratutto con l'entità che ha ammazzato tutti. Indagando cercando una uscita troveranno alcuni superstiti (che poi altro non sono che l'infiltrato e gli altri cultisti che cercherà di usarli per i suoi scopi)li guiderà nell'antro del portale facendo credere che ha trovato il modo per attivarlo e che possono scappare da li In realtà grazie a loro risveglierà il demone che i pg dovranno affrontare per riuscire poi a scappare. Infatti i pg saranno l'ultimo pezzo che manca per completare il rituale,verranno indotti a credere che il portale sia l'uscita in realtà arrivandoci vicino esso toglierà un frammento dei pg e il rituale sarà completo uscirà il mostrone finale, Ci sarà lo scontro finale,ma sconfiggere il super mostro non basterà per finire in lieto fine,l'energia provocata dalla morte creerà il collasso del portale che minaccia di esplodere e pg dovranno darsela a gambe levate. Il portale rimane cmq un passaggio e i pg lo oltrepasseranno adesso vediamo se è il caso di continuare nella missione o farla finire qua,avrò tempo per decidere anche durante la campagna. Ok ci siamo,ora devo solo decidere i mostri da mettere nelle varie parti ma la storia è questa:è troppo vincolante?secondo voi è elastica?cosa posso metterci per particolarizzare gli ambienti,tipo la morte nella base riempie di energia negativa la stessa,che conseguenza ha per i pg? Adesso vediamo alle motivazioni che spingono i PG Sapendo che il party è: 1 Nano Paladino (LB) 1 Nano Difensore Nanico (LN) 1 Elfo dei Boschi Ranger (NN) 1 Psion Mago (NN) 1 Umano Chierico di Lathander (LN o LB) 1 Halfing Ladra (NN) Possiamo tipo collegare i Nani insieme,facendo leva sul sentimento familiare,un nano del clan del Difensore Nanico è partito per la base ma non è più tornato e il clan ordina al Difensore Nanico di partire e indagare e in qualche modo conoscerà il Paladino che ben volentieri accetterà di accompagnarlo,essendo questa un'occasione per fare del Bene,soprattuto se si tratta di salvare un Nano. Per il chierico di Lathander possiamo semplicemente dire che i suoi chierici superiori,attraverso divinazioni avvertono una potente energia negativa nella zona in questione e ordinano al chierico di andare a portare aiuto nella zona qualora ce ne fosse bisogno. Per il Ranger elfo ho pensato che un suo zio,molto vecchio ma dotto,è uno dei pochi massimi esperti rimasti in antiche rune elfiche,quindi è stato convocato dall'Alleanza per unirsi alle ricerche,e fino a un certo punto mandava sempre lettere a casa ma dopo un pò silenzio assoluto,angosciato il ranger decide di partire. Per lo psion ho pensato di fare leva sugli scompensi energetici che il portale provoca nella Trama,indebolendo chi ne fa uso,quindi gli incantatori arcani,scompensi quindi che fanno stare male questo mago,ha spesso mal di testa e i suoi poteri risultano indeboliti,si mette a studiare e scopre in qualche modo la causa e spero che decida di porne fine. La ladra è un problema e nn ho ancora trovato motivazioni adatte... Ora come preludio alla campagna,ho pensato a una quest per farli conoscere a questi pg,perchè comincieranno che non si conoscono,a parte i 2 Nani che le metterò insieme quasi subito. Come fare in modo per unirli,la classica locanda in una città?o che cosa? Un ultimo sforzo amici,pareri e suggerimenti;-)
  10. Ok ora it's dettagli time!!!! Spoiler: Prima di tutto,bisogna decidere come l'Alleanza dei Lord viene a sapere del Portale. Io ho pensato o per caso,o perchè negli antichissimi archivi di Waterdeep viene ritrovato un tomo,che parla di un portale nei ghiacci,ovviamente verrà analizzato e partono le ricerche. Se invece vogliamo farlo casuale mi sembra più difficile,come fa L'Alleanza del Lord a scoprire per caso un portale così lontano... Quindi mi sa che l'opzione 1 è la migliore,partiranno per la spedizione dei maghi,dei chierici,degli studiosi di rune di antiche lingue,dei soldati e degli addetti alla base,tipo cuochi,addetti alle