Melf
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Mi scuso...ho letto di fretta e mi è sfuggito Si ma castare al 15livello inc di 9,seppure uno solo...certo,se poi cresce e và agli epici concordo ma se deve rimanere entro i 20 è un bellissimo personaggio... a parte il fatto che lui nn prega x i poteri,se li prende...sò che questo è solo scenico...ma...è troppo scenico! In oltre è vero che ne conosce pochi ma è pur sempre un personaggio che casta 9liv inc sia arcani che divini,un caster arcano con divine metamagic che si cura!... niente male no? sicuramente + versalite di un semplice caster,e x la RI è come se nn avesse mai abbandonato la sua classe arcana...
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Grr1/Mag4/Ur-Priest2/mistic teurge8.....................dopodichè scegli tu...procedi con altri 3 liv da mago,arrivi agli incantesimi di 7...e via con l'arcimago... al 14 liv casti inc di 9 livello da chierico... Hai i rebuke undead...quindi extend(PHB)/persisten(Complete Arcane)/divine metamagic(Complete Divine) Incantatore Provetto (complete Divine)xchè a noi interessa superare le RI ora entro il 20 casterai inc di 9 liv sia arcani che divini...ora con tutti gli incantesimi che ci sono...altro che tanti danni...
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capisco...un id**ta senza cervello che ubbidisce ciecamente agli ordini... Quindi anche un liv da exotic weapon master sarebbe fuori luogo... peccato xchè con intemidire li mandava a scossi ancora prima di cominciare il combattimento... Magari quel collare può avere un duplice effetto..del tipo +5 ts volontà,ma con l'eccezzione del proprio padrono il quale bonus divene un malus...enfatizzi ancora di + il fatto del completo asservimento...ed giochi un brutto tiro nel caso che qualche tuo pg voglia indossarlo...poi vedì tu...cmq il PNG l'hai già fatto molto bene...la sua caratterizzazione è ottima...IMHO naturalmente...
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AAARRRGGGHHH!!! Mi sono accorta di un terribile errore...fra l'altro riscritto più volte... Divine metamagic: usi tutti i "turn" che vuoi (al max fino al livello originale dell'inc) +1... esempio:Potere divino è di 4 liv...permanent spell+6 al liv=pot div 12 liv, ora spendo 6+1 scacciare e torna al 4 liv...spero sia tutto chiaro ora Scusatemi x il grossolano errore...
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Cocordo pienamente...ma nn solo ferire era troppo squilibrato...danza irr di otto...niente ts e x salvarti contro ts su rifl ti serviva un 20 naturale!!! Questo problema te lo risolvo io (io adoro i chierici)...allora sul manuale dell'Unearthed arcana ci sono i Flaw!!! ossia dei malus che ti prendi che in cambio ti danno talento extra...ne puoi prendere al massimo 2...ok...con questi puoi prenderti extend spell e forse anche persistent...nn ricordo i prereq ma credo di si...cioè al 1 livello puoi avere già tutto!!!(tal dei 1 livello Divine metamagic) Ripeto guarda sul manuale Libris Mortis...e caricati di nightstick...+4 ai "Turn/Rebuke undead" al giorno...ergo...una barca di inc con 24 ore di durata... Ma no!!! quì credo sia in parte colpa mia che passo dall'inglese all'italiano arbitrariamente;-) ...turn...in inglese è scacciare...quindi spendi 6 turn (scacciare) giornalieri ed abbassi il liv di cast...
