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Lucifero

Circolo degli Antichi
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  1. Per anni ho giocato il pg che vuoi usare tu, ma è tanto divertente da usare quanto difficile da ottimizzare. Comunque la cosa più furba da fare sarebbe multiclassare con il rodomonte, la sua capacità di usare l'intelligenza per infliggere danni è molto ghiotta per chi vive di abilità. Comunque prima di ipotizzare un qualunque personaggio devo chiederti: - manuali disponibili? - area di gioco? (Città, foresta, dungeon sotterranei vari?) - vuoi usare il ranger per forza? Se no, una build ladro rodomonte è il top - per quanti livelli ti serve? - ultima cosa, preferenze? Vuoi saltare sui nemici con un quadruplo carpiato ė piantargli la lama nella schiena? Oppure aspetteresti il tuo nemico su un ramo per un attacco volante? Ah già, sei un maledetto salterino, meglio l'intelligenza alla forza, qui di se puoi invertile
  2. Stupido iPad, comunque si effettivamente è una grossa porcata, è inutile salvo casi eccezionali, meglio una freccia in più.
  3. Lo ho trovato, è sul manuale del giocatore due, ma è una versione differente
  4. Essenzialmente come posso aggiungere la destrezza ai danni?
  5. Non mi ricordo purtroppo su che manuale siano, ma le cercherò, me le ha dette il master (secondo me è masochista).
  6. Capisco cosa intendi, ma aggiungere la destrezza ai danni?
  7. Buona la raptor mask e fortunatamente mi hai ricordato gli incantesimi
  8. Se vuoi, puoi fare ranger puro e usare le frecce assassine, un oggetto magico che ti consente di uccidere sul colpo l'avversario se non passa la tempra, ma la CD è ben inferiore a quella dell'arciere arcano ovviamente. personalmente uso frecce di vetro (-6 metri di gittata con arco lungo, 1 danno alla cos, quando impattano per rimuover la devono superare guarire CD 25 e in 30 minuti e dopo 3d4 danni la rimuovono) frecce tonanti (tempra cd17 o sordo) dell'alchimista (+1d4 danni da fuoco e riflessi CD 15 o prende fuoco x3 round e altri 1d4 danni a ROUND) perdita di memoria (tempra cd20? O perde la memoria tutto meno linguaggi abilità e talenti quindi) sonno (tempra cd20? O si addormenta come da enchant) cave ( ci metti dentro quello che vuoi, ma perdi 7,5 metri di gittata per lo sbilanciamento)
  9. Lo so, glielo ho detto, ma gli piace l'idea di un omicidio da 2000 metri con una sola freccia in un occhio e io lo voglio accontentare, anche se sarà un tiro ultra difficile
  10. Buondì, o sommi, come già detto ho creato un arciere raptoran di sesto livello e ieri, parlando con il mio master, mi ha detto che, superando una prova di osservare con CD 30, si colpisce l'occhio o un qualsiasi altro punto debole mettendo così a segno un critico automatico. Personalmente la regola non mi risulta, probabilmente è una sua home rule, ma visto che viene a mio vantaggio non mi posso lamentare. Ora ho dato, al sesto livello, 9 (gradi) +1 (saggezza) +2 (raptoran) +3 (abilità focalizzata)= +15. Chi mi sa dire come aumentare ulteriormente il mio bonus? Anche se così mi basta un 15 sul D20, vorrei rendermi la vita più semplice...
  11. Lucifero