pulizie e ai magazzini,per un totale di un centinaio di persone. Ora la storia del Portale:molto semplicemente,xmila anni fa un adepto di (poi scelgo divinità malvagia)costruì questo portale che dava la possibilità a un demone di arrivare a Faerun da un piano malvagio,il demone comincio a fare disastri ma un gruppo di avventurieri,che erano dei servi delle divinità buone riuscirono di nuovo a bandirlo e il portale rimase inattivo. Ma l'adepto sopravvisse e riuscì a tramandare nei posteri il funzionamento del portale,così come chi lo ha disattivato ha scritto ciò che successe. Poi i pg,come si conoscono e perchè vanno la. Allora il party è così composto: 1 Nano Paladino 1 Nano Difensore Nanico 1 Elfo dei Boschi Ranger 1 Psion Mago 1 Umano Chierico di Lathander 1 Halfing Ladra Ammazza quanti sono...come li terrò tutti non lo so...cmq per il Paladino basta la chiamata del suo Dio Buono che in visione gli fa capire che deve andare la. Lo stesso per il chierico di Lathander Per il difensore nanico faccio leva sul sentimento che lega i nani,ho pensato che un membro del suo clan sia partito per la base per portare alcuni oggetti in metallo forgiati dal clan ma che non è più tornato e il clan gli ordina di andare a investigare Per l'elfo dei boschi ho pensato che un suo zio,vecchio ma molto dotto,sia un esperto in antiche rune elfiche ed è stato mandato li a studiare le rune sul portale,fino a un certo punto mandava lettere regolarmente ma a un certo punto ha smesso mi mancano da capire perchè la ladra e il mago psion dovrebbero andare la...secondo voi? e punto numero 2...come li metto insieme,dato che non si sono mai visti prima? Adesso spulcierò molti manuali ma magari voi ne sapete già,suggeritemi dei mostri carini da mettere nella missione,leggendo il canovaccio,indicatemi i mostri e il punto dove metterli. E ci sono tipo descrzioni di ambienti angusti con specifiche conseguenze per i pg,ad esempio nella base la morte darà all'ambiente molta energia negativa,che ripercussione ha i sui pg? quindi il mostrone...demone?diavolo?il diavolo dei ghiacci sarebbe coerente...adesso spulcio i manuali dei mostri che ho comunque.
  11. Allora: Spoiler: mi piace molto l'idea che devono guadagnarsi il passaggio sulla nave con una mini quest prima di salpare per l'isola. Per quanto riguarda la fuga approvo l'idea che il portale sia l'unica via d'uscita e adesso vediamo se è il caso metterci qualche altra sorpresa oppure che sia il lieto fine... e mi piace l'idea che non sia uno solo l'infiltrato ma un piccolo gruppo. per quanto rigurda l'infiltrato sono dell'idea che non sia una sua iniziativa tutto questo ma che sia sotto una congregazione cattiva o si una religione malvagia,pensavo a Bane,Shar o Cyric,per quanto riguarda la sua classe il demonologo mi piace dove sta?in che manuale? quindi facciamo l'ennesima stesura con le nuove modifiche: O attraverso studi di antichissimi tomi,o per una casualità,in questo sito nei ghiacci si scopre un portale inattivo,immediatamente quindi le autorità buone,tipo alleanza dei Lord et similia vuole studiare questo portale per capire se può essere usato per scopi buoni o se è di natura malvagia e quindi va distrutto. Il portale è la porta per un piano malvagio dove in tempi antichissimi fu imprigionato un demone potentissimo di una divinità malvagissima. L'Alleanza è ignara di questo ma nel gruppo di scienziati c'è un infiltrato (che adesso vediamo a chi appartiene) che sfrutta gli studi per poi usare il portale per i suoi scopi perchè sa benissimo la vera storia del portale. Questo brutto ceffo è un demologo al servizio del Dio (Bane,Shar,Cyric) che sapeva del portale,perchè lo stava studiando da tempo e ha approfittato delle ricerche dei buoni per fargli fare tutto il lavoro per poi agire,si è spacciato come esperto in antiche iscrizioni e con la sua equipe che poi sono altri accoliti/cultisti)ha lavorato,insieme agli esperti dell'Alleanza dei Lord. Il