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Vuoi un consiglio per far venire davvero bene il tuo pg? preparalo da subito fino al 20 livello...ergo crea il personaggio,e poi mano a mano che sali segui la costruzione...altrimenti potresti accorgerti troppo tardi dell'esistenza di quella Cdp...o di quel talento... Tanto x citarti qualche bella Cdp: incantatrix...ridimensionata dalla 3.0 ma sempre allettante,l'arcimago(assolutamente dal mio punto di vista).mago della polla magica (quello del Complete Arcane,nn mi ricordo esattamente come si chiami)...questi sono alcuni esempi...talneti utili? craft contingent spell...così vai a spasso con + di una contingenza e senza limite al liv dell'incantesimo inseribile... peccato solo che lo stregone non possa godere dei vantaggi di rapid spell...prerequisito di un ottimo tal agli epici...talenti utili controinc migliorato/rapido(req:iniziativa migliorata)...cos' cunteri anche un pò... l'arcimago x circondarti con un antimagic-field e castare tranquillamente... Ora ti basta stare lontano da chierici di mystra e sarai sempre competitivo...(chierici e classi simili di mystra) bye
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Melf ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Un elfo che venera Tempus... possibile? Godric...un Bg spiega qualunque cosa...se lo sai fare puoi giustificare tutto! Tempus?...se vuoi puoi prendere anche Gond...o perchè nò...Moradin! Buon divertimento -
dnd 3e Meglio essere master o PG?
Melf ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Questo è un pericolo,se missioni divengono noiose i momenti di disattenzione aumenteranno fino a diventare una situazione ingestibile... Se tu sei il master gli scrupoli stanno a zero!...i Pg interpretano un ruolo,e il master?...il master deve occuparsi della narrazione per quanto ne concerne l'ambientazione,dove tu,mi sembra di aver capito,non hai problemi... L'altro problema è quello di + facile risoluzione...quando tu inserisci un mostro avrai già letto attantamente il suo metodo di combattimento,chi sono i suoi bersagli priotari ecc..,bene l'unica cosa da fare è utilizzare il mostro in base alle sue capacità,se è un mostro intelligente sfrutterà ogni minimo errore dei pg x arrecari + danni,eviterà di affrontare il pg che + possa danneggiarlo ingaggiando quello + fragile x primo (eliminare l'incantatore x primo ad esempio)...se il mostro invece ha un intelligenza da essere unicellulare...bè la cosa è ancora + facile...il primo che mette fuori la testa diviene il suo bersaglio... Limitati ad usare anzi "interpretare" il mostro come ti è suggerito,nella maniera più consona...un bheolder ad esempio il suo cono anti-magia lo piazzerà sul mago e non sul guerriero... spero di esserti stata utile bye -
Eberron o Forgotten Realms?
Melf ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
Eberron o Forgotten...ho già espresso la mia opinione su di un altro topic...mi limito a dire FR senza dubbio (o al 99,9%) Eberron è una nuova ambientazione,ma vogliamo dimenticare cosa siano i FR? io nn abbandonerei così celermente l'ambientazione + venduta nel panorama Wiz...poi ognuno ha le proprie opinioni...- 61 nuove risposte
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ci tieni proprio all'asciozza!!!!??? xchè c'è veramente di meglio...poi con monkey grip ci vedrei bene uno spadone merquriale...magari in oro...4d6 solo con l'arma!e critx4!!!oppure jovar...anch'esso 4d6 ma crit28-20/x2... è vero non è lascia...ma...credo che lo renda ancora + persuasivo... Per quanto riguarda eberron sò davvero poco...quindi vedi tu,se quel talento è pregiato o è sacrificabile x comp armi esot(pesanti)
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Forgotten Realms - troppo grandi?