    Arciere

    Buona sera ragazzi! Per la nuova campagna avevo deciso di giocare un arciere e ho deciso di farlo raptoran. ho creato la scheda e il BG ma mi sorgono dei dubbi: - se ho un arco gigante composito (bonus forza +3) con la proprietà magica distanza (essenzialmente quella che mi consente di raddoppiare l'effettiva distanza di tiro del 50%) e il talento tiro lontano, cosa succede? Quale è la sua gittata? A l'arco è in osso di drago, voglio riuscire ad uccidere con un solo colpo a una distanza assurda - se decido di prendere l'arma di taglia grande subisco penalità a nascondermi? Il master dice di si, ma non mi ricordo questa regola, non che non mi fidi di lui, anzi, ma mi suona strana. ( e se poi deciderà ugualmente di si, accetterò, ma almeno ho qualcosa di fondato per ribattere nel caso) - che cdp scegliereste? Sono di allineamento caotico buono, ma posso sempre cambiare, non voglio usare incantesimi e non voglio fare giuramenti come per il kensai, insomma un vero e proprio spirito libero, che può scegliere la sua via senza problemi. Ho la faretra di elhonna e porto tre archi, il mio con un bonus totale di +3 (distanza, paralizzante e dissolvente), un doppio arco elfico per eventuali tiri a mitraglia e un arco lungo classico, per il combattimento normale. Come compagno animale ho scelto il lupo e ho acquistato una muta di 4 cani da galoppo, addestrati al combattimento. - esiste un modo per ridurre le penalità per l'incremento di gittata? A parte le frecce swiftiwing non ne ho trovate
  12. Io sto creando un raptoran per me, ovviamente ranger arciere e credo che se si vogliono fare tanti attacchi con un arco il modo migliore sia sprecare un talento (usa i difetti se mai, per esempio lento o non combattente sono perfetti) per ottenere la competenza nel doppio arco elfico
  13. Buona sera ragazzi! Per la nuova campagna avevo deciso di giocare un arciere e ho deciso di farlo raptoran. ho creato la scheda e il b BG ma mi sorgono dei dubbi: - se ho un arco gigante composito (bonus forza +3) con la proprietà magica distanza (essenzialmente quella che mi consente di raddoppiare l'effettiva distanza di tiro del 50%) e il talento tiro lontano, cosa succede? Quale è la sua gittata? A l'arco è in osso di drago, voglio riuscire ad uccidere con un solo colpo a una distanza assurda - se decido di prendere l'arma di taglia grande subisco penalità a nascondermi? Il master dice di si, ma non mi ricordo questa regola, non che non mi fidi di lui, anzi, ma mi suona strana. ( e se poi deciderà ugualmente di si, accetterò, ma almeno ho qualcosa di fondato per ribattere nel caso) - che cdp scegliereste? Sono di allineamento caotico buono, ma posso sempre cambiare, non voglio usare incantesimi e non voglio fare giuramenti come per il kensai, insomma un vero e proprio spirito libero, che può scegliere la sua via senza problemi. Ho la faretra di elhonna e porto tre archi, il mio con un bonus totale di +3 (distanza, paralizzante e dissolvente), un doppio arco elfico per eventuali tiri a mitraglia e un arco lungo classico, per il combattimento normale. Come compagno animale ho scelto il lupo e ho acquistato una muta di 4 cani da galoppo, addestrati al combattimento. - esiste un modo per ridurre le penalità per l'incremento di gittata? A parte le frecce swiftiwing non ne ho trovate
  14. Lo scout ombra danzante mi attira, ho un archetto da circa 4900 monete d'oro da impiegare e non sapevo come ottima idea, te lo avevo detto di riprovare no?
  15. Bell'idea e in un momento di normalità avrei seguito il consiglio, ma non mi è possibile memorizzare altre regole, sono troppo stanco, non voglio cose strane, mi limito alle regole di base, dei perfetti e delle ambientazioni ma grazie del consiglio, riprova, l'ultimo mio post, ci avei preso in pieno
  16. Dopo la disastrosa fine della campagna per motivi di forza maggiore, ho deciso di giocare per l'ennesima volta un forgiato con cui mi diverto veramente tanto. Ora io ho sempre giocato la palla chiodata, poca intelligenza tante punte e ha sempre funzionato, ma a questo giro non me lo lasciano usare. Qualcuno ha delle idee? Pensavo a farlo canalizzatore del fuoco magico, ci avevo già pensato come PNG, ma non ho avuto tempo di crearlo, voi cosa ne dite, come lo fareste? Anche un arciere non sarebbe male grazie ad un arco discretamente potente... Grazie in anticipo LUCIFERO
  17. Alt calma, il PNG è solo un aiuto, non si farà massacrare di botte per loro, la campagna è interpretativamente e do molta esperienza se interpretano bene, ma non lo fanno, sono 5 anni che giochiamo a d&d e non sono inesperti, solo cazzoni e per ultimo, che cavolo vuole dire personaggi eccelsi? P.S. un canalizzatore del fuoco magico è tutto mel che forte
  18. In realtà, essendo forgiato, lo voglio straccione, cosicché, nel caso della sua morte, il party non possa ottenere niente, mi sembra già tanto aiutarlo con un png, ci manca solo di arricchirli con lo stesso
  19. Comincio subito chiedendo scusa se, per caso, esistono già topic a proposito o se ho sbagliato sezione, ma non credo, ho cercato prima di scrivere. Comunque, sul libro delle imprese eroiche esiste il tanto declamato talento "voto di povertà" che come sappiamo benissimo è veramente infinito, specie ai livelli più alti. Ora avevo pensato, da master, di affiancare al party, debole come mai prima d'ora ne ho visti (sono stati distrutti, tutti meno uno da un GS3 e sono al 5/6 livello). Siccome lo gestirei io, vorrei giocare un forgiato chiodato monaco di 5º livello che poi diventerà un catalizzatore del fuoco magico. Ora io mio dubbio è secondo voi si può riadattare quel talento in modo da renderlo appetibile per un neutrale o malvagio, non ho voglia di giocare un PG buono con loro tutti malvagi. Ma soprattutto se si, come lo rimodellereste? Per quale motivo un malvagio dovrebbe rinunciare a tutti i suoi averi? per esempio pensavo ad una cosa tipo patto con diavolo/demone/drago che, in cambio di ciò che ha e che guadagna gli dona una potenza immensa, a patto di agire sempre nel suo nome e di compiere rituali magnifici. Cosa ne direste? Ovviamente dovrebbe essere tale da renderlo utilizzabile anche da parte dei giocatori... Grazie in anticipo LUCIFERO P.S. se aveste voglia di postare anche una build per quel personaggio non mi dispiacerebbe
  20. Lucifero