portale per tornare in funzione ha bisogno di due processi:ridargli l'energia per riattivarsi e fare un rituale per fare arrivare il demone oscuro,rituale che ha bisogno dei pg per essere completo. quando gli scavi furono ultimati entra in azione,sigillando il laboratorio e evocando 2 cacciatori invisibili che andranno in giro per l'insediamento a uccidere tutti gli scienziati e poi al villaggio per uccidere tutti gli abitanti. Le anime daranno energia ma serve anche dell'energia speciale di esseri superiori,e quindi il demonologo va per tentativi,sguinzaglia i cacciatori e i suoi mostriciattoli per tutta l'isola,ucciderà animali...yeti e attaccherà il gigante del gelo che risiede la,anche se non riuscirà a ucciderlo ma solo a ferirlo gravemente. Frustato il demonologo non sa che pesci pigliare ma la fortuna girerà dalla sua... L'energia per riattivare ce l'ha cmqed è data dalle anime degli scienziati e dal villaggio di pescatori limitrofo (che spiega il perchè i pg trovano solo desolazione e pozze di sangue) L'obiettivo del demonologo è ovviamente è risvegliare il demone e usarlo per scopi malvagi di conquista e distruzione. Adesso i pg verranno spinti per qualche motivo verso la zona artica,che sarà un isoletta al largo della Valle del Vento gelido,arriveranno a un villaggio portuale della Valle dove cercheranno una nave ma dovranno guadagnarselo il passaggio il capitano infatti non vuole soldi per l'affitto della nave ma vuole che i pg recuperino da una banda di bracconieri senza scrupoli il carico di pesci che il capitano ha pescato ma che i bracconieri hanno rubato per venderlo al mercato di Luskan,non sarà molto difficile per i pg ma questo magari darà loro qualche livello,quindi si può partire. ma prima di partire verrano messi in guardia dai pescatori del Porto,essi diranno ai pg che non si hanno più notizie dei pescatori del villaggio sull'isola,alcuni daranno la colpa a un gigante del gelo che si dice abiti nell'isola,ma in molti pensano sia una leggenda,altri invece dicono che da quando hanno costruito la base che non si hanno più notizie... I pg salperanno...il viaggio sarà breve ma non tranquillo perchè ci metteremo qualche mostricciattolo marino o un volatile della zona a disturbarli. arrivano al villagio e lo trovano deserto ma si scontreranno con delle bestie del luogo che si nutrono del sangue dei cadaveri(ci sono mostri che si nutrono di sangue compatibili con i ghiacci?) e troveranno indizi che farà pensare alla base,o comunque alla direzione da prendere...ma la base non si sa dove sta e quindi vagheranno un pò sull'isola alle ricerca della stessa (con altri bei mostriciattoli da ammazzare)troveranno dei resti di accampamento anch'essi deserti e arriveranno a una grotta che è la grotta del gigante del gelo o degli yeti che si pensava potessero essere i responsabili delle sparizioni,i pg e il gigante o yeti si scontreranno ma verrà fuori che non è stato il gigante o yeti a fare fuori gli abitanti,quindi rimane solo da andare alla base. I pg quindi andranno alla base anche'essa deserta e sinistra e le energie oscure la cambiano in maniera radicale... Quando sono all'interno una tempesta di ghiaccio e neve li intrappolerà,una tempesta però che non è un colpo di sfiga ma magicamente creata al scopo di intrappolare i pg dentro la base,perchè il demonologo ha trovato le cavie che cercava,l'energia di esseri superiori come degli avventurieri è perfetta e organizza un pino per attirarli da lui. I pg altro non potranno fare che scendere nei livelli sotterranei dove si scontreranno con i mostri che si sono infiltrati nella base e sopratutto con l'entità che ha ammazzato tutti. Indagando cercando una uscita troveranno alcuni superstiti (che poi altro non sono che l'infiltrato e gli altri cultisti che cercherà di usarli per i suoi scopi)li guiderà nell'antro del portale facendo credere che ha trovato il modo per attivarlo e che possono scappare da li In realtà