Melf ha risposto alla discussione di silverwizard in Ambientazioni e Avventure
Come no!? zel dici che i FR non sono grandi?.... come mai? Secondo mè i FR sono un OTTIMA ambientazione...sono si tanti manuali ma sono ricchi di descrizioni (nn tutti naturalmente),se prendi il campaign setting vedrai che di roba da leggere ne hai...x quanto riguarda png storici,eroi dei loro tempi ecc... ce nè a bizzeffe...mostri quanti ne vuoi,nuovi ogg mag...pensa che addirittura ci sono delle varianti x come sviluppare il pg ai livelli epici! In oltre nulla ti vieta di "mescolare" i png famosi...ed Mordenkainen...xchè estrometterlo,dopotutto i grandi maghi sono anche grandi viaggiatori,quindi una capatina nei FR potrebbe anche farla... I FR,secondo me,sono un'ambintezione riuscitissima,a confermarlo ci sono le scelte economiche della wiz,che punta sull'articolo con + tiratura...ergo FR. In definitiva I forgotten sono fantastici,ci gioco da 6 anni e non mi sono ancora stancata,merito al master,merito al gruppo certo...ma in parte il merito deve essere anche dell'ambientazione che offre continui spunti di gioco,per avventure sempre diverse...e se vuoi approfondire ulteriormente...prendi pure i libri di Salvatore... alla fine dai FR non te ne vai + O almeno...questo è quello che abbiamo fatto noi! -
Adesso che lo rileggo...e sì,hai proprio ragione:-D ...però già che cero... nn mi costava nulla... ... Cmq merin con questa costruzione vai tranquillo...a proposito...se posso chiedertelo...hai intenzione di avanzare da chierico puro fino al 20?...
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Elfi fantasma guardiani di mith drannor...l'ho letto sui libri di elminster... Su di loro sò piuttosto poco...cmq alcuni rimangono tuttora nella città dell'antico mithal...mith drannor...e se per questo rimangono anche dei lich elfi (baelnor x la precisione) che difendono strenuamente i resti di quella civiltà x impedire che i cugni drow riescano ad impossessarsene...e a studiare il mithal...sai i drow nn sono capaci di costruire il mithal...e loro dovrebbero essere gli elfi + forti...che ritornino a studiare la magia dietro ai banchi delle scuole con maestro un elfo del sole!!!!
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Persistent spell incrementa di 6 liv l'incantesimo forse nn parliamo dello stesso(o forse nn ho capito bene la tua descrizione)...cmq quando scegli divine metamagic lo setti(cioè lo scegli in abbinata con persistent),ciò ti permette di usare turn o rebuke undead col fine di abbassare il livello di cast(fino a farlo tornare al livello d'origine)...poi casti lo spell e lo avrai di 24 ore nn ti preoccupare degli scacciare,a parte i turn da talento puoi prendere le nightstick...libris mortis...4 turn/rebuke undead in più... buon divertimento... ps oltre a potere divino anche giusto potere...assieme naturalmente...sono cumulativi!!! Merin...non sia mai che la PAROLA di un chierico sia discutibile da un barbaro!!!
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magia Incantesimi VS Capacità Magiche
Melf ha risposto alla discussione di Mad Master in D&D 3e regole
Una curiosità...nn sono tanto sicura però vediamo...allora x un counterspell tu devi per prima cosa testare la Sap.Mag.x vedere se riconosci l'incantesimo...ora dopo aver fatto questo puoi procedere castando o lo stesso inc,così da spezzare l'inc,o con un dispel,cercando di dispellare la magia...giusto?..la mia domada è...puoi effettuare un test di Sap Mag su di una Cap Mag? se sì allora hai pienamente ragione...se no...allora non se ne fà niente Ripeto che la mia affermazione va a memoria... -
Concordo pienamente con tutti voi che dite che tale giocatore è un danno ed un pericolo x la campagna...tuttavia bisogna valutare attentamente la situazione...se il tuo "amico" è irrecuperabile,e a quanto pare è proprio così,allora procedi si con l'uccisone,ma nn deve sembrare voluta,così ad uscirne danneggiata è propriop l'immagine del DM...xchè vedi il DM è il destino,e se il destino può intervenire in questa maniera, mostri un D&d dove i pg si sentiranno delle pedine piuttosto che avventurieri...non prenderla sul personale...fai in modo che muoia...ma con classe...in oltre ricordati una cosa...il master può richiedere il ritiro di un personaggio!!!...richiedi il ritiro...motivazione? Il tuo pg è sproporzionato,causa disagi al gruppo...ciò comporta il fatto che tu debba ritirarlo...poi possiamo lavorare x costruirne un altro assieme... un ultima cosa...l'hanno detta tutti,,,ma essendo la base portante di questo sistema di gioco la ribadisco anch'io...tu sei il DM!! tu sei l'alfa e l'omega... e un consiglio x il futuro...assolutamente...mai!,in nessun caso...un pg può permettersi di scavalcare il master...si tratta di una questione di principio,D&d è bastato sul reciproco rispetto!...se questa persona nn possiede capacità intellettive sufficienti x capire che stà rovinando il gioco a tutti allora tocca al master,e nel caso nn funzioni, parlane con il gruppo...deve essere una decisione presa assieme,nn metterti da solo contro di lui sembrerebbe un discriminazione( o lui insinuerebbe che lo sia),magari vedendo tutti che si coalizzano si dà una svegliata... questo messaggio è molto lungo...e mi scuso x questo...ma come vedi D&d è un gioco molto apprezzato,un Gdr bellissimo che ci permette di discutere e scambiarci opinioni...anche se spesso le opinioni possono essere divergenti il potere di questo gioco è incredibile...e se x un cre***o dovete perdere questa splendidà opportunità di socializzazione bè...sarebbe propio una gran Cavolata! In bocca al lupo...Dungeon Master!