    Lucifero

    Sera ragazzi, dopo un po' di tempo in cui tutto scorreva liscio nella campagna (troppo a dire il vero). Voglio inserire un ennesimo PNG che, come da titolo, vorrei che rispecchiasse l'atteggiamento e le capacità di colui che mi presta il nome. Mi sono informato per motivi personali e ho scoperto che si presta benissimo ad un paladino del massacro/tirannia con dei livelli da psionico o stregone. Come razza voglio adattare l'angolo nero presentato nel nephandum anche se non si potrebbe usare come classe e visto che sarebbe più o meno il boss finale penso che mi serva una build da una trentina di livelli (arriviamo agli epici). Qualcuno mi sa dare consigli su come ottimizzarlo? Lo vorrei forte in modo non esagerato, insomma, un boss cazzuto per 4 livelli 25/30 e al contempo un PNG da interpretare per me. Considerate che uno dei PG è un necromante quindi resta sempre molto indigesto.
  21. Lucifero

    Iniziativa

    Ok mi avete convinto, tirerò l'iniziativa una volta sola
  22. Lucifero

    Iniziativa

    Buona sera ragazzi, per l'ennesima volta torno a chiedere consiglio a voi per un dilemma. un giocatore della campagna attuale, di cui mi fido molto perché come me gioca anche fuori dal nostro gruppo, sabato ha sollevato in me un. Grosso dubbio sull'iniziativa. Da sempre io ho fatto tirare l'iniziativa all'inizio di ogni turno, ma lui mi ha fatto notare che il manuale dice che bisogna tirarla solo al primo ROUND dopodiché si mantiene sempre la stessa. La mia domanda è: quale regola è meglio usare? Io penso che non è concepibile che, come successo, per l'intero incontro il tank forgiato con iniziativa 10, attacchi prima del ninja/ladro elfo con iniziativa 20
  23. Qualcuno mi sa dire esattamente come funzionano i comandi del compagno animale di un druido? Un giocatore lo sta usando e non credo che possa, come sta facendo, dire che il lupo si muove furtivamente, affianca il personaggio e attacca. O allo stesso modo non credo che possa intimare al lupo di attaccare il mago dietro al tank, sempre fiancheggiandolo.
  24. Ah ok, va bene, peccato, la palla spianta è divertentissima da giocare
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