grazie a loro risveglierà il demone che i pg dovranno affrontare per riuscire poi a scappare. Infatti i pg saranno l'ultimo pezzo che manca per completare il rituale,verranno indotti a credere che il portale sia l'uscita in realtà arrivandoci vicino esso toglierà un frammento dei pg e il rituale sarà completo uscirà il mostrone finale che sarà o un diavolo della morte come suggerisce Kyran o un diavolo dei ghiacci o qualcos'altro. Ci sarà lo scontro finale,ma sconfiggere il super mostro non basterà per finire in lieto fine,l'energia provocata dalla morte creerà il collasso del portale che minaccia di esplodere e pg dovranno darsela a gambe levate. Il portale rimane cmq un passaggio e i pg lo oltrepasseranno adesso vediamo se è il caso di continuare nella missione o farla finire qua,avrò tempo per decidere anche durante la campagna. il canovaccio sembra completo no? adesso penseremo ai dettagli;-)
  12. Ragazzi mi state dando davvero un grande aiuto,e mi mettete in difficoltà perchè non saprei cosa scegliere;-) allora riprendo la trama che ho scritto prima e ci aggiungo delle cose anche in base ai vostri suggerimenti Spoiler: O attraverso studi di antichissimi tomi,o per una casualità,in questo sito nei ghiacci si scopre un portale inattivo,immediatamente quindi le autorità buone,tipo alleanza dei Lord et similia vuole studiare questo portale per capire se può essere usato per scopi buoni o se è di natura malvagia e quindi va distrutto. Gli studi proseguono per un pò di mesi ma nel gruppo di scienziati c'è un infiltrato (che adesso vediamo a chi appartiene) che sfrutta gli studi per poi usare il portale per i suoi scopi. Il portale è la porta per un piano malvagio dove in tempi antichissimi fu imprigionato un demone potentissimo di una divinità malvagissima. Il portale per tornare in funzione ha bisogno di due processi:ridargli l'energia per riattivarsi e fare un rituale per fare arrivare il demone oscuro,rituale che ha bisogno dei pg per essere completo. L'energia è data dalle anime degli scienziati e dal villaggio di pescatori limitrofo (che spiega il perchè i pg trovano solo desolazione e pozze di sangue)per il rituale qualcos'altro che ancora devo stabilire. L'obiettivo dell'infiltrato ovviamente è risvegliare il demone e usarlo per scopi malvagi di conquista e distruzione. Adesso i pg verranno spinti per qualche motivo verso la zona artica,che sarà un isoletta al largo della Valle del Vento gelido,prenderanno dal porto della Valle una nave,ma prima di partire verrano messi in guardia dai pescatori del Porto,essi diranno ai pg che non si hanno più notizie dei pescatori del villaggio sull'isola,alcuni daranno la colpa a un gigante del gelo che si dice abiti nell'isola,ma in molti pensano sia una leggenda,altri invece dicono che da quando hanno costruito la base che non si hanno più notizie... I pg salperanno...il viaggio sarà breve ma non tranquillo perchè ci metteremo qualche mostricciattolo marino o un volatile della zona a disturbarli. arrivano al villagio e lo trovano deserto ma si scontreranno con delle bestie del luogo che si nutrono del sangue dei cadaveri(ci sono mostri che si nutrono di sangue compatibili con i ghiacci?) e troveranno indizi che farà pensare alla base,o comunque alla direzione da prendere...ma la base non si sa dove sta e quindi vagheranno un pò sull'isola alle ricerca della stessa (con altri bei mostriciattoli da ammazzare)troveranno dei resti di accampamento anch'essi deserti e arriveranno a una grotta che è la grotta del gigante del gelo o degli yeti che si pensava potessero essere i responsabili delle sparizioni,i pg e il gigante o yeti si scontreranno ma verrà fuori che non è stato il gigante o yeti a fare fuori gli abitanti,quindi rimane solo da andare alla base. I pg quindi andranno alla base anche'essa deserta e sinistra e le energie oscure la cambiano in maniera radicale... Quando sono all'interno una tempesta di ghiaccio e neve li