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Non capisco... a chi ti sati riferendo? D'accordo al 100% Pensalo permanente (durata 24 ore) con persistent spell e divine metamagic,bruci 6 turn giornalieri e ti ritrovi con un Giusto Potere castato come 5 liv che ti dura tutto il giorno...cosa scusa?...avevo sentito parlare di un guerriero!?..
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per amor del cielo...niente guerriero! sei un caster,e hai LEP+2,questo è già un grossissimo svantaggio! se vuoi la mia opinione anche se sono nuova di quì,evita il guerriero...tanto con gli inc fai tutto...con la scelta dei talenti giusti hai l'att base di un Grr e arrivi anche a For più alta,con un CA MOSTRUOSE! X i domini nn posso che dirti che hai fatto la miglior scelta possibile...anche se x mè il miglior chierico rimane quello di mystra...ma devo ammettere che la tua scelta di interpretare fin nei particolari la tua razza ti fà onore...specialmente nella scelta delle armature...tuttavia il nn portare le armature pesanti alla lunga ti rende più esposto a molteplici attacchi che altrimenti verrebbero neutralizzati da una più spessa corazzatura... Cmq sia...in bocca al lupo! bye
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dnd 3e Opinioni sullo Scout
Melf ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in Dungeons & Dragons
Giusto...perchè mai arciere?...troppi danni con l'arco...al posto di troppi perchè non farne...molti di + di troppi!?...mettici il dervish... 1)è + scenico 2)conta che con la danza ti muovi...fai i toi attacchi...tutti!...e te ne vai,facendo ciò ti muovi di quanto ti serve (danzi...quindi sei sempre in movimento) e ti metti a fare + danni 3)il tuo avversario ti correrà dietro senza poter fare nemmeno un round in full combat...e quando l'avrai trasformato come un foglio passato nel trita documenti...riposerai le armi nel fodero e gli dirai."troppo lento!" -
La lama danzante del deserto
Melf ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in Ambientazioni e Avventure
Bellissimo personaggio...ma xchè Grr6?x il talento?...non sarebbe stato meglio Grr5? cmq complimenti x il bg... Artemis Entreri...non per sminuire la tua impresa,x la quale mi congratulo con tè...hai saputo creare un bel pg bilenciato e letale...ma soprattutto, ed è questo che rende un buon pg,un letale avversario,l'hai usato alla grande! complimenti! ma tornando ad entreri...vedi purtroppo i personaggi trattati sul manuale del forgotten sono...tremendamente...pacchi! Sono deboli,e a volte mal strutturati...(Elminster...x niente debole ma si può che un eroe come lui,eletto di mystra,subisca un penalità ai px?)... Cmq ciò nn sminuisce la tua impresa...che si ripeterà...e sati tranquillo che Artemis non lascia mai un lavoro a metà...gli assassini hanno il brutto vizio di terminare sempre ciò che iniziano...in bocca al lupo!!! PS:Artemis di solito nn combatte mai alle condizioni dell'avversario,la prossima volta nn ti permetterà di combattere all'aperto...e preparati ai veleni...per quel che può valere ti auguro di sopravvivre alle sue grinfie...ma se posso consigliarti una cosa...nn ucciderlo...uccidere un personaggio di quel calibro...(x me)è come compiere un sacrilegio... -
dnd 3e Clonatori di PG....io li ODIO!
