Guarda io sto preparando una build così fatta:
Guerriero 4 /rodomonte 3 /Ladro 3/Mago 5/Abjurant champion 5
Con la variante del mago evocatore e impostato al combattimento con due armi mi aspetto grandi cose (specie con il talento che ti fa usare due bacchette).
Usando la variante del ladro di arcani rivelati che ti dà i talenti come un guerriero puoi fare tutto tranquillamente.
Avresti BAB +16 quindi quattro attacchi a turno (sette visto che usi due armi) e casti come mago di 10°, quindi comunque ai incantesimi di 5° (ad es. invisibilità e silenzio, che non fanno mai male)
TALENTI (come li ho impostati io)
-G1) Comb con 2 armi
-G2) // // // // migliorato
-G4) // // // // superiore
-R1) arma accurata
-L1) iniziativa migliorata
-L2) combattere con due armi sovrabbondanti
-1) competenza armi esotiche (elven courtblade) [da Races of the wild]
-3) dark stalker
-6) hawk's wings (1 minuto di volo come azione gratuita, molto situazionale, ma può salvare la pelle)
-9) incantare in combattimento
-12) colpo arcano
-15) creare bacchette
-18) doppia bacchetta
-M1) aumentare evocazione (da mago specialista al primo livello)
-M5) scrivere pergamene (questo lo ho preso io perchè conto di usarne molte, ma è opzionale se preferisci metamagia)
I tre livelli da rodomonte sono per ottenere il colpo intuitivo così da poter ignorare quasi totalmente (se non per quanto concerne i requisti dei talenti) la forza.
Ho usato l'evocatore e l'abiuratore perchè nella mia testa è concepito come un combattente solitario, ma leggero, quindi usa armature arcane (la base ci dà +9 alla ca) e se si trova nei guai evoca qualcuno.
Bacchette e pergamene mettono una pezza al fatto che ha pochi incantesimi
Da cappare rigorosamente le abilità furtive e di movimento (saltare, acrobazia, equilibrio, nascondersi, muoversi silenziosamente etc., oltre a utilizzare oggetti magici per quegli oggetti che il mago non può usare)