intrappolerà,una tempesta però che non è un colpo di sfiga ma magicamente creata al scopo di intrappolare i pg dentro la base che altro non potranno fare che scendere nei livelli sotterranei dove si scontreranno con i mostri che si sono infiltrati nella base e sopratutto con l'entità che ha ammazzato tutti,che ho pensato potrebbero essere due cacciatori invisibili evocati dall'infiltrato, oppure il kiton che suggerisce silverleaf (ma forse il cacciatore invisibile è troppo forte perchè serve vedere invisibilità e di che livelloè se i pg non ce l'hanno non potrebbero mai sconfiggerlo). Indagando cercando una uscita troveranno un superstite (che poi altro non è che l'infiltrato che cercherà di usarli per i suoi scopi)che li guiderà nell'antro del portale e risveglierà il demone che i pg dovranno affrontare per riuscire poi a scappare. I pg saranno l'ultimo pezzo che manca per completare il rituale,verranno indotti a credere che il portale sia l'uscita in realtà arrivandoci vicino esso toglierà un frammento dei pg e il rituale sarà completo uscirà il mostrone finale che sarà o un diavolo della morte come suggerisce Kyran o un diavolo dei ghiacci o qualcos'altro. Ci sarà lo scontro finale,ma sconfiggere il super mostro non basterà per finire in lieto fine,l'energia provocata dalla morte creerà il collasso del portale che minaccia di esplodere e pg dovranno darsela a gambe levate. le ultime domande 1)Come faranno a fuggire?e ho pensato che a un certo punto il mago arriverà ad avere un incantesimo di trasporto di massa,ma così sarebbe troppo facile fuggire...come fermare questa possibilità? 2)l'infilatrato/ superstite traditore come lo facciamo?mago rosso?chierico di Bane?di che livello? che ruolo ha nello scontro e dopo lo scontro?ho pensato che può essere la chiave per uscire avendo con se un oggetto per teletraspostarsi fuori 3)ho pensato che una sottotrama possa essere di preludio alla partenza per i ghiacci,cosa si può far fare ai pg prima di partire ma sempre collegata con l'avventura? EDIT:non ho visto che mentre scrivevo in 2 hanno postato quindi leggerò anche i loro interventi;-)
  13. toh mi rimetto normale così nn ci sono problemi ;-)

  14. Eccomi qua. Spoilero pure io;-) Spoiler: Allora,analizzando le vostre idee,che devo dire sono molto interessanti,ho preso alcuni spunti che mi fanno fare dei passi avanti. Allora la trama si delinena così. O attraverso studi di antichissimi tomi,o per una casualità,in questo sito nei ghiacci si scopre un portale inattivo,immediatamente quindi le autorità buone,tipo alleanza dei Lord et similia vuole studiare questo portale per capire se può essere usato per scopi buoni o se è di natura malvagia e quindi va distrutto. Gli studi proseguono per un pò di mesi ma nel gruppo di scienziati c'è un infiltrato (che adesso vediamo a chi appartiene) che sfrutta gli studi per poi usare il portale per i suoi scopi. Il portale è la porta per un piano malvagio dove in tempi antichissimi fu imprigionato un demone potentissimo di una divinità malvagissima. Il portale per tornare in funzione ha bisogno di due processi:ridargli l'energia per riattivarsi e fare un rituale per fare arrivare il demone oscuro,rituale che ha bisogno dei pg per essere completo. L'energia è data dalle anime degli scienziati e dal villaggio di pescatori limitrofo (che spiega il perchè i pg trovano solo desolazione e pozze di sangue)per il rituale qualcos'altro che ancora devo stabilire. L'obiettivo dell'infiltrato ovviamente è risvegliare il demone e usarlo per scopi malvagi di conquista e distruzione. Adesso i pg arrivano al villagio e lo trovano deserto e quindi andranno alla base anche'essa deserta e sinistra e le energie oscure la cambiano in maniera radicale... Quando sono all'interno una tempesta di ghiaccio e neve li intrappolerà,una tempesta però che non è un colpo di sfiga ma magicamente creata al scopo di intrappolare i pg dentro la base che altro non potranno fare che