Melf ha risposto alla discussione di Kain Fireforge in Dungeons & Dragons
Quoto alla grande...questi sono i veri cloni...il Bg poi...stranamente ricorda (esclusa la punteggiatura)la descrizione del manuale dove compare quel PNG... X quanto riguarda drizz...poverino...non è una "pippa",bensì qualcosa di peggio!! è vero che devono farlo in base ai racconti...e quindi il Brb ci vuole.il Rgr ci vuole...ma se un eroe viene battuto da un pg di MOLTO inferiore c'è qualcosa che nn và( e nn mi riferisco ai solo PP,con quelli è troppo facile)... Per le 2 scimitarre...bè...sì clemente dai...alla fine sono scenicissime...anche se impugnare una spada bast. in una mano e una leggera nell'altra nn è poi tanto male... -
dnd 3e Clonatori di PG....io li ODIO!
Melf ha risposto alla discussione di Kain Fireforge in Dungeons & Dragons
Io posso dirti come l'ha risolta il mio Master...lui ha escluso la possibilità di ripetizioni ad eccezzioni delle classi...cioè...2 o + personaggi possono avere in comune + classi (base),sono le + comuni in fondo...ma nn le Cdp! a meno di eccezzioni concordate...ma fino ad ora questo priblema nn si è manifestato...in oltre x i CP (clone pleyer) ti consiglierei(o al tuo master) lo stesso metodo applicato dal mio...segui il giocatore in questione e aiutalo a creare il suo pg...ora è anche vero che ha noi è stato dato libero accesso da ogni manuale esistente della 3.5 è ciò che nn è stato revisionato della 3.0 (previa approvazione del DM,che consiste x lo + nel consegnarli il materiale d'origine),e non sò se lo stesso vale x voi... Con tutte le classi e Cdp che vengono proposte da tutti i manuali...è impossibile che nn trovi nulla che gli piace...se ancora nn si decide...bè allora...Vergine di Ferro! -
Pag 177 del Manuale della magia di faerun... cito:"Senza l'appropriato talento di competenza nelle armi esotiche,(x esempio, nella spada pesante) si subisce una penalità di -4 ai TxC portati con quell'arma pesante." questa descrizione è chiarissima...l'unica cosa che non compare è l'incremento di prezzo che dovrebbe avere l'arma...dopotutto a del metallo viene sostituito dell'oro (o peggio...platino)... bye
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Semplice ha preso competenza nelle armi esotiche (pesanti)...così ovvia al -4 x colp previsto x l'utilizzo delle armi pesanti...interessante come pg...e con Brb di 3 e Grr di 4 nn hai penalità ai px...molto bene...se proprio devi fare il runescarred berserk tanto vale che abbandoni il tempesta...se nò ti conviene tenere il tempesta e rinunciare al berserk...qualche altra Cdp...che sia più consona ad un guerriero...o se nò puoi fare il dervish...ma niente tempesta solo dervish...mi pare di aver caito che sei di 15 liv...quindi Grr5/Dervish10...e così hai poveri derelitti che incroceranno la loro arma con le tue l'unica cosa che gli rimarrà da fare sarà rincorrerti mentre tu fai CENTINAIA di attacchi senza entrare mai il full combat...che bello attacco rapido...poi quando danza è un mostro!!!
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dnd 3e Una vittoria macchiata...
Melf ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
E come ti aspetti che sia la punizione? scusate la ripetizione,non avevo visto gli ultimi due interventi