scendere nei livelli sotterranei e indagando troveranno un superstite (che poi altro non è che l'infiltrato che cercherà di usarli per i suoi scopi)che li guiderà nell'antro del portale e risveglierà il demone che i pg dovranno affrontare per riuscire poi a scappare. Abbiamo fatto progressi ora le domande sono queste: 1)cosa usiamo per uccidere tutti gli scienziati e i mostri,vorrei che sia una creatura e non un oggetto,una creatura che i pg dovranno battere 2)In che modo i pg sono essenziali per il rituale,io pensavo che davanti al portale un non so cosa li immobilizza e risucchia il loro potere,questo risveglia il demone ma comunque darà la possibilità ai pg di combattere 3) il problema più grande è che partendo dal 4° si deve arrivare almeno al 10° ma così sembra che la campagna è corta,quali sottotrame si possono inventare per una storia del genere?
  15. Io non sono esperto in creazioni classe/razze ma senza dubbio qualcosa non va Penso che devi rivederlo e bilanciarlo anche con il bab di un guerriero ad esempio,andrà bene lo stesso e sicuramente non succede nulla se gli togli qualche talento bonus;-) Poi magari rivedi il tiro salvezza,prova a vedere se quello del ninja (manuale del perfetto avventuriero)io penso che vada benissimo. Insomma penso che ti sia lasciato prendere un pò la mano,forse perchè il personaggio ti piace troppo, ma non ti preoccupare, sbagliamo tutti,nessuno è perfetto lavoraci e non ti abbattere ciao:-)
  16. Ho letto le varie trame e devo dire che sono tutte molto belle ed è difficile scegliere,ci sono ancora dei punti da discutere ma adesso devo scappare. Analizzeremo tutte le proposte. Per ringraziarvi dell'aiuto ho reputato tutti gli utenti intervenuti e continuerò a farlo per chi mi darà una mano. Grazie a tutti e se avete altre idee scrivete;-)
  17. Forse chiedo troppo,ma ci provo lo stesso... Non essendo un Master esperto,mi ritrovo che ogni tanto ho bisogno di una mano per creare una campagna,siccome sono stufo di monopolizzare la conversazione in chat sfrutto il forum per farmi dare una mano;-) Allora nuova campagna con queste caratteristiche: Faerun I pg partono dal 4° livello e sono di allineamento non malvagio I pg all'inizio non si conoscono Tema centrale: In un base o laboratorio di ricerca al soldo di (ancora non lo so) sperduta nei ghiacci nel Nord succedono cose molto strane,misteriosissime,a un certo punto chi ci lavora scompare con solo delle tracce di sangue che ricordano la loro presenza. La base è molto grande con dei livelli nel sottosuolo,unico collegamento è un piccolo villaggio di pescatori sulla costa. I pg arrivano prima al villaggio e già qualcosa non quadra poichè anche nel villaggio sono tutti scomparsi,i pg si chiederanno se la base c'entra qualcosa ma con orrore scoprono che anche la base è deserta...cosa fa scomparire la gente in mezzo ai ghiacci? I pg inoltre una volta dentro...ho pensato di intrappolarli facendo franare un versante di una montagna adiacente coprendo completamente il livello in superficie,quindi l'uscita sarà da sotto. La frana non è una botta di sfiga,ma voluta,qualcuno vuole che i pg rimangano intrappolati. Ora questa è l'idea centrale,gli obiettivi sono due risolvere il caso e scappare ma voglio fare in modo che per scappare bisogna risolvere il caso. Quindi aiutatemi a rispondere a queste domande: Perchè i pg dovrebbero andare in un base sperduta nei ghiacci? cosa uccide così tante persone? Chi può fare una cosa del genere? Aiutatemi a rispondere a queste domande,ovviamente magari non a tutte quello che volete...fate correre la fantasie e troviamo una bella trama intricata;-) grazie a tutti:lol:
  18. Quando dico che nn mi piace il bardo significa che è una classe che io personalmente non farei mai perchè la ritengo debole nel corpo a corpo, dove di solito sto io. Ma ho sempre esaltato le doti di supporto della suddetta classe,che è sempre ben accetta nel mio party. Ma io non la farei mai.
  19. Io sono per il gioco di squadra al 100%. Mi piace che ogni personaggio nel party faccia la sua parte e che le abilità di ogni personaggio riescano a far si che ogni situazione sia superabile. Questo in D&D è possibile solo ai bassi quando la vita è sempre appesa a un filo,più avanti si va e più i pg diventano potenti tendono a essere individualisti e a fregarsene degli altri e per me questo è molto triste,se voglio giocare da solo gioco a Neverwinter nights,faccio tutto io e buonanotte al secchio. Penso non ci sia niente di più bello di pianificare e attuare un piano d'azione tutti insieme,alla fine penso ci siano maggiori soddisfazioni:-)
  20. grazie pad per la reputa:-D ma scrivi cosa ne pensi,dubbi e suggerimenti sul topic ;-)

  21. E' un problema di interpretazione e in effetti sembra in questo modo che un Paladino cerchi un demone a caso e lo attacchi senza pensare minimamente. Invece no. il senso di questa legge è "Una volta accettata la battaglia,quindi qualora il paladino sfida,se lo ritiene opportuno,o viene sfidato da una forza ostile,non si potrà ritirare. Accettata battaglia la si porta a termine vincendo o perdendo" Spero ora sia più chiaro. Ma nel momento in cui entri in contatto con un Forza del Male intenta a far del Male,anche se superiore come potenza non puoi rimanere a guardare questa forza uccidere e devastare senza fare nulla,o peggio scappando. Credo sia molto logico e normale. Lasciare in vita un nemico sconfitto e dargli addirittura una seconda opportunità è una GROSSA responsabilità che ci si prende e come tale se succede qualcosa ricade ANCHE su di te in quanto potevi fermare quella forza una volta per tutte. Certo gli inganni ci sono,i trucchi e tutto il resto e ovviamente in sede di processo verrano sicuramente valutate tutte le attenuanti,non ho detto che è tutto automatico,certamente un Paladino non può lasciarla liscia se per un suo errore di valutazione o leggerezza un falso redento commette altre nefandezze,ci si prende la responsabilità del caso. Personalmente non applico mai pietà,ma sono politiche personali;-) Obiezione accolta:-D
  22. E qua invece il primo con le 60 regole...lo metto qua perchè 3 files tutti insieme non si possono allegare;-) XCodex_paladini2.doc
  23. Scusate il ritardo ma ho avuto poco tempo per continuare. Allora oggi posto la BOZZA del Trattato di Diritto Penale del Codice,dove si analizzano i vari crimini o qualsiaso cosa che il Paladino può far di male. QUindi le procedure di arresto e processuali. In fondo i vari capi di accusa con le pene previste. Nota Bene: le pene non sono collegate direttamente al crimine. Mi spiego ci sono i possibili reati divisi per entità (Bene,Legge ecc) e poi le possibili pene che la Corte decide in base a come è andato il processo. SUGGERIMENTO. Per leggere questo documento è consigliabile leggere i documenti precedenti a questo in modo da riuscire a capire. li posto tutti e tre così vi agevolo;-) REGOLA DEGLI ORDINI PALADINICI.doc CODICE PALADINICO diritto